索尼宣布將于2028年停止支持實(shí)體PlayStation光盤,許多公司對此消息做出了回應(yīng)。其中包括以實(shí)體游戲收藏品聞名的iam8bit公司,該公司表示對此消息“深感失望”。iam8bit公司表示:“實(shí)體游戲?qū)τ谟螒虻谋4?、所有?quán)和消費(fèi)者選擇至關(guān)重要,這些價值觀自2016年我們首次發(fā)行實(shí)體游戲以來就一直指導(dǎo)著 iam8bit?!痹摴狙a(bǔ)充說,它將繼續(xù)秉持這些價值觀。iam8bit在結(jié)尾處表示:“實(shí)體媒體萬歲!”iam8bit與暴雪、Remedy、Capcom、Annapurna和Xbox等眾多游戲公司合作,推出實(shí)體游戲和周邊產(chǎn)品。該公司還發(fā)行《Arc Raiders》和《女神異聞錄》等游戲的黑膠唱片原聲帶。該公司還通過其iam8bit Presents品牌投資和發(fā)行游戲。玩家此時的心情游戲租賃服務(wù)商GameFly
昨晚,PlayStation官宣從2028年起,不再生產(chǎn)PS實(shí)體盤,所有游戲僅支持?jǐn)?shù)字形式。這一消息讓很多玩家震驚不已,不少PlayStation忠實(shí)粉絲紛紛站出來反對索尼的決定。事實(shí)上,許多玩家表示,如果這項(xiàng)改變生效,他們將不再支持PS5和PS6。 許多玩家已經(jīng)意識到,此次公告可能是索尼在暗示將于2028年推出PS6,而且很可能只會推出數(shù)字版。不少玩家認(rèn)為,這種做法將進(jìn)一步削弱用戶未來對游戲所有權(quán)的掌控能力,尤其是對于那些仍然堅(jiān)持購買實(shí)體游戲的玩家而言影響更大。此外,也有玩家對索尼正在逐步減少玩家選擇、推動實(shí)體游戲退出市場感到不滿?!拔也粫徺IPS6。為什么我要去支持一個選擇越來越少的平臺呢?”——Jawmuncher 還有一些玩家表示,在這一消息公布后,他們未來更有可能轉(zhuǎn)向PC平臺。與此同時,也有人提到了P
索尼宣布,將從2028年1月起停止生產(chǎn)PlayStation游戲機(jī)的實(shí)體光盤。除此之外,索尼還宣布將關(guān)閉PS3和PS Vita上的PlayStation Store。 該公司在最新的博客文章中表示,做出這一決定是基于實(shí)體游戲光盤銷量開始下滑的趨勢。未來,所有新游戲——包括第一方和第三方游戲——都將僅以數(shù)字格式通過PlayStation商店和零售商發(fā)售。 索尼補(bǔ)充道,此次轉(zhuǎn)型對已發(fā)售或即將發(fā)售的游戲“沒有任何影響”。該公司還表示:“此次轉(zhuǎn)型將使我們能夠更好地契合大多數(shù)玩家如今的游戲獲取和游玩方式?!蓖瑫r強(qiáng)調(diào),索尼將“繼續(xù)優(yōu)先考慮”消費(fèi)者獲取游戲的渠道。 多年來,實(shí)體版游戲向數(shù)字版游戲的轉(zhuǎn)變已初見端倪,索尼近期發(fā)布的報(bào)告也印證了這一點(diǎn)。與實(shí)體版相比,PlayStation用戶絕大多數(shù)都選擇購買數(shù)字版游戲,而年度最熱
關(guān)于索尼正在開發(fā)下一代PlayStation6掌機(jī)的傳聞由來已久,外界普遍猜測該設(shè)備將與旗艦級家用主機(jī)同步推出,以更低廉的售價作為次世代主機(jī)的入門選擇。盡管索尼尚未正式公布任何相關(guān)信息,但近期一則與AMD Zen 6架構(gòu)相關(guān)的硬件泄露,為掌機(jī)規(guī)格的真實(shí)性提供了首個間接佐證。 據(jù)Guru3D報(bào)道,近日一份Linux內(nèi)核補(bǔ)丁顯示,AMD Zen 6架構(gòu)將首次引入三種CPU核心類型,即在標(biāo)準(zhǔn)的Zen 6性能核與Zen 6c高密度核之外,新增一類低功耗核心(LP),專門用于優(yōu)化后臺和待機(jī)任務(wù)場景下的能效。這是該類核心首次以官方渠道而非未經(jīng)證實(shí)的泄露形式出現(xiàn)在公眾視野中。 這一技術(shù)動向之所以與PlayStation6掌機(jī)密切相關(guān),是因?yàn)榇饲靶孤兜恼茩C(jī)規(guī)格中明確提到了一組獨(dú)特的核心配置——6核CPU由4顆Zen 6c核心和
