PS5模擬器的開(kāi)發(fā)已經(jīng)啟動(dòng),甚至早于《GTA6》發(fā)售,不過(guò)目前仍處于非常早期的階段。目前已有三款PS5模擬器正在開(kāi)發(fā)中,分別是SharpEmu、RPCSX和Kyty。其中,SharpEmu進(jìn)展最快,已經(jīng)能夠在PC上運(yùn)行少量簡(jiǎn)單的2D獨(dú)立游戲。不過(guò),距離運(yùn)行3A級(jí)大作還有很長(zhǎng)的路要走?!稅耗е辍泛汀都澎o嶺:短訊》等游戲目前只能進(jìn)入早期加載畫(huà)面或菜單界面,而現(xiàn)代3D游戲依然無(wú)法正常運(yùn)行。目前來(lái)看,PS5模擬距離流暢運(yùn)行《GTA6》這類(lèi)對(duì)性能要求極高的游戲仍需數(shù)年時(shí)間,但這至少意味著PS5模擬已經(jīng)邁出了第一步。
前SIE總裁Shawn Layden堅(jiān)信:“單人敘事游戲不會(huì)消失”,并表示這類(lèi)游戲“才是支撐整個(gè)游戲行業(yè)發(fā)展的根基”。提到PlayStation最經(jīng)典的作品,很多人首先想到的往往都是單人游戲。無(wú)論是《最后的生還者》、《戰(zhàn)神》、《神秘海域》還是《對(duì)馬島之鬼》,這些作品都毫無(wú)疑問(wèn)是PlayStation取得成功的重要支柱。盡管近年來(lái)索尼開(kāi)始積極布局服務(wù)型游戲,并取得了好壞參半的成績(jī),但曾擔(dān)任SIE美國(guó)總裁的Layden認(rèn)為,游戲產(chǎn)業(yè)正是建立在單人游戲的基礎(chǔ)之上,而未來(lái)也仍將依賴(lài)它繼續(xù)發(fā)展。Layden在接受PSI采訪時(shí)表示:“我堅(jiān)信,單人敘事游戲會(huì)一直存在。這就是我們建立整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)的方式,也是支撐它持續(xù)發(fā)展的核心。這類(lèi)游戲讓你能夠獨(dú)自享受游戲體驗(yàn),然后再與朋友分享、討論。它也許有多人模式,也許沒(méi)有?!薄拔艺J(rèn)為,我
盡管索尼決定在2028年前放棄PlayStation實(shí)體光盤(pán),但這一決定其實(shí)并不令人意外。這更像是過(guò)去十多年行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)的最終結(jié)果,也讓人想起了一項(xiàng)曾引發(fā)巨大爭(zhēng)議的商業(yè)做法——一項(xiàng)直指二手游戲市場(chǎng)、雖然廠商從不愿明說(shuō)的政策。它曾短暫掀起軒然大波,隨后卻漸漸被人遺忘。在2000年代末到2010年代初,包括EA、育碧以及索尼PlayStation在內(nèi)的多家大型發(fā)行商,都曾為帶有多人模式的游戲推出所謂的“Online Pass(在線通行證)”。 當(dāng)時(shí),實(shí)體版游戲包裝內(nèi)都會(huì)附帶一張印有兌換碼的紙卡。玩家需要在主機(jī)的在線商店兌換這組代碼,才能解鎖游戲的在線功能。這項(xiàng)機(jī)制帶來(lái)的影響十分巨大:由于兌換碼只能使用一次,任何后來(lái)接觸這張實(shí)體光盤(pán)的人——無(wú)論是借來(lái)游玩,還是從二手市場(chǎng)購(gòu)買(mǎi)——都無(wú)法獲得在線游戲資格,除非再額外購(gòu)買(mǎi)一
