微軟Xbox新掌舵人暗示未來將繼續(xù)收購游戲工作室
- 來源:tech4gamers
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最近微軟Xbox新掌舵人阿莎·夏爾馬(Asha Sharma)發(fā)布備忘錄,闡述未來硬件、服務(wù)等業(yè)務(wù)的目標(biāo)和愿景。公司接下來的核心指標(biāo)將聚焦“日活躍玩家數(shù)”,并圍繞硬件、內(nèi)容、體驗(yàn)與服務(wù)四大方向推進(jìn)整體布局。
夏爾馬指出除了持續(xù)強(qiáng)化訂閱制商業(yè)模式以外,收購仍是Xbox未來的可行戰(zhàn)略之一。她說公司內(nèi)部某些領(lǐng)域增長過慢時(shí),可通過并購實(shí)現(xiàn)更高效擴(kuò)展。例如微軟近年收購了動(dòng)視暴雪、ZeniMax Media等游戲行業(yè)巨頭。
雖然微軟未來不太可能再收購大型游戲公司。但仍對(duì)收購小型工作室持開放態(tài)度。同時(shí)將系統(tǒng)性評(píng)估獨(dú)占游戲策略,但拒絕倉促行事,將采取數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)和戰(zhàn)略驅(qū)動(dòng)的方法,審視現(xiàn)有原則后再做決定。
近年微軟積極推行多平臺(tái)策略,將第一方游戲發(fā)布至PS5等競(jìng)品平臺(tái)。這一策略確實(shí)帶來了商業(yè)成功,《極限競(jìng)速:地平線5》《盜賊之海》等在PlayStation平臺(tái)表現(xiàn)優(yōu)異。然而并非所有移植游戲都能復(fù)制此佳績,且缺乏主機(jī)獨(dú)占游戲讓部分玩家感到Xbox品牌價(jià)值被稀釋,降低了購買XSX|S主機(jī)的必要性。
針對(duì)外界對(duì)獨(dú)占游戲策略的關(guān)切,夏爾馬明確表態(tài),微軟將對(duì)獨(dú)占游戲“做出一些決定”,但不會(huì)為了追求速度而犧牲決策質(zhì)量。她強(qiáng)調(diào)這一議題涉及宏觀戰(zhàn)略與個(gè)體游戲的復(fù)雜權(quán)衡,避免草率定論。



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