SIE宣布,新一期State of Play發(fā)布會將于北京時間6月3日早晨5點(diǎn)舉辦,發(fā)布會時長60分鐘。此次發(fā)布會重點(diǎn)是獨(dú)占游戲《漫威金剛狼》的展示,同時還有“全球合作伙伴”的第三方游戲。 官方公告: 最新一期 State of Play 游戲發(fā)布會將于6月3日星期三回歸!本期發(fā)布會將持續(xù)約60分鐘,Insomniac Games 會分享更多關(guān)于《漫威金剛狼》的細(xì)節(jié),同時來自全球的合作伙伴將公開旗下游戲的最新消息。請持續(xù)關(guān)注我們的頻道,第一時間獲取 State of Play 游戲發(fā)布會的新情報。
盡管PC已經(jīng)連續(xù)多年成為Capcom游戲銷量占比最大的平臺,導(dǎo)致該公司加碼投資PC,但與此同時另外一個日本游戲大廠索尼近日卻選擇了另外一個不同的方向。索尼在昨天宣布旗下第一方單機(jī)游戲不再登陸PC,旗下服務(wù)型游戲不受影響。這件事在Reddit上引起了激烈討論。一名Reddit用戶表示,盡管他沒有買PS5,但并沒有錯過太多精彩內(nèi)容。另一位Reddit用戶回復(fù)稱,他對《漫威蜘蛛俠》深感失望,因此對PlayStation第一方游戲不太感興趣。也有玩家表示:“為什么PC玩家會為了玩幾款游戲而花600美元買一臺PS5?PC玩家通常會忽略索尼的游戲,只玩其他PC游戲?!贝送?,還有一些玩家表示:“PC上有那么多游戲可玩,我們不需要他們的獨(dú)占游戲?!弊罱K看來,索尼第一方游戲的離開并沒有給PC玩家?guī)硖鬀_擊。一方面PC游戲有自己
索尼互動娛樂公司(SIE)宣布,由于“持續(xù)的市場狀況”,將從5月20日起提高部分地區(qū)PlayStation Plus新用戶訂閱價格。 新價格如下:一個月訂閱– 10.99 美元 / 7.99 英鎊 / 9.99 歐元(之前為 9.99 美元 / 6.99 英鎊 / 8.99 歐元),漲幅約10%三個月訂閱– 27.99 美元 / 21.99 英鎊 / 27.99 歐元(原價 24.99 美元 / 19.99 英鎊 / 24.99 歐元),漲幅約12%不過,對于絕大多數(shù)地區(qū)的PS Plus現(xiàn)有用戶而言,只要維持續(xù)訂,不切換方案,那么現(xiàn)有訂閱效期內(nèi)仍可維持原價。但中斷后重新訂閱或者變更方案層級,那么可能會自動采用新價格。目前官方聲明僅列出了歐元,英鎊和美元,中國臺灣,香港以及日本等亞洲地區(qū)的實際價格調(diào)整尚未公開。
PlayStation 5的下一次重大更新目前正處于測試階段,它終于將為我們提供更清晰的活躍用戶數(shù)據(jù),其功能與SteamDB在網(wǎng)站上提供的服務(wù)類似。據(jù)博主Mystic發(fā)布的新視頻以及Radec在社交媒體上的分享,歡迎中心內(nèi)將新增一個小組件,玩家可以根據(jù)自己的選擇,查看所在國家游玩人數(shù)最多的前十款游戲,或是當(dāng)前熱度正在飆升的游戲。通過該小組件可以看到,《守望先鋒2》在最新更新后,對局?jǐn)?shù)量飆升了255%。與此同時,《Apex英雄》本周僅在美國地區(qū)就有172萬名玩家。在Mystic的視頻中,美國地區(qū)當(dāng)周的熱門游戲榜單如下:《堡壘之夜》——1460萬名玩家《GTA5》——513萬名玩家《我的世界》——497萬名玩家《使命召喚》——495萬名玩家《Apex英雄》——172萬名玩家《漫威爭鋒》——158萬名玩家《戰(zhàn)地6》—
