HBO Max 正在開發(fā)一部改編自《龍與地下城》經(jīng)典游戲系列《博德之門》的電視劇。該項(xiàng)目將由《最后生還者》電視劇的編劇兼運(yùn)作人克雷格·麥辛(Craig Mazin)擔(dān)任編劇和主創(chuàng),消息由外媒 Deadline 披露。 麥辛表示,自己在《博德之門3》中投入了近 1000 小時(shí),對(duì)《龍與地下城》及其世界觀有著深厚情感,并希望以尊重原作的方式,將《博德之門》及其角色搬上熒幕。該項(xiàng)目由孩之寶旗下團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)推進(jìn)?!恫┑轮T》系列是《龍與地下城》“被遺忘的國(guó)度”世界觀中最具代表性的作品之一。2023 年發(fā)售的《博德之門3》獲得了玩家與媒體的高度評(píng)價(jià),使該系列再次成為行業(yè)焦點(diǎn)。 據(jù)悉,這部電視劇將作為《博德之門3》的直接續(xù)作,而非改編系列中任何一部既有游戲劇情。這意味著劇集將在原有世界觀基礎(chǔ)上展開全新故事。制作方尚未公布演員陣
近期,曾推出年度游戲《博德之門3》的拉瑞安工作室(Larian Studios)首席執(zhí)行官斯溫·溫克(Swen Vincke)因其關(guān)于游戲評(píng)測(cè)的觀點(diǎn)引發(fā)了一場(chǎng)熱議。他在社交媒體上提出“應(yīng)為游戲評(píng)測(cè)人建立類似Metacritic的評(píng)分體系”后,相關(guān)帖子在爭(zhēng)議中被刪除。 斯溫在一段討論“嚴(yán)厲評(píng)測(cè)對(duì)開發(fā)者的影響”的長(zhǎng)推文中寫道:“有時(shí)我認(rèn)為,為游戲評(píng)測(cè)人設(shè)立一個(gè)類似Metacritic的、由他人來(lái)評(píng)價(jià)其評(píng)測(cè)質(zhì)量的評(píng)分系統(tǒng),會(huì)是個(gè)好主意?!彼J(rèn)為這可能“有助于鼓勵(lì)(評(píng)測(cè)者)更多的克制”。斯溫進(jìn)一步解釋稱,他曾受益于某些評(píng)測(cè)者的“克制”。他分享了一位評(píng)測(cè)人的做法:該評(píng)測(cè)人出于給予開發(fā)者“第二次機(jī)會(huì)”的考慮,會(huì)選擇不對(duì)其認(rèn)為“失敗”的游戲撰寫評(píng)測(cè)。斯溫坦言,他自己就曾是這樣的開發(fā)者,其作品曾被這位評(píng)測(cè)人“放過一馬”。 這一
即使發(fā)售兩年半后,《博德之門3》依然保持著大多數(shù)游戲難以企及的市場(chǎng)地位。根據(jù)SteamDB數(shù)據(jù)和分析師觀察,這款拉瑞安工作室的史詩(shī)級(jí)回合制RPG近日在Steam平臺(tái)的最高同時(shí)在線人數(shù)再次突破11萬(wàn)大關(guān)。這一表現(xiàn)使得該游戲穩(wěn)居Steam銷量榜前十。社交媒體上的專家和玩家們稱,對(duì)于一款沒有"游戲即服務(wù)"元素和微交易的單人劇情游戲而言,這無(wú)疑是現(xiàn)象級(jí)成就。拉瑞安CEO斯溫·溫克也親自評(píng)論了這一成功,表示《博德之門3》的銷量仍保持在"驚人水平"。此外,工作室新作《神界》的公布更是激發(fā)了玩家對(duì)其過往作品的興趣。斯溫·溫克寫道:“自《神界》公布以來(lái),《博德之門3》和《神界:原罪2》的銷量都達(dá)到了驚人水平?!渡窠纾涸?》確實(shí)讓我們驚喜,它創(chuàng)下了自2017年發(fā)售以來(lái)的單月最佳銷售記錄。”當(dāng)有粉絲擔(dān)心自己在拉瑞安游戲中因自由度
