這就有意思了。繼昨天有70%的粉絲支持Xbox恢復(fù)獨占游戲后,現(xiàn)在又有調(diào)查顯示70%的玩家支持PlayStation撤回第一方游戲移植到PC的決定。這意味著,在國外Xbox和PS各自有7成的粉絲希望回歸獨占,也就是延續(xù)之前的主機戰(zhàn)爭,而非跨平臺發(fā)行。 外媒Push Square近日發(fā)布了一項調(diào)查,詢問玩家是否同意索尼撤回移植PC的決定,雖然這次的投票只有1590人參與,但高達(dá)71%的網(wǎng)站讀者支持這一決定,稱“獨占絕對重要”,而只有22%的玩家支持移植到PC。所以索尼的這一決定得到了國外大多數(shù)玩家的拍手較好,粉絲們也希望索尼這么做。值得一提的是,Steam Machine和Xbox Helix本質(zhì)上是PC,可以運行Steam,而如果SIE堅持移植游戲到PC平臺,那么PC玩家就可以在不買PS主機的情況下玩到SIE第
盡管此前彭博社報道稱由于“內(nèi)存末日”,PS6延期到2028年甚至是2029年,但最新爆料稱,PS6仍計劃在2027年末至2028年初發(fā)售,不太可能因為成本上漲而大幅推遲。因為延期的成本要遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于購買更貴內(nèi)存的成本。 知名爆料人摩爾定律已死在最新一期視頻中透露,索尼已經(jīng)與臺積電鎖定了2027年第二季度的3nm產(chǎn)能。如果此時改變計劃退出,不僅會造成嚴(yán)重的經(jīng)濟損失,還可能失去在臺積電產(chǎn)線中的優(yōu)先權(quán),未來幾年都很難重新排到前列。索尼已花費數(shù)千萬美元,耗時數(shù)年研發(fā)這款特定APU。為GDDR7內(nèi)存支付更多費用,與拖延數(shù)十億美元的生產(chǎn)周期相比,根本無法相提并論。索尼在價格上漲的情況下發(fā)售新主機已有先例 雖然目前的內(nèi)存供應(yīng)形勢確實嚴(yán)峻,但這并非內(nèi)存價格首次飆升。PS5首發(fā)時,GDDR6內(nèi)存價格也大幅上漲,但索尼并沒有推遲該主機
據(jù)彭博社本周早些時候的報道,索尼正在收緊將第一方PlayStation游戲移植到PC的平臺策略,這一消息在PC玩家群體中引發(fā)了不小的討論。報道稱,未來像《羊蹄山之魂》和《Saros》這樣的新作,很可能不會登陸PC平臺。至少在單機游戲領(lǐng)域,索尼第一方工作室的作品未來不再推出PC版。分析稱,索尼之所以開始重新評估PC移植策略,一個關(guān)鍵原因是回報率不如預(yù)期。但也有輿論認(rèn)為,“回報率不如預(yù)期”背后的一個關(guān)鍵原因在于最近幾年的SIE第一方游戲都過于ZZZQ,DEI拉滿,不再有能力吸引PC玩家。 早期一批移植到PC的游戲確實取得了不錯的銷量,但最近幾款游戲的表現(xiàn)卻明顯下滑,例如《漫威蜘蛛俠2》和《最后的生還者2》的PC表現(xiàn)就沒有達(dá)到預(yù)期。GamesIndustry.biz根據(jù)全球數(shù)據(jù)分析公司Newzoo的統(tǒng)計發(fā)布的一份新報
近日國外Reddit論壇一位網(wǎng)友分享了自己PS5內(nèi)部的照片,并配文:“一年一度的提醒:該給你的PS5清灰了”。從照片中可以看到PS5散熱風(fēng)扇下方堆著厚厚灰塵,這肯定讓散熱性能大打折扣。評論區(qū)有玩家表示從沒拆過PS5側(cè)板,看完后開始擔(dān)心自己的機器內(nèi)部是否也這樣。也有人稱:“你家多久沒打掃了?”“我趕緊拆開PS5一看,里面干凈得不像話,感覺還能再戰(zhàn)五年……”“說實話,我家窗戶幾乎一直開著,灰塵一直進(jìn)來,但我的PS5連1%的灰塵都沒有。”