在社交媒體上,推主SM VISION突然爆料PlayStation即將于本月24日舉行新的State of Play(SOP)線上直播活動。后來,另外一個舅舅Detective Seeds也發(fā)推證實了這一消息。 這些推文發(fā)出后不久,另一位知名爆料者The Snitch也加入了討論。他在X上僅提到了“Faye of War”,暗示傳聞中的以奎爺妻子Faye為主角的《戰(zhàn)神》衍生作將在本月的SOP上正式公布。 雖然索尼官方尚未正式公布新的State of Play,但外媒Push Square指出,除非索尼打破近七年的傳統(tǒng),否則索尼將在未來幾周內(nèi)舉辦State of Play發(fā)布會。通常情況下,索尼會在五月(或六月初)舉辦的發(fā)布會上發(fā)布該系列節(jié)目中最重磅的新品,因此玩家期待值拉滿。 如果消息屬實,State of P
近日據(jù)索尼最新財報數(shù)據(jù)顯示,PlayStation平臺數(shù)字版游戲銷售比例正在持續(xù)攀升。在截至2026年3月31日的最近一個財季中,PS5與PS4游戲銷量中已有85%來自數(shù)字版購買。而從整個2025財年來看,數(shù)字版游戲占比達(dá)到78%,同比增長2%,創(chuàng)下PlayStation歷史新高。作為對比,十年前PlayStation數(shù)字版游戲銷量占比還只有19%,2020年占比提升至65%,隨后幾年繼續(xù)穩(wěn)定上升。雖然數(shù)字版已成為主流,但實體游戲市場依舊擁有龐大規(guī)模。數(shù)據(jù)顯示,過去一年P(guān)layStation平臺仍售出了約7000萬份實體版游戲。業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,即便數(shù)字版占比未來突破80%,剩余的實體市場仍然對應(yīng)著數(shù)千萬用戶??紤]到全球部分地區(qū)網(wǎng)絡(luò)環(huán)境有限,下一代PS6預(yù)計仍會保留對實體光盤的支持。同時也有觀點(diǎn)認(rèn)為,實體游戲未來將
發(fā)行商Silver Lining Interactive和開發(fā)商Psychic Software宣布,劇情豐富的哥特式RPG《死靈法師傳說(The Necromancer’s Tale)》主機(jī)版發(fā)售日公開,游戲?qū)⒂?月24日登陸PS5,Xbox Series和Switch 2平臺。此前,《死靈法師傳說》最初于2025年7月17日發(fā)售,登陸了PC Steam,獲得玩家“特別好評”評價。關(guān)于這款游戲一款劇情豐富的哥特式角色扮演游戲。掌握古老魔法書的儀式,召喚亡靈大軍對抗敵人。與亡靈世界溝通,對抗瘋狂的侵蝕。運(yùn)用秘密、外交、勒索、脅迫和誘惑等手段,最終揭開你的真面目。儀式在你面前的是一本巨大的魔法書,里面記載著威力強(qiáng)大的死亡與復(fù)活儀式。你能否解讀書頁,掌握其中的神秘儀式,同時又不至于精神崩潰或被鎮(zhèn)民吊死?你的成功需要
索尼互動娛樂副總裁克里斯蒂安·斯文森在接受The Game Business采訪時透露,PlayStation內(nèi)部常被形容為“沒有內(nèi)容的塑料盒子”。據(jù)他稱,這種說法來自索尼互動娛樂CEO西野秀明。 據(jù)這位高管表示,PlayStation仍然是一個在很大程度上依賴第三方開發(fā)商和發(fā)行商的平臺。斯文森指出,正是這些第三方為游戲機(jī)提供了“絕大部分”的內(nèi)容。因此,索尼認(rèn)為支持新工作室并為平臺吸引新鮮創(chuàng)意非常重要。斯文森強(qiáng)調(diào),如果行業(yè)不再積極與第三方開發(fā)商合作,市場增長可能會放緩。他還表示,索尼作為游戲行業(yè)的領(lǐng)導(dǎo)者之一,不僅需要發(fā)展自己的業(yè)務(wù),還要推動整個生態(tài)系統(tǒng)的進(jìn)步。 不過,值得一提的是,在這些言論發(fā)表之際,索尼仍面臨著圍繞數(shù)字壟斷和PlayStation Store政策的批評。此前,公司曾遭遇集體訴訟,被指控限制第三