在《博德之門3》史詩(shī)之旅中加入你的同伴們都十分出彩,但有一個(gè)角色無(wú)疑待遇不公——威爾。這位術(shù)士的故事在2023年游戲發(fā)售前進(jìn)行了著名的重寫,原因是開發(fā)商拉瑞安認(rèn)為他在搶先體驗(yàn)版中的劇情表現(xiàn)不佳。部分設(shè)定得以保留,比如他的角色設(shè)計(jì)、術(shù)士職業(yè),以及玩家最終招募他的地點(diǎn),但他的故事被徹底改寫,配音演員更換,還與其他角色建立了關(guān)聯(lián)——比如提夫林同伴卡菈克。在正在進(jìn)行的Reddit在線問答中,拉瑞安團(tuán)隊(duì)透露了這一過程的幕后故事,并解釋了為何威爾的內(nèi)容明顯少于其他同伴。事實(shí)證明,當(dāng)威爾的故事終于逐步成型時(shí),其他大多數(shù)同伴的劇情已基本定型,而團(tuán)隊(duì)原本計(jì)劃讓他參與的部分故事線最終被刪減。資深編劇凱文·范奧德還提到,在多次迭代修改期間,他遭遇了健康問題,導(dǎo)致錯(cuò)失了豐富威爾角色形象的寶貴時(shí)間。總體而言,范奧德似乎非常喜愛這個(gè)角色,
《博德之門3》登陸Switch 2本是順理成章的事。任天堂這款主機(jī)借助全新Joy-Con 2手柄支持鼠標(biāo)操控,而拉瑞安這款獲獎(jiǎng)無(wú)數(shù)的角色扮演游戲,其點(diǎn)按操作功能與該主機(jī)堪稱絕配。從目前的信息來(lái)看,工作室本有意將這款大作帶到任天堂平臺(tái),但有人從中作梗。是誰(shuí)呢?目前尚無(wú)定論。在正在進(jìn)行的Reddit在線問答活動(dòng)中,有玩家向拉瑞安CEO斯文·芬克詢問《博德之門3》是否會(huì)登陸Switch 2,甚至好奇是否存在可能性。這個(gè)問題合情合理:盡管游戲已登陸PS5和Xbox Series X/S,但它是一款內(nèi)容體量龐大的游戲,運(yùn)行時(shí)可能會(huì)讓Switch 2的接口“冒煙”。但從芬克的回應(yīng)來(lái)看,拉瑞安并未獲得決定權(quán)。 “我們本很樂意這么做,但這并非我們能決定的,”芬克在回復(fù)中表示。芬克沒有透露更多細(xì)節(jié),但最有可能的情況是,《龍與地下
昨天,由粉絲投票產(chǎn)生的Steam 2025大獎(jiǎng)名單揭曉,《絲之歌》獲年度最佳游戲,《超英派遣中心》獲“杰出劇情游戲獎(jiǎng)”,而《博德之門3》擊敗《無(wú)人深空》《絕地潛兵2》《DOTA2》等游戲拿下“愛的付出獎(jiǎng)”。 “愛的付出獎(jiǎng)”是獎(jiǎng)勵(lì)那些已經(jīng)發(fā)售有一段時(shí)間的老游戲,但至今仍然在不斷更新,推出新內(nèi)容。然而,在這一結(jié)果出爐后,《博德之門3》一些粉絲發(fā)帖,認(rèn)為《博德之門3》不配拿這個(gè)大獎(jiǎng)。 在《博德之門3》的Reddit子版塊上,用戶bicho117分享了該作贏得Steam大獎(jiǎng)的消息。你可能會(huì)認(rèn)為《博德之門3》的粉絲們會(huì)欣然接受“愛的付出”獎(jiǎng),但事實(shí)并非如此,許多粉絲都在疑惑它是如何擊敗其他競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,尤其是《無(wú)人深空》的。用戶BraveNKobold認(rèn)為《無(wú)人深空》更配得上這個(gè)成就,也有玩家指出《博德之門3》直到2025年
近日,模組作者M(jìn)axStrengthWizard為《博德之門3》發(fā)布了一款模組,將大量在開發(fā)過程中被刪減的內(nèi)容重新帶回游戲中。 該模組恢復(fù)的內(nèi)容包括: 30件被刪減的武器;6套護(hù)甲、2面盾牌、5頂頭盔,以及6雙手套和鞋子;7條護(hù)符、6枚戒指和12種消耗品;2個(gè)回歸到原本物品上的獨(dú)特能力:TwilitShroud(賦予“暮色之戒”)以及Regret(賦予物品Sorrow);可選內(nèi)容:4個(gè)被刪減的職業(yè)能力與專長(zhǎng)。 所有物品都被整合進(jìn)游戲原有的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)中,通過“寶藏表”進(jìn)行分配——這些表決定了寶箱掉落、敵人掉落以及商人售賣的物品。這意味著,玩家可以在正常游玩過程中自然地發(fā)現(xiàn)這些恢復(fù)的裝備。此外,所有魔法物品也都正確設(shè)置為可被蓋爾吸收,并被標(biāo)記進(jìn)商人塔拉的特殊物品列表。因此,這款模組并非簡(jiǎn)單地把物品塞進(jìn)玩家背包,而是將
