今天的Xbox第三方展示會現(xiàn)已結(jié)束,眾多游戲廠商發(fā)布了多部大作的相關(guān)消息和預(yù)告視頻,本文將匯總此次發(fā)布會的各項(xiàng)最新游戲情報(bào),一起來看看吧! 1、小小夢魘團(tuán)隊(duì)新作《生靈重塑》預(yù)告 明年2月13日發(fā)售 今日《小小夢魘》團(tuán)隊(duì)新作《生靈重塑(Reanimal)》定檔預(yù)告發(fā)布,將于2026年2月13日發(fā)售,支持中文配音。游戲現(xiàn)已開啟預(yù)購,Steam標(biāo)準(zhǔn)版136元,豪華版198元。預(yù)購任意版本可解鎖專屬狐面和羊面面具。預(yù)購豪華版可獲取包含DLC全部三個(gè)篇章的季票,外加專屬的狐貍頭和羊頭面具DLC。詳細(xì)內(nèi)容:點(diǎn)擊這里 定檔預(yù)告: 2、動作游戲《動物朋克》預(yù)告 暗影火炬城團(tuán)隊(duì)新作 今日(11月21日)Xbox第三方展示會上,動物題材蒸汽朋克新游《動物朋克》新預(yù)告發(fā)布。本作是延續(xù)《暗影火炬城》世界觀的第三人稱動作游戲。絨民崛起,
近日微軟Xbox總裁莎拉?邦德(Sarah Bond)接受財(cái)富雜志采訪,回顧了她在麥肯錫、T-Mobile的早期職業(yè)生涯,并聊到她對游戲的熱情和目前工作進(jìn)程。莎拉?邦德表示Xbox的一切仍始于主機(jī),與如今奉行多平臺、萬物皆XGP的策略并不沖突,下一代主機(jī)將提供“強(qiáng)大體驗(yàn)”,其性能將有望超越索尼PS6。莎拉?邦德表示:“Xbox的工作核心絕對是硬件產(chǎn)品,我們知道最忠誠的玩家們都熱愛主機(jī)的體驗(yàn)。這正是我們打造下一代硬件的原因,這些主機(jī)將帶來強(qiáng)勁體驗(yàn),同時(shí)也能讓玩家隨身攜帶游戲庫”。如今許多玩家開始質(zhì)疑,既然所有Xbox游戲都能在PC、移動端上玩到,甚至在PS5上都能玩,那買Xbox的意義何在?過去Xbox玩家的常見回答是:“即使沒有獨(dú)占,XGP也是很劃算的”,不過這種論點(diǎn)如今受到?jīng)_擊,XGP已大幅漲價(jià),同時(shí)所有第一
近日微軟Xbox總裁莎拉?邦德(Sarah Bond)接受財(cái)富雜志專訪,她就下一代Xbox主機(jī)及未來硬件發(fā)展方向透露了若干關(guān)鍵信息。記者詢問:隨時(shí)隨地暢玩成為主流趨勢的未來,硬件對Xbox是否仍具戰(zhàn)略意義?邦德表示硬件仍是Xbox戰(zhàn)略的“絕對核心”。她說:“硬件是Xbox一切工作的絕對核心。因?yàn)槲覀兩钪?,Xbox最核心的玩家群體,那些真正熱愛Xbox的用戶,對硬件體驗(yàn)抱有深厚情感。所以我們正全力研發(fā)下一代硬件,它將帶來強(qiáng)大的體驗(yàn),并支持用戶跨設(shè)備無縫攜帶其游戲庫?!卑畹逻M(jìn)一步闡釋了跨設(shè)備暢玩游戲庫的價(jià)值,并指出下一代硬件將更深入地強(qiáng)化這一能力。她說:“盡管玩家仍希望在主機(jī)上暢玩其游戲庫,但同時(shí)也期望能在電腦上玩,或通過云端進(jìn)行串流。因此Xbox體驗(yàn)雖以主機(jī)為起點(diǎn),卻可延展至用戶選擇的任意屏幕,無論身處何地,玩家
今日,微軟正式宣布,新一期Xbox合作伙伴展示會將于北京時(shí)間11月21日凌晨2點(diǎn)舉行。本次活動將聚焦第三方合作廠商的游戲作品,包括IO Interactive開發(fā)的《007:初露鋒芒》與Tarsier Studios新作《生靈重塑》。值得關(guān)注的是,Eclipse Glow Games旗下《湮滅之潮》將自今年二月后首次公開全新實(shí)機(jī)演示視頻,該游戲主角Gwendolyn的英文配音演員詹妮弗·英格利希將擔(dān)任本次展示會主持人。據(jù)推測,隨著《寂靜嶺2重制版》據(jù)傳將于11月21日登陸Xbox Series X/S平臺,本次展示會很可能帶來該作的驚喜公告。此外,按照慣例,活動還將公布新一輪Xbox Game Pass新增游戲陣容,并重點(diǎn)展示支持Xbox Play Anywhere功能的作品,實(shí)現(xiàn)PC、Xbox主機(jī)及新款A(yù)ll