近日知名爆料人KeplerL2透露,由于存儲芯片短缺及元器件價格上漲,索尼正考慮降低PS6的部分配置,以將主機(jī)成本控制在可接受范圍內(nèi)。內(nèi)存是最有可能被削減的關(guān)鍵部件之一。此前討論的配置為32GB內(nèi)存,但索尼可能會降為24GB,并搭配更窄的128-bit內(nèi)存總線。KeplerL2指出,這是在不對下一代主機(jī)進(jìn)行“整體閹割”的前提下,顯著降低成本的少數(shù)方法之一。改用128-bit總線可為每臺PS6節(jié)省約60美元。此外,簡化APU架構(gòu)還能提高芯片良品率。不過KeplerL2也表示,相比于有高帶寬但容量更小的內(nèi)存,開發(fā)者其實更傾向于容量更大但速度稍慢一點(diǎn)的配置。一個例子是任天堂Switch2,其通過增加內(nèi)存容量改善了《最終幻想7:重制版》運(yùn)行表現(xiàn)。此前索尼高層已承認(rèn),由于內(nèi)存和元器件市場的不穩(wěn)定,公司尚未確定PS6發(fā)布時
邁向全數(shù)字化時代的勢頭似乎越來越猛,索尼2025財年第四季度數(shù)據(jù)便是明證,玩家購買的全部游戲中,有85%為數(shù)字下載形式。 索尼最新的收益報告,其中透露了一些很有意思的數(shù)據(jù)。不僅Bungie讓PlayStation付出了相當(dāng)大的代價,而且《馬拉松》的銷售,乃至整個游戲行業(yè)的銷售,如今都已大幅轉(zhuǎn)向數(shù)字渠道。與第一季度(83%)、第二季度(72%)和第三季度(76%)對比,可得出全年的平均數(shù)字下載比例為78%。 這比2024年上升了2%,而2025財年第四季度85%的數(shù)字占比,輕松超越了2024年表現(xiàn)最好的季度——2024財年第一和第四季度的80%。索尼不太可能完全停止實體生產(chǎn),但這無疑反映出玩家觀念和游戲行業(yè)的發(fā)展大方向。
近日,據(jù)網(wǎng)友反映PS5國內(nèi)北方聯(lián)通服務(wù)器好像出現(xiàn)了大規(guī)模服務(wù)器問題,表現(xiàn)為網(wǎng)絡(luò)連接正常,下載東西正常,但就是PSN登不上。這種情況以北京、天津最多。需要使用加速器才能解決。不過也有玩家稱南方聯(lián)通也遇到這樣的問題:隨后評論區(qū)有玩家指出將DSN改114.114.114.114能暫時解決,可能就是DNS污染問題。豆包給出的解決方案:
對于許多玩家來說,錄制游戲中的精彩瞬間——無論是多人對戰(zhàn)中的連殺,還是單人模式下?lián)魯?qiáng)敵——早已成為習(xí)慣。然而,手動回放錄像、剪輯、導(dǎo)出這一過程往往耗時費(fèi)力。索尼似乎正在用AI技術(shù)解決這一痛點(diǎn)。 根據(jù)美國專利商標(biāo)局(USPTO)于2026年5月5日公布的一份專利文件(文檔ID:12616902),索尼互動娛樂(SIE)申請了一項利用人工智能自動將游戲過程轉(zhuǎn)化為可分享高光內(nèi)容的系統(tǒng)。專利中寫道:“玩家通常通過社交媒體平臺與朋友分享游戲中的難忘成就。但在某些情況下,這些成就的捕捉需要玩家在游戲錄像中搜索并剪輯,這一過程既耗時又繁瑣,且通常需要使用專業(yè)軟件?!备鶕?jù)專利描述,該系統(tǒng)能夠自動識別游戲中的擊殺、勝利、稀有事件、關(guān)鍵決策或重大劇情時刻,并通過機(jī)器學(xué)習(xí)模型學(xué)習(xí)“多殺”、“擊敗Boss”、“絕地翻盤”甚至“搞笑或
