此前,2025年秋季Xbox Game Pass的急劇漲價給微軟帶來了嚴(yán)重后果。在2026年Summer Game Fest期間,Xbox戰(zhàn)略總監(jiān)馬修·鮑爾(Matthew Ball)透露,在價格上調(diào)約50%之后的短短幾個月內(nèi),該服務(wù)流失了“數(shù)百萬訂閱用戶”。據(jù)他稱,訂閱價格上漲正是用戶大規(guī)模流失的主要原因。隨后,Xbox負責(zé)人阿莎·夏爾馬(Asha Sharma)也承認,在價格政策調(diào)整之后,服務(wù)增長放緩,退訂數(shù)量顯著增加。 面對這一局面,微軟已開始調(diào)整其策略。過去幾個月,Game Pass已在多個地區(qū)降價。公司領(lǐng)導(dǎo)層表示,這是恢復(fù)用戶增長的第一步。在訂閱業(yè)務(wù)遭遇困境的同時,Xbox也在押注獨占游戲。此前公司已確認,包括《戰(zhàn)爭機器:事變?nèi)铡吩趦?nèi)的一些未來項目將保持Xbox主機獨占,而其他游戲的決策則將逐案評估。
2026年的Xbox游戲展示會讓國外玩家們直呼看爽了,并且迅速成為了年度最受熱議的游戲發(fā)布會之一。國外各大平臺包括Reddit以及油管的玩家們指出發(fā)布會節(jié)奏緊湊、首曝內(nèi)容眾多且沒有冗長環(huán)節(jié)。許多觀眾認為,微軟成功展示了未來幾年強大的游戲陣容。 其中,討論最熱烈的話題便是將Xbox游戲發(fā)布會與早幾天舉辦的索尼State fo Play發(fā)布會進行比較。玩家們普遍認為Xbox所舉辦的發(fā)布會,正是大家想在索尼那邊看到的。玩家們重點指出《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭4》、《腐爛國度3》、《光環(huán):戰(zhàn)役進化》、《共振:瘟疫傳說遺產(chǎn)》、《地鐵2039》、《神鬼寓言》的新展示以及《戰(zhàn)爭機器:事變?nèi)铡返仁前l(fā)布會上的關(guān)鍵。不過,批評的聲音也存在。部分觀眾再次提出了關(guān)于微軟獨占策略的問題。盡管游戲陣容強大,一些粉絲認為公司仍未足夠清晰地解釋其對
在剛剛結(jié)束的Xbox發(fā)布會上,發(fā)布了眾多最新游戲相關(guān)消息和預(yù)告視頻,本文將匯總此次發(fā)布會的各項最新游戲情報,一起來看看吧! 1、《神鬼寓言4》新預(yù)告公布 女大反派登場亮相 今日(6月8日)XBOX發(fā)布會上,《神鬼寓言4》新預(yù)告公布,展示了由海莉·阿特維爾(Hayley Atwell)飾演的大反派,官方宣布本作將于2027年2月23日發(fā)售,登陸Steam、XSX/S(Game Pass)和PS5平臺。詳細內(nèi)容:點擊這里 全新預(yù)告: 2、《地鐵2039》全新預(yù)告 2027年2月正式發(fā)售 今日(6月8日)XBOX發(fā)布會上,《地鐵2039》新預(yù)告公布。本作原定于今年冬季發(fā)售,現(xiàn)延期至2027年2月發(fā)售,登陸XSX|S和PC平臺。詳細內(nèi)容:點擊這里 全新預(yù)告: 3、《臥龍2:鳳火連天》新預(yù)告 2027年初發(fā)售 今日(6月
近日微軟Xbox首席運營官Matt Booty在新一期Official Xbox Podcast節(jié)目中,提到將于6月8日凌晨舉行的Xbox發(fā)布會(Xbox Games Showcase 2026)。Matt Booty明確表示,全新次世代主機“Project Helix”不會在此次發(fā)布會中亮相,也不會公布任何相關(guān)新消息。Booty稱發(fā)布會將著重展示未來12個月內(nèi)即將推出的游戲內(nèi)容,“我們希望把焦點放在團隊和游戲上,而不是廣泛討論戰(zhàn)略問題”。Xbox發(fā)布會結(jié)束后,還將緊接著舉行一場專注于《戰(zhàn)爭機器:事變?nèi)铡返膶鲋泵鏁?。Booty強調(diào)在發(fā)布會上將會展示其他平臺標(biāo)志,目的是為了明確他們的游戲具體會登陸哪些平臺。這也意味著,微軟的多平臺游戲戰(zhàn)略仍然保留。