巴西開(kāi)始關(guān)注玩家數(shù)字游戲權(quán)益問(wèn)題。巴西聯(lián)邦眾議員Jandira Feghali近日提出了一項(xiàng)新法案,靈感直接來(lái)源于“停止扼殺游戲”運(yùn)動(dòng),目的是防止網(wǎng)絡(luò)游戲在官方停止支持后徹底消失。根據(jù)法案規(guī)定,游戲發(fā)行商必須在銷(xiāo)售時(shí)明確告知消費(fèi)者,該游戲是否依賴(lài)在線服務(wù)器運(yùn)行。此外,發(fā)行商還必須說(shuō)明游戲的最低運(yùn)營(yíng)支持期限,且這一期限不得少于游戲在巴西發(fā)售后的兩年。法案還要求,發(fā)行商如果決定終止游戲服務(wù),必須至少提前180天通知消費(fèi)者,并通過(guò)游戲內(nèi)公告、官方社交媒體以及其他渠道向玩家發(fā)布相關(guān)信息。對(duì)于在線游戲停服后的處理方式,法案提出了三種可選方案:發(fā)布更新,使游戲支持離線游玩向玩家社區(qū)提供相關(guān)工具,讓社區(qū)自行維護(hù)游戲根據(jù)玩家游玩時(shí)長(zhǎng),按比例向消費(fèi)者退款或給予補(bǔ)償如果發(fā)行商未能遵守上述規(guī)定,將面臨罰款這項(xiàng)法案還有更多具體細(xì)則,但
索尼宣布于2028年1月1日起在未來(lái)的發(fā)行中完全放棄光盤(pán),這一決定引發(fā)了玩家們的不安,缺少實(shí)體載體使得用戶(hù)無(wú)法分享游戲、無(wú)法在二級(jí)市場(chǎng)購(gòu)買(mǎi)二手版本,也無(wú)法在數(shù)字商店關(guān)閉時(shí)確保對(duì)作品的訪問(wèn)。因此,玩家決定自己動(dòng)手開(kāi)發(fā)在PC上能運(yùn)行的PS5模擬系統(tǒng)。 目前,社區(qū)關(guān)注三個(gè)處于不同完成度的關(guān)鍵項(xiàng)目。其中最受矚目的軟件之一是用C#語(yǔ)言編寫(xiě)的實(shí)驗(yàn)性模擬器SharpEmu。該項(xiàng)目主要面向Windows操作系統(tǒng),但開(kāi)發(fā)者計(jì)劃未來(lái)加入對(duì)Linux和macOS的支持。其他知名項(xiàng)目還有KytyPS5和面向Linux的RPCSX。目前SharpEmu的開(kāi)發(fā)者已測(cè)試運(yùn)行了四款知名作品,包括《惡魔之魂:重制版》、《波比的游戲時(shí)間 第一章》、《寂靜嶺:短信》和《莎拉的夢(mèng)中冒險(xiǎn)》。該模擬器在《惡魔之魂 重制版》中已能進(jìn)入視頻信號(hào)輸出階段,不過(guò)
索尼互動(dòng)娛樂(lè)7月1日宣布,自2028年1月起,所有PlayStation平臺(tái)新發(fā)售的游戲?qū)⑷嫱V股a(chǎn)實(shí)體光盤(pán),僅以數(shù)字形式通過(guò)PlayStation Store及零售商發(fā)售。這一決定在社交媒體上引發(fā)了史無(wú)前例的反響——官方社交賬號(hào)公告帖瀏覽量已突破1.45億次,甚至超越了《GTA6》首支預(yù)告片的同期數(shù)據(jù),成為游戲行業(yè)有史以來(lái)互動(dòng)量最高的推文之一。 據(jù)多方數(shù)據(jù)顯示,索尼這條公告推文的瀏覽量已超過(guò)1.45億次,評(píng)論數(shù)高達(dá)8.8萬(wàn)條,而點(diǎn)贊數(shù)僅6萬(wàn)余次,評(píng)論與點(diǎn)贊的比例極度懸殊。對(duì)比之下,《GTA6》首支預(yù)告片的社交媒體瀏覽量約為1.26億次。索尼憑借這一“通告”,在熱度上完成了對(duì)《GTA6》的碾壓,然而打破紀(jì)錄的流量背后并非玩家的狂歡,而是鋪天蓋地的憤怒與抵制。目前,大量玩家已開(kāi)始在社交媒體上曬出取消PlaySt