根據(jù)索尼最新季度財報數(shù)據(jù),PlayStation 5在其生命周期同一階段的累計銷量比PlayStation 4低了42%。這一趨勢并非由近期索尼實施的漲價措施引起,而是反映出本世代主機(jī)銷售策略的不足。在最近一個財季中,索尼僅售出150萬臺PS5。而上一財年同期為280萬臺,降幅顯著。作為直接對比,在PS4生命周期的同一階段(2018年第四季度),索尼售出了260萬臺PS4。需要注意的是,索尼在此次對比統(tǒng)計期之后才實施了更激進(jìn)的漲價策略,將標(biāo)準(zhǔn)版PS5價格提升至600美元,PS5Pro提升至900美元(均為美國市場定價)。因此,近期的漲價并不能解釋當(dāng)前已出現(xiàn)的銷量下滑。 真正拖累PS5銷量的,是索尼未能遵循歷代主機(jī)固有的自然降價軌跡。由于內(nèi)存短缺及供應(yīng)鏈問題,PS5始終未能達(dá)到預(yù)期應(yīng)有的折扣水平。與PS4的對比尤
近日,索尼在最新財報會議中回應(yīng)了關(guān)于下一代游戲主機(jī)PlayStation 6的諸多傳聞。索尼總裁兼首席執(zhí)行官十時裕樹(Hiroki Totoki)明確表示,公司尚未就新主機(jī)的發(fā)布時間和售價做出任何決定。 十時裕樹指出,當(dāng)前內(nèi)存和組件成本高企是影響決策的關(guān)鍵因素。他解釋道:“從目前情況來看,預(yù)計到2027財年,內(nèi)存價格仍將維持高位,因為供應(yīng)依然緊張。在這一前提下,我們必須謹(jǐn)慎考慮下一步行動。我們將進(jìn)行多種模擬推演,包括調(diào)整商業(yè)模式,以找到最佳解決方案和戰(zhàn)略?!贝送?,十時裕樹確認(rèn),在2026年剩余時間內(nèi),索尼不會對PS5及PS5 Pro進(jìn)行進(jìn)一步漲價。公司已獲得所需數(shù)量的原材料,并“在一定程度上敲定了價格”。 近期關(guān)于PS6的傳聞層出不窮,最新“爆料”稱其將搭載定制AMD Zen 6架構(gòu)、RDNA 5圖形芯片、用于
索尼近日發(fā)布2025財年財報,其游戲與網(wǎng)絡(luò)服務(wù)部門對2026財年的展望中,提及了與下一代PlayStation主機(jī)相關(guān)的費(fèi)用。 索尼在財報中表示,游戲與網(wǎng)絡(luò)服務(wù)部門“2026財年營業(yè)收入預(yù)期同比基本持平,原因是對下一代平臺的投資增加”。 雖然這并非對PS6發(fā)售日期或窗口的確認(rèn),但這表明下一代PlayStation的開發(fā)投入已開始進(jìn)入加速階段。
索尼近日公布了截至2026年3月31日的第四財季財務(wù)業(yè)績。數(shù)據(jù)顯示,PlayStation 5全球累計出貨量已突破9370萬臺。 在截至2026年3月31日的三個月內(nèi),PS5共出貨150萬臺,較上一財年同期的240萬臺減少了90萬臺。盡管如此,PS5自上市以來的累計出貨量仍達(dá)到了9370萬臺的里程碑。截至2026年3月31日,PlayStation Network的月活躍用戶數(shù)達(dá)到1.25億,相比上一財年同期的1.24億增加了100萬。這一數(shù)據(jù)表明,PlayStation生態(tài)系統(tǒng)的用戶粘性依然穩(wěn)固。 在2026年1月至3月這一季度中,PS5與PS4平臺的游戲軟件合計售出7460萬份,較上一財年同期的7610萬份減少了150萬份。其中,第一方游戲銷量為580萬份,同比微降10萬份。 值得注意的是,數(shù)字下載版游戲在
