在《博德之門3》取得巨大成功之后,其續(xù)作的開發(fā)權(quán)歸屬一直備受關(guān)注。繼開發(fā)商拉瑞安工作室宣布放棄制作《博德之門4》后,發(fā)行商孩之寶和威世智曾向另一家工作室拋出橄欖枝,但同樣遭到了拒絕。 這家名為Archetype Entertainment的工作室由詹姆斯·奧倫(James Ohlen)和凱文·馬滕斯(Kevin Martens)領(lǐng)導,而這兩位正是經(jīng)典之作《博德之門2》的首席聯(lián)合設(shè)計師。據(jù)PC Gamer報道,孩之寶首席執(zhí)行官克里斯·考克斯(Chris Cox)在得知拉瑞安退出后,親自致電奧倫,詢問其是否有意接手《博德之門4》。然而,奧倫毫不猶豫地回絕了這一邀請。他坦言:“我當時就說,‘我不行,我會搞砸的,而且我知道為什么會搞砸?!彼M一步解釋道,自己絕不愿意與拉瑞安留下的傳奇遺產(chǎn)進行直接競爭,“去和《博德之門
在游戲行業(yè)裁員、漲價等壞消息不斷的當下,一則輕松的小插曲讓人會心一笑?!恫┑轮T3》開發(fā)商拉瑞安工作室近日在社交平臺上,因一次幽默互動而送給了一位玩家游戲的免費拷貝。 事情的起因相當隨意。一位玩家在社交平臺上分享了《博德之門3》的游戲截圖,指出其中某個角色長得與TGA創(chuàng)始人Geoff Keighley有幾分神似。拉瑞安官方賬號幽默回應稱,該角色名叫“John Larian”。隨后,這位玩家順勢半開玩笑地留言:“那能送我一份《博德之門3》嗎?”拉瑞安賬號只回復了一個簡單的詞:“ok(好的)。” 不久后,該玩家曬出截圖證實——拉瑞安確實兌現(xiàn)了承諾,免費贈送了他一份游戲拷貝。這則小故事很快在獲得大量點贊和轉(zhuǎn)發(fā),不少網(wǎng)友表示:“這就是主動出擊的力量”,“看來有時候‘臉皮厚’真的有用。” 拉瑞安工作室向來以親和力著稱,此
《博德之門3》是一款體量極其龐大的游戲,即便投入數(shù)百小時,玩家也幾乎不可能發(fā)掘出開發(fā)商拉瑞安工作室埋藏在代碼中的每一個彩蛋和致敬。然而,近日一位玩家借助MOD攝像頭的意外發(fā)現(xiàn),卻讓整個社區(qū)炸開了鍋——標題畫面中一位模糊的NPC,竟與知名游戲主持人杰夫?基斯利驚人地相似。 事情源于一位玩家在社交平臺上發(fā)布的一則帖子。該玩家使用自由鏡頭MOD拉近觀察了游戲標題畫面的背景人群,并配文問道:“這些人到底是誰?”這條推文迅速走紅,評論區(qū)涌入了大量玩家,而其中最主流的推測令人意外:畫面中一名男性角色的輪廓和神態(tài),像極了TGA與夏日游戲節(jié)的創(chuàng)始人和主持人——杰夫?基斯利。 更有趣的是,基思利本人隨后也現(xiàn)身評論區(qū),僅回復了一個表情符號。面對玩家的熱烈討論,拉瑞安工作室官方賬號也下場,在相關(guān)帖子下打趣地回應道:“那是約翰·拉瑞安
曾負責《博德之門》系列重制的工作室Beamdog表示,在拉瑞安工作室的《博德之門3》問世之前,就曾想過獲得這部經(jīng)典作品續(xù)租的開發(fā)權(quán)。不僅如此,他們還計劃邀請《龍騰世紀》系列的一位核心編劇參與潛在項目的開發(fā)。 據(jù)Beamdog聯(lián)合創(chuàng)始人、前BioWare負責人特倫特·奧斯特透露,團隊曾花費數(shù)年時間試圖說服威世智將《博德之門3》的制作交給他們。而《龍騰世紀》系列首席編劇大衛(wèi)·蓋德正是當時參與概念設(shè)計的成員之一。蓋德本人證實,他在2016年曾與設(shè)計師菲爾·戴格爾一起為這款未來的游戲準備了一份早期劇情概念。這份文檔包含了基礎(chǔ)的故事構(gòu)思,并描繪了主要反派,不過,當時這個角色甚至還沒有自己的名字,只以代號來稱呼。