《博德之門3》中的萊埃澤爾是游戲界最具辨識(shí)度的角色之一,因此有記者詢問演員德沃拉·懷爾德,是否擔(dān)心自己被定型。懷爾德的聲音極具辨識(shí)度。盡管在《33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》中,她配音時(shí)褪去了萊埃澤爾標(biāo)志性的咆哮,語(yǔ)氣柔和了不少,但還能讓人立刻聽出了是她。同樣,《雙影奇境》也有她的驚喜客串,而當(dāng)《索拉斯塔2》的預(yù)告片在TGA上首映時(shí),也能讓人認(rèn)出她的聲音。但所有這些角色都截然不同。無(wú)論是小角色還是大角色,都很難找到萊埃澤爾的影子——這是件好事。有記者問懷爾德,是否有工作室找過她,要求她“復(fù)刻《博德之門3》中的表現(xiàn)”——她的《被遺忘國(guó)度》系列同僚薩曼莎·貝爾特就曾表示自己遇到過這種情況?!拔抑徽f(shuō)自己的經(jīng)歷,”她開口道,“每個(gè)角色我都是通過試鏡獲得的。我試著回想,《博德之門3》之后有沒有人直接給我提供過角色。或許有過一次?但即便如此
《博德之門3》因其極高的自由度備受贊譽(yù),而現(xiàn)如今當(dāng)這個(gè)游戲的所有劇情分支似乎已被探索殆盡、所有結(jié)局均已揭曉時(shí),玩家總能找到各種奇怪的方式自?shī)首詷?。這次一位名叫Longwinter1641的玩家將游戲結(jié)局變成了一場(chǎng)真正的行為藝術(shù)。他在巴爾神殿里擺放了約850具獨(dú)特NPC的尸體,這些尸體是他在游戲全部三幕中收集而來(lái)的。雖然,收集尸體已經(jīng)在《博德之門3》玩家中不算什么新鮮事,但把所有尸體都收集起來(lái),多少有點(diǎn)巴爾(DND世界中的死亡三神之一,掌管暴力、謀殺和死亡)附體了。在最終陳列于巴爾祭壇前的“展覽”中,可以看到本作第三章各種重要的NPC與敵人,包括魔鬼拉斐爾(在變形前被擊殺),卡扎多爾·扎爾,甚至是影心父母的尸體。這位玩家坦言,本想獻(xiàn)上更多“祭品”,但電腦性能開始急劇下降,無(wú)法承受同一畫面中如此多的物理實(shí)體。玩家社
之前在2025年TGA頒獎(jiǎng)典禮上,拉瑞安工作室公布了《神界》新作。近日創(chuàng)始人斯溫·文克(Swen Vincke)公開致謝中國(guó)騰訊,直言是騰訊的財(cái)務(wù)支持與放手政策,成就了今日拉瑞安。斯溫回憶了開發(fā)《博德之門3》期間,騰訊作為投資方所起到的定海神針作用。他透露在獲得騰訊投資之前,公司曾多次面臨資金鏈斷裂的風(fēng)險(xiǎn),“那種坐在加油站給妻子打電話說(shuō)自己付不起賬單的日子,我再也不想回去。”目前騰訊持有拉瑞安約30%的非投票優(yōu)先股。雖然騰訊在董事會(huì)中占有席位,但從不干預(yù)拉瑞安的日常運(yùn)營(yíng)與創(chuàng)作決策。斯溫說(shuō):“這給了我信心,讓我敢于去完成像《博德之門3》這樣規(guī)模宏大的挑戰(zhàn),而不用擔(dān)心因?yàn)樨?cái)務(wù)壓力而被迫妥協(xié)。”拉瑞安早已實(shí)現(xiàn)財(cái)務(wù)自由,但斯溫表示這些豐厚利潤(rùn)將全部投入到《神界》新作中,去挑戰(zhàn)更高難度的敘事實(shí)驗(yàn)。拉瑞安將使用全新自研引擎