近日,不少PlayStation玩家發(fā)現(xiàn)PS Store的“Deals”(特惠)標(biāo)簽突然消失,且沒有任何新促銷活動接檔。這一罕見情況引發(fā)了廣泛關(guān)注。如今,該標(biāo)簽已在消失大約12小時后重新上線,并確認(rèn)下一場名為“Next Level Savings”的促銷活動將于2026年5月13日(下周三)正式開啟。 據(jù)了解,“特惠”標(biāo)簽此前之所以消失,很可能是因為當(dāng)時確實沒有任何折扣活動可展示。隨著新促銷日期的確認(rèn),這一“空檔期”也終于有了合理解釋。自上個世代以來,PS Store幾乎從未間斷過折扣活動,常年保持至少一場促銷在進(jìn)行。然而,按照原先預(yù)期,5月7日本應(yīng)有新促銷上線,但截至目前,并未出現(xiàn)任何替代活動。 更不尋常的是,無論是在主機(jī)端、網(wǎng)頁版還是移動應(yīng)用中,“特惠”欄目一并消失。對于習(xí)慣將多款游戲加入心愿單等待降價的玩
PS5自2020年末發(fā)售至今已過去五年多,如今借助舊版系統(tǒng)軟件,玩家已能在PS5主機(jī)上運(yùn)行Linux系統(tǒng),這為各類趣味應(yīng)用開辟了道路,其中就包括將該主機(jī)打造成全能模擬器設(shè)備。有玩家實現(xiàn)了這一操作,證實PS5硬件完全具備原生運(yùn)行PS3游戲的能力,且?guī)缀鯚o需額外復(fù)雜適配。這也進(jìn)一步凸顯,索尼始終無意推出向下兼容功能。開發(fā)者Andrew Nguyen在網(wǎng)上發(fā)布Linux引導(dǎo)程序后不久,推特用戶Retropierdolnik便分享視頻:通過RPCS3模擬器,PS5成功運(yùn)行了PS3游戲《摩托風(fēng)暴:太平洋裂縫》。從實測畫面來看,游戲運(yùn)行相當(dāng)流暢。PS5搭載性能強(qiáng)勁的Zen2八核處理器與RDNA2架構(gòu)顯卡,能實現(xiàn)這一效果本在情理之中,但考慮到官方并未開放相關(guān)權(quán)限,此番破解成果依然令人印象深刻。這并非首次有人驗證PS5硬件可流
Digital Foundry(數(shù)毛社)測試了在基于Linux系統(tǒng)的PlayStation 5上運(yùn)行Steam游戲。在特定情況下,通過Proton運(yùn)行的游戲表現(xiàn)出接近PS5 原生版本的性能,但這并不適用于所有游戲。 讓PS5可以運(yùn)行Linux系統(tǒng),歸功于Andy Nguyen的項目,通過現(xiàn)有的4.5及以下版本固件漏洞,PS5可從外部存儲介質(zhì)引導(dǎo)進(jìn)入Linux桌面。并且讓系統(tǒng)能夠訪問PS5的8核16線程Zen 2處理器和具備36個計算單元的RDNA 2圖形核心。默認(rèn)狀態(tài)下,CPU頻率為3.2GHz,GPU為2.0GHz;開啟加速模式后,二者可分別提升至3.5GHz 和2.23GHz。 測試使用了Steam平臺的多款游戲,包括《黑神話:悟空》、《紅色沙漠》、《識質(zhì)存在》和《控制》。在《黑神話:悟空》中,未開啟加速
近日知名開發(fā)者Gezine宣布,針對PS5 12.70固件的破解工具即將公開。這引發(fā)了社區(qū)廣泛討論。Gezine表示:“停留在12.70版本,別搞事,你說不定能拿到點(diǎn)甜頭”,這也明示玩家不要升級固件,否則將失去此次破解機(jī)會。值得注意的是,破解會修改主機(jī)系統(tǒng)文件。一旦連接PSN,極有可能會被索尼封禁賬號與主機(jī),失去在線服務(wù)功能,甚至直接變磚。
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