美國聯(lián)邦儲備委員會于本周四宣布成立五個專項工作組,以“推進貨幣政策的執(zhí)行”。Xbox首席執(zhí)行官阿莎·夏爾馬被任命為“就業(yè)與生產力”工作組的三位顧問之一,她也是五個工作組中唯一在任的CEO。根據美聯(lián)儲發(fā)布的公告,該工作組將評估“包括人工智能在內的新一代通用技術的經濟影響,為美聯(lián)儲的政策判斷提供參考”。工作組將在美聯(lián)儲工作人員支持下獨立運作,其職責包括“遵循證據導向、提供坦誠反饋,并為聯(lián)邦公開市場委員會產出嚴謹的研究成果”。夏爾馬的任命消息公布時,她正于本周在Xbox業(yè)務部門實施大規(guī)模裁員。裁員最初波及1600個崗位,預計到微軟財年結束時將擴大至3200人。本周各州WARN通知陸續(xù)披露裁員細節(jié),其中包括《上古卷軸OL》開發(fā)商ZeniMax Online的數百人裁員,以及《毀滅戰(zhàn)士》開發(fā)商id Software約10
據最新報告顯示,過去十年間微軟在Xbox及Game Pass相關交易上的支出已接近800億美元——主要用于收購動視暴雪及其他游戲工作室。然而,Game Pass的訂閱用戶數量自去年以來反而減少了數百萬。Game Pass是微軟對標Netflix訂閱模式的產物,但分析師認為,這種模式并不完全契合游戲玩家的消費習慣。許多玩家傾向于每年只購買幾款主流大作,這在一定程度上拖累了Game Pass的增長步伐。 據彭博社報道,微軟每年還向第三方游戲發(fā)行商支付約10億美元以換取游戲入庫,試圖吸引新用戶。但即便是將Game Pass推廣至PC玩家和云游戲市場,也未能取得預期效果?!笆装l(fā)當天入庫”策略可能弊大于利。據稱,許多微軟高管認為這一決策損害了游戲銷售收入,蠶食了游戲本身的市場表現。Xbox員工曾對Game Pass用戶增
Xbox首席執(zhí)行官阿莎·夏爾馬自接替前掌門人菲爾·斯賓塞以來,推行了一系列重大改革。在日前接受《財富》雜志專訪時,她更為明確地將矛頭指向斯賓塞時期的戰(zhàn)略,認為正是該策略導致了Xbox昨日宣布的大規(guī)模裁員與工作室剝離。 夏爾馬在采訪中并未直接點名斯賓塞,但措辭清晰:“為了增長,我們下了很多賭注……而在此過程中,我們實質上忽視了對核心業(yè)務的關注?!彼硎?,“衡量戰(zhàn)略的首要標準,就是你把資源投入到哪里。我們單純就是鋪得太散了?!贝朔響B(tài)是對其整體管理思路的概括——就目前而言,這一思路可被歸結為回歸傳統(tǒng)主機定位,將Xbox重新作為常規(guī)游戲機來經營。 《財富》的專訪發(fā)布于夏爾馬宣布Xbox裁員3,200人、并分拆剝離4家工作室的當天。她在裁員公告中曾強調,Xbox業(yè)務目前并不“健康”,此番在采訪中進一步闡釋:“一個健康的
Xbox Game Pass七月首批新增游戲陣容已正式公布,共為訂閱用戶帶來10款新作。此前,微軟向員工及玩家通報了Xbox業(yè)務的重大調整,Game Pass增長緩慢被認為是其中一項關鍵原因。不過,這些戰(zhàn)略調整并未影響每月向玩家提供的游戲陣容——七月的第一波游戲庫更新已于今日如期揭曉。 本月入庫的10款游戲中,有兩款格外引人注目:《戰(zhàn)爭機器:重裝上陣》(7月9日)——加入Game Pass Premium、Game Pass Ultimate及PC Game Pass《托尼·霍克職業(yè)滑板 1+2》(7月21日)——加入Game Pass Ultimate、Game Pass Premium及PC Game Pass此外,《幻獸帕魯》1.0正式版也出現在本月游戲更新列表中,將于7月10日登陸云游戲、主機及PC。本