前Xbox副總裁Mike Ybarra近日在社交平臺上發(fā)布了一系列驚人言論,直言索尼互動娛樂(SIE)近期削減PlayStation PC移植力度的決策,可能與Valve推出的游戲主機Steam Machine帶來的競爭壓力直接相關(guān)。 Ybarra在帖子中分析,目前所有現(xiàn)役主機廠商都已將Valve視為客廳娛樂領(lǐng)域“主要的新競爭對手”。他指出,隨著越來越多的第三方廠商推出搭載SteamOS的硬件設(shè)備,這種外部競爭壓力將愈發(fā)顯著,而索尼正是感受到了這一威脅。他認(rèn)為,Steam平臺本身擁有遠(yuǎn)超三家傳統(tǒng)主機廠商的最大玩家基數(shù)和最龐大的游戲庫。在這樣的格局下,“推出優(yōu)秀的獨占游戲變得至關(guān)重要”。作為一家私營公司,Valve無需向股東負(fù)責(zé),擁有比索尼等上市公司更高的戰(zhàn)略自由度。 Ybarra特別將矛頭指向了Steam Ma
最近知名舅舅NateTheHate爆料《戰(zhàn)神4》總監(jiān)Cory Barlog領(lǐng)軍開發(fā)的《戰(zhàn)神》衍生作將是以奎爺妻子勞菲(Faye)擔(dān)任主角,玩法和之前的北歐神話《戰(zhàn)神》不同,戰(zhàn)斗風(fēng)格更趨向于《鬼泣》,今夏公開。消息一出,震驚四座。 很多網(wǎng)友表示,他們不是目標(biāo)受眾,希望索尼別搞。 更有人一針見血地指出,這是SIE內(nèi)部工作室群的蓄意安排:將一切標(biāo)志性的男性角色,全部使用女性角色替代 網(wǎng)友嘲諷:當(dāng)前PlayStation上最具男性氣質(zhì)的角色竟然是宇宙機器人……
昨晚,SIE官宣PSSR升級版將在未來幾周內(nèi)向全球PS5 Pro玩家推出,《生化危機9:安魂曲》是首款采用這種更先進(jìn)PSSR技術(shù)的游戲。SIE還指出,目前已有超過50款游戲支持PS5 Pro的PSSR。那么這些游戲也將是PSSR升級版的首批受益者。 Reddit上有網(wǎng)友統(tǒng)計了支持PSSR的游戲名單,多達(dá)68款?!缎撵`殺手2》《方舟:生存飛升》《刺客信條:幻景》《刺客信條:影》《宇宙機器人》《阿凡達(dá):潘多拉邊境》《博德之門3》《戰(zhàn)地6》《黑神話:悟空》《烈焰之刃》《使命召喚:黑色行動6》《使命召喚:黑色行動7》《控制:終極版》《往日不再:重制版》《惡魔之魂》《龍騰世紀(jì)4:影彰守護(hù)者》《龍之信條2》《應(yīng)征入伍(Enlisted)》《F1 24》《F1 25》《最終幻想7:重生》《冰汽時代2》《戰(zhàn)爭機器:重裝上陣》《
索尼今日終于正式推出了備受期待的PSSR技術(shù)更新,而首發(fā)護(hù)航作品正是剛剛發(fā)售的《生化危機9:安魂曲》。得益于更清晰的畫質(zhì),PS5 Pro如今已成為體驗這款游戲的毫無疑問的最佳主機——這一點肉眼可見。 隨PS5 Pro首發(fā)推出的初代PSSR曾存在諸多問題,從畫面模糊到性能表現(xiàn)不佳,飽受玩家詬病。然而,最新測試證明,PSSR 2是一次脫胎換骨的升級,成功填補了索尼與DLSS 4.5之間的技術(shù)差距。據(jù)Digital Foundry測試,PSSR 2在視覺精度上已大幅接近DLSS 4.5與FSR 4,堪稱巨大飛躍。從技術(shù)層面而言,DLSS 4.5在極精細(xì)細(xì)節(jié)上仍略勝一籌,但索尼的技術(shù)已迎頭趕上。與FSR 4相比,PSSR 2在部分領(lǐng)域甚至實現(xiàn)了超越,尤其是在光暈效應(yīng)的處理上表現(xiàn)更優(yōu)。測試同時指出,在某些場景下,PSSR