在當(dāng)前Xbox硬件銷量陷入歷史低谷的背景下,其向全平臺發(fā)行商的戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型引發(fā)業(yè)界關(guān)注,現(xiàn)在前任天堂美國總裁雷吉·菲爾斯-埃米發(fā)表觀點(diǎn),認(rèn)為若想開拓更廣闊的未來,Xbox需要獲得索尼和任天堂平臺的支持。 在接受采訪時(shí),雷吉指出:“Xbox需要索尼的支持來觸達(dá)最大規(guī)模的用戶群體,同時(shí)進(jìn)軍任天堂平臺也符合其根本利益。”他強(qiáng)調(diào)主機(jī)間直接競爭的時(shí)代已經(jīng)結(jié)束,如今的Xbox本質(zhì)上是一家“同時(shí)生產(chǎn)部分硬件的第三方發(fā)行商”。這一判斷正被市場表現(xiàn)所印證,《奪寶奇兵:古老之圈》等作品在PS5平臺的銷量已超越Xbox版本,凸顯了跨平臺戰(zhàn)略的實(shí)效。目前除《我的世界》外,微軟在任天堂平臺的作品有限,雷吉建議公司應(yīng)把握Switch2的市場熱度,積極拓展任天堂平臺的產(chǎn)品陣容。 值得注意的是,盡管微軟正推進(jìn)售價(jià)可能超過1000美元的下一代混合式
近日Xbox官方發(fā)布XGP新廣告,引起許多玩家不滿。該視頻通過對比曾經(jīng)的游戲店租賃方式與現(xiàn)在的數(shù)字訂閱服務(wù),展示了其游戲業(yè)務(wù)的發(fā)展變化。視頻欣賞: 過去:男子(形象邋遢)蜷縮在店鋪返還箱,拿到《戰(zhàn)爭機(jī)器》后興奮不已。現(xiàn)在:男子(頭發(fā)整齊)坐在屏幕前,通過XGP游玩《戰(zhàn)爭機(jī)器:重裝上陣》。結(jié)尾處寫道:“這就是我們?nèi)缃竦挠螒蚍绞健? 不少人認(rèn)為廣告中充滿了對實(shí)體玩家的嘲諷和輕視。加上近期XGP漲價(jià),更激化了粉絲不滿。有人表示:“我用Xbox7年了,你們是要逼我去買PS5?”“這是最好的PS5宣傳片”。外媒Eurogamer認(rèn)為,這段廣告邏輯混亂、情懷缺失、情感傳達(dá)失敗、品牌定位不明。
隨著《天外世界2》乃至其標(biāo)志性射擊游戲《光環(huán)》登陸PlayStation 5平臺,業(yè)界對Xbox品牌前景充滿疑慮。盡管微軟正研發(fā)新一代Xbox主機(jī),但市場前景似乎不容樂觀。不過知名游戲分析師指出,Xbox的頹勢并不意味主機(jī)行業(yè)的沒落。Rhys Elliott在其《Alinea洞察》中公布了2025年10月PS5游戲預(yù)估銷量,《戰(zhàn)地6》《EA Sports FC 26》與《羊蹄山之魂》以320萬、300萬和270萬份的銷量成為最大贏家。這三款作品累計(jì)近900萬的銷量使Elliott感慨:“3A大作、實(shí)時(shí)服務(wù)型游戲與單機(jī)作品在主機(jī)平臺依然蓬勃發(fā)展,‘主機(jī)已死’的論調(diào)實(shí)在令人厭倦。Xbox主機(jī)確實(shí)在衰落,但我們不必太過悲觀,不是嗎?”將Xbox游戲移植至PS5平臺已為微軟帶來回報(bào)。今年早些時(shí)候,多款微軟原獨(dú)占作品曾占