近日微軟官方宣布將對Xbox進行業(yè)務調整,并裁員3200人。Xbox新總裁阿莎·夏爾瑪(Asha Sharma)也發(fā)布了長文詳細闡述了未來的工作發(fā)展方向。 夏爾瑪透露,公司某些部門工作流程需經過多達14層的管理層審批,這無疑嚴重拖慢了決策效率,模糊了責任,并讓“向玩家交付內容”變得更難。 夏爾瑪表示,盡管Xbox玩家數量和游戲時長有所下降,但他們的平臺團隊規(guī)模現在比本世代主機初期擴大了40% 。臃腫的團隊使得Xbox難以滿足用戶的需求。因此在業(yè)務調整后,未來管理層將減少至不超過5層,必要時甚至可減少到3層。夏爾瑪希望通過更扁平化的組織結構、更精簡的工作流程、更簡潔的代碼庫,以及更重要的——減少50%的供應商支出,來保證產品的質量。
Xbox自年初的積極變化之后,公司的氛圍再次緊張起來。幾家權威媒體爆料Xbox即將迎來新一輪裁員潮,如今公司已證實:此次重組將波及超過3000名員工。約1600人今天就將離開Xbox,另有同等數量的人將在本財年結束前離職。 印度裔女總裁阿莎·夏爾馬本人在官方聲明中寫道:“我們的業(yè)務目前并不健康。”她稱這是“Xbox歷史上規(guī)模最大的一次重組”。裁員將波及游戲部門約20%的全部編制。不僅普通員工受到沖擊,數家工作室將離開Xbox,轉入新的管理架構之下。而在同一份聲明中,她還提出了一個聽起來幾乎不切實際的目標:每天吸引十億玩家。她在公告中表示:“我希望XBOX成為地球上為數不多的、每天能娛樂超過十億人、并讓每個人都有機會創(chuàng)作和交流的公司之一?!辈⑶覉孕胚@不是天方夜譚,畢竟Xbox擁有娛樂史上最受歡迎的IPP。盡管預期
近日,在此前微軟裁員中失業(yè)的前《光環(huán)4》設計師Dan Callahan在社交媒體上爆料,透露了前Xbox負責人Don Mattrick在《光環(huán)4》開發(fā)期間提出的一項“離譜”提議。Callahan稱,在《光環(huán)4》的一次內部演示會上,Mattrick提議將《暗黑破壞神3》的現金拍賣行系統(tǒng)引入到這款射擊游戲中——具體方案是在戰(zhàn)役模式中出售“螳螂”機甲(Mantis)的裝飾性皮膚。更令人驚訝的是,這一提議提出的時間點,項目已接近完成。而彼時,《暗黑破壞神3》的現金拍賣行早已因其破壞游戲體驗的爭議而成為業(yè)界笑柄。即便如此,在場與會人員仍被迫“假裝”這一建議值得認真討論。Callahan表示,這類事件暴露了大公司高管與游戲開發(fā)一線之間嚴重的脫節(jié)。他在一條情緒激動的帖子中直言:許多游戲業(yè)高管“都是脫離現實的人,眼里只有錢”。
據Xbox負責人阿莎·夏爾馬最新發(fā)布的內部備忘錄,Xbox的投資方向已發(fā)生重大調整。為將更多資金投入更高優(yōu)先級的項目,公司將加大對動視、貝塞斯達、ZeniMax、暴雪、Mojang及其他Xbox游戲工作室的資金支持力度。這一消息發(fā)布之際,Xbox正準備經歷公司歷史上最劇烈的重組。此次調整將使15% 的員工在接下來的幾個月內被裁撤——其中1,600人將即刻離職。 夏爾馬在備忘錄中明確寫道:“我們同時正在縮減其他部門的規(guī)模,在某些情況下將投資轉向優(yōu)先級更高的項目。這些變化在動視、貝塞斯達/ZeniMax、暴雪、King、Mojang和Xbox游戲工作室之間規(guī)模不盡相同。在此次調整中,沒有任何已公布的第一方游戲或項目被取消。”這一表態(tài)與此前外界傳聞吻合——Xbox正在加碼對旗下工作室的投入,以加速大型項目的