最近索尼宣布將于2028年起取消PS上的實(shí)體游戲后,圍繞“數(shù)字版游戲所有權(quán)”的討論持續(xù)升溫。游戲博主RinoTheBouncer發(fā)文,列舉了完全數(shù)字化游戲生態(tài)下,用戶(hù)可能面臨的多項(xiàng)風(fēng)險(xiǎn):-如果你的賬戶(hù)被盜或遺失,可能將失去所有已購(gòu)買(mǎi)的游戲。-如果PSN(或其他網(wǎng)絡(luò)服務(wù))發(fā)生故障時(shí),你將無(wú)法正常進(jìn)入已購(gòu)買(mǎi)的游戲。-根據(jù)平臺(tái)規(guī)則,跨區(qū)需要重新注冊(cè),從而失去原賬戶(hù)內(nèi)的游戲。-根據(jù)平臺(tái)規(guī)則,若連續(xù)36個(gè)月未登陸。那么你的賬號(hào)會(huì)被關(guān)閉,并因此失去已購(gòu)游戲。-如果未連接互聯(lián)網(wǎng),部分游戲?qū)o(wú)法啟動(dòng)或游玩。-如果數(shù)字授權(quán)到期,或平臺(tái)與發(fā)行方協(xié)議發(fā)生變化,部分游戲可能出現(xiàn)下架或失去訪問(wèn)權(quán)限的情況。RinoTheBouncer表示:“如果你覺(jué)得這種“未來(lái)趨勢(shì)”很酷的話(huà),那隨你吧!但并非所有人都愿意被企業(yè)欺騙,失去自己花錢(qián)買(mǎi)來(lái)的東西
最近PS5實(shí)體游戲游玩時(shí)間追蹤功能出現(xiàn)了故障。許多玩家反饋稱(chēng),其光盤(pán)版游戲不再顯示已玩時(shí)長(zhǎng)。在玩家社區(qū)中,有人表示通過(guò)刪除并重新安裝游戲暫時(shí)修復(fù)了問(wèn)題。還有人向官方客服反饋,PlayStation支持團(tuán)隊(duì)在調(diào)查相關(guān)問(wèn)題。目前該問(wèn)題的具體原因尚未確認(rèn),但在索尼宣布將停止實(shí)體游戲發(fā)行、推動(dòng)全面數(shù)字化轉(zhuǎn)型的背景下,這一異常情況也在玩家群體中進(jìn)一步引發(fā)討論與爭(zhēng)議。
索尼公司宣布將在2028年前停止生產(chǎn)實(shí)體游戲,這一消息引發(fā)了用戶(hù)對(duì)破解PlayStation 5主機(jī)的興趣急劇上升。統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,在平臺(tái)持有方計(jì)劃全面轉(zhuǎn)向數(shù)字格式的背景下,玩家們?cè)絹?lái)越頻繁地尋找繞過(guò)系統(tǒng)防護(hù)的方法。 在索尼正式宣布放棄光盤(pán)計(jì)劃的24小時(shí)內(nèi),谷歌服務(wù)中“PS5 jailbreak”這一關(guān)鍵詞的搜索量大約增長(zhǎng)了20%。許多用戶(hù)在社交媒體上表達(dá)對(duì)新政策的不滿(mǎn),指出全面轉(zhuǎn)向數(shù)字版本使他們失去了對(duì)所購(gòu)內(nèi)容的實(shí)際所有權(quán)。平臺(tái)方近期決定從用戶(hù)庫(kù)中大量刪除電影且不予賠償,也使局勢(shì)進(jìn)一步惡化。值得一提的是,關(guān)于PS5破解的熱潮始于2026年年初,當(dāng)時(shí),一張?zhí)囟ㄓ螒蚬獗P(pán)成了破解的關(guān)鍵。受此影響,這張實(shí)體盤(pán)在eBay拍賣(mài)網(wǎng)站上的價(jià)格已從250美元漲到300至400美元。自此之后,相關(guān)主題社區(qū)的活躍度呈現(xiàn)出穩(wěn)定增長(zhǎng)的態(tài)