SIE剛剛在PS Blog上發(fā)文,PS5和PS5 Pro首席架構(gòu)師Mark Cerny宣布PSSR的升級版將在未來幾周內(nèi)面向全球PS5 Pro玩家推出。今天發(fā)售的《生化危機9:安魂曲》是首款采用這種更先進(jìn)的PSSR技術(shù)的游戲。 SIE官方公告:今天,我們非常高興地宣布,升級版PSSR(PlayStation Spectral Super Resolution)將在未來幾周內(nèi)面向全球PS5 Pro玩家陸續(xù)推出。PSSR是一套AI圖像處理庫,它在對游戲畫面進(jìn)行分辨率提升時,會逐像素分析圖像內(nèi)容。截至目前,已有超過50款PS5 Pro游戲通過PSSR提升了有效分辨率。我們一直在開發(fā)全新版本的PSSR。這一版本不僅在神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)層面進(jìn)行了重大調(diào)整,整體算法思路也采用了截然不同的方式。我們很高興地分享,《生化危機9:安魂曲》
雖然在首發(fā)時仍有不足,但PS5 Pro的PSSR超分辨率技術(shù)依然十分引人注目,因為它是首個登陸家用主機的AI驅(qū)動超分技術(shù)。自該系統(tǒng)發(fā)布以來,這項技術(shù)持續(xù)獲得改進(jìn),畫質(zhì)表現(xiàn)不斷提升,而未來版本甚至可能帶來重大改進(jìn),幾乎可以防止所有游戲中出現(xiàn)幀數(shù)下降的情況。據(jù)外媒報道,SIE于2月4日提交了一項新專利,詳細(xì)介紹了一些可能會出現(xiàn)在即將到來的PSSR 2.0中的新功能。其中最關(guān)鍵的一點是AI精度的動態(tài)縮放。該系統(tǒng)會實時監(jiān)測主機GPU與CPU的處理負(fù)載,并根據(jù)游戲當(dāng)前壓力自動調(diào)整AI超分辨率計算的開銷。例如,如果某個場景極其復(fù)雜,有大規(guī)模爆炸或大量NPC之類的元素,系統(tǒng)可以略微降低在畫面放大過程中的精度,以保證幀數(shù)。當(dāng)負(fù)載降低時,再恢復(fù)更高精度以實現(xiàn)最佳畫面清晰度。這也意味著游戲無需降低內(nèi)部分辨率即可保持幀數(shù)穩(wěn)定,這對于
索尼在最近的PS5系統(tǒng)功能更新中,為PlayStation Store添加了一項實用新功能,但目前僅限主機端可見?,F(xiàn)在,玩家在瀏覽商店時,將能夠查看游戲的原始首發(fā)價格——這對于那些經(jīng)歷過永久降價的游戲來說尤為實用。 去年10月,索尼曾在PS商店中加入了價格歷史功能,讓玩家可以查看當(dāng)前價格是否為過去30天內(nèi)的最低價。而此次更新的新功能則更進(jìn)一步,直接在游戲頁面顯示該作品在發(fā)售時的首發(fā)價格,并標(biāo)注該價格維持了大約多長時間。 目前尚不清楚這一功能具體何時加入PS商店,但可以確認(rèn)的是,它還沒有向所有用戶開放。經(jīng)查詢,網(wǎng)頁版商店和PS App均尚未上線該功能,這表明索尼正在采取分階段推送的方式逐步推廣。這已是索尼近期在提升價格透明度方面的第二次重要更新。繼去年10月推出30天價格歷史查詢功能后,此次新增的首發(fā)價格顯示無疑
自2024年11月PS5 Pro發(fā)售以來,索尼持續(xù)致力于為這臺最強主機優(yōu)化游戲畫質(zhì)與分辨率。盡管PSSR技術(shù)在部分游戲中表現(xiàn)出色,但另一些作品仍存在視覺瑕疵與圖像問題,影響性能與畫面穩(wěn)定性。為此,索尼在系統(tǒng)架構(gòu)師馬克·塞爾尼的主導(dǎo)下,與AMD展開密切合作,計劃將FSR4的關(guān)鍵技術(shù)元素融入PS5 Pro的PSSR中。最新向WIPO提交的名為“圖形處理”的專利,首次揭示了PSSR 2.0的技術(shù)方向,預(yù)計該更新將在未來數(shù)月內(nèi)隨開發(fā)套件一同推出。專利中描述了一種全新方法,旨在避免PS5 Pro游戲出現(xiàn)幀率下降與原生分辨率降低的問題。簡而言之,開發(fā)人員未來或許無需為了使用PSSR而降低游戲的基礎(chǔ)分辨率。該專利的核心概念是實時量化。當(dāng)游戲遭遇大數(shù)據(jù)負(fù)載時,幀率可能短暫下降數(shù)秒。PSSR 2.0的解決方案并非降低原生分辨率,
