與大裁員形成反差 斯賓塞稱Xbox理念是保護(hù)創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)
- 來(lái)源:pcgamer
- 作者:3dm編譯
- 編輯:文木川
在周四舉行的佩利國(guó)際理事會(huì)峰會(huì)上,微軟游戲業(yè)務(wù)CEO菲爾·斯賓塞與Double Fine創(chuàng)始人蒂姆·謝弗共同出席對(duì)話,向在場(chǎng)影視及網(wǎng)絡(luò)媒體精英強(qiáng)調(diào)了創(chuàng)造性冒險(xiǎn)精神的價(jià)值。
“在我看來(lái),團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)造力是最寶貴的財(cái)富,也是我們必須守護(hù)和培育的核心,”斯賓塞在專題討論中表示。
曾開(kāi)發(fā)多款獲獎(jiǎng)冒險(xiǎn)游戲的Double Fine工作室于2019年被微軟收購(gòu)。謝弗透露,至少?gòu)钠溆H身經(jīng)歷而言,斯賓塞與這家軟件巨頭確實(shí)踐行了承諾。
“當(dāng)初討論收購(gòu)時(shí),我最關(guān)心的是‘如何保持我們的文化特質(zhì)’,”謝弗回憶道,“而微軟方面始終表示‘我們真心希望你們保持本色’。這些年來(lái)他們確實(shí)做到了......即便我們提出要制作‘關(guān)于長(zhǎng)了腿的燈塔的游戲’這種創(chuàng)意,他們也會(huì)回應(yīng)‘很棒,聽(tīng)起來(lái)很有意思’。”
這款行走燈塔游戲正是近期發(fā)行的《守望者(Keeper)》。謝弗指出微軟收購(gòu)讓Double Fine擺脫了持續(xù)“為資金奔波”的困境,穩(wěn)定的環(huán)境讓團(tuán)隊(duì)能夠思考:“若無(wú)需終日惶惶,我們究竟能創(chuàng)造出什么?”
然而,斯賓塞的言論與微軟近期大規(guī)模裁員及關(guān)閉工作室的舉措形成鮮明對(duì)比。曾開(kāi)發(fā)《完美音浪》的Tango Gameworks工作室也被裁撤,而斯賓塞本人曾盛贊這款游戲是創(chuàng)意冒險(xiǎn)精神的完美典范。



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