《博德之門3》的成功不僅僅在于游戲性上,其商業(yè)上的成功也不可忽視,當然這也導致不少業(yè)內(nèi)外的人認為《博德之門3》過于成功而為RPG游戲開發(fā)樹立了新的標準,言下之意是讓同行開發(fā)優(yōu)秀的RPG難度陡增。 不過開發(fā)商拉瑞安負責人Swen Vincke,此前就在接受采訪時駁斥了《博德之門3》“讓3A開發(fā)商心生恐懼”的說法。而《博德之門3》首席編劇Adam Smith也力挺CEO提出的拉瑞安對整個行業(yè)利大于弊的說法。 對此Adam Smith表示:“自游戲發(fā)布以來,我與RPG開發(fā)者的每一次對話都能聽到他們說‘這很酷,因為它(指《博德之門3》)激勵了我們’。” 當然Adam Smith也打趣肯定會有不同的聲音會在“私下里罵我們”,不過從宏觀角度看,《博德之門3》展示了更多可能做到的事情。為此Adam Smith舉例說有位不愿意
在《博德之門3》取得巨大成功后,拉瑞安工作室受到了大量關(guān)注,許多人都想知道他們的下一部作品是什么。此前工作室已經(jīng)確認了新作將不會是《博德之門4》,而在最近接受 GamePressure 采訪時,工作室老板 SwenVincke 透露了公司的下一款游戲代號——“Excalibur”。這不僅是傳說中亞瑟王的“王者之劍”的名字,也是他養(yǎng)的小狗的名字。不過,Swen 表示這款游戲還處于非常早期的階段,許多關(guān)鍵決定尚未做出:“我們?nèi)栽谂?。如果我們實話實說,我們?nèi)栽谠噲D弄清它到底是什么。我們目前有一些點子。我們只有很多小的碎片。”他補充道:“如果拉瑞安的任何人現(xiàn)在告訴你游戲就是某個樣子的,那么他們就在說謊。他們不知道,因為我們?nèi)栽谶M行很多嘗試。我們有想法,但我們是一家會不斷迭代的公司。所以我們會迭代、我們?nèi)栽趪L試、我們正
拉瑞安工作室最受尊敬的游戲制作人和負責人 Swen Vincke 最近在采訪中反駁了許多人認為《博德之門3》讓其他3A 開發(fā)商感到害怕的觀點。 在接受媒體 GamePressure采訪時,Vincke 回應(yīng)了采訪者稱 3A 工作室對《博德之門3》的成功感到恐懼的觀點,表示:“我認為我們并不會讓 3A開發(fā)商感到害怕,我不認為這是事實?!贝饲坝写罅繄蟮酪约巴婕曳Q,《博德之門3》為角色扮演游戲甚至“為游戲設(shè)定了新的標桿”。這就包括了去年發(fā)行商 Strange Scaffold 首席執(zhí)行官 Xalavier Nelson Jr. 在社交媒體上發(fā)布的帖子,該帖子將《博德之門3》描述為游戲界的“異?!?,表示這款游戲的成功是由于拉瑞安作為一家大型工作室擁有堅實的技術(shù)基礎(chǔ)、《龍與地下城》類 RPG 游戲的開發(fā)經(jīng)驗以及成功的搶先
近日在波蘭Digital Dragons大會上,創(chuàng)造了年度佳作《博德之門3》的拉瑞安,透露了其在游戲制作過程中的艱辛,甚至不得不加班來保證游戲質(zhì)量。而除了在開發(fā)時遭遇的阻礙,為了完成《博德之門3》也耗費了制作組對往后作品的精力?!恫┑轮T3》的劇情總監(jiān)Adam Smith在波蘭Digital Dragons大會現(xiàn)場接受外媒“GamesRadar+”的采訪時提到,拉瑞安其實由嘗試過制作另一款《博德之門》游戲,但最終拉瑞安選擇不參與《博德之門4》的制作。Adam Smith說:“我們嘗試過,我們確實開始為《博德之門4》提出各種創(chuàng)意,但這些想法并沒有讓我們興奮,我們沒有激情?!边@令拉瑞安意識到“我們真的有這種熱情嗎?”而Adam Smith及拉瑞安的開發(fā)者明確的感受到他們目前并沒有開發(fā)續(xù)作的熱情,因此他們選擇放棄續(xù)作
