前SIE總裁:單人敘事游戲會長期存在 是行業(yè)發(fā)展根基
- 來源:gamesradar+
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
前SIE總裁Shawn Layden堅信:“單人敘事游戲不會消失”,并表示這類游戲“才是支撐整個游戲行業(yè)發(fā)展的根基”。
提到PlayStation最經(jīng)典的作品,很多人首先想到的往往都是單人游戲。無論是《最后的生還者》、《戰(zhàn)神》、《神秘海域》還是《對馬島之鬼》,這些作品都毫無疑問是PlayStation取得成功的重要支柱。
盡管近年來索尼開始積極布局服務(wù)型游戲,并取得了好壞參半的成績,但曾擔(dān)任SIE美國總裁的Layden認(rèn)為,游戲產(chǎn)業(yè)正是建立在單人游戲的基礎(chǔ)之上,而未來也仍將依賴它繼續(xù)發(fā)展。
Layden在接受PSI采訪時表示:
“我堅信,單人敘事游戲會一直存在。這就是我們建立整個游戲產(chǎn)業(yè)的方式,也是支撐它持續(xù)發(fā)展的核心。這類游戲讓你能夠獨自享受游戲體驗,然后再與朋友分享、討論。它也許有多人模式,也許沒有。”
“我認(rèn)為,我們最偉大的游戲體驗,本質(zhì)上都是讓自己沉浸在那個世界中,與那個角色共同經(jīng)歷故事、了解劇情,而不是‘我和一群朋友上線打了一場團(tuán)隊死亡競賽’?!?
當(dāng)然,這并不意味著服務(wù)型游戲沒有存在價值。
由SIE發(fā)行的《絕地潛兵2》自兩年前發(fā)售以來便取得了巨大成功。不過,近年來服務(wù)型游戲失敗的案例同樣不少。例如《星鳴特攻》上線不到兩周便宣布停運,而盡管仍擁有一批忠實玩家,《命運2》的人氣也已經(jīng)持續(xù)下滑多年,如今甚至已經(jīng)迎來了最后一次內(nèi)容更新。
值得一提的是,Layden發(fā)表上述觀點時,索尼尚未宣布將在2028年停止為新款PlayStation游戲發(fā)行實體光盤,因此這些言論并非針對這一決定所引發(fā)的爭議。在另一場關(guān)于取消實體版游戲的采訪中,Layden曾形容這一決定“影響深遠(yuǎn)”,并認(rèn)為它可能會“極大影響”Xbox和任天堂未來對實體游戲的整體策略。



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