拉瑞安工作室旗下《博德之門3》的世界觀正在持續(xù)拓展。這款2023年推出、斬獲空前成功的《龍與地下城》宇宙RPG作品,是游戲史上首款橫掃五大核心頒獎典禮年度游戲大獎的作品。如今,威世智已與蘭登書屋世界出版部達成全新合作,項目核心圍繞這款游戲沉浸式的世界觀設(shè)定與令人難忘的角色展開。蘭登書屋世界出版部計劃在2026年推出該合作項目下的四部作品,2027年及之后的規(guī)劃將在日后公布。《博德之門3:阿斯代倫》由獲獎作家、《紐約時報》暢銷書榜單奇幻作家T.金費舍執(zhí)筆,將于9月29日正式面市。這部由蘭登書屋世界出版部發(fā)行的前傳小說,故事設(shè)定在2023年原作游戲的劇情之前,聚焦玩家最喜愛的高等精靈角色阿斯代倫,講述他在吸血鬼領(lǐng)主卡扎多爾·薩爾麾下受奴役的漫長歲月?!恫┑轮T3》的資深編劇斯蒂芬·魯尼擔任該項目的顧問,確保內(nèi)容與游
如果一切順利,玩家本可能在2000年代初就玩到《博德之門3》。然而,一場離奇的“財務(wù)失誤”,徹底改變了這段歷史。 近日,曾參與《輻射:新維加斯》與《異域鎮(zhèn)魂曲》等經(jīng)典作品編劇工作的克里斯·阿韋隆,在接受油管頻道TKs-Mantis采訪時,首次詳細披露了黑島工作室當年為何未能完成《博德之門3》。2000年,作為Interplay Entertainment旗下部門的黑島工作室,正式啟動了《博德之門3》的開發(fā)工作。彼時,黑島已經(jīng)推出了《異域鎮(zhèn)魂曲》和《冰風谷》,無疑是延續(xù)這一系列的最佳人選。但項目很快就被取消了。 阿韋隆回憶道:“我非常確定,那筆錢沒有付給正確的對象。從Interplay這邊的操作來看,情況非??梢?。”據(jù)阿韋隆所述,正是這筆“賬目錯誤”導致黑島失去了《龍與地下城》的授權(quán),項目隨之夭折。團隊隨即被重新
《博德之門3》中德魯伊哈爾辛的配音演員近日透露,他在第一次讀到游戲中著名的“熊”場景劇本時,忍不住當場笑噴了。 《博德之門3》中,玩家可選擇與德魯伊哈爾辛發(fā)展浪漫關(guān)系。其中一條路線涉及哈爾辛變身為熊的橋段,因其出人意料的大膽設(shè)定,迅速在玩家社區(qū)中成為“名場面”和網(wǎng)絡(luò)迷因。哈爾辛的配音演員在接受采訪時回憶,當他第一次讀到這場戲的臺詞和場景描述時,完全無法保持嚴肅,直接笑出了聲。“我當時想,‘這真的要被做進游戲里嗎?’” 他表示,盡管錄制過程頗為尷尬,但最終效果反而成為了游戲中最令人難忘的時刻之一。拉瑞安工作室此前曾表示,這場戲的設(shè)計初衷是為了打破傳統(tǒng)RPG中浪漫劇情的刻板印象,給玩家?guī)怼耙庀氩坏健钡捏@喜(或驚嚇)。這一大膽嘗試最終獲得了社區(qū)的熱烈反響。
近日,《博德之門3》開發(fā)商拉瑞安工作室在復活節(jié)期間發(fā)布的一條社交媒體互動,引發(fā)了部分玩家的強烈不滿。事件起因于一條將游戲中角色蓋爾比作耶穌的玩笑,以及拉瑞安官方后續(xù)的“男同門”(Gaymen)雙關(guān)回應。 起初,有玩家在社交平臺上發(fā)帖調(diào)侃,稱《博德之門3》中的法師蓋爾與耶穌基督的形象有相似之處——其長發(fā)、胡須及法師長袍的造型讓人聯(lián)想到經(jīng)典宗教畫作中的耶穌。拉瑞安官方賬號隨后在該帖下回復,將“阿門”(Amen)改為“男同門”(Gaymen),暗示蓋爾作為雙性戀角色與男同群體的關(guān)聯(lián)。反對者認為,將宗教形象與角色性取向進行捆綁調(diào)侃,屬于“品味極其低劣”的行為。有評論稱:“看到我最喜歡的工作室這樣侮辱我的信仰,我感到痛心?!边€有人預測拉瑞安會“宣稱賬號被盜或解雇社區(qū)經(jīng)理”以平息事態(tài)。 支持者則認為,這只是一個無傷大雅的節(jié)