微軟在訂閱服務(wù)定價上的“過山車”操作迎來了戲劇性轉(zhuǎn)折。根據(jù)最新披露的內(nèi)部備忘錄,Xbox CEO Asha Sharma證實:2025年10月的Game Pass大幅漲價導(dǎo)致用戶流失加速,但隨后在2026年2月授權(quán)的價格回調(diào)已成功扭轉(zhuǎn)了這一趨勢。 Sharma在備忘錄中坦言:“去年價格和SKU調(diào)整后,服務(wù)增長放緩,用戶流失加速?!彼赋?,訂閱服務(wù)一度“對玩家來說變得太貴了”?;仡櫞饲暗恼{(diào)價:2024年:Ultimate檔位從每月16.99美元漲至19.99美元2025年10月:Ultimate飆升至29.99美元,部分層級甚至失去首發(fā)游戲權(quán)益 Sharma于2026年2月接任CEO后迅速做出調(diào)整:· Ultimate檔位降至22.99美元/月· PC用戶同樣享受降價· 代價:玩家將無法通過Game P
距離6月7日的XBOX Games Showcase還有不到兩周,一場意外的“劇透”可能已經(jīng)提前揭開了部分發(fā)布會的神秘面紗。近日,有細心的XBOX玩家發(fā)現(xiàn),主機的“即將加入XBOX Game Pass”欄目中悄然新增了七款尚未正式發(fā)售的游戲作品:《發(fā)條革命》(Clockwork Revolution)《神鬼寓言》(Fable)重啟作《共鳴:瘟疫傳說傳承》(Resonance: A Plague Tale Legacy)《海島大亨7》(Tropico 7)《女巫溪》(Witchbrook)《格蘭德酒店沒有鬼》(There Are No Ghosts at the Grand)《阿瑪塔斯》(Armatus) 這些游戲目前大多仍標(biāo)注著“2026年”或更模糊的發(fā)行窗口,甚至部分作品此前已許久未有公開消息。這一發(fā)現(xiàn)迅速在
Xbox Game Pass常被比作“游戲界的Netflix”,但多年來它始終缺少一項Netflix標(biāo)配的功能——家庭共享。用戶無法像Netflix那樣額外付費將其他家庭成員納入同一賬戶,每位想使用Game Pass的用戶都必須單獨訂閱。 為解決這一痛點,微軟曾醞釀推出Xbox Game Pass家庭計劃,允許主賬號添加最多四位成員共享訂閱。該功能甚至在愛爾蘭和哥倫比亞等地進行了小范圍測試,然而近四年過去,這一備受期待的服務(wù)始終未能全面上線。 許多人自然會將原因歸咎于微軟或Xbox的猶豫不決。但據(jù)科技媒體Windows Central記者杰茲·柯登爆料,真正的阻力來自第三方發(fā)行商——EA??碌窃槿耸康南⒎Q,Xbox Game Pass家庭計劃實際上已被取消,而直接原因就是EA“完全反對”這一構(gòu)想。據(jù)悉,
對于Xbox Game Pass訂閱用戶來說,五月是重要的一月。今天,Playground Games備受期待的賽車大作《極限競速:地平線6》已正式加入游戲庫。相比之下,五月第二波陣容雖不如第一波豪華(本月主打游戲已先行公布),但仍有多款值得一試的作品。五月第二波中最引人注目的當(dāng)屬《遺跡2》。其他值得關(guān)注的新增游戲包括《月之深淵》《最終幻想6》等。此外,玩家還將迎來幾款首發(fā)即入庫(Day One)的作品,包括《月之深淵》《回聲時代2》《Crashout Crew》等。 完整名單如下:?《死靜驅(qū)途》(云/主機/PC)——5月20日(Game Pass Premium/Ultimate/PC Game Pass)?《我的好友小豬佩奇》(云/主機/PC)——5月20日(Game Pass Ultimate/Premi