日前一名DIY愛好者試圖用PS5游戲手柄控制自家大疆(DJI)Romo掃地機器人時,意外觸發(fā)嚴(yán)重安全漏洞,導(dǎo)致全球約6700臺該型號機器人遭未授權(quán)訪問,可被查看實時攝像頭畫面、獲取家庭2D樓層平面圖,甚至定位設(shè)備位置。此事經(jīng)The Verge曝光后,大疆官方作出回應(yīng),稱已完成漏洞修復(fù)。發(fā)現(xiàn)該漏洞的是薩米·阿茲杜法爾(Sammy Azdoufal)。他向媒體表示,自己初衷只是覺得用PS5手柄控制新入手的大疆Romo很有趣,便用Claude Code軟件逆向工程了機器人與大疆服務(wù)器的通信協(xié)議,自制了一款遠(yuǎn)程控制應(yīng)用。令人意外的是,這款應(yīng)用連接服務(wù)器后出現(xiàn)權(quán)限失控,他僅提取了自家設(shè)備的私有令牌,便獲得了全球約7000臺Romo的響應(yīng)。The Verge記者現(xiàn)場見證了漏洞演示。9分鐘內(nèi),阿茲杜法爾的電腦就記錄了24個國
知名爆料人Billbil-kun近日透露,索尼將于本周三(2月25日)正式公布PlayStation Plus 2026年3月的月度免費游戲陣容。據(jù)稱,2K Games旗下HB Studios開發(fā)的高爾夫模擬游戲《PGA Tour 2K25》將成為本次會免陣容的頭牌作品。 雖然目前尚不清楚與《PGA Tour 2K25》一同加入會免陣容的其他游戲,但這一消息足以讓訂閱用戶對本月陣容形成初步判斷。值得一提的是,這并非《PGA Tour 2K》系列首次成為PS Plus會免游戲。早在2023年,該系列的上一部作品《PGA Tour 2K23》就曾通過該服務(wù)向訂閱用戶免費提供。 《PGA Tour 2K25》于2025年正式發(fā)售,登陸PC、PS5和Xbox Series X平臺,并于今年推出了Nintendo Swi
索尼旗下PlayStation部門近期申請了一項名為“軟暫停(Soft Pause)”系統(tǒng)專利。這項技術(shù)的核心理念是:游戲不中斷,但節(jié)奏自動放緩,讓玩家在處理現(xiàn)實事務(wù)時不必完全退出游戲。 什么是“軟暫?!? 傳統(tǒng)暫停會直接停止游戲運行,而“軟暫?!眲t讓游戲以更低強度繼續(xù)執(zhí)行。玩家可以在游戲節(jié)奏變慢、難度降低的狀態(tài)下接電話、回信息或處理其他事情,尤其適合無法暫停的多人游戲環(huán)境。根據(jù)專利文件說明,系統(tǒng)會將游戲從正常模式切換至軟暫停模式,在保持運行的同時,通過調(diào)整執(zhí)行方式來降低玩家壓力。 觸發(fā)方式與系統(tǒng)變化 軟暫??赏ㄟ^多種方式觸發(fā),例如:·按下指定按鈕·收到手機或系統(tǒng)消息·游戲內(nèi)事件觸發(fā)啟用后,游戲可能出現(xiàn)以下變化:·時間流逝速度減慢·游戲難度降低·自動啟用輔助功能·游戲音效減弱這些調(diào)整旨在提供更柔和的體驗,而不是
PlayStation近日確認(rèn)關(guān)閉Bluepoint Games,不出意外,這一消息引發(fā)了玩家的強烈反彈,許多人批評索尼的管理。 實際上,如果回顧索尼過去的決策,你會發(fā)現(xiàn)索尼在管理上存在諸多失誤。這家的游戲巨頭為了增強本世代的第一方游戲陣容,收購了多達(dá)10家工作室,但這些工作室多數(shù)都沒有取得任何實質(zhì)性成果。更糟糕的是,這一代共有6個第一方工作室被關(guān)閉。過去五六年間,PlayStation關(guān)閉了以下工作室: Bluepoint Games——已于2026年關(guān)閉Firewalk Studios——2024年關(guān)閉Neon Koi ——已于2024年關(guān)閉日本工作室 – 已于2021年關(guān)閉PixelOpus——已于2023年關(guān)閉倫敦工作室——將于2024年關(guān)閉有趣的是,PlayStation在本世代主機期間一共收購了10
