很多玩家在游戲中殺死了拉斐爾,但為這個(gè)角色帶來(lái)生命力的《博德之門(mén)3》英式演藝學(xué)院獎(jiǎng)得主演員表示“很想再次扮演他”。安德魯·溫科特在接受采訪時(shí)表示:“很難說(shuō)不會(huì)?!崩碚撋?,如果他能在未來(lái)的《博德之門(mén)4》中再次扮演拉斐爾,他會(huì)非常愿意?!拔艺J(rèn)為我可以說(shuō)他是拉瑞安創(chuàng)造的,而不是D&D世界的一部分。他的父親是墨菲斯托菲勒斯,不是嗎?但如果他是拉瑞安的創(chuàng)造物,那他也是我的。所以我很不愿意,你知道……”溫科特停頓了一下,然后終于重申:“很難說(shuō)不會(huì)。我很想再次扮演他。但當(dāng)然,有很多如果和但是。必須有人來(lái)做這件事,必須有人創(chuàng)造出像《博德之門(mén)3》一樣好的東西?!彼f(shuō)得有道理。今年早些時(shí)候,所有對(duì)《博德之門(mén)3》DLC的希望都被擱置了,開(kāi)發(fā)商拉瑞安決定停止為其備受喜愛(ài)的RPG制作任何額外內(nèi)容,并宣布不會(huì)制作續(xù)作。這對(duì)玩家來(lái)說(shuō)
拉瑞安工作室認(rèn)為,他們制作《博德之門(mén)3》的方式不會(huì)受到股東和發(fā)行商的青睞。盡管規(guī)模龐大且取得巨大成功,《博德之門(mén)3》是由一家獨(dú)立開(kāi)發(fā)商制作的RPG,不受制于發(fā)行商或股東。雖然它有投資者,但普遍認(rèn)為開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)獨(dú)立于投資者運(yùn)營(yíng)。簡(jiǎn)而言之,他們可以隨心所欲地做事。在最近接受采訪時(shí),拉瑞安首席執(zhí)行官Swen Vincke表示,被收購(gòu)將限制團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)造力和獨(dú)特的制作游戲方式。Vincke說(shuō):“如果你看到它,作為股東或發(fā)行商,你會(huì)嚇一跳。你首先要做的是控制它——你會(huì)試圖確定它的范圍,把它框起來(lái),控制它,這與我們想要做的恰恰相反。如今,尤其是當(dāng)你擁有如此多的娛樂(lè)選擇時(shí),人們只會(huì)把時(shí)間投入到持續(xù)吸引他們的東西上?!本唧w到《博德之門(mén)3》,由于故事根據(jù)玩家的選擇有多種不同的分支方向,玩家甚至在第二次或第三次通關(guān)時(shí)也看不到大量?jī)?nèi)容。這種
拉瑞安工作室最初并沒(méi)有打算一直制作《博德之門(mén)》系列游戲。幾十年來(lái),他們一直在自己的宇宙中講述故事,而非玩別人的玩具。然而,《博德之門(mén)3》發(fā)布后的一段時(shí)間,他們確實(shí)考慮過(guò)《博德之門(mén)4》。斯溫·芬克在《博德之門(mén)3》一周年慶前接受采訪時(shí)說(shuō)道:“如果一個(gè)作品超級(jí)成功,顯然每個(gè)人都會(huì)問(wèn)你,‘接下來(lái)你會(huì)做什么?’當(dāng)你作為開(kāi)發(fā)者從這個(gè)坐了很多很多小時(shí)的悲慘小洞里出來(lái)時(shí),你是脆弱的?!痹谶@種脆弱的狀態(tài)下,芬克對(duì)繼續(xù)制作《博德之門(mén)》的想法持開(kāi)放態(tài)度?!澳銉A向于做明顯的事情,那就是做一個(gè)擴(kuò)展包,或者是一個(gè)獨(dú)立的擴(kuò)展包,或者開(kāi)始制作續(xù)集,因?yàn)檫@是最簡(jiǎn)單的路?!币虼死鸢查_(kāi)始著手制作續(xù)作。最初是一個(gè)擴(kuò)展包。他說(shuō):“我們有了引擎,有了這里的一切,我們只需要增加額外的關(guān)卡或制作一些新的故事——這有多難?”進(jìn)展很快,因?yàn)椤吧a(chǎn)機(jī)器仍然很熱”