根據(jù)微軟2026財(cái)年第一季度財(cái)報(bào),Xbox硬件銷售收入同比下滑29%,導(dǎo)致游戲業(yè)務(wù)整體收入較去年同期減少約1.13億美元。這一數(shù)據(jù)發(fā)布前,微軟曾于10月初因上調(diào)Xbox Game Pass訂閱價(jià)格引發(fā)爭議。盡管近期推出了《忍者龍劍傳4》《天外世界2》等備受好評的作品,Xbox業(yè)務(wù)仍面臨挑戰(zhàn)。此前Game Pass大規(guī)模優(yōu)惠取消、甚至從Costco超市下架等事件,均已對微軟游戲團(tuán)隊(duì)產(chǎn)生不利影響。最新財(cái)報(bào)顯示,該業(yè)務(wù)困境已蔓延至銷售端,Xbox整體收入同比下降2%。財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,本季度Xbox業(yè)務(wù)總收入為55.08億美元,較2025財(cái)年同期的56.21億美元出現(xiàn)下滑。微軟在新聞稿中明確指出:“Xbox硬件收入下降29%,主要源于游戲主機(jī)銷量減少。Xbox內(nèi)容與服務(wù)收入同比增長1%,這得益于Xbox Game Pas
根據(jù)WindowsCentral獲得的最新消息,微軟計(jì)劃于2025年11月舉辦新一期Xbox合作伙伴預(yù)覽會。據(jù)知名記者Jez Corden從內(nèi)部渠道了解,本次活動將重點(diǎn)展示來自第三方合作廠商的游戲作品,且展出陣容將"幾乎全部由Xbox Play Anywhere游戲構(gòu)成"——該技術(shù)允許玩家一次購買即可在Xbox主機(jī)與Windows PC雙平臺暢玩。 這一安排延續(xù)了微軟近期的平臺戰(zhàn)略。Xbox總裁莎拉·邦德此前曾公開表示獨(dú)占游戲模式"已經(jīng)過時(shí)",而即將舉行的預(yù)覽會進(jìn)一步體現(xiàn)了公司推動跨平臺體驗(yàn)的決心。盡管具體日期尚未公布,但此次活動將成為展示Xbox生態(tài)系統(tǒng)開放性的重要窗口。值得注意的是,微軟近期已排除了強(qiáng)制使用AI技術(shù)的可能性,繼續(xù)將開發(fā)創(chuàng)意置于技術(shù)決策的核心地位。與此同時(shí),下一代Xbox Series X/S
近日,微軟正式確認(rèn)將其核心游戲《光環(huán)》、《極限競速》與《戰(zhàn)爭機(jī)器》系列登陸PlayStation平臺,同時(shí)公開表示不再以傳統(tǒng)主機(jī)廠商為競爭對手。這一戰(zhàn)略轉(zhuǎn)變引發(fā)行業(yè)熱議,暴雪前總裁邁克·伊巴拉直言批評,要求微軟"停止空談"。 此前,邁克·伊巴拉曾發(fā)文支持傳統(tǒng)主機(jī)獨(dú)占策略,現(xiàn)在他又通過社交媒體回應(yīng)Xbox總裁莎拉·邦德關(guān)于"獨(dú)占模式已過時(shí)"的論述時(shí)指出,任天堂始終通過獨(dú)占策略保持成功,微軟的論斷值得商榷。盡管微軟堅(jiān)持認(rèn)為多平臺是行業(yè)未來,但索尼與任天堂目前仍憑借獨(dú)占內(nèi)容維持市場優(yōu)勢。專業(yè)人士分析稱,Xbox Series系列主機(jī)在本世代競爭中明顯落后于PS5,促使微軟選擇轉(zhuǎn)型為跨平臺內(nèi)容發(fā)行商。雖然本世代Xbox平臺仍擁有獨(dú)占作品,但未能形成足夠市場吸引力,多數(shù)玩家因索尼獨(dú)占陣容更優(yōu)而傾向購買PS5。 值得關(guān)注的