根據(jù)拉瑞安工作室CEO Swen Vincke,工作室推出的年度RPG《博德之門3》全平臺(tái)銷量現(xiàn)已超過了2000萬(wàn)套。該作于2023年8月發(fā)售,距今接近兩年半時(shí)間。這一銷量數(shù)據(jù)是在接受彭博社采訪時(shí)透露的,當(dāng)時(shí)Vincke確認(rèn)《博德之門3》的銷量在PC,PS5和Xbox Series X|S上的銷量超過了2000萬(wàn)套?!恫┑轮T3》的歷程堪稱傳奇。本作于2020年開啟了搶先體驗(yàn),并由此積累了一批忠實(shí)粉絲。即便在正式發(fā)售前,游戲銷量也已達(dá)數(shù)百萬(wàn)份。2023年8月正式發(fā)售后,迅速登上Steam排行榜,并全年穩(wěn)居前列。雖然拉瑞安工作室很久沒有公布確切的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),但玩家和分析師都知道,這款游戲是這十年來(lái)最受歡迎的RPG之一?!恫┑轮T3》不僅銷量大賣,而且在發(fā)售后很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)都保持著玩家的關(guān)注度。即使一年后,它仍然位居
近日,一名玩家對(duì)《博德之門3》的語(yǔ)音內(nèi)容進(jìn)行了系統(tǒng)性統(tǒng)計(jì),并給出了目前最完整的語(yǔ)音數(shù)量與時(shí)長(zhǎng)數(shù)據(jù),引發(fā)社區(qū)關(guān)注。據(jù)外媒PC Gamer報(bào)道,Reddit用戶Everwhite-moonlight收集并整理了游戲內(nèi)全部語(yǔ)音文件、對(duì)白及對(duì)應(yīng)配音演員的信息。 根據(jù)整理結(jié)果,《博德之門3》包含約173,642個(gè)語(yǔ)音文件,累計(jì)時(shí)長(zhǎng)約236小時(shí)55分45秒,相當(dāng)于連續(xù)近十天的語(yǔ)音內(nèi)容。這些語(yǔ)音分布在約2068名角色 身上,顯示出本作在聲音制作層面的巨大規(guī)模。統(tǒng)計(jì)還顯示,旁白角色的語(yǔ)音量最高,由配音演員Amelia Tyler負(fù)責(zé)錄制,總時(shí)長(zhǎng)約14小時(shí)43分55秒。在主要伙伴角色中,阿斯代倫的語(yǔ)音量位居第一,約13小時(shí)6分23秒。緊隨其后的是影心(約12.5小時(shí))、蓋爾與萊埃澤爾(均超過11小時(shí))??ㄇ壙艘约s10小
近期,電子游戲行業(yè)出現(xiàn)配音演員與工作室之間的緊張關(guān)系,人工智能(AI)在配音領(lǐng)域的應(yīng)用成為爭(zhēng)議焦點(diǎn)。一些業(yè)內(nèi)高層認(rèn)為,AI可用于生成角色表演,從而降低成本,但這一做法引發(fā)配音演員和部分玩家的擔(dān)憂。 玩家普遍對(duì)真人表演保持高度認(rèn)可,尤其是在《博德之門3》中,演員如尼爾·紐伯恩和阿米利亞·泰勒的表演獲得了廣泛贊譽(yù)。演員Samantha Béart(飾演卡菈克)指出,開發(fā)者對(duì)配音演員在團(tuán)隊(duì)中的定位與玩家認(rèn)知存在差距:開發(fā)者可能將其視為外部資源,而玩家則將其視為作品的核心表現(xiàn)者,類似影視劇演員的角色?!霸谟螒蜷_發(fā)中,我們可能并未真正被視作團(tuán)隊(duì)的一部分。而玩家眼中的我們卻備受重視,更像影視劇中的核心演員——這種差距顯得十分明顯?!迸湟粞輪T在游戲制作中的參與程度因項(xiàng)目而異。例如,《博德之門3》的演員團(tuán)隊(duì)參與了大量動(dòng)作捕捉工