在美國(guó)游戲展覽會(huì)GenCon 2024上,《龍與地下城》的虛擬桌面游戲“Project Sigil”亮相,這會(huì)是一個(gè)強(qiáng)大的以全新方式體驗(yàn)D&D游戲魅力的全新工具。在GenCon 2024上的“Project Sigil”演示中,展示了去年正式推出并拿下TGA年度游戲的《博德之門(mén)3》中的兩位角色阿斯代倫和卡菈克。雖然“Project Sigil”的角色棋子模型是靜態(tài)效果,但卻憑借著虛幻4引擎制作了足夠多的法術(shù)特效等內(nèi)容,“Project Sigil”的負(fù)責(zé)人Chris Cao將其描述為““一個(gè)3D沙盒,可以快速、有趣且身臨其境地將您最喜愛(ài)的游戲帶入現(xiàn)實(shí)”,并表示玩家可以利用“強(qiáng)大的工具來(lái)創(chuàng)建您最喜愛(ài)的環(huán)境和角色模型”。除了《博德之門(mén)3》的角色驚喜亮相外,“Project Sigil”作為全新的D&D工具型游戲,還
在《博德之門(mén)3》正式版即將迎來(lái)一周年之際,拉瑞安的開(kāi)發(fā)者表示,他們已經(jīng)將目光投向未來(lái),并希望能再制作一款與《博德之門(mén)3》同樣優(yōu)秀的游戲。 近日拉瑞安發(fā)行總監(jiān)邁克爾?杜斯(Michael Douse)發(fā)推文稱(chēng),他又開(kāi)始玩《博德之門(mén)3》了。再過(guò)幾天就是8月3日了,是《博德之門(mén)3》正式版發(fā)售一周年紀(jì)念日。他表示:“感覺(jué)就像我們?cè)谏陷呑影l(fā)行了這款游戲一樣?!?拉瑞安可能會(huì)以某種方式慶祝周年紀(jì)念日,但該工作室不僅熱衷于回顧過(guò)去,還熱衷于展望未來(lái)。游戲總監(jiān)斯文·文斯克(Sven Vincke)曾透露,拉瑞安高級(jí)開(kāi)發(fā)者已經(jīng)聚在一起,討論下一款游戲“起飛”的問(wèn)題。其討論焦點(diǎn)是拉瑞安正在開(kāi)發(fā)的兩個(gè)RPG項(xiàng)目中的哪一個(gè),目前還不得而知。杜斯表示,他們前進(jìn)的動(dòng)力對(duì)于復(fù)制前一個(gè)項(xiàng)目質(zhì)量水平是非常重要的。他說(shuō):“我可以作為一個(gè)粉絲來(lái)看待
開(kāi)發(fā)商拉瑞安工作室成功解決了骰子投擲問(wèn)題,備受期待的《博德之門(mén)3》#7 補(bǔ)丁封閉 Beta 測(cè)試版本現(xiàn)已在 Steam 上線,并且僅限該平臺(tái)。被選中的幸運(yùn)玩家可以在 Steam 庫(kù)中找到下載游戲測(cè)試的鏈接。 開(kāi)發(fā)者已要求獲得資格的玩家不要分享新更新的劇透,因?yàn)榇蠖鄶?shù)玩家無(wú)法參與此次測(cè)試。Beta 測(cè)試是一個(gè)持續(xù)的過(guò)程,拉瑞安將在此期間添加更多玩家,因此現(xiàn)在仍然有機(jī)會(huì)前往申請(qǐng)資格。你需要密切關(guān)注自己的Steam 庫(kù)以確認(rèn)自己是否獲得資格。點(diǎn)擊下方鏈接,前往游戲的 Steam 商店頁(yè)面,并在“Baulder’sGate 3 Playtest”下點(diǎn)擊“請(qǐng)求訪問(wèn)權(quán)限”即可申請(qǐng)參與測(cè)試。 Steam 商店頁(yè)面:點(diǎn)擊這里 根據(jù)玩家分享的測(cè)試邀請(qǐng)截圖,有些人可以直接通過(guò)游戲的Steam 商店頁(yè)面訪問(wèn)測(cè)試,其他人收到了一封特別