近日在波蘭Digital Dragons大會上,《博德之門3》總監(jiān)Swen Vincke表示本作開發(fā)陷入困境時,他們并沒有選擇犧牲游戲質(zhì)量,而是堅持了下來。 Swen Vincke以《博德之門3》9500個過場動畫為例,他指出每當故事情節(jié)發(fā)生變化時,所有過場動畫都可能需要修改。而每一次改動,都給團隊帶來了巨大工作量,因為他們需要審查工作并做出改進。由于游戲規(guī)模過于龐大,拉瑞安也因此陷入了困境。Vincke表示:“我們陷入了這種境地,遇到了很大麻煩,隨著時間推移,我們真想說‘或許我們永遠無法完成這款游戲,不可能完成它’?!弊詈罄鸢策€是堅持下來了,他們沒有選擇為了發(fā)行游戲而犧牲游戲質(zhì)量。即使Vincke承認游戲預算可能會成為一個問題?!拔覀冎皇钦f‘不,游戲需要這些東西,所以我們要這樣做,我們需要創(chuàng)造喘息的空間,讓
近日拉瑞安創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Swen Vincke表示,他們在開發(fā)《博德之門3》時,有時確實“不得不加班”,因為“發(fā)生了一些工作室沒有預見到的事情”。 Swen Vincke在波蘭舉行的Digital Dragons會議上主持了問答活動,在被問及團隊是否曾加過班時。Vincke表示團隊并沒有“過度”加班,而且在開發(fā)《博德之門3》時加班情況肯定比過去少。但要說“我們完全沒有加班”,那是騙人的。Vincke說:“我們沒有過度加班,但我們有時確實需要加班。老實說,我認為當你試圖完成一件事情時,特別是需要整合如此復雜的東西時,總會出現(xiàn)加班的情況。”Vincke還補充說,任何不得不加班的人都會得到加班費——而據(jù)說很多工作室都沒有加班費——只有在“非常非常少”的情況下,員工會在周末或晚上8點以后工作、
對于拉瑞安工作室來說,玩家是誰并不重要。最重要的是,玩家應(yīng)該獲得樂趣。毋庸置疑,《博德之門3》是一款體量龐大的游戲。根據(jù)HowLongToBeat網(wǎng)站的數(shù)據(jù),僅完成主線劇情就需要66個小時,如果加入支線任務(wù),則時長會增加到110個小時。然而,正如拉瑞安工作室的開發(fā)者所知,并非每個人都能將如此多的時間投入到一款游戲上,并最終看到片尾字幕。拉瑞安工作室負責人Swen Vincke和編劇Adam Smith接受采訪。記者詢問在游戲設(shè)計過程中他們是否會考慮到只玩一小部分內(nèi)容的玩家,并努力確保他們也能獲得滿足感。他們的回答可以歸納為以下幾點:“不管玩家是誰,他們都需要玩得開心。他們會在你的游戲中花費時間,這是我們非常重視的一件事。”開發(fā)者認為,玩家在游戲中的每一刻都應(yīng)該獲得滿足感,即使有人沒有體驗完整的游戲內(nèi)容也沒有關(guān)系
拉瑞安工作室透露了他們新項目的代號。開發(fā)商還表示,未來可能會偏離回合制RPG游戲項目。距離《博德之門3》首發(fā)還不到一年,但粉絲和拉瑞安工作室的開發(fā)人員已經(jīng)在考慮新的IP了。我們知道開發(fā)商計劃不止做一款游戲,而是兩款,其中包括位于華沙的波蘭分部等團隊的幫助。而且,其中一款據(jù)稱將“突破許多界限”。現(xiàn)在我們還了解到這兩個項目之一的代號。 斯溫·芬克在2024年Digital Dragons活動的演講中透露,該工作室的新項目代號為“Excalibur”?!拔覀冋谂﹂_發(fā)它。如果我們說實話,我們正在努力弄清楚它到底是什么?!边@個項目目前處于非常早期開發(fā)階段,甚至開發(fā)人員自己也不知道它會是什么。他們只提到目前他們有“許多小的片段”。和《博德之門3》的代號一樣,Excalibur這個名字也來源于斯溫其中一只狗的名字。眾所周