近日,有不少玩家注意到PlayStation Store中有多款游戲的標(biāo)價(jià)赫然顯示為100美元——但這并非游戲定價(jià)全面上漲,而是一次商店頁(yè)面的標(biāo)價(jià)與封面配圖不符的烏龍事件。問(wèn)題出現(xiàn)在PS5主機(jī)端和網(wǎng)頁(yè)版PlayStation Store的商品瀏覽界面。以《GTA6》《EA Sports College Football 27》和《EA Sports NFL 27》為例,這些游戲在商店列表頁(yè)顯示的售價(jià)均為100美元,而配圖卻是標(biāo)準(zhǔn)版的封面。實(shí)際上,100美元對(duì)應(yīng)的是各游戲的豪華版/終極版價(jià)格,并非標(biāo)準(zhǔn)版定價(jià)(標(biāo)準(zhǔn)版仍為70美元)。然而在列表頁(yè)上,索尼并未清晰標(biāo)注當(dāng)前顯示的是哪個(gè)版本,僅以標(biāo)準(zhǔn)版封面配合高價(jià)呈現(xiàn),容易讓消費(fèi)者產(chǎn)生“游戲漲價(jià)了”的誤解。值得注意的是,PlayStation商店完全具備在同一商品頁(yè)內(nèi)區(qū)分
上個(gè)月,SIE CEO西野秀明在一次問(wèn)答會(huì)議上被問(wèn)及,未來(lái)索尼是否會(huì)努力贏回那些轉(zhuǎn)投PC的PlayStation流失用戶(hù)。西野秀明回應(yīng)稱(chēng),PlayStation的目標(biāo)遠(yuǎn)不止于成為PC的替代品。PlayStation目前專(zhuān)注于以主機(jī)生態(tài)系統(tǒng)特有的方式拓展和提升自身價(jià)值。 索尼希望PlayStation走出客廳 SIE高管表示,他們的目標(biāo)是讓PlayStation擺脫與客廳娛樂(lè)的固有聯(lián)系,并且他們正在銷(xiāo)售顯示器和之前發(fā)布的PULSE揚(yáng)聲器等外設(shè),以彌合下一代主機(jī)與PC之間的差距。他們不希望下一代主機(jī)僅僅是游戲PC的替代品,他們想要打造PlayStation獨(dú)有的專(zhuān)屬體驗(yàn)?!癙layStation一直以來(lái)都與客廳游戲緊密相連。然而,近年來(lái),全球越來(lái)越多的用戶(hù)開(kāi)始使用個(gè)人顯示器。為此,我們正在銷(xiāo)售顯示器和音箱等外設(shè),以
網(wǎng)友發(fā)現(xiàn)索尼在今年4月更新了PSN服務(wù)條款,確認(rèn)如果玩家的賬號(hào)三年(36個(gè)月)不登錄,賬號(hào)就會(huì)被關(guān)閉,與此同時(shí)和該賬號(hào)綁定的游戲也會(huì)失去訪問(wèn)權(quán)限。服務(wù)條款:如果您連續(xù)至少36個(gè)月未使用您的賬戶(hù),我們可能會(huì)采取措施關(guān)閉該賬戶(hù)。在這種情況下,我們將通過(guò)您賬戶(hù)注冊(cè)的電子郵件地址與您聯(lián)系,并給予您6個(gè)月的時(shí)間。在此期間,您可以:登錄您的賬戶(hù);或聯(lián)系我們并告知希望保留您的賬戶(hù)。如果您在這6個(gè)月內(nèi)未采取上述任何行動(dòng),您的賬戶(hù)可能會(huì)被關(guān)閉。一旦您的賬戶(hù)被關(guān)閉,您將無(wú)法訪問(wèn)PlayStation在線服務(wù),也無(wú)法使用通過(guò)該賬戶(hù)購(gòu)買(mǎi)的數(shù)字產(chǎn)品。