近日Xbox針對與IO Interactive終止合作一事作出回應稱,公司對游戲業(yè)務的整體投資并未減少。與此同時,員工正為預計下周開始的大規(guī)模裁員做準備。之前IO Interactive確認,一款開發(fā)中的RPG已失去外部合作伙伴。而Xbox發(fā)言人稱,公司將重新審視資金投向,把資源集中在優(yōu)先級最高的業(yè)務上。發(fā)言人表示:“我們沒有減少游戲領域的整體投資。今年的內容投入預計與去年大致相當。改變的是資金投向,以及我們決定支持哪些項目?!蔽④涀鞒錾鲜霰響B(tài)之際,Xbox業(yè)務預計即將迎來大規(guī)模裁員。此次調整屬于XBOX CEO阿莎·夏爾馬籌劃的一輪重大業(yè)務“重置”。消息稱裁員將于7月6日啟動,后續(xù)調整可能包括關閉或拆分工作室、合并部分團隊以及取消正在開發(fā)的游戲。Compulsion Games、Double Fine、忍者理
微軟Xbox負責人阿莎·夏爾瑪(Asha Sharma)正大刀闊斧地改革該部門以扭虧為盈,這其中或包括削減用于第三方工作室的Game Pass資金投入。近日Caboodle Games合伙人Fernando Rizo在新一期“The Business of Video Game Podcast”節(jié)目中透露,微軟正在暫緩XGP第三方合作新交易。Rizo稱在近期行業(yè)展示會上,多位同行向其證實,許多原本接近簽約的XGP入庫交易被“無預警取消”。XBOX新CEO夏爾瑪上任后,微軟游戲業(yè)務正處于大規(guī)模戰(zhàn)略調整階段,此次XGP相關合作的放緩或與整體方向調整有關。目前官方尚未對此事作出回應,具體涉及項目也不明確。長期以來,XGP“首發(fā)入庫”模式一直被獨立游戲開發(fā)者視為對沖市場風險、保障基礎收益的重要渠道。若該合作規(guī)模收縮,或
據報道,微軟內部可能正面臨新一輪工作室關閉、裁員及游戲項目取消的動蕩。在此背景下,多名前Xbox員工向現任員工發(fā)出警告:若在此次裁員潮中提出異議或投訴,可能面臨報復風險。 據Game Developer報道,四名前Xbox員工在接受采訪時表示,他們在離職前曾經歷類似遭遇。他們稱,曾通過直接投訴和向人力資源部門提交書面報告的方式,舉報涉及高級管理人員的“有毒工作環(huán)境”。他們認為,正是這些投訴最終導致了他們的解雇。類似指控并非首次浮出水面?!豆猸h(huán)》系列資深員工Glenn Israel此前曾指控其前工作室存在“非法行為”和“多次騷擾活動”。在此次采訪中,Israel向現任Xbox員工提出建議:凡已提交過投訴的員工,應主動收集證據并告知管理層。 截至目前,微軟公司尚未就上述指控作出任何官方回應。隨著傳聞中的裁員節(jié)點逐漸
近日中國香港創(chuàng)作者 SuperSisi 在社交平臺發(fā)布一組線下展會實拍圖,配文 “這就是香港做 Xbox 促銷的方式”,內容迅速在歐美玩家討論。 照片拍攝于電玩展會現場,香港電訊品牌 csl 與 Xbox 聯(lián)合搭建的綠白主題展臺辨識度極高。 五位身著 Xbox 品牌綠色制服的美女現場站臺,分別手持 Xbox 無線手柄、品牌頭戴耳機、聯(lián)名行李箱、Xbox 主題玩偶等周邊產品,直觀展示 Xbox 硬件生態(tài)與衍生好物,是香港線下電玩展會典型的本土化宣傳形式。csl 是 Xbox 在香港地區(qū)的長期深度合作伙伴,雙方連續(xù)多年在香港動漫電玩節(jié)聯(lián)合設展,除設置主機游戲體驗區(qū)、推出會場限定折扣、舊機置換等優(yōu)惠活動外,也常采用模特站臺、KOL 到場互動的形式聚攏現場人氣,是香港電玩展會成熟的運營模式。此前同類展臺畫面就曾在外網玩