《博德之門3》在開發(fā)過程中經(jīng)歷了大量改動。我們在搶先體驗階段就已窺見不少,尤其是卡菈克與威爾的劇情線,但顯然,在拉瑞安工作室向全球玩家公布這款作品之前,它的開發(fā)歷程早已走過了漫長的歲月。如今,我們得以看到目前曝光的最早一批角色設(shè)計草稿之一。拉瑞安首席執(zhí)行官斯文·溫克剛剛在社交媒體上分享了一張2018年設(shè)計文檔的截圖,其中列出了關(guān)于萊埃澤爾的簡短設(shè)計筆記。從中我們可以發(fā)現(xiàn),她的背景故事經(jīng)歷了翻天覆地的改動——在最初的設(shè)定里,她會遭到昔日“同窗”的追殺,這些人大概率來自克利爾吉斯洋基養(yǎng)育院。溫克是在看到一位粉絲分享的、還原度極高的萊埃澤爾cos作品后,分享了這張截圖。這份作品讓溫克不禁感慨,《博德之門3》,尤其是萊埃澤爾這個角色,從最初的概念設(shè)定到最終成品,走過了多么遠的路。她的角色設(shè)定里,有一部分內(nèi)容被完整保留了
《博德之門3》的營地藏著一個秘密——確切地說,藏著四個秘密。它們完全看不見,但每個都與一絲不掛的蓋爾一模一樣。每次游戲時,這位法師的四個裸體克隆體就躲在你營地里。近日,一位粉絲詳細解釋了它們?yōu)楹未嬖凇?這些裸體蓋爾最初由YouTuber Proxy Gate Tactician在今年1月意外發(fā)現(xiàn),但直到最近,另一位創(chuàng)作者SlimX才在新視頻中剖析了它們的來龍去脈。簡而言之:它們埋伏在那里,以防有一天你決定和蓋爾發(fā)生浪漫關(guān)系。據(jù)SlimX解釋,在《博德之門3》中,角色默認處于“臺上”狀態(tài),即可見且可交互。當某物從游戲世界中消失時,它就被設(shè)為“臺下”——技術(shù)上它仍然存在,但完全不可感知。在某些情況下,比如這些蓋爾克隆體,它們會在你載入游戲的那一刻立刻被設(shè)為“臺下”。第二幕結(jié)束后,開發(fā)者假設(shè)你再也無法回到之前的區(qū)域,
今年早些時候,HBO官宣了《博德之門》真人劇集,故事設(shè)定在系列第三部游戲的劇情之后。毫不夸張地說,這條消息一經(jīng)發(fā)布便引發(fā)了巨大爭議:粉絲們紛紛擔憂,沒有拉瑞安工作室主導,這個故事的續(xù)作會偏離正軌,而《最后生還者》第二季的平淡口碑,更是讓這份擔憂雪上加霜。盡管游戲發(fā)行總監(jiān)邁克爾·道斯也持懷疑態(tài)度,在X平臺發(fā)文稱“我真心覺得,沒人能超越我們的編劇團隊”,但游戲中阿斯代倫的配音演員尼爾·紐邦卻表示,希望大家在下定論之前,能給這部劇一個機會。“我真心希望大家能給他們足夠的空間,去打造一部他們想做的劇集?!彼诮邮蹻RVR采訪時說道,“藝術(shù)創(chuàng)作需要沉淀打磨的時間,這一點至關(guān)重要。他們最終會交出怎樣的作品,誰也說不準?但劇集主創(chuàng)克雷格·麥辛是一位極其出色的編劇,同時也是頂尖的劇集運作人。各位,《切爾諾貝利》就是他編劇功底最
《博德之門3》同伴系統(tǒng)廣受玩家好評,其核心在于好感度互動機制。近日編劇Kevin VanOrd接受Edge采訪時表示,該系統(tǒng)旨在在玩家自由選擇與角色個性之間取得平衡。VanOrd表示,這套系統(tǒng)的反饋完全取決于玩家。當同伴對玩家信任度高時就會聽從指示,信任度不足時則需要通過擲骰子來說服對方。VanOrd指出“某某贊同或不贊同”的提示,不僅幫助玩家理解角色立場與性格,也是一種高效的表達方式。開發(fā)團隊無法讓每個角色對所有情境都逐一做出完整反應,否則項目規(guī)模將難以控制。因此這種方式既能夠滿足玩家需求,又能夠在開發(fā)難度上取得平衡。