PlayStation發(fā)布了最新公告,告知發(fā)行商在2028年1月之后仍然可以為現(xiàn)有實(shí)體版游戲追加生產(chǎn)光盤(pán)。對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),這一新消息或許能帶來(lái)一些安慰,因?yàn)樗麄內(nèi)匀挥袝r(shí)間購(gòu)買(mǎi)和收藏已發(fā)售游戲的實(shí)體光盤(pán)。PlayStation告知合作伙伴:2028年前推出的游戲未來(lái)仍可追加印制實(shí)體光盤(pán)根據(jù)Game File最新報(bào)道,索尼向游戲發(fā)行商發(fā)送了一則合作伙伴通知,表示他們“仍然可以繼續(xù)為現(xiàn)有的PlayStation實(shí)體光盤(pán)游戲下達(dá)補(bǔ)貨訂單”。PlayStation已經(jīng)明確告知合作伙伴,任何在截止日期之前發(fā)售的游戲,未來(lái)都仍然能夠繼續(xù)生產(chǎn)和印制實(shí)體光盤(pán)。不過(guò),PlayStation也表示,有一件事情將會(huì)發(fā)生變化,那就是“光盤(pán)訂購(gòu)流程”,相關(guān)細(xì)節(jié)將在未來(lái)公布。至于截止日期之后的情況,索尼表示,發(fā)行商仍然可以通過(guò)零售渠道發(fā)行新游
SIE前總裁兼CEO Shawn Layden談PlayStation停止生產(chǎn)實(shí)體光盤(pán)。Shawn Layden認(rèn)為實(shí)體游戲的消失并不是技術(shù)問(wèn)題,而是市場(chǎng)和商業(yè)邏輯推動(dòng)下的必然結(jié)果。隨著數(shù)字版銷(xiāo)量不斷增長(zhǎng),并最終貢獻(xiàn)了絕大部分收入(95%),繼續(xù)維持光盤(pán)生產(chǎn)、物流和零售體系的成本已經(jīng)難以被少數(shù)仍堅(jiān)持購(gòu)買(mǎi)實(shí)體版的用戶(hù)所支撐。雖然他個(gè)人對(duì)這一轉(zhuǎn)變并不完全認(rèn)同,也理解實(shí)體游戲?qū)τ谑詹赝婕乙约熬W(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施較差地區(qū)用戶(hù)的重要性,但從企業(yè)經(jīng)營(yíng)的角度來(lái)看,當(dāng)實(shí)體業(yè)務(wù)只占很小一部分收入時(shí),停止生產(chǎn)光盤(pán)最終會(huì)成為一項(xiàng)難以避免的商業(yè)決策。“過(guò)去20年來(lái),幾乎每年都會(huì)有人問(wèn)我同一個(gè)問(wèn)題:‘你們什么時(shí)候才會(huì)徹底放棄光驅(qū)?’而我一直以來(lái)的看法都是:只有當(dāng)我足夠確信,全球范圍內(nèi)的寬帶網(wǎng)絡(luò)速度已經(jīng)足以支撐游戲下載體驗(yàn),并且能夠覆蓋絕大多數(shù)玩