近日,據硬件爆料人SneakersSO透露,微軟可能正在重新審視其剛剛調整過的Xbox獨占策略。他聲稱,公司內部直到幾周前才真正看清游戲部門的財務狀況,而近期官方對獨占項目的高調強調,可能主要是為了配合游戲展會和宣傳季的節(jié)奏。該爆料人在NeoGAF論壇上寫道:“關于獨占的討論不過是展會季的作秀?,F在內部已經在討論如何改變這一方向了?!?盡管SneakersSO此前曾準確披露過一些Xbox硬件開發(fā)的信息,但他關于微軟戰(zhàn)略方向的這一說法目前仍屬于傳聞和內部人士爆料范疇,尚未得到官方證實。與此形成對比的是,微軟近幾個月的官方立場一直指向通過自家項目和內部工作室的大作來強化Xbox生態(tài)系統(tǒng)。公司繼續(xù)推動Game Pass訂閱服務,并在收購動視暴雪后持續(xù)加大對內容的投資力度。 這則傳聞的另一個背景是,Xbox內部的現狀正
據業(yè)內知名爆料人Jez Corden透露,為了控制成本,XBOX可能會在Helix的包裝中不標配手柄,讓消費者自行購買。 Jez Corden在一次直播中表示,他此前曾聽說Valve可能不會為Steam Machine標配手柄,并預測XBOX可能采取類似做法:“有人告訴我Steam Machine發(fā)貨時不帶手柄。就我個人而言,下一代XBOX不附帶手柄也無所謂。所以我認為這確實會發(fā)生,也是為了降低成本。”除了不標配手柄,Corden還提到XBOX可能采取的另一項成本控制策略:讓玩家自行購買SSD。 這一做法在XBOX 360初代機型上已有先例——當時的XBOX 360并未標配硬盤,而是將其作為可選配件供用戶單獨購買。如果Helix沿用類似思路,玩家可以根據自身需求和預算靈活配置存儲方案。XBOX的CEO與CSO此
近日,一項關于Xbox支付系統(tǒng)的泄露信息引發(fā)關注。根據知名爆料人Redphx在社交平臺上披露的信息,微軟Xbox官網后臺已新增了Klarna和PayPal等支付方式的相關文本內容,暗示Xbox或將推出“先買后付”的分期付款功能,允許玩家在購買數字商品后,分攤到數月內完成支付。 雖然目前多數數字商店已支持通過PayPal直接購買游戲,但這些通常屬于一次性支付,PayPal僅作為銀行渠道的中介。而此次泄露的新支付方式,意味著玩家可以分期支付游戲及其配件的費用,無需一次性付清全款,便可立即獲得想要的游戲內容。 這種“先享后付”的模式雖然降低了玩家的即時資金壓力,但也引發(fā)了對其潛在財務風險的擔憂。業(yè)內人士指出,此類支付方式容易導致非理性消費:玩家可能在短時間內購買多款游戲,卻未充分考慮后續(xù)的還款義務。有分析認為,微軟此
近日,微軟Xbox首席策略官馬修·鮑爾在接受采訪時表示,面對不斷上漲的游戲開發(fā)成本和硬件價格,Xbox正在考慮在游戲中植入廣告的可能性。不過他強調,這一想法的初衷是“讓產品更可負擔”,而非無節(jié)制地填充廣告。鮑爾指出,游戲開發(fā)成本大幅攀升,同時硬件、軟件及微交易價格也讓玩家感到壓力。“這不是好事,如果這成為唯一的選擇,那就是一個挑戰(zhàn)。”他表示,問題的關鍵“不是‘我們能不能在所有地方硬塞廣告’”,而是“是否存在一些機會,讓那些負擔不起或不愿嘗試的人能夠接觸到我們的產品和內容”。據他透露,如果Xbox最終決定推進這一方向,廣告內容可能會聚焦于玩家尚未擁有的游戲折扣,或未訂閱的服務(如Xbox Game Pass),而非普通商業(yè)廣告。此外,Xbox也可能推出帶廣告的Game Pass或云游戲低價訂閱層級。值得一提的是,