在最近一次投資者問答會議上,PlayStation高管向股東解釋說,公司每年至少會推出一款A(yù)AA級大作,同時還會推出一些規(guī)模較小的游戲來保持發(fā)展勢頭并吸引新玩家。在最近一次問答環(huán)節(jié)中,PlayStation意識到其第一方游戲陣容需要嚴(yán)謹(jǐn)且長期發(fā)展,將充分利用內(nèi)部開發(fā)團(tuán)隊(duì)和第三方工作室的才能,力求在AAA級大作和其他產(chǎn)品之間取得平衡。除了每年至少有一款大型電影級單人游戲外,我們還可以期待在接下來的幾個月里看到在線服務(wù)型游戲、小型獨(dú)立游戲以及其他第三方游戲。問:隨著游戲開發(fā)周期越來越長,而成本效率提升尚未實(shí)現(xiàn),你們將如何在2026財(cái)年之后保持發(fā)展勢頭?又將如何壯大第一方品牌,并吸引更多玩家選擇在PlayStation平臺上游玩?答:歸根結(jié)底,我們需要以嚴(yán)謹(jǐn)且著眼長遠(yuǎn)的方式來管理第一方游戲陣容。我們將內(nèi)部強(qiáng)大的開發(fā)團(tuán)
大約就在三個月前,知名AMD爆料人Kepler_L2曾表示,PS6目前的物料成本約為760美元,暗示索尼可能在初期補(bǔ)貼下以699美元的價格出售。僅僅幾天后,另一位知名爆料人摩爾定律已死也給出了非常接近的數(shù)字——743美元。然而,零部件危機(jī)幾乎每周都在惡化。我們看到,Valve被迫將Steam主機(jī)以1049美元的價格發(fā)售,比最初設(shè)定的價格高出約300美元;微軟也不得不再次大幅提高Xbox Series S和Xbox Series X主機(jī)的價格。 正是在這種復(fù)雜的經(jīng)濟(jì)形勢下,Kepler_L2在NeoGaf論壇上發(fā)布了一篇帖子,帶來了另一則壞消息:PS6的物料清單自發(fā)布以來上漲了約200美元,因此非常接近1000美元的心理門檻。這位爆料人還分享了更多細(xì)節(jié),并認(rèn)為對于索尼而言,推遲主機(jī)發(fā)售已經(jīng)不再是一個合理的選擇:如
PlayStation負(fù)責(zé)人西野秀明近日給出了迄今為止最明顯的暗示之一:PS6或?qū)⑼瞥稣茩C(jī)版本。這一消息其實(shí)早已被不少人視為“公開的秘密”。許多可靠消息人士此前都曾表示,索尼下一代主機(jī)預(yù)計(jì)將以兩種形態(tài)推出:一種是面向電視使用的傳統(tǒng)家用主機(jī),另一種則是能夠隨時隨地游玩的便攜式設(shè)備。在接受日本媒體Fami通采訪時,西野秀明表示,索尼需要“適應(yīng)不斷變化的生活方式”,并通過“利用能夠在各種形式和場景下使用的技術(shù),打造全新的游戲主機(jī)體驗(yàn)”。雖然他并沒有直接提到掌機(jī),但這番表態(tài)很難讓人往其他方向理解。隨后,他還談到了即將推出的PlayStation顯示器以及Pulse便攜音箱,并表示這些產(chǎn)品將幫助玩家在客廳之外也能“舒適地進(jìn)行游戲”。與此同時,他還提到了PlayStation的串流掌機(jī)設(shè)備PS Portal。這款產(chǎn)品的市場
索尼互動娛樂總裁兼首席執(zhí)行官西野秀明近日在接受《Fami通》采訪時表示,日本市場獨(dú)占的PS5數(shù)字版主機(jī)以虧損價格出售,是公司為擴(kuò)大日本用戶群而進(jìn)行的“戰(zhàn)略性投資”。2025年11月,索尼宣布推出一款僅限日本市場銷售的特殊PS5數(shù)字版主機(jī),定價為55,000日元(約合340美元)。而在索尼近期宣布全球范圍內(nèi)廣泛漲價后,無區(qū)域限制的PS5數(shù)字版在日本售價已升至89,980日元(約合555美元)。相比之下,這款區(qū)域鎖定版本價格保持不變,相當(dāng)于便宜了約40%。西野秀明在采訪中解釋了推出日本特供版的背景。他表示,由于日元匯率波動,公司注意到全球各地玩家紛紛利用匯率優(yōu)勢從日本進(jìn)口無區(qū)域限制的PS5主機(jī),而非在本國購買?!拔覀円庾R到存在PS5從日本出口到海外市場的趨勢,”西野表示,“在這種情況下,我們認(rèn)為確保PS5能夠正確送