近日,索尼宣布PlayStation從2028年1月起將不再生產(chǎn)實(shí)體光盤(pán),隨后外媒VGC報(bào)道稱(chēng),索尼最大的PlayStation光盤(pán)工廠——奧地利薩爾茨堡州塔爾高(Thalgau)的工廠已經(jīng)開(kāi)始讓員工從光盤(pán)生產(chǎn)轉(zhuǎn)向生產(chǎn)其他產(chǎn)品。此前,這家工廠每天生產(chǎn)60萬(wàn)張光盤(pán),預(yù)計(jì)這一數(shù)字將在未來(lái)大幅度下降。奧地利媒體ORF.at近日前往該工廠了解其未來(lái)規(guī)劃,以及索尼的決定是否會(huì)導(dǎo)致光盤(pán)生產(chǎn)員工遭遇裁員。負(fù)責(zé)生產(chǎn)索尼光學(xué)媒體產(chǎn)品(包括PlayStation游戲光盤(pán)、藍(lán)光光盤(pán)以及CD)的Sony DADC首席執(zhí)行官迪特馬爾·坦策爾(Dietmar Tanzer)表示,目前PlayStation業(yè)務(wù)約占工廠整體產(chǎn)能的50%,其中約20%來(lái)自新訂單。坦策爾向媒體表示:“預(yù)計(jì)到2028年,這部分業(yè)務(wù)量將只剩下大約10%。”由于索尼的
索尼于7月1日宣布自2028年1月起停止為PlayStation生產(chǎn)實(shí)體游戲光盤(pán),這一“全面數(shù)字化”的決定在不到24小時(shí)內(nèi)便引發(fā)了全球玩家的強(qiáng)烈反彈。如今,這股怒火已從社交媒體蔓延至法庭——多個(gè)國(guó)家的消費(fèi)者組織已正式對(duì)索尼提起法律訴訟。 原告方認(rèn)為,索尼轉(zhuǎn)向全數(shù)字模式將進(jìn)一步鞏固其在PlayStation Store上的主導(dǎo)地位。由于玩家在PlayStation生態(tài)系統(tǒng)中購(gòu)買(mǎi)數(shù)字游戲時(shí)別無(wú)選擇,索尼將擁有事實(shí)上的定價(jià)壟斷權(quán)。訴訟指出,缺乏實(shí)體版替代品將導(dǎo)致游戲價(jià)格上漲、消費(fèi)者選擇減少,最終損害玩家的切身利益。 這一新訴訟讓索尼本已復(fù)雜的法律處境雪上加霜。目前,索尼已在多個(gè)國(guó)家面臨與PlayStation Store相關(guān)的法律訴訟——其中包括英國(guó)一起關(guān)于數(shù)字游戲定價(jià)的大型集體訴訟。此外,近幾周內(nèi)還有多起針對(duì)PS
PlayStation再次因?qū)嶓w游戲陷入爭(zhēng)議漩渦,而這一次的導(dǎo)火索是玩家自己的個(gè)人檔案。大約十天前,PSN用戶(hù)開(kāi)始在論壇和Reddit上反映游戲正從他們的賬戶(hù)歷史記錄中消失,就好像他們從未玩過(guò)一樣。 經(jīng)過(guò)社區(qū)討論,玩家們得出了一個(gè)共同結(jié)論。被刪除的僅限于那些沒(méi)有任何DLC或通過(guò)PS商店購(gòu)買(mǎi)內(nèi)容的純實(shí)體版游戲。這些完全從光盤(pán)啟動(dòng)運(yùn)行、與賬戶(hù)沒(méi)有任何數(shù)字綁定的游戲,就這樣直接從個(gè)人檔案中消失不見(jiàn)了。 有人提出的一種解釋是,可能是索尼暫時(shí)關(guān)閉了某些個(gè)人檔案展示功能,以回應(yīng)之前PS5個(gè)人檔案中出現(xiàn)了虛假游戲或未游玩游戲顯示異常的狀況。而在這些被暫停的功能中,正好包括了在賬戶(hù)中展示這些實(shí)體光盤(pán)游戲的功能。不過(guò)這種說(shuō)法并沒(méi)能說(shuō)服大多數(shù)玩家。 問(wèn)題出現(xiàn)的時(shí)間點(diǎn),進(jìn)一步加劇了社區(qū)的不信任感。這一情況浮出水面的時(shí)候,恰逢P(guān)lay
