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索尼宣布停產(chǎn)實體游戲后遭多國消費者組織起訴 指控其“定價壟斷權”

時間:2026-07-03 09:15:18
  • 來源:gamereactor
  • 作者:3dm編譯
  • 編輯:文木川

索尼于7月1日宣布自2028年1月起停止為PlayStation生產(chǎn)實體游戲光盤,這一“全面數(shù)字化”的決定在不到24小時內(nèi)便引發(fā)了全球玩家的強烈反彈。如今,這股怒火已從社交媒體蔓延至法庭——多個國家的消費者組織已正式對索尼提起法律訴訟。

索尼宣布停產(chǎn)實體游戲后遭多國消費者組織起訴 指控其“定價壟斷權”

原告方認為,索尼轉向全數(shù)字模式將進一步鞏固其在PlayStation Store上的主導地位。由于玩家在PlayStation生態(tài)系統(tǒng)中購買數(shù)字游戲時別無選擇,索尼將擁有事實上的定價壟斷權。訴訟指出,缺乏實體版替代品將導致游戲價格上漲、消費者選擇減少,最終損害玩家的切身利益。

索尼宣布停產(chǎn)實體游戲后遭多國消費者組織起訴 指控其“定價壟斷權”

這一新訴訟讓索尼本已復雜的法律處境雪上加霜。目前,索尼已在多個國家面臨與PlayStation Store相關的法律訴訟——其中包括英國一起關于數(shù)字游戲定價的大型集體訴訟。此外,近幾周內(nèi)還有多起針對PS Store數(shù)字游戲營銷方式的新案件陸續(xù)被提起。

索尼宣布停產(chǎn)實體游戲后遭多國消費者組織起訴 指控其“定價壟斷權”

面對訴訟與輿論的雙重壓力,索尼辯解稱,停產(chǎn)實體光盤是基于市場需求趨勢的決策——實體游戲銷量已不足以支撐繼續(xù)生產(chǎn)的成本,數(shù)字銷售已全面占據(jù)主導地位。索尼同時表示,玩家仍可在零售店購買游戲,但將以數(shù)字兌換碼的形式銷售。不過,這是否會類似于Rockstar為《GTA6》計劃的“盒裝兌換碼”模式,目前尚無明確細節(jié)。

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