Xbox和PlayStation都在回歸獨(dú)占,Xbox剛剛在過去的Xbox Showcase發(fā)表會上宣布單人游戲,是否獨(dú)占將具體看游戲而定。而PlayStation也剛剛結(jié)束了第一方單機(jī)游戲移植到PC。而根據(jù)彭博社記者的爆料,索尼PlayStation的獨(dú)占策略更徹底,根本不分游戲,今后任何單機(jī)游戲都是PS獨(dú)占。 Jason Schreier表示:“PlayStation單人游戲‘不存在具體游戲具體分析的情況’——今后全部獨(dú)占。他們的戰(zhàn)略毫無含糊之處。在幾周前的一次全員大會上,Hermen Hulst告訴員工,他們的單人敘事游戲?qū)H限PlayStation平臺。他解釋稱,他解釋說這些游戲的PC發(fā)行與他們的策略不符,沒有賺到足夠的錢,而且他們希望將自己的IP與自家平臺保持一致。我向兩個親耳聽到他這么說的人求證過了
在PC游戲與云游戲持續(xù)沖擊傳統(tǒng)主機(jī)市場的當(dāng)下,PlayStation新任CEO西野秀明近日在接受日本游戲媒體Fami通采訪時,明確表達(dá)了對游戲主機(jī)的堅(jiān)定立場。他直言:“我始終堅(jiān)信,游戲主機(jī)對于玩游戲而言是不可或缺的?!?西野秀明在采訪中強(qiáng)調(diào),PlayStation的核心使命始終是提供卓越的游戲體驗(yàn)。他表示:“通過運(yùn)用能夠適應(yīng)各種形態(tài)和場景的技術(shù),我們可以創(chuàng)造全新的游戲體驗(yàn)?!彼貏e提到,雖然PlayStation通常與客廳電視游玩場景緊密相連,但索尼已推出PlayStation Portal來滿足其他場景下的舒適游戲需求,“我們希望不斷迎接新的挑戰(zhàn),提供適合不同生活方式的游戲體驗(yàn)?!?這一表態(tài)透露出索尼對下一代主機(jī)(PS6)的戰(zhàn)略方向。據(jù)此前報(bào)道,PS6預(yù)計(jì)將繼續(xù)提供傳統(tǒng)家用主機(jī)版本,同時推出可隨身攜帶的便攜機(jī)
索尼近日申請的一項(xiàng)新控制器專利曝光,其中描述了一種可根據(jù)游戲情境動態(tài)改變按鍵物理硬度的PlayStation手柄。這一技術(shù)與PS5 DualSense手柄的“自適應(yīng)扳機(jī)”有異曲同工之妙,但將觸覺反饋的維度從扳機(jī)鍵擴(kuò)展到了全部按鍵。 據(jù)專利文件描述,該設(shè)備能夠在用戶游戲過程中改變按鍵的“剛度”。這意味著,就像自適應(yīng)扳機(jī)可以根據(jù)屏幕上的事件改變按壓阻力一樣,未來手柄的每一個按鍵都可能隨游戲內(nèi)容而變得更容易或更難按下。專利中一個更有趣的設(shè)定被描述為“手指抓握”效果:當(dāng)手指按下按鍵時,按鍵會先變軟,隨后變硬,讓玩家產(chǎn)生一種“被抓住”的感覺。另一個使用場景則是讓按鍵變軟以貼合玩家手指的形狀,然后硬化以“記住”這個形狀——實(shí)現(xiàn)類似“自定義模壓按鍵”的體驗(yàn)。 專利文件還給出了具體的使用范例:當(dāng)玩家角色觸碰到堅(jiān)硬的地面或物體時
發(fā)行商Annapurna Interactive和開發(fā)商Great Ape Games宣布,恐龍生存恐怖游戲《失落荒野(The Lost Wild)》將于2027年發(fā)售,登陸PC(Steam、Epic)和PS5平臺,自帶簡體中文。Great Ape Games的CEO Nick Gregory表示:”《失落荒野》是一款與眾不同的生存恐怖游戲,它以緩慢而緊張的節(jié)奏為核心,玩家在游戲中將面臨被智慧恐龍追捕的危險。這些不是怪物,而是將你視為獵物的野生動物。多年來,我們不斷以各種形式和迭代來完善這一理念。最初,我們對恐龍的共同熱情、好奇心以及對游戲的熱愛,最終發(fā)展成為一個擁有超過25位才華橫溢的成員的成熟草根工作室。如今,我們無比幸運(yùn)地與業(yè)內(nèi)頂尖發(fā)行商之一合作,共同打造我們夢寐以求的恐龍游戲——這本獻(xiàn)給該類型的真摯情書