近日,拉瑞安工作室發(fā)行總監(jiān)邁克爾·杜斯(Michael Douse)針對(duì)游戲行業(yè)現(xiàn)狀提出鮮明觀點(diǎn),他認(rèn)為"高預(yù)算=劣質(zhì)游戲"并非必然,問題的核心在于"娛樂產(chǎn)業(yè)的上市公司模式已經(jīng)失靈"。此番討論源于《毀滅公爵》聯(lián)合創(chuàng)始人喬治·布魯薩德(George Broussard)對(duì)Rockstar聯(lián)合創(chuàng)始人丹·豪瑟(Dan Houser)觀點(diǎn)的回應(yīng)。豪瑟此前曾表示,游戲產(chǎn)業(yè)可能"走向真正有趣的方向,也可能過度聚焦于賺錢"。布魯薩德則認(rèn)為這種現(xiàn)象并不新鮮,并指出:"一旦游戲(Xbox 360時(shí)代)開發(fā)成本從2000年左右的300-500萬(wàn)美元增至3000萬(wàn)美元,隨后又躍升至1-2.5億美元——原創(chuàng)性和風(fēng)險(xiǎn)承擔(dān)就終結(jié)了"。他強(qiáng)調(diào),發(fā)行商無(wú)法承擔(dān)如此巨大的資金風(fēng)險(xiǎn),這導(dǎo)致3A級(jí)作品集中在20-25個(gè)頂級(jí)IP上,且續(xù)作頻出,全新游
本世代最佳角色扮演游戲之一或許正在為Switch2開發(fā)。一位可靠的爆料者提及《博德之門3》有可能登陸任天堂新主機(jī),但也承認(rèn)在分享更多細(xì)節(jié)前需要進(jìn)一步核實(shí)消息。 NateTheHate在社交平臺(tái)回應(yīng)關(guān)于《博德之門3》的提問時(shí),暗示這款CRPG可能正在為Switch2開發(fā)?!奥犝f(shuō)過一些關(guān)于《博德之門3》和Switch2的消息,但需要更多驗(yàn)證才能分享,”這位曾準(zhǔn)確預(yù)測(cè)任天堂直面會(huì)和PlayStation State of Play活動(dòng)時(shí)間的爆料者寫道。 一個(gè)月前,拉瑞安發(fā)布了專為Steam Deck打造的《博德之門3》原生版本。值得玩味的是,開發(fā)商特別指出,新的便攜版本有助于“全面改進(jìn)游戲模型在所有平臺(tái)上的串流方式”,但這些優(yōu)化很可能為Switch2這類新平臺(tái)奠定基礎(chǔ)。目前《博德之門3》僅登陸PC、PS5和Xbox
拉瑞安工作室負(fù)責(zé)人、《博德之門3》總監(jiān)斯文·芬克已在Twitter上發(fā)文,就微軟Game Pass漲價(jià)、EA被私募股權(quán)公司及沙特阿拉伯公共投資基金收購(gòu)一事發(fā)表對(duì)行業(yè)現(xiàn)狀的看法——而EA這筆收購(gòu),似乎注定會(huì)讓《博德之門》系列開發(fā)商BioWare走向沒落。在EA收購(gòu)案尚處于傳聞階段時(shí),芬克曾打趣道:“肯定是有人特別想拿到《Murder on the Zinderneuf》的版權(quán)?!彼傅氖荅A早在1983年推出的首款游戲之一,一款適用于當(dāng)時(shí)Apple II、Commodore 64等個(gè)人電腦的8位偵探解謎游戲。如今,在EA收購(gòu)案得到確認(rèn)、且以頻繁關(guān)閉工作室聞名的微軟宣布Game Pass漲價(jià)后,芬克今日發(fā)表了更為嚴(yán)肅的觀點(diǎn):“或許現(xiàn)在是時(shí)候提醒大家,‘更快、更便宜地制作游戲,同時(shí)收取更高費(fèi)用’這種模式,從來(lái)就沒有
開發(fā)商拉瑞安宣布,《博德之門3》現(xiàn)已支持Steam Deck原生運(yùn)行。這意味著游戲在該掌機(jī)上可實(shí)現(xiàn)更穩(wěn)定的幀率、更快的加載速度和更流暢的整體表現(xiàn)。此前,《博德之門3》在Steam Deck上依賴Proton兼容層運(yùn)行,雖然體驗(yàn)總體良好,但仍存在一定性能限制。 拉瑞安在公告中解釋稱:“《博德之門3》現(xiàn)已支持Steam Deck原生版本!這意味著游戲可以在平臺(tái)上以原生方式運(yùn)行,從而帶來(lái)更穩(wěn)定的幀率、更快的加載速度以及更流暢的游戲體驗(yàn)?!边@一舉措遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了常規(guī)。即便是獲得Steam Deck認(rèn)證的游戲,也鮮有真正的原生版本移植。通過完整移植,《博德之門3》在掌機(jī)上整體CPU占用和內(nèi)存消耗都得到了優(yōu)化。 從技術(shù)層面來(lái)看,這也意味著《博德之門3》已被移植到Linux平臺(tái)。不過,拉瑞安在支持文檔中特別強(qiáng)調(diào),游戲并不提供對(duì)L