近日,Xbox首席執(zhí)行官阿莎·夏爾馬(Asha Sharma)與Xbox執(zhí)行副總裁兼首席內容官馬特·布蒂(Matt Booty)向全體員工發(fā)布了一份內部備忘錄,總結了新領導層上任后的首個100天工作成果,分析了Xbox業(yè)務面臨的挑戰(zhàn),并提出了“重振更強大的Xbox”的計劃。備忘錄描繪了一幅不容樂觀的圖景:盡管過去五年(不包括動視暴雪)已投入超過200億美元用于投資,但Xbox的核心收入仍在下降,預計截至6月30日的本財年利潤率僅為約3%,這意味著可能需要進行大規(guī)模重組。據彭博社記者賈森·施賴爾(Jason Schreier)援引知情人士報道,Xbox計劃在財年結束后不久進行“大規(guī)?!辈脝T,同時大幅削減市場營銷及其他業(yè)務領域的開支。 全文如下:致團隊:在我們共同度過的第一個100天里,我們已經開始重振XBOX。我
在近日舉行的《財富》Brainstorm Tech會議上,XBOX首席執(zhí)行官阿莎·夏爾瑪明確表示,大眾用戶不會為新一代主機支付數千美元。她同時透露,XBOX將于今年晚些時候推出一種“前所未有的新型商業(yè)模式”,以應對硬件成本暴漲和用戶可及性挑戰(zhàn)。 夏爾瑪在會上指出,受AI需求驅動,內存和存儲等關鍵組件的成本已遠超預期,部分報道稱上漲約2.75倍。這直接推高了下一代XBOX主機(代號“Project Helix”)的潛在定價,預計可能達到1000至1200美元(約合人民幣7000至8500元)。她強調:“如果我們不創(chuàng)新,它就會變得昂貴。我們不能在硬件危機中簡單提價,這需要在創(chuàng)新、商業(yè)模式和市場推廣方式上進行根本性改變?!盤roject Helix被定位為一款高性能主機,將“在性能上領先”,支持XBOX與PC游戲的互
此前,2025年秋季Xbox Game Pass的急劇漲價給微軟帶來了嚴重后果。在2026年Summer Game Fest期間,Xbox戰(zhàn)略總監(jiān)馬修·鮑爾(Matthew Ball)透露,在價格上調約50%之后的短短幾個月內,該服務流失了“數百萬訂閱用戶”。據他稱,訂閱價格上漲正是用戶大規(guī)模流失的主要原因。隨后,Xbox負責人阿莎·夏爾馬(Asha Sharma)也承認,在價格政策調整之后,服務增長放緩,退訂數量顯著增加。 面對這一局面,微軟已開始調整其策略。過去幾個月,Game Pass已在多個地區(qū)降價。公司領導層表示,這是恢復用戶增長的第一步。在訂閱業(yè)務遭遇困境的同時,Xbox也在押注獨占游戲。此前公司已確認,包括《戰(zhàn)爭機器:事變日》在內的一些未來項目將保持Xbox主機獨占,而其他游戲的決策則將逐案評估。
2026年的Xbox游戲展示會讓國外玩家們直呼看爽了,并且迅速成為了年度最受熱議的游戲發(fā)布會之一。國外各大平臺包括Reddit以及油管的玩家們指出發(fā)布會節(jié)奏緊湊、首曝內容眾多且沒有冗長環(huán)節(jié)。許多觀眾認為,微軟成功展示了未來幾年強大的游戲陣容。 其中,討論最熱烈的話題便是將Xbox游戲發(fā)布會與早幾天舉辦的索尼State fo Play發(fā)布會進行比較。玩家們普遍認為Xbox所舉辦的發(fā)布會,正是大家想在索尼那邊看到的。玩家們重點指出《使命召喚:現代戰(zhàn)爭4》、《腐爛國度3》、《光環(huán):戰(zhàn)役進化》、《共振:瘟疫傳說遺產》、《地鐵2039》、《神鬼寓言》的新展示以及《戰(zhàn)爭機器:事變日》等是發(fā)布會上的關鍵。不過,批評的聲音也存在。部分觀眾再次提出了關于微軟獨占策略的問題。盡管游戲陣容強大,一些粉絲認為公司仍未足夠清晰地解釋其對
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