中村育美領(lǐng)軍的工作室UNSEEN最初于2023年公布的妖怪附身動作游戲《KEMURI》,宣布將于2027年發(fā)售,登陸PS5平臺。首個實(shí)機(jī)預(yù)告:《KEMURI》是一款妖怪附身動作游戲,玩家將與妖怪簽訂契約,獲得它們的力量并與之戰(zhàn)斗。游戲舞臺設(shè)定在“最接近冥界的城市”——Kemuri City。探索這座垂直都市,感受生者與冥界界限的模糊,扮演妖怪獵人,面對未知的存在。擊敗妖怪僅僅是開始——通過與它們簽訂契約、獲得附身并運(yùn)用它們的力量,一切都將改變:你的外貌、戰(zhàn)斗風(fēng)格,一切的一切。游戲支持單人游戲或最多三名玩家的在線合作模式。 此次展示的實(shí)機(jī)視頻則展現(xiàn)了一個色彩繽紛的世界,故事發(fā)生在名為 Kemuri City的城市中,其靈感來源于亞洲城市,玩家可以在高樓大廈間進(jìn)行跑酷,讓人想起《日落過載》。這座城市的獨(dú)特之處在于,
近日,索尼發(fā)布了官方PS5顯示器的新宣傳片。細(xì)心的觀眾發(fā)現(xiàn),在展示《羊蹄山之魂》(Ghost of Yotei)游戲畫面時,畫面一角出現(xiàn)了“本游戲僅在PS5上提供”(Game available only on PS5)的免責(zé)聲明。 表面上看,這只是一句普通的法律說明,因?yàn)樵撚螒蚰壳按_實(shí)只登陸了PS5平臺。然而,結(jié)合索尼近期被曝出的戰(zhàn)略調(diào)整,這行小字引發(fā)了新的關(guān)注。據(jù)知名游戲記者Jason Schreier此前的報(bào)道,索尼已確認(rèn)將戰(zhàn)略重心轉(zhuǎn)回PS5平臺的單機(jī)獨(dú)占作品,原本計(jì)劃中的第一方單機(jī)游戲PC版移植已被取消。受到影響的游戲中就包括《羊蹄山之魂》。 在這一背景下,索尼在廣告中重新強(qiáng)調(diào)“Only on PS5”就顯得意味深長。尤其是在這款新顯示器本身也支持PC使用的情況下,明確標(biāo)注游戲僅限于PS5,更像是一種對
SIE公布了2026年6月PS+ Essential訂閱會員每月免費(fèi)游戲陣容,三款游戲?qū)?月2日上線?!督]求生》,F(xiàn)ully Yoked版本,PS4/PS5《Nickelodeon All Star Brawl 2》,PS4/PS5(不支持韓國)《戰(zhàn)錘40K:暗潮》,PS5作為2026年5月免費(fèi)游戲陣容之一的《EA Sports FC 26》,將在6月16日到期。“世界足球”更新將于6月4日上線,該更新將新增包含48支國家隊(duì)的國際錦標(biāo)賽模式和新的真實(shí)體育場。另外,SIE還宣布《命運(yùn)2:傳奇合集》將加入2026年6月PS+ Extra和Premium檔位會員游戲庫。完整游戲陣容將于6月公布。
近日,專業(yè)評測機(jī)構(gòu) Digital Foundry 對 PlayStation 5 進(jìn)行了專項(xiàng)測試,驗(yàn)證其能否作為運(yùn)行 RPCS3(PS3 模擬器)的模擬平臺。測試結(jié)果表明:Cell 處理器的模擬依然是最大的技術(shù)瓶頸,但 PS5 的 GPU 有能力將部分 PS3 游戲以 4K甚至 5K 分辨率運(yùn)行。Digital Foundry 此次研究的是在 PS5 上安裝 Linux 系統(tǒng)后的模擬表現(xiàn)。過去不可能實(shí)現(xiàn)的事情——例如通過模擬方式在新主機(jī)上運(yùn)行老游戲——如今由于 PC 端模擬器的發(fā)展,在 PS5-Linux 上已變得相對簡單。測試中使用的是原生運(yùn)行于 PS5 之上的 RPCS3 模擬器。需要說明的是,這并非索尼官方提供的向下兼容功能,且需要一臺固件版本存在可利用