《博德之門3》開發(fā)商拉瑞安工作室日前宣布,購買了游戲 PS5 版本實體豪華版的北美玩家可能要等上更長的一段時間。游戲的主機實體豪華版包含游戲的本體光碟、原生 CD、雙面地圖、貼紙、徽章以及海報。 在官方推特上官方表示,實體版延期是由于“工作室無法控制的生產(chǎn)變動導致的”,并且“必須遵循生產(chǎn)公司在制造 PS5 光盤時專門設(shè)定的某些流程”。因為這個流程,某些地區(qū)的審批時間要更久。盡管如此,拉瑞安承諾預計北美 PS5 玩家并不需要登上太久:“我們預計所有 PS5 北美副本將在14 天內(nèi)準備就緒,然后再過 10 天開始將這些副本直接交付玩家。我們還在與制造商談判,以了解是否可以雇傭額外的臨時員工以減少生產(chǎn)時間?!惫ぷ魇蚁蛩蓄A定了豪華版的玩家之前,并解釋了游戲?qū)嶓w版本對工作室的重要性:“通過致力于推出尸體版本,我們希望保
剛剛,拉瑞安工作室官推發(fā)布公告,由于當前有兩個雄心勃勃的RPG大作開始開發(fā),拉瑞安在波蘭華沙成立了第七家工作室。拉瑞安工作室負責人Ula Jach說:“隨著我們下一批游戲開發(fā)工作逐步升溫,拉瑞安工作室很高興通過新增第七個工作室來加強其現(xiàn)有的24小時開發(fā)周期。拉瑞安華沙將加入位于魁北克、都柏林、吉爾福德、巴塞羅那、根特和吉隆坡的全球姐妹工作室團隊。在華沙開設(shè)永久工作室的決定,展示了我們非常重視在波蘭充滿活力的游戲行業(yè)中心(華沙)鼓勵創(chuàng)造力、協(xié)作和創(chuàng)新。鑒于波蘭作為RPG和游戲愛好者聚集地的強大聲譽,我們很高興有機會與該地區(qū)豐富的人才和專業(yè)知識進行合作?!辈ㄌm開發(fā)商CDPR在拉瑞安官推下回復說:“歡迎來到華沙,以后咱們就是鄰居了。已經(jīng)等不及想看看你們在準備什么游戲了呢?!敝档靡惶岬氖?,前不久動視也在波蘭華沙成立了一
《博德之門3》它正在Steam平臺上促銷,這是發(fā)售以來力度最大的折扣之一。誠然,對于動輒五折起跳的Steam平臺來說,八五折不算大頭。不過,考慮到距離這款史上最佳RPG之一發(fā)售還不到一年,這樣的折扣也還不錯?!恫┑轮T3》當前國區(qū)售價253.3元,優(yōu)惠截止到5月24日凌晨1點,感興趣的玩家可以盡快入手。
提到《博德之門3》,玩家想到的除了優(yōu)秀的游戲設(shè)計之外,還不可避免地會想起游戲中的很多浪漫場景。玩家甚至可以一些意想不到的角色以及剛剛認識的角色發(fā)生關(guān)系。雖然玩家對此表示歡迎,但在拉瑞安工作室內(nèi)部,其實是有不同意見的。在最近的一次圓桌會談中,拉瑞安工作室CEO斯溫·芬克承認,雖然他推動游戲中出現(xiàn)這些“成人內(nèi)容”,但確實讓一些員工感到不舒服。但他通過一些比較贏得了這部分員工的支持。他表示:“我們試圖盡可能忠于現(xiàn)實生活。在公司內(nèi)部,有些人覺得不舒服。我們說,這是一款成人的游戲,對吧?我們將把它當做電視上看到的東西來對待。我經(jīng)常提到的一部劇是《美國眾神》,我覺得它在處理成人主題和幻想設(shè)置方面做得非常好?!贝_實,像這些“浪漫場景”在歐美劇集和電影里隨處可見,而且游戲還給了玩家選擇的權(quán)利,使得游戲更受玩家的歡迎。
