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讓Xbox ally更像Xbox! 微軟或?qū)⑼瞥鯴box游戲模擬器

時(shí)間:2025-10-20 08:31:12
  • 來(lái)源:twistedvoxel
  • 作者:3dm編譯
  • 編輯:xixi

微軟可能正朝著統(tǒng)一其游戲生態(tài)系統(tǒng)的目標(biāo)邁出重要一步。據(jù)記者兼內(nèi)部人士杰茲·科登透露,該公司據(jù)傳正在開發(fā)一種模擬系統(tǒng),能讓部分Xbox游戲在Windows設(shè)備上原生運(yùn)行,包括近期發(fā)布的ROG Xbox Ally??频窃谧钚乱黄赬box Two播客中討論了這一潛在進(jìn)展,并在Xbox Era的Discord社群中進(jìn)一步闡述,暗示這項(xiàng)技術(shù)或?qū)⒃?025年末或2026年初讓Xbox Ally的使用體驗(yàn)"更接近真正的Xbox"。、

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在Xbox Era的Discord頻道中,科登表示:"那些聲稱Xbox Ally不能運(yùn)行真正Xbox游戲因此不算Xbox設(shè)備的人,明年可能會(huì)被事實(shí)打臉。"他補(bǔ)充道:"我聽說(shuō)他們正在開發(fā)一種模擬器,至少能讓部分真正的Xbox游戲在Windows電腦上運(yùn)行,可以類比Xbox 360向下兼容模擬器的技術(shù)路徑。"科登還指出,微軟需要先獲得出版商和開發(fā)商的授權(quán)許可才能讓特定游戲兼容,這意味著并非所有Xbox游戲都能在首發(fā)時(shí)獲得支持。

這一討論最初出現(xiàn)在Xbox Two播客中,科登當(dāng)時(shí)談及ROG Xbox Ally的用戶體驗(yàn)及其未來(lái)改進(jìn)潛力。"當(dāng)我們討論主機(jī)體驗(yàn)時(shí),核心在于即點(diǎn)即玩。而目前的Xbox Ally還無(wú)法實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn),"他解釋道??频菍F(xiàn)有設(shè)備描述為"本質(zhì)仍是需要手動(dòng)優(yōu)化設(shè)置的PC",但暗示變革即將來(lái)臨:"我聽說(shuō)未來(lái)一年內(nèi)Xbox Ally會(huì)有令人驚喜的更新,使其更接近Xbox的體驗(yàn)。"

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當(dāng)被問(wèn)及這種演進(jìn)會(huì)通過(guò)微軟的"Play Anywhere"計(jì)劃還是模擬技術(shù)實(shí)現(xiàn)時(shí),科登明確表示:"模擬技術(shù)。"他澄清說(shuō)公司似乎正在探索類似向下兼容的解決方案,讓更多Xbox游戲可以直接在Windows系統(tǒng)運(yùn)行。盡管科登強(qiáng)調(diào)其言論應(yīng)視為傳聞而非官方確認(rèn),但他的表述暗示微軟可能正在開發(fā)類似Xbox 360兼容技術(shù)的內(nèi)置模擬器。

若這些報(bào)道屬實(shí),此舉將成為微軟跨平臺(tái)戰(zhàn)略的重要里程碑,可能將Xbox Ally這類設(shè)備徹底融入Xbox家族。不過(guò)科登提醒玩家保持謹(jǐn)慎,強(qiáng)調(diào)"這仍是推測(cè)而非確認(rèn)消息"。盡管如此,他的言論已重新點(diǎn)燃了關(guān)于Xbox在便攜性、兼容性以及主機(jī)與PC游戲融合等領(lǐng)域未來(lái)發(fā)展方向的討論。

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