眾所周知,《博德之門3》是拉瑞安工作室的一顆核彈——打破多項紀錄,拿下2023年收入榜前列,捧回TGA年度游戲獎杯,而如今三年過去,它依然堅挺。雖然早已摸不到87.5萬那離譜的峰值,但發(fā)售近三年后的今天,《博德之門3》在Steam上依然保持著日均7萬的驚人在線,這背后是一群死忠玩家在撐著。 《博德之門3》的影響力是現(xiàn)象級的,憑一己之力把一個老派品類推向了全新受眾。它的年度游戲獲獎數(shù)至今仍穩(wěn)居歷史前五。過去幾個月里,它甚至多次重回10萬在線大關(guān)。這種生命力在游戲圈實屬罕見——要知道,這個行業(yè)向來殘酷。前幾天剛上線的服務(wù)型新作《馬拉松》,在線數(shù)連《博德之門3》的零頭都沒摸到。 總之,《博德之門3》已經(jīng)在游戲史上刻下了自己的名字,與《巫師3》《艾爾登法環(huán)》并肩。可惜拉瑞安不會再做續(xù)作,算是少了個盼頭。但好消息是,他們
GamesIndustry.biz主編發(fā)表了一個不太受歡迎的觀點,在社交媒體上引發(fā)了討論。這位權(quán)威媒體的負責人表示,在他看來,領(lǐng)導者不一定要是玩家才能管理游戲公司,行業(yè)需要“外來的新鮮視角”。拉瑞安工作室的出版總監(jiān)邁克爾·道斯則發(fā)文表示反對。 道斯認為,CEO們必須對游戲質(zhì)量有自己獨立的見解,而不是無腦相信下屬們的枯燥報告?!拔艺J為領(lǐng)導者應該能夠獨立形成對產(chǎn)品質(zhì)量的想法,這樣他們就不必依賴失效的上下級匯報關(guān)系,這種關(guān)系只會催生混亂的財務(wù)賭注,并導致整個產(chǎn)品線的接連失敗?!钡浪勾_信,如今玩家與游戲創(chuàng)作者之間的距離已經(jīng)非常小,因此一個自己不玩電子游戲的高管,會使自己與玩家受眾之間出現(xiàn)巨大且?guī)缀鯚o法逾越的鴻溝。這話似乎在暗諷Xbox新CEO阿莎·夏爾馬,她被玩家們指責缺乏真實的游戲經(jīng)驗。 這位出版總監(jiān)宣稱:“情感共鳴
拉瑞安似乎就是放不下《博德之門3》,對吧?這款現(xiàn)象級巨型RPG在2023年讓工作室一炮而紅,此后數(shù)年里,拉瑞安始終對其修修改改,不論效果好壞。而在號稱是游戲“最終”更新的8號補丁推出近一年后,拉瑞安再度歸來,花時間修復了這款奇幻游戲里遺留的諸多嚴重BUG。這下,他們真的能專心做《神界》系列了,說真的?!拔也履銈兛隙ㄒ詾樵僖部床坏竭@類更新了,”拉瑞安的社區(qū)經(jīng)理在《博德之門3》官方X(原推特)賬號上打趣道。沒錯,我們都以為你們已經(jīng)按所說的,投入新游戲的開發(fā)了。話雖如此,沒人會抱怨修復這些最惱人的崩潰問題——而這正是拉瑞安本次更新的核心?!叭绻愦饲霸诩虞d存檔時卡死,或是從第二章推進到第三章時出現(xiàn)問題,損壞的存檔現(xiàn)在應該已得到修復?!崩鸢脖硎?。盡管受影響的可能只是少數(shù)玩家,但對于因技術(shù)問題毀掉正統(tǒng)存檔流程的玩家而言
玩具公司孩之寶(Hasbro)再次與收藏人偶制造商Youtooz合作,推出以角色扮演游戲《博德之門3》為主題的新周邊系列。此次發(fā)布的情人節(jié)主題聚焦于主角同伴的"浪漫關(guān)系"。 該系列包含六位關(guān)鍵同伴中的四位,而威爾和萊埃澤爾卻被排除在外,引發(fā)了粉絲們的不滿。此外,部分玩家還批評該系列未包含同樣可作為攻略對象的明薩拉和哈爾辛。 該系列人偶將于近期開售,單價30美元(約合人民幣215元)。除上述商品外,Youtooz的情人節(jié)系列還將包含《使命召喚》系列迷你玩偶,這一安排引發(fā)了公眾的驚訝與調(diào)侃。