Xbox發(fā)展策略屢屢讓眾多粉絲倍感失望。新任負責(zé)人阿莎?夏爾馬(Asha Sharma)敲定全新發(fā)展路線,力求重新挽回心懷不滿的玩家群體,修復(fù)雙方關(guān)系。在摒棄“萬物皆為Xbox”這一發(fā)展戰(zhàn)略后,微軟推出了Xbox玩家心聲征集活動,搭建線上意見收集渠道,集中收集并公開展示玩家反饋。而玩家呼聲也清晰道出社群最迫切的訴求:重啟主機獨占策略。 玩家卡洛斯?埃爾南德斯(Carlos Hernandez)在該平臺發(fā)文稱:“Xbox最初就是靠優(yōu)質(zhì)獨占游戲起家。沒有相較于競品的獨特游玩亮點,主機根本賣不動,更不該把自家王牌大作拱手讓給對手平臺。懇請讓獨占游戲回歸!”這條帖子收獲6716票,高居榜首,遠超排名第二的向下兼容話題(5030票)與第三名免費線上聯(lián)機話題(4736票)。其中免費聯(lián)機一直是主機游戲圈的一大痛點,如今索尼P
近日游戲博主@GundamIsHere在網(wǎng)上分享了一張微軟初代Xbox日本宣傳廣告,圖片中一位身材極度火辣的性感美女手捧著初代Xbox主機,視覺沖擊力極其強悍。這張帶有強烈時代印記和荷爾蒙氣息的“廣告”瞬間勾起了無數(shù)人對那個狂野宣傳時代的追憶。然而有人指出該廣告圖的真實性存在巨大漏洞,大概率是一張當(dāng)代網(wǎng)友后期合成惡搞的偽造圖片。微軟第一代XBOX主機于2001年11月15日首先在美國地區(qū)率先發(fā)售,而其登陸日本市場的確切時間則是2002年2月22日。然而,在這張廣告圖上的日期顯然出錯了。即便這張廣告圖被實錘為假,但它所精準(zhǔn)模擬的那種上世紀(jì)末、本世紀(jì)初游戲圈特有的野性風(fēng)格,卻在極短時間內(nèi)擊中了被如今各種“政治正確”和“現(xiàn)代受眾”折磨到疲憊不堪的玩家。評論區(qū)里有人表示:“至少在那個光輝的時代,你百分之百能確信,那些被
XBOX昨日上線了全新的玩家反饋平臺“XBOX Player Voice”,旨在讓粉絲以更簡化的方式直接向平臺方表達意見。而首批反饋結(jié)果已清晰地勾勒出玩家最迫切的需求。 目前高居論壇榜首的是一則強烈呼吁——希望XBOX帶回真正的主機獨占游戲。截至發(fā)稿,該帖子已獲得超過6000個點贊,表明大量社區(qū)玩家希望第一方作品繼續(xù)留在XBOX生態(tài)系統(tǒng)內(nèi)。這一呼聲的背景是,微軟已確認多款重磅作品如《光環(huán):戰(zhàn)役進化》和《極限競速:地平線6》將于今年晚些時候登陸直接競爭對手PlayStation平臺。微軟顯然正在堅定推進其多平臺戰(zhàn)略。然而,粉絲如此強烈且直接的反饋,或許會促使微軟內(nèi)部重新討論XBOX獨占策略的未來走向。 除獨占問題外,還有兩項訴求獲得了超過4000個點贊:向下兼容:這長期以來一直是XBOX的核心優(yōu)勢之一,許多粉絲希
微軟公司日前公布了新功能組件“XBOX Player Voice”,旨在通過投票形式?jīng)Q定游戲服務(wù)平臺的未來方針決策,大幅度提升玩家參與度,敬請期待。 “XBOX Player Voice”顧名思義,玩家額聲音,在過去的XBOX平臺服務(wù)中,一直都是公司單方面的做出服務(wù)改動和更新,并沒有玩家的直接參與?!BOX Player Voice啟動后,玩家可以直接投票參與關(guān)于XBOX多項服務(wù)的執(zhí)行和改動,公司會認真聽取玩家的意見,做出采納或者調(diào)整,盡力讓更多的玩家滿意。 ·目前舉例來說,最多的玩家投票數(shù)5500件的關(guān)于“游戲獨占”的例子在,其中4000件絕大多數(shù)玩家支持“歷史兼容性”,新硬件應(yīng)該可以游玩舊硬件版本的內(nèi)容。