《博德之門3》的一位負責人最近回憶道,在得知道自己要制作這款經(jīng)典大型 RPG 系列的最新作品后,他很快在“幾秒內(nèi)從喜悅變成了焦慮”。 《PLAY》雜志最近采訪了《博德之門3》的世界構(gòu)建總監(jiān) Farhang Namdar,討論了他們在拉瑞安一開始制作這部作品的最早記憶。當游戲總監(jiān)和拉瑞安工作室負責人 Swen Vincke 第一次告訴團隊要制作《博德之門》新作時,他們的情緒經(jīng)歷了巨大的過山車。Namdar 回憶道:“我記得 Swen 告訴我我們下一個項目是《博德之門3》的那天。僅幾秒間我的清晰就從喜悅變?yōu)榱私箲]。國區(qū)我們經(jīng)常拿這個開玩笑,所以很多方面來說這是一次夢想成真?!?“開發(fā)這個開創(chuàng)性系列的下一部是一種榮幸,但也承受著很大的壓力。我們只知道我們必須制作一些獨特的東西來旅行我們對粉絲的承諾,盡管要跟進這個被公
在最近接受 GamesIndustry.biz采訪時,孩之寶數(shù)字產(chǎn)品開發(fā)主管 Dan Ayoub 談到了根據(jù)公司旗下?lián)碛械慕?jīng)典桌面RPG《龍與地下城(D&D)》IP 打造的去年最受歡迎的游戲《博德之門3》的成功,并透露公司的計劃將在未來更多的包括電子游戲。 孩之寶此前曾推出過許多《龍與地下城》游戲,包括《黑暗聯(lián)盟》等。但是因為質(zhì)量上層次不齊,這些游戲并沒有能夠在已有的《龍與地下城》受眾以外獲得更多的玩家。而從《博德之門3》的成功中,孩之寶似乎看到了希望。Ayoub表示:“我們從《博德之門3》的成功中收獲的最重要的一點是,人們真的非常喜歡一款出色的、制作精良的D&D 游戲?!?“對于公司和我自己來說,這是一個以原汁原味的方式制作品牌產(chǎn)品的絕佳實例?!背恕恫┑轮T3》外,Ayoub 表示,孩之寶旗
《博德之門3》是去年的年度游戲,備受許多玩家喜愛。許多玩家將其視為出乎意料的爆款,因為俯視角 RPG 并不是最受歡迎的游戲類型。B 社也擁有許多備受歡迎的 RPG 作品,最近在接受采訪時,公司的老板托德·霍華德駁斥了這種說法。 他在接受《Kinda Fun》采訪時表示,《博德之門3》所獲得的成功是拉瑞安“應(yīng)得的”,并夸贊他們是一家很棒的工作室,并表示“他們長期以來一直在做出色的工作。我認為業(yè)內(nèi)有些人看著拉瑞安會說:‘哦,看看它一夜成名?!薄澳阃孢^他們之前的游戲嗎?我認為他們做得非常出色。他們交付的產(chǎn)品明顯的展示了他們作為一個工作室的身份,展開工作的方式,以及討論游戲的方法。我認為它非常棒。”當被問到拉瑞安的作品是否會影響到 B 社未來作品時,托德表示有可能,但指出 B 社一直以來都在受到所有游戲的影響。他表示
近日,一位《博德之門3》愛好者XunHe1145在社交媒體宣布,他正在與其他創(chuàng)作者合作,制作一款名為"博德村"的《星露谷物語》MOD。 據(jù)悉,這款MOD將在全新的小鎮(zhèn)"博德村"中加入《博德之門3》中一些角色的星露谷版本。其中,影心和阿斯塔里昂的像素畫肖像尤為出色,完美捕捉了原作NPC的經(jīng)典風格,同時也融入了星露谷的可愛元素。這款MOD的計劃功能還包括:全新的"博德村"地圖4種不同建筑風格的村落影心、阿斯塔里昂、蓋爾和哈斯林4位NPC及其定制頭像阿斯塔里昂的完整約會線劇情,其他NPC也有可能實現(xiàn)類似功能值得一提的是,這個項目由一個由業(yè)余創(chuàng)作者組成的小團隊在進行,所以進度可能會較為緩慢。不過他們希望能夠在《博德之門3》首發(fā)一周年(8月3日)前發(fā)布該MOD的第一個版本。