近日,Xbox負(fù)責(zé)人菲爾·斯賓塞在接受采訪時(shí)證實(shí),微軟正在開發(fā)一款真正意義上的次世代Xbox主機(jī),該產(chǎn)品將延續(xù)并深化當(dāng)前推行的平臺融合戰(zhàn)略。此舉意味著Xbox下一代主機(jī)或?qū)⑴cPlayStation 6及任天堂Switch 2采取截然不同的發(fā)展路徑。這一戰(zhàn)略方向已在近期發(fā)布的ROG Xbox Ally合作設(shè)備上初現(xiàn)端倪。斯賓塞強(qiáng)調(diào),雖然該設(shè)備不被定義為全新Xbox主機(jī),但它體現(xiàn)了微軟對未來硬件生態(tài)的構(gòu)想——通過統(tǒng)一平臺串聯(lián)主機(jī)、PC與云游戲體驗(yàn),讓玩家在不同設(shè)備間無縫銜接。斯賓塞表示:"ROG Xbox Ally預(yù)示著Xbox軟件平臺的進(jìn)化方向:實(shí)現(xiàn)所有設(shè)備的互聯(lián)互通。"這或許暗示著未來Xbox主機(jī)很可能原生集成Steam、Epic Games Store等第三方商店,大幅提升平臺的開放性與可訪問性。值得注意的是
在周四舉行的佩利國際理事會峰會上,微軟游戲業(yè)務(wù)CEO菲爾·斯賓塞與Double Fine創(chuàng)始人蒂姆·謝弗共同出席對話,向在場影視及網(wǎng)絡(luò)媒體精英強(qiáng)調(diào)了創(chuàng)造性冒險(xiǎn)精神的價(jià)值。 “在我看來,團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)造力是最寶貴的財(cái)富,也是我們必須守護(hù)和培育的核心,”斯賓塞在專題討論中表示。曾開發(fā)多款獲獎冒險(xiǎn)游戲的Double Fine工作室于2019年被微軟收購。謝弗透露,至少從其親身經(jīng)歷而言,斯賓塞與這家軟件巨頭確實(shí)踐行了承諾?!爱?dāng)初討論收購時(shí),我最關(guān)心的是‘如何保持我們的文化特質(zhì)’,”謝弗回憶道,“而微軟方面始終表示‘我們真心希望你們保持本色’。這些年來他們確實(shí)做到了......即便我們提出要制作‘關(guān)于長了腿的燈塔的游戲’這種創(chuàng)意,他們也會回應(yīng)‘很棒,聽起來很有意思’?!?這款行走燈塔游戲正是近期發(fā)行的《守望者(Keeper)》
距離微軟與華碩聯(lián)合推出的掌機(jī)ROG Xbox Ally與ROG Xbox Ally X正式發(fā)售僅一周,美國零售商Best Buy已出現(xiàn)“僅拆(Open Box)”及二手版本上架,售價(jià)低于官方定價(jià)。 據(jù)介紹,Best Buy目前提供的“僅拆”版ROG Xbox Ally X按品相分為“Excellent(極佳)”至“Fair(普通)”多個(gè)等級,最低售價(jià)為889.99美元(約合6,338元人民幣),較建議零售價(jià)低約100美元?;A(chǔ)款ROG Xbox Ally同樣出現(xiàn)“僅拆”列表,但折扣幅度較小。 目前尚不清楚部分設(shè)備被退回的具體原因。有分析認(rèn)為,這可能與用戶購買后體驗(yàn)不符有關(guān)。此前部分媒體的首日評測指出,該掌機(jī)存在性能不穩(wěn)定及操作體驗(yàn)欠佳等問題。此外,部分評論也提到設(shè)備“更像是一臺便攜式Windows電腦”,缺
一位ResetEra用戶發(fā)現(xiàn),微軟新版Gaming Copilot AI正在將用戶游玩內(nèi)容的屏幕截圖與錄制視頻傳回微軟服務(wù)器。這款A(yù)I助手會自動安裝在Win11電腦上,微軟將利用這些數(shù)據(jù)進(jìn)一步訓(xùn)練其AI模型。該設(shè)置默認(rèn)處于開啟狀態(tài),這意味著除非用戶手動關(guān)閉,否則微軟將持續(xù)利用玩家的游戲時(shí)間訓(xùn)練AI。 當(dāng)用戶打開游戲欄,依次進(jìn)入設(shè)置→隱私設(shè)置,會看到“基于文本的模型訓(xùn)練”選項(xiàng)默認(rèn)處于啟用狀態(tài)。