索尼近期在PlayStation商店進(jìn)行的動態(tài)定價實(shí)驗(yàn)——對不同用戶顯示不同游戲價格——可能違反了歐盟法律。由于索尼未就這一定價機(jī)制向消費(fèi)者進(jìn)行充分披露,多位法律專家指出,該做法與歐盟現(xiàn)行法規(guī)相悖。 丹麥出版物Arkaden援引多位專家意見稱,索尼的定價實(shí)驗(yàn)似乎超出了歐洲法律允許的范圍。具體而言,該做法涉嫌違反歐盟第2011/83/EU號指令。該指令明確規(guī)定,如果企業(yè)采用個性化定價,必須“以清晰易懂的方式”告知終端用戶。盡管索尼可能并非嚴(yán)格意義上的“個性化定價”,而是通過其他未公開的方式進(jìn)行“價格分組”,但德國奧爾登堡大學(xué)法學(xué)教授Peter Rott認(rèn)為,這并不能讓索尼免于該指令的約束。他指出:“我認(rèn)為《消費(fèi)者權(quán)利指令》第6條第1款(ea)項(xiàng)仍然適用?!?此外,索尼的行為還可能違反歐盟第2005/29/EC號指
據(jù)可靠業(yè)內(nèi)人士billbil-kun透露,索尼一年一度的Days of Play促銷活動將于2026年5月27日正式啟動,持續(xù)至6月10日,為期兩周。PlayStation用戶可在活動期間享受游戲、配件及硬件的折扣。然而,此次促銷正值PS5主機(jī)及PlayStation Plus訂閱服務(wù)近期漲價之后,玩家對優(yōu)惠的期待值也隨之升高。 根據(jù)Dealabs發(fā)布的報(bào)告,今年Days of Play的優(yōu)惠力度預(yù)計(jì)與2025年黑色星期五相當(dāng)。具體來看:標(biāo)準(zhǔn)DualSense手柄:預(yù)計(jì)降價20歐元,起售價降至54.99歐元DualSense Edge精英手柄:預(yù)計(jì)降價30歐元,從219.99歐元降至189.99歐元PS VR2:預(yù)計(jì)降價100歐元,從449.99歐元降至349.99歐元Pulse Elite耳機(jī)及Pulse E
SIE宣布,新一期State of Play發(fā)布會將于北京時間6月3日早晨5點(diǎn)舉辦,發(fā)布會時長60分鐘。此次發(fā)布會重點(diǎn)是獨(dú)占游戲《漫威金剛狼》的展示,同時還有“全球合作伙伴”的第三方游戲。 官方公告: 最新一期 State of Play 游戲發(fā)布會將于6月3日星期三回歸!本期發(fā)布會將持續(xù)約60分鐘,Insomniac Games 會分享更多關(guān)于《漫威金剛狼》的細(xì)節(jié),同時來自全球的合作伙伴將公開旗下游戲的最新消息。請持續(xù)關(guān)注我們的頻道,第一時間獲取 State of Play 游戲發(fā)布會的新情報(bào)。
盡管PC已經(jīng)連續(xù)多年成為Capcom游戲銷量占比最大的平臺,導(dǎo)致該公司加碼投資PC,但與此同時另外一個日本游戲大廠索尼近日卻選擇了另外一個不同的方向。索尼在昨天宣布旗下第一方單機(jī)游戲不再登陸PC,旗下服務(wù)型游戲不受影響。這件事在Reddit上引起了激烈討論。一名Reddit用戶表示,盡管他沒有買PS5,但并沒有錯過太多精彩內(nèi)容。另一位Reddit用戶回復(fù)稱,他對《漫威蜘蛛俠》深感失望,因此對PlayStation第一方游戲不太感興趣。也有玩家表示:“為什么PC玩家會為了玩幾款游戲而花600美元買一臺PS5?PC玩家通常會忽略索尼的游戲,只玩其他PC游戲?!贝送?,還有一些玩家表示:“PC上有那么多游戲可玩,我們不需要他們的獨(dú)占游戲。”最終看來,索尼第一方游戲的離開并沒有給PC玩家?guī)硖鬀_擊。一方面PC游戲有自己
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