德國正在大力發(fā)展本國的電子游戲行業(yè),官方贊助了該國的電腦游戲獎(DCP),并為獲獎?wù)咛峁┝素S厚的獎金支持,以鼓勵本國開發(fā)商推出更好的游戲。在今年4 月舉辦的頒獎典禮上,有一項沒有獎金的獎項——“最佳國際游戲”獎——被頒發(fā)給了拉瑞安工作室以及其“爆款”RPG《博德之門3》。拉瑞安是一家比利時的工作室,而這也是眾多《博德之門3》獲得獎項的其中之一。然而對于德國政府,《博德之門3》不僅僅是一款優(yōu)秀的游戲,更是他們希望本國開發(fā)商能夠達到的目標。德國聯(lián)邦經(jīng)濟事務(wù)和氣候行動部議會國務(wù)秘書 Michael Kellner 表示,今年的德國電腦游戲獎所展示的“德國開發(fā)的游戲的廣泛性和創(chuàng)造力必須進一步擴大,必須進一步發(fā)揮該行業(yè)的潛力”,“作為聯(lián)邦政府,我們希望通過新的游戲資金為此做出重大貢獻。這筆資金獎幫助確保像今年最佳國際游戲
拉瑞安工作室首席執(zhí)行官Swen Vincke在接受媒體采訪時,解釋了工作室將《博德之門3》的PC版和PS5版分開發(fā)售的決定。PS5版的發(fā)售日期保持在2023年8月31日,正好與《星空》豪華版提前進入游戲的發(fā)售日正面交鋒。而PC版的發(fā)售日期則提前了近一個月,于8月3日發(fā)售。當時,Vincke表示去年夏天是“RPG游戲界極其忙碌的時期”,由于《博德之門3》的PC版本已經(jīng)準備就緒,因此他們決定提前發(fā)售。 現(xiàn)在,Vincke更詳細地解釋了這一選擇。他承認“我非常尊重貝塞斯達”,并用了一個航海主題的比喻來解釋:“如果你在海上航行,一艘更大的船經(jīng)過時,規(guī)矩是你要避讓它,因為他們的船更大?!钡M管拉瑞安工作室準備為貝塞斯達“讓路”,Vincke表示“我們?nèi)匀幌M澜珀P(guān)注我們”。為此,《博德之門3》的團隊要確保在玩家心中將游戲
《博德之門3》不僅在口碑和銷量上取得了巨大的成功,更是在2023年一舉囊括了所有重要年度游戲獎項,成為業(yè)界標桿。該工作室成功的秘訣耐人尋味。拉瑞安CEO Swen Vincke在接受采訪時分享了他們?nèi)〉贸晒Φ拿卦E,其中特別強調(diào)了以玩家為中心以及避免行業(yè)貪婪行為的重要性。重視玩家滿意度Swen Vincke認為,成功的關(guān)鍵在于客戶滿意度。有別于其他廠商裁員的舉措,拉瑞安堅持保留團隊完整,將資源投入到內(nèi)容更新、改善游戲品質(zhì)以及生活化要素的優(yōu)化上。這種務(wù)實的內(nèi)容導向和對玩家的尊重,為《博德之門3》建立了良好的口碑,并驅(qū)動了積極的玩家社區(qū)互動??诒疇I銷的力量《博德之門3》的營銷策略也獨樹一幟。Vincke指出,本作的營銷活動主要圍繞粉絲的正面口碑展開。通過打造一款優(yōu)質(zhì)的游戲,拉瑞安鼓勵玩家群體間的有機傳播,有效地觸達了
開發(fā)了《博德之門3》的拉瑞安此前公開宣布將不會開發(fā)《博德之門4》,而《龍與地下城》的IP所有者威世智也證實正在與合作伙伴進行交流,以探討《博德之門》系列游戲的開發(fā)問題。 根據(jù)外媒“Eurogamer”的報道,拉瑞安工作室也以將精力投入到新作品的開發(fā)中,可以確認的是有兩個新項目已經(jīng)啟動,并且都是拉瑞安自己的IP。實際上在《博德之門3》最新的更新公告上,拉瑞安官方也提及了新項目的開發(fā),表示工作室作為“自1996年以來的獨立工作室”,一直“重視自由的創(chuàng)造力”。因此“在經(jīng)過六年的被遺忘國度的探索和深思熟慮后,我們決定抓住這個機會來開發(fā)自己的IP”。 而關(guān)于新作此前拉瑞安CEO Swen Vincke曾給“Eurogamer”透露過“其中一個項目是(與早期作品)足夠熟悉但有所不同”,“基調(diào)、風格、行事方式”對他們來說“無
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