《博德之門3》自發(fā)售以來(lái),以豐富的選擇與細(xì)節(jié)著稱。即使是投入數(shù)百小時(shí)的老玩家,依然會(huì)在游戲中遇到新的體驗(yàn)與發(fā)現(xiàn)。在Reddit論壇r/BaldursGate3上,用戶SlinkDinkerson 提出了一個(gè)問題:“在你以為已經(jīng)發(fā)現(xiàn)一切之后,還有什么新的時(shí)刻?”這一話題迅速引發(fā)熱議,眾多玩家分享了自己在長(zhǎng)時(shí)間游玩后仍意外發(fā)現(xiàn)的細(xì)節(jié)。其中一則受到廣泛關(guān)注的分享來(lái)自impala_croft:如果玩家在公共場(chǎng)所演奏樂器,NPC會(huì)向角色投擲金幣,而在特定劇情中,阿爾菲拉甚至?xí)尤牒献唷F渌婕已a(bǔ)充稱,瓦羅會(huì)吹口哨伴奏,如果演奏不佳,哥布林還會(huì)向角色投擲雜物。另有玩家表示,NPC小孩會(huì)跟隨角色并請(qǐng)求撫摸魔寵。玩家還發(fā)現(xiàn)了許多隱藏的環(huán)境互動(dòng)。例如,將蜘蛛女王的幼崽推下深淵后,可在幽暗地域找到其尸體;虛空石若被丟入水
近日,《博德之門3》在Steam平臺(tái)開啟全新史低優(yōu)惠,原價(jià)298元,目前-25%,售價(jià)僅需223.5元,本次為整周特惠,持續(xù)至 9 月 9 日 截止,感興趣的朋友可以來(lái)看一看! 《博德之門3》不僅獲IGN評(píng)分10分,被諸多媒體譽(yù)為杰作,還是2023年TGA年度最佳獲得者,本作支持中文,總好評(píng)率達(dá)到96%,Steam好評(píng)如潮!Steam地址:點(diǎn)擊這里 《博德之門3》是拉瑞安工作室制作的經(jīng)典RPG游戲。它基于龍與地下城5.0規(guī)則,故事發(fā)生在被遺忘的國(guó)度。玩家可創(chuàng)建獨(dú)特角色,或選擇預(yù)設(shè)的起源角色,開啟冒險(xiǎn)。游戲世界宏大,劇情豐富且充滿選擇,玩家的決定將影響故事走向與結(jié)局。戰(zhàn)斗為回合制,策略性強(qiáng),需巧妙運(yùn)用角色技能、法術(shù)與環(huán)境互動(dòng)。游戲畫面精美,場(chǎng)景多樣,從神秘森林到宏偉城市,帶來(lái)沉浸式體驗(yàn)。無(wú)論是喜歡探索、戰(zhàn)斗還是沉
若沒有令人心動(dòng)的浪漫愛情場(chǎng)景為《博德之門3》增添色彩,該作就只是一個(gè)枯燥的空殼。那些演員們也激情投入,用真實(shí)接吻來(lái)演繹游戲里的愛情戲。 近日在拉瑞安直播節(jié)目中,有粉絲好奇詢問動(dòng)捕演員在演繹親吻戲時(shí)是真接吻了?動(dòng)畫主管Greg Lidstone回應(yīng)稱:“我們讓演員自己決定是否這樣做”,而在《博德之門3》動(dòng)捕拍攝時(shí),他們都選擇了真吻。Lidstone說(shuō):“其實(shí)他們沒必要這么做,但在《博德之門3》片場(chǎng)中,演員們真的都接吻了。沒錯(cuò),現(xiàn)場(chǎng)準(zhǔn)備了很多口香糖和漱口水,我們安排午餐時(shí)也格外小心,盡量避免吃蒜味很重的食物。”這種對(duì)愛情戲份的投入,以及口腔衛(wèi)生保障,讓《博德之門3》吻戲顯得更加自然。Lidstone說(shuō):“如果你在動(dòng)捕中只是模擬接吻,會(huì)顯得很假。當(dāng)你歪頭時(shí),對(duì)方也會(huì)歪頭,但你的唇?jīng)]法同步移動(dòng),會(huì)讓接吻效果很糟糕?!彼?/p>
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