昨晚,索尼突然宣布將從2028年1月起停產(chǎn)PlayStation主機(jī)實(shí)體光盤(pán),未來(lái),所有新游戲——包括第一方和第三方游戲——都將僅以數(shù)字格式通過(guò)PlayStation商店和零售商發(fā)售。 消息發(fā)布后,一名憤怒玩家發(fā)布了使用碎紙機(jī)碾碎PS5主機(jī)和手柄的視頻,就連包裝盒未能幸免: 根據(jù)索尼財(cái)報(bào)資料,2025年索尼銷(xiāo)售游戲中78%來(lái)自數(shù)字版,但實(shí)體版仍占22%的比例: 投資者認(rèn)為索尼取消實(shí)體光盤(pán)是為了增加利潤(rùn),因?yàn)閿?shù)字銷(xiāo)售游戲可以消除相關(guān)成本。達(dá)美樂(lè)英國(guó)嘲諷索尼:“為了應(yīng)對(duì)游戲行業(yè)趨勢(shì),自2027年4月1日起,達(dá)美樂(lè)英國(guó)將停止生產(chǎn)實(shí)體披薩,轉(zhuǎn)為生產(chǎn)數(shù)字披薩。”達(dá)美樂(lè),我們以后也是數(shù)字版披薩了。
索尼互動(dòng)娛樂(lè)于2026年7月1日推出了PS5及PS5 Pro的系統(tǒng)軟件更新版本26.04-13.42.00。該更新已逐步向全球用戶(hù)推送,目前兩款主機(jī)均可下載安裝,文件大小約為1.2GB。 根據(jù)官方說(shuō)明,此次更新沒(méi)有新增任何功能或界面改動(dòng),主要目的是提升系統(tǒng)性能和穩(wěn)定性。官方簡(jiǎn)短的更新說(shuō)明僅表示:“我們改進(jìn)了系統(tǒng)軟件的性能和穩(wěn)定性?!?許多玩家注意到,此前已持續(xù)超過(guò)兩周的“最近游玩”功能異常問(wèn)題在本更新中并未得到修復(fù)。該功能對(duì)不少用戶(hù)顯示異常,無(wú)法正常記錄近期玩過(guò)的游戲或正在進(jìn)行的游戲進(jìn)度,給追蹤游戲進(jìn)度和獎(jiǎng)杯完成情況帶來(lái)不便。 索尼對(duì)于此類(lèi)小型更新通常不會(huì)詳細(xì)披露具體的后臺(tái)安全改進(jìn)或漏洞修復(fù)細(xì)節(jié),此前6月發(fā)布的26.04-13.40.00版本同樣以性能和穩(wěn)定性?xún)?yōu)化為重點(diǎn)。
索尼互動(dòng)娛樂(lè)(SIE)于7月1日發(fā)布公告,確認(rèn)自2028年1月起將停止為PlayStation新作生產(chǎn)實(shí)體光盤(pán)。這一決定迅速引發(fā)全球玩家強(qiáng)烈反彈。隨后,索尼官方社交賬號(hào)集體陷入沉默——截至發(fā)稿時(shí),其各個(gè)平臺(tái)賬號(hào)均未再發(fā)布新內(nèi)容。 通常索尼會(huì)在月初公布PS Plus Essential會(huì)免游戲陣容,但此次僅在PS Blog發(fā)布了相關(guān)信息,并未在社交平臺(tái)同步推送。與此同時(shí),漫威格斗游戲《漫威斗魂》發(fā)布了鋼鐵俠實(shí)機(jī)演示預(yù)告,但該內(nèi)容僅出現(xiàn)在游戲官方賬號(hào)上,PlayStation主賬號(hào)未作任何轉(zhuǎn)發(fā)。在某社交平臺(tái)上,索尼最近一條帖子發(fā)布于公告之前,現(xiàn)已被大量玩家留言“攻陷”。一條高贊評(píng)論寫(xiě)道:“實(shí)體光盤(pán)的終結(jié),就是我對(duì)PlayStation忠誠(chéng)的終結(jié)?!?此次集體沉默并非索尼首次在爭(zhēng)議中選擇“回避”。今年早些時(shí)候,索尼宣
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