前兩天,XBOX的新女BOSS·Asha Sharma突然發(fā)起一項有趣的玩家投票調(diào)查,討論品牌名稱應(yīng)拼寫為“Xbox”還是“XBOX”,截止5月14日64.8%的玩家都選擇了XBOX ,日前X官方賬號已經(jīng)將名稱改為了XBOX。 ·雖然玩家更喜歡統(tǒng)一大寫的XBOX,但是截止本文發(fā)稿僅有官方X賬號修改,是否整個XBOX體系都會陸續(xù)修改尚未可知,敬請期待后續(xù)消息。
在Xbox PC應(yīng)用的更新文件中,發(fā)現(xiàn)了有關(guān)Xbox Game Pass服務(wù)可能擴展至中國市場的線索。據(jù)內(nèi)部人士透露,代碼中提及了一個名為“Saluki”的項目,該項目與訂閱服務(wù)在國內(nèi)市場的適配有關(guān)。 根據(jù)相關(guān)描述,這涉及到“Game Pass、獎勵系統(tǒng)以及不同訂閱等級在中國市場的擴展”。目前微軟尚未對此作出官方確認,相關(guān)信息仍停留在應(yīng)用文件泄露的層面。此外,在這些發(fā)現(xiàn)中還提到了另一個代號項目“Positron”。初步信息顯示,它可能與將實體游戲副本轉(zhuǎn)換為數(shù)字許可證的功能有關(guān),但該信息也尚未得到證實,僅基于文件分析。所有這些跡象表明,微軟正在持續(xù)積極發(fā)展Xbox生態(tài)系統(tǒng),并探索新的地區(qū)市場和技術(shù)方向,但未來調(diào)整的具體細節(jié)目前尚不明朗。
自2001年初代Xbox問世以來,這個品牌的拼寫方式一直存在兩種聲音:官方Logo采用全大寫“XBOX”,但在日常行文中,絕大多數(shù)媒體和玩家習(xí)慣寫作“Xbox”。如今,Xbox新負責(zé)人正式向玩家發(fā)問:到底該怎么拼? Xbox新任首席執(zhí)行官Asha Sharma近日在社交媒體上發(fā)起了一項投票,詢問玩家認為品牌名稱應(yīng)拼寫為“Xbox”還是“XBOX”。截至發(fā)稿,在約1.2萬名參與投票的玩家中,約63%選擇了全大寫的“XBOX”,以明顯優(yōu)勢領(lǐng)先。該投票將持續(xù)開放至5月14日。Sharma此舉恰逢Xbox品牌誕生25周年——2001年,微軟正式推出了第一代Xbox主機。 在討論拼寫問題的同時,也有部分玩家呼吁Sharma及其團隊重新審視微軟當(dāng)前的多平臺發(fā)行策略。該策略已將多款原Xbox獨占作品帶到了PlayStati
近日,微軟新任游戲業(yè)務(wù)CEO阿莎·夏爾馬披露了公司的未來戰(zhàn)略,核心是代號“Project Helix”的次世代主機。與以往不同,這將是一款主機與PC的混合設(shè)備,既能運行Xbox游戲,也能運行Steam和Epic游戲商店的作品。 阿莎·夏爾馬承認,Xbox品牌已不復(fù)從前,但微軟不愿再拿所剩無幾的形象冒險。她計劃從每兩周一次的更新開始,目標(biāo)直指2026年,旨在重新找回Xbox的“精髓”——包括開發(fā)者生態(tài)和Xbox團隊本身。如今,獨占游戲幾乎消失,所有作品都登陸了PC,甚至能在PS5上運行。在價格上,Xbox Series X與PS5幾乎持平,而不再像PS3時代那樣有明顯價差。許多玩家在同價位下選擇了索尼。夏爾馬希望重塑十年前的Xbox精神——為此,她將進行大量變革。作為接替菲爾·斯賓塞的CEO,夏爾馬承認玩家對Xb