拉瑞安工作室出版總監(jiān)Michael Douse在社交平臺在回應一名批評《博德之門3》劇集“說教味重的”的博主時出言不遜,甚至爆出臟話。 以批評“覺醒文化”而聞名的博主John Del Arroz在HBO宣布制作《博德之門3》衍生劇集時評論道:“肯定又是說教那一套?!倍@番言論引發(fā)了Michael Douse的強烈不滿,于是他使用了粗魯?shù)恼Z言抨擊該博主讓他閉嘴。 這條推文迅速獲得數(shù)萬點贊和瀏覽,同時也使玩家社群的意見分裂:部分人支持總監(jiān)的態(tài)度,另一些人則批評公司代表不應有此失態(tài)行為。
HBO宣布將基于《博德之門3》改編劇集的消息在社交媒體上引發(fā)了激烈反響,網(wǎng)友們的觀點基本以嘲諷為主,對所謂續(xù)集持懷疑態(tài)度。 許多人對于改編的必要性表示困惑,因為游戲本身沒有固定結(jié)局,且此前報道過拉瑞安并未直接參與到劇集的制作中。尤其令粉絲擔憂的是,劇集制作人將由《最后生還者》劇版創(chuàng)作者擔任,網(wǎng)友們更是直呼項目完了!多家媒體也建議制片方邀請游戲編劇擔任劇集顧問。 網(wǎng)絡(luò)瞬間涌現(xiàn)出大量迷因和梗圖,其中包括粉絲開玩笑式選角的主演名單,網(wǎng)友們紛紛提出自己對未來劇集"截圖"的設(shè)想?! ∧壳霸搫〉氖撞ト掌谏形垂肌?/p>
近日,HBO宣布將制作《博德之門3》真人劇集并延續(xù)游戲劇情的消息震驚了玩家社群——而似乎連游戲的開發(fā)方拉瑞安工作室內(nèi)部成員也對此感到意外。 在該消息公布后不久,拉瑞安發(fā)行總監(jiān)邁克爾·道斯在社交平臺上連續(xù)發(fā)文,明確表示自己對此消息“極不滿意”。道斯強調(diào),《博德之門3》的劇本創(chuàng)作過程極為嚴謹細致,游戲文本量超過250萬詞,是電子游戲史上規(guī)模最大的劇本之一。他直言:“我真的不認為有誰能超越我們的編劇團隊。我們的故事建立在強烈的默契與決心之上。”他進一步指出,現(xiàn)代電視劇制作往往難以投入同等的時間與創(chuàng)作專注度,因此對改編品質(zhì)深感疑慮。 道斯同時轉(zhuǎn)發(fā)了多名玩家擔憂的留言,這些玩家普遍認為改編是“糟糕的主意”,并配以表達憂慮與不滿的表情動圖,顯示出社群中許多人與他同樣對這項改編計劃持懷疑態(tài)度。值得注意是,拉瑞安工作室并未參與
拉瑞安CEO斯溫·溫克發(fā)布聲明稱,盡管HBO即將推出的真人版《博德之門》劇集被定位為《博德之門3》的敘事延續(xù),但工作室并未直接參與該劇開發(fā)。他分享了關(guān)于該項目及其與本作之間關(guān)系的看法。斯溫感慨《博德之門》系列故事的發(fā)展歷程,一個始于酒店會議室的小故事竟發(fā)展成能讓HBO出品劇集的宏大敘事。他指出HBO項目負責人克雷格·馬辛已主動聯(lián)系拉瑞安,之后將會詳細討論故事將如何發(fā)展。當被直接問及是否有拉瑞安編劇參與劇集顧問工作時,溫克回應:“據(jù)我所知沒有。但克雷格確實聯(lián)系過我們,詢問能否來工作室交流。從對話中我能感受到他確實是忠實粉絲,這讓我充滿希望。”HBO已正式批準《博德之門》劇集項目,該劇正與孩之寶娛樂公司合作開發(fā)。劇集不會簡單改編游戲主線劇情,而是計劃作為《博德之門3》的直接續(xù)寫。據(jù)報道,故事將聚焦一群相對低等級的新
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