雖然Gaming Copilot還提供了通過游戲時(shí)的語音對話進(jìn)行訓(xùn)練的選項(xiàng),但該功能默認(rèn)并未開啟。若用戶實(shí)際使用該服務(wù),系統(tǒng)還會記錄個(gè)性化設(shè)置、記憶數(shù)據(jù),以及用戶與Gaming Copilot的所有對話記錄。 用戶可通過以下路徑關(guān)閉這些設(shè)置:進(jìn)入游戲欄→Gaming Copilot→左下角的設(shè)置齒輪圖標(biāo)→隱私設(shè)置。在此界面,
近期,Xbox總裁莎拉·邦德(Sarah Bond)在采訪中明確表示,將游戲限定于單一平臺的概念已經(jīng)過時(shí),這標(biāo)志著微軟在過去一兩年間已完成從主機(jī)獨(dú)占向跨平臺戰(zhàn)略的重大轉(zhuǎn)型。在闡述公司最新方向時(shí),邦德指出,《我的世界》《使命召喚》《堡壘之夜》等當(dāng)今最成功的游戲作品均已在全平臺發(fā)布。她認(rèn)為,游戲玩家早已超越將內(nèi)容與特定設(shè)備綁定的傳統(tǒng)思維,因此Xbox正致力于確保旗下游戲能通過包括云游戲、PC和主機(jī)在內(nèi)的多種設(shè)備觸達(dá)玩家。這一戰(zhàn)略轉(zhuǎn)變已體現(xiàn)在微軟近期的多項(xiàng)決策中:除了逐步提高Xbox主機(jī)及Game Pass訂閱服務(wù)的價(jià)格外,公司還通過與華碩合作推出ROG Xbox Ally等舉措拓展硬件生態(tài)。值得注意的是,盡管Xbox仍在開發(fā)新一代高端主機(jī),但該設(shè)備預(yù)計(jì)將幾乎不包含獨(dú)占內(nèi)容。與微軟形成對比的是,主要競爭對手仍保持不同
Xbox目前的營銷策略令人不敢恭維。價(jià)格上漲與混亂的品牌信息可能已對Xbox品牌造成難以挽回的損害,就連曾深度參與決策的前高管邁克·伊巴拉(Mike Ybarra)也在困惑為什么會這樣。 這位曾任微軟與暴雪高管的業(yè)內(nèi)人士上周末在社交媒體發(fā)表長篇推文,分享了對Xbox現(xiàn)狀與未來發(fā)展的深度思考。伊巴拉的發(fā)言是針對"為何在ROG Ally X預(yù)裝Windows系統(tǒng)"的討論,他強(qiáng)調(diào)這款Xbox品牌PC掌機(jī)應(yīng)當(dāng)明確分區(qū),并讓用戶能直接訪問Xbox操作系統(tǒng)。首先,他肯定了Xbox注重開發(fā)優(yōu)質(zhì)游戲并擁抱Steam平臺是"明智策略"。但在營銷方面,伊巴拉猛烈抨擊了"這是Xbox"營銷活動——自Xbox Ally及更昂貴的Ally X發(fā)布以來,這個(gè)宣傳語被反復(fù)強(qiáng)調(diào)。"Xbox的核心是游戲——游戲永遠(yuǎn)主宰世界。如果主機(jī)與其他'設(shè)備
微軟可能正朝著統(tǒng)一其游戲生態(tài)系統(tǒng)的目標(biāo)邁出重要一步。據(jù)記者兼內(nèi)部人士杰茲·科登透露,該公司據(jù)傳正在開發(fā)一種模擬系統(tǒng),能讓部分Xbox游戲在Windows設(shè)備上原生運(yùn)行,包括近期發(fā)布的ROG Xbox Ally??频窃谧钚乱黄赬box Two播客中討論了這一潛在進(jìn)展,并在Xbox Era的Discord社群中進(jìn)一步闡述,暗示這項(xiàng)技術(shù)或?qū)⒃?025年末或2026年初讓Xbox Ally的使用體驗(yàn)"更接近真正的Xbox"。、在Xbox Era的Discord頻道中,科登表示:"那些聲稱Xbox Ally不能運(yùn)行真正Xbox游戲因此不算Xbox設(shè)備的人,明年可能會被事實(shí)打臉。"他補(bǔ)充道:"我聽說他們正在開發(fā)一種模擬器,至少能讓部分真正的Xbox游戲在Windows電腦上運(yùn)行,可以類比Xbox 360向下兼容模擬器的技術(shù)