近日外媒Windows Central發(fā)文稱,想要挽救Xbox頹勢,微軟Xbox新任CEO阿莎?夏爾瑪無需戰(zhàn)勝PlayStation、Steam等外部競品,而微軟自身才是制約Xbox發(fā)展的最大絆腳石。微軟收購動視暴雪收購后,為Xbox定下了行業(yè)幾乎無法長期達成的30%利潤率考核目標(biāo),激進的盈利策略給整個Xbox生態(tài)造成了毀滅性沖擊。為追逐短期財報數(shù)據(jù),微軟刻意嚴(yán)控主機產(chǎn)能,市場需求旺盛卻始終供貨短缺,甚至在《GTA6》發(fā)售之年依舊面臨無貨可售的窘境。微軟還上調(diào)了XGP訂閱價格,最終因用戶大規(guī)模退訂被迫回調(diào)。Xbox曾考量多項極端節(jié)流方案,包括砍掉后續(xù)主機世代的向下兼容能力、徹底向純軟件服務(wù)模式轉(zhuǎn)型等。為換取短期收益,微軟放任第一方大作登陸索尼競品平臺,進一步透支Xbox主機生態(tài)長線價值,形成惡性循環(huán)。逐利短視還
近日微軟Xbox首席執(zhí)行官阿莎·夏爾馬(Asha Sharma)宣布,將大幅調(diào)整Xbox管理層,不僅從她先前帶領(lǐng)的微軟CoreAI部門調(diào)來多名AI相關(guān)功能的核心成員,也宣布將逐步停止Xbox主機端 Copilot功能的開發(fā),試圖讓Xbox業(yè)務(wù)重新回到成長軌道。Gaming Copilot是微軟針對游戲場景推出的AI輔助功能,可幫助玩家解謎、獲取攻略提示。與通用Copilot不同,Gaming Copilot專注于游戲場景,但因其可能縮短游戲時長、竊取現(xiàn)有攻略內(nèi)容而引發(fā)爭議。夏爾馬在Xbox內(nèi)部備忘錄中表示:“目前Xbox團隊的運作效率出現(xiàn)了問題,我們要重新調(diào)整工作方式及整個平臺的組織架構(gòu),現(xiàn)在要立即推出有影響力的內(nèi)容太難了,我們花了太多時間處理內(nèi)部事務(wù)而非與玩家社區(qū)互動,在某些基礎(chǔ)能力也缺乏足夠深度?!绷硪环矫?/p>
曾參與《天穗之咲稻姬》開發(fā)工作的日本開發(fā)者y_koichi近日發(fā)推文,吐露了目前日本游戲業(yè)界的一些現(xiàn)象。由于目前Xbox主機在日本需求很小,一些規(guī)模較小的公司實際上無力承擔(dān)Xbox移植版的開發(fā)費用。不久前y_koichi曾暗示《天穗之咲稻姬2》終有一天會推出,一位玩家隨后便詢問他是否有Xbox移植版的可能性,因為初代《天穗之咲稻姬》并未登陸Xbox。因此y_koichi才發(fā)文表示:“Xbox嘛……就我個人而言,我對它有著很深的感情,但說實話,以我們公司的人力,我們實在無法同時涉足多個平臺。在日本,甚至在大型零售店里都沒有賣Xbox的……”這也反映了微軟Xbox在日本地區(qū)主機市場的艱難處境。根據(jù)此前Fami通統(tǒng)計,Xbox Series系列主機在日本2025年的整體銷量同比下降了約75%,12個月的累計銷量僅略高
最近微軟Xbox新掌舵人阿莎·夏爾馬(Asha Sharma)發(fā)布備忘錄,闡述未來硬件、服務(wù)等業(yè)務(wù)的目標(biāo)和愿景。公司接下來的核心指標(biāo)將聚焦“日活躍玩家數(shù)”,并圍繞硬件、內(nèi)容、體驗與服務(wù)四大方向推進整體布局。夏爾馬指出除了持續(xù)強化訂閱制商業(yè)模式以外,收購仍是Xbox未來的可行戰(zhàn)略之一。她說公司內(nèi)部某些領(lǐng)域增長過慢時,可通過并購實現(xiàn)更高效擴展。例如微軟近年收購了動視暴雪、ZeniMax Media等游戲行業(yè)巨頭。雖然微軟未來不太可能再收購大型游戲公司。但仍對收購小型工作室持開放態(tài)度。同時將系統(tǒng)性評估獨占游戲策略,但拒絕倉促行事,將采取數(shù)據(jù)驅(qū)動和戰(zhàn)略驅(qū)動的方法,審視現(xiàn)有原則后再做決定。近年微軟積極推行多平臺策略,將第一方游戲發(fā)布至PS5等競品平臺。這一策略確實帶來了商業(yè)成功,《極限競速:地平線5》《盜賊之?!返仍赑l
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