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數(shù)毛社評(píng)測(cè)PS5運(yùn)行Steam 《黑神話》表現(xiàn)接近原生!

時(shí)間:2026-05-06 14:55:43
  • 來(lái)源:playground
  • 作者:3dm編譯
  • 編輯:xixi

Digital Foundry(數(shù)毛社)測(cè)試了在基于Linux系統(tǒng)的PlayStation 5上運(yùn)行Steam游戲。在特定情況下,通過(guò)Proton運(yùn)行的游戲表現(xiàn)出接近PS5 原生版本的性能,但這并不適用于所有游戲。

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讓PS5可以運(yùn)行Linux系統(tǒng),歸功于Andy Nguyen的項(xiàng)目,通過(guò)現(xiàn)有的4.5及以下版本固件漏洞,PS5可從外部存儲(chǔ)介質(zhì)引導(dǎo)進(jìn)入Linux桌面。并且讓系統(tǒng)能夠訪問(wèn)PS5的8核16線程Zen 2處理器和具備36個(gè)計(jì)算單元的RDNA 2圖形核心。默認(rèn)狀態(tài)下,CPU頻率為3.2GHz,GPU為2.0GHz;開(kāi)啟加速模式后,二者可分別提升至3.5GHz 和2.23GHz。

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測(cè)試使用了Steam平臺(tái)的多款游戲,包括《黑神話:悟空》、《紅色沙漠》、《識(shí)質(zhì)存在》和《控制》。在《黑神話:悟空》中,未開(kāi)啟加速模式時(shí)的性能可達(dá)原生 PS5 版的 99.9%,開(kāi)啟后進(jìn)一步提升約 3%。但數(shù)毛社強(qiáng)調(diào)這已是近乎最佳的情況:在使用Linux和通用驅(qū)動(dòng)的情況下,與主機(jī)原生版本達(dá)成這種性能持平的情況十分罕見(jiàn)。

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此外,紋理設(shè)置也扮演了重要角色。據(jù)數(shù)毛社分析,PS5原生版本更接近PC版的低紋理設(shè)置。在 Linux 下若使用高紋理,就會(huì)出現(xiàn)性能下降,這很可能與內(nèi)存管理機(jī)制有關(guān),而非 GPU 性能不足。而該模擬最主要的限制出現(xiàn)在顯存調(diào)用方面。盡管PS5擁有統(tǒng)一內(nèi)存架構(gòu),但Linux使用的卻是更接近PC的分體式內(nèi)存池模型。據(jù) 數(shù)毛社評(píng)估,動(dòng)態(tài)分配的顯存被限制在約 6 GB。這也就解釋了為何《識(shí)質(zhì)存在》會(huì)出現(xiàn)嚴(yán)重的卡頓,而《紅色沙漠》則出現(xiàn)了渲染問(wèn)題,例如天空顯示異常。

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盡管 Valve 并未推出官方的 Steam Machine,但在 PS5 上運(yùn)行 Linux 的方案,讓人們得以評(píng)估這臺(tái)主機(jī)真實(shí)的潛在性能。不過(guò),該方案也存在局限:它僅能在較舊的固件上運(yùn)行,目前尚不適合大眾廣泛使用。

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