拉瑞安工作室表示由于遇到一些問(wèn)題,《博德之門(mén)3》7號(hào)補(bǔ)丁內(nèi)測(cè)將延期至本周晚些時(shí)候進(jìn)行,工作室正在努力解決這個(gè)問(wèn)題,并邀請(qǐng)更多參與者進(jìn)行測(cè)試。 7號(hào)補(bǔ)丁包含許多改進(jìn)和新功能,包括對(duì)角色進(jìn)行修復(fù),為榮譽(yù)模式的敵人新增更多動(dòng)作等。然而,這款補(bǔ)丁最大的亮點(diǎn)是MOD,允許玩家編輯或創(chuàng)建武器、種族、職業(yè)、子職業(yè)、化妝品等。邪惡路線的新過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)(包括結(jié)局)、動(dòng)態(tài)分屏、榮耀模式敵人新增傳奇動(dòng)作以及起源角色的各種改進(jìn)也將一同推出。內(nèi)測(cè)的目的是測(cè)試該補(bǔ)丁是否能正常運(yùn)行,拉瑞安表示內(nèi)測(cè)延期并不會(huì)影響補(bǔ)丁在9月正式發(fā)布。
在最近參與了備受期待的大型 Mod《輻射:倫敦》的配音工作后,《博德之門(mén)3》獲的 TGA 最佳表演的阿斯代倫配音演員 Neil Newbon 在最近接受采訪時(shí)透露,自己非常希望與貝塞斯達(dá)合作,因?yàn)樗麑?duì)《輻射》系列非常熱愛(ài)。在 BAFTA(英國(guó)學(xué)院獎(jiǎng))發(fā)布的視頻中,Newbon表示:“我很愿意與圣莫妮卡(《戰(zhàn)神》開(kāi)發(fā)商)合作。Insomniac(失眠組),我也很愿意與他們合作。我很愿意與頑皮狗合作。但貝塞斯達(dá)——我熱愛(ài)《輻射》,兄弟,我迫切想要與他們合作?!彼?2 月于社交媒體上討論了自己參與《輻射:倫敦》Mod 的工作,表示:“我喜歡參與大大小小的制作,并將在我的職業(yè)生涯中繼續(xù)這么做。這是吸引我的項(xiàng)目和角色,而且它看起來(lái)太有意思了?!蹦壳?B 社還沒(méi)有任何與《輻射》相關(guān)的項(xiàng)目提上日程,因此《輻射:倫敦》可能是
《博德之門(mén)3》下一個(gè)重大更新將于9月上線,官方Mod工具也將隨之發(fā)布。目前拉瑞安的開(kāi)發(fā)者們正在努力開(kāi)發(fā)這款工具,而Mod作者也通過(guò)參與封閉測(cè)試來(lái)幫助他們。近日拉瑞安在Steam社區(qū)發(fā)布一篇帖子,公開(kāi)了Mod作者對(duì)工具的意見(jiàn)。這些作者對(duì)官方Mod工具感到非常滿(mǎn)意,該工具讓他們制作Mod更加容易。Mod作者Padme4000表示:“我非常喜歡用官方Mod工具來(lái)創(chuàng)造色彩,因?yàn)槲沂且粋€(gè)視覺(jué)工作者,我可以看到我所做的改變。使用角色視覺(jué)效果和更改設(shè)置來(lái)顯示......這是難以形容的!”另一位Mod作者TechRoot也把重點(diǎn)放在色彩上。他表示以前必須用代碼來(lái)編寫(xiě)一個(gè)項(xiàng)目,有了官方Mod工具之后,情況發(fā)生了變化。他說(shuō):“我制作的FaerunColors是個(gè)小Mod,雖然其只涉及到視覺(jué)方面,但必須完全以代碼的形式編寫(xiě).....
