微軟全面轉(zhuǎn)向跨平臺!Xbox總裁稱獨占游戲已過時
- 來源:tech4gamers
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近期,Xbox總裁莎拉·邦德(Sarah Bond)在采訪中明確表示,將游戲限定于單一平臺的概念已經(jīng)過時,這標(biāo)志著微軟在過去一兩年間已完成從主機(jī)獨占向跨平臺戰(zhàn)略的重大轉(zhuǎn)型。
在闡述公司最新方向時,邦德指出,《我的世界》《使命召喚》《堡壘之夜》等當(dāng)今最成功的游戲作品均已在全平臺發(fā)布。她認(rèn)為,游戲玩家早已超越將內(nèi)容與特定設(shè)備綁定的傳統(tǒng)思維,因此Xbox正致力于確保旗下游戲能通過包括云游戲、PC和主機(jī)在內(nèi)的多種設(shè)備觸達(dá)玩家。
這一戰(zhàn)略轉(zhuǎn)變已體現(xiàn)在微軟近期的多項決策中:除了逐步提高Xbox主機(jī)及Game Pass訂閱服務(wù)的價格外,公司還通過與華碩合作推出ROG Xbox Ally等舉措拓展硬件生態(tài)。值得注意的是,盡管Xbox仍在開發(fā)新一代高端主機(jī),但該設(shè)備預(yù)計將幾乎不包含獨占內(nèi)容。
與微軟形成對比的是,主要競爭對手仍保持不同程度的獨占策略。PlayStation雖加大了PC平臺發(fā)行力度,但近期仍推出了《羊蹄山之魂》《死亡擱淺2》等主機(jī)獨占作品,延續(xù)其混合發(fā)行模式。任天堂則始終堅守獨占戰(zhàn)略,專注于打造獨特的主機(jī)游戲體驗。
Xbox此次戰(zhàn)略轉(zhuǎn)向或?qū)⒅厮苡螒蛐袠I(yè)競爭格局,跨平臺互通或?qū)⒊蔀槲磥碇髁靼l(fā)展趨勢。你們對此怎么看呢,支持Xbox取消獨占的策略嗎?歡迎來評論區(qū)討論。



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