近日,外媒Wccftech發(fā)布了在多倫多舉辦的活動報(bào)道,對華碩ROG Xbox Ally與ROG Xbox Ally X的開發(fā)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行了采訪。報(bào)道重點(diǎn)探討了這兩款掌機(jī)在價(jià)格定位、產(chǎn)品線策略以及用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)上的理念。 華碩內(nèi)容主管兼營銷內(nèi)容高級經(jīng)理Whitson Gordon以及全球技術(shù)營銷總監(jiān)Sascha Krohn在采訪中表示,新一代ROG Xbox Ally系列不僅延續(xù)了ROG Ally系列的高性能與可攜性,還通過與Xbox生態(tài)深度結(jié)合,為玩家?guī)怼罢茩C(jī)化主機(jī)體驗(yàn)”的新可能。在采訪中,Gordon和Krohn強(qiáng)調(diào),兩款設(shè)備分別定位于不同的用戶群體:ROG Xbox Ally以599美元定價(jià),面向希望兼顧性能與便攜的玩家;ROG Xbox Ally X則以999美元 定價(jià),提供更高性能、更長續(xù)航和優(yōu)
ROG Xbox Ally X現(xiàn)已上市,若想了解其與任天堂Switch 2在畫質(zhì)、性能和續(xù)航方面的對比,請參閱以下分析。 對比視頻:畫質(zhì)方面,ROG Xbox Ally X采用AMD FSR技術(shù)升頻至原生分辨率,而任天堂Switch 2游戲則可利用NVIDIA DLSS技術(shù),這使后者占據(jù)明顯優(yōu)勢。如下方視頻所示,在《霍格沃茨之遺》《賽博朋克2077》《星球大戰(zhàn):亡命之徒》及《殺手:暗殺世界》等游戲中,當(dāng)從相同分辨率升頻時(shí),Switch 2能呈現(xiàn)更豐富的細(xì)節(jié)。不過Xbox掌機(jī)能夠以更高畫質(zhì)設(shè)置運(yùn)行上述游戲。 性能表現(xiàn)上,Ally X在多數(shù)前述游戲中優(yōu)勢明顯,其幀率顯著高于Switch 2。唯一例外是《星球大戰(zhàn):亡命之徒》,由于任天堂平臺經(jīng)過專屬優(yōu)化且采用PC版沒有的圖形設(shè)置,該作在Switch 2上運(yùn)行更為流暢。
在ROG Xbox Ally正式發(fā)售前,媒體評測已陸續(xù)出爐。盡管這款掌機(jī)硬件性能強(qiáng)勁,但由于其定制操作系統(tǒng)(被部分媒體形容為“給Windows涂了口紅”)以及高昂定價(jià),整體評價(jià)出現(xiàn)明顯分歧。 Polygon在題為“如果Xbox Ally代表Xbox的未來,那微軟麻煩大了”的評論中指出,該設(shè)備試圖讓W(xué)indows 11在掌機(jī)上變得如Valve的Steam OS般直觀,但實(shí)際效果“妥協(xié)、混亂、使用體驗(yàn)令人惱火且價(jià)格過高”。Polygon進(jìn)一步表示:“Windows仍然不是理想的游戲平臺。所謂‘Xbox全屏體驗(yàn)’并未能很好地掩蓋這一明顯問題……其界面依舊遠(yuǎn)遜于SteamOS和Big Picture模式,更不用說真正的主機(jī)界面(包括它模仿的Xbox One)?!盩he Verge的評測者同樣批評系統(tǒng)界面“遲鈍”,認(rèn)為“
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