盡管飆升的RAM價格尚未對當(dāng)前世代主機的售價產(chǎn)生廣泛影響,但主機廠商最終很可能被迫提高硬件價格。然而,索尼已有計劃來盡量降低高組件成本帶來的沖擊。 在索尼最新的財報電話會議上,首席財務(wù)官林濤談到了當(dāng)前形勢。他表示公司已確保了下一財年年終銷售旺季所需的內(nèi)存。但與此同時,公司計劃在繼續(xù)增長軟件和網(wǎng)絡(luò)服務(wù)收入的同時,通過“變現(xiàn)現(xiàn)有安裝基數(shù)”來“最小化”RAM價格上漲的影響。 雖然鑒于增加軟件銷量的目標(biāo),直接提高游戲售價的可能性不大,但提及“網(wǎng)絡(luò)服務(wù)收入”則暗示,提高PlayStation Plus會員訂閱價格可能已被提上日程。由于游玩大多數(shù)游戲的在線多人模式都需要會員訂閱,此舉將影響絕大部分用戶群體。 應(yīng)對主要由AI驅(qū)動的芯片危機所導(dǎo)致的組件成本飆升,是每個硬件制造商未來幾年都將面臨的最大挑戰(zhàn)。據(jù)報道,這一狀況也在影
關(guān)于PS6主機推遲發(fā)售的傳聞早有傳出,但外媒彭博社在最近的一篇報道中再次提及,似乎讓PS6主機推遲發(fā)售的報道顯得更加“真實”。文章指出PS6由于“內(nèi)存末日”,索尼和任天堂正計劃采取相應(yīng)行動。 文章援引熟悉索尼戰(zhàn)略思維的消息人士的話稱,“索尼集團(tuán)公司目前正在考慮將下一代PlayStation主機的發(fā)布時間推遲到2028年甚至2029年”。報道還稱,任天堂正在考慮今年晚些時候提高Switch 2的價格。索尼和任天堂均未回應(yīng)彭博社就此文章提出的置評請求。文章堅持認(rèn)為內(nèi)存短缺問題不會很快得到解決,并援引聯(lián)想CEO楊元慶的話說:“這種供需結(jié)構(gòu)性失衡并非簡單的短期波動”。 據(jù)報道,芯片設(shè)備供應(yīng)商Lam Research Corp的CEO Tim Archer本月早些時候在韓國舉行的一次會議上告訴與會者:“我們正站在一個前所
知名硬件爆料人KeplerL2近日在NeoGAF論壇上發(fā)帖稱,PS6不會使用完整的RDNA 5 GPU架構(gòu)。KeplerL2 指出,PS5內(nèi)部架構(gòu)是RDNA1和光線追蹤技術(shù)的混合體,而“PS6也不是完全采用RDNA 5”。此前,他曾爆料稱PS6可能配備高達(dá)30GB的GDDR7內(nèi)存。PS6掌機也可能配備高達(dá)24GB LPDDR5X 內(nèi)存。如果屬實,其內(nèi)存配置與近期推出的Xbox掌機ROG Xbox Ally X相當(dāng)。傳聞中的PS6掌機預(yù)計將支持連接底座,并且能夠運行PS5游戲,但性能不及PS5。
現(xiàn)代游戲最大的問題之一就是游戲容量太大了。PS5的內(nèi)置存儲空間真的感覺不夠用,僅僅3-4個游戲就足以把它占滿。PS5主機內(nèi)置的SSD最小版本為825GB,實際可用空間只有667GB。像Arrowhead箭頭這樣的開發(fā)商已經(jīng)找到了巧妙的方法來減少游戲容量,例如PC版的《絕地潛兵2》,但令人遺憾的是,100GB的巨作如今已成為常態(tài)。話雖如此,索尼或許已經(jīng)找到了解決這個問題的巧妙方法。 據(jù)TechSpot報道,索尼已申請一項名為“素材串流(asset streaming)”的新專利,該技術(shù)可以大幅度縮減文件大小。索尼強調(diào),這項技術(shù)并非云游戲的延伸,但它似乎是傳統(tǒng)本地下載和云串流之間的一種折中方案,能夠兼具兩者的優(yōu)勢——前提是用戶擁有良好的網(wǎng)絡(luò)。您可以在下圖中看到它的工作原理。簡而言之,您只需下載可執(zhí)行代碼和一些啟動游
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