拉瑞安工作室之前曾表示,7號(hào)補(bǔ)丁將是《博德之門(mén)3》的最后一個(gè)大型更新,考慮到7號(hào)補(bǔ)丁所提供的內(nèi)容和改進(jìn),這似乎合情合理。然而,工作室最近在Steam社區(qū)的帖子中透露,這并不是這款備受好評(píng)的RPG的最終篇章。拉瑞安表示,他們還有“一些東西”準(zhǔn)備在未來(lái)推出,包括跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)和拍照模式。工作室還將致力于改善游戲品質(zhì)、優(yōu)化性能、調(diào)整游戲玩法等方面。目前這些更新還沒(méi)有具體時(shí)間表,這可以理解,因?yàn)殚_(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)目前正專(zhuān)注于推出補(bǔ)丁7。至于下一個(gè)補(bǔ)丁,將于9月發(fā)布,其中包括官方MOD工具包,允許玩家編輯或創(chuàng)建武器、種族、職業(yè)、子職業(yè)、化妝品等。邪惡路線的新過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)(包括結(jié)局)、動(dòng)態(tài)分屏、榮耀模式敵人新增傳奇動(dòng)作以及起源角色的各種改進(jìn)也將一同推出。
《博德之門(mén)3》大獲成功之后,該作獲得了大量業(yè)界頒發(fā)的獎(jiǎng)項(xiàng),根據(jù)拉瑞安工作室CEO兼《博德之門(mén)3》總監(jiān)Swen Vincke的說(shuō)法,《博德之門(mén)3》獲得的獎(jiǎng)項(xiàng)多到已經(jīng)開(kāi)始影響游戲開(kāi)發(fā)了,因?yàn)楹芏嚅_(kāi)發(fā)者都要被派去領(lǐng)獎(jiǎng)。 在接受Edge雜志采訪時(shí),Swen Vincke表示他們很高興能獲得這些獎(jiǎng)項(xiàng),但同時(shí)這些獎(jiǎng)項(xiàng)也開(kāi)始引發(fā)問(wèn)題:“這影響了開(kāi)發(fā)工作——獎(jiǎng)項(xiàng)太多了。這確實(shí)是一個(gè)問(wèn)題”。派出一個(gè)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)去參加一個(gè)頒獎(jiǎng)典禮是一回事,但當(dāng)《博德之門(mén)3》持續(xù)性獲獎(jiǎng)時(shí),拉瑞安開(kāi)始派出“輪換團(tuán)隊(duì)”去收集這些獎(jiǎng)項(xiàng),讓不同的人去參加不同的頒獎(jiǎng)典禮。此外,Swen Vincke還表示人們對(duì)《博德之門(mén)3》的持續(xù)關(guān)注意味著他們都變得更加情緒化,因?yàn)樗麄兪冀K無(wú)法到達(dá)終點(diǎn),就好像這個(gè)項(xiàng)目永遠(yuǎn)無(wú)法結(jié)束一樣。 Swen Vincke曾多次談到他希望結(jié)束
在最新一期的《Edge》雜志中,《博德之門(mén)3》開(kāi)發(fā)商拉瑞安工作室的首席執(zhí)行官 Swen Vincke表示,在工作室因?yàn)椤渡窠纾涸铩吩?RPG 界獲得大量贊譽(yù)前,他曾認(rèn)為自己對(duì)工作室的遠(yuǎn)大抱負(fù)只有3 個(gè) IP 才能實(shí)現(xiàn)。雖然《神界》的兩部作品都非常棒,但是它確實(shí)沒(méi)有《博德之門(mén)》和《龍與地下城》那樣擁有更大的品牌認(rèn)識(shí)度,《博德之門(mén)3》的巨大成功也側(cè)面印證了這一點(diǎn)(雖然游戲確實(shí)要更有深度也是其獲得認(rèn)同的原因之一)。Swen 表示,獲得一個(gè)這樣的大 IP 有多個(gè)好處:“這對(duì)于吸引別人來(lái)到工作室來(lái)說(shuō)非常有效”,并且它也能助力拉瑞安工作室進(jìn)入主流大廠的行列。他表示:“我覺(jué)得存在一塊看不見(jiàn)的天花板,除非我們擁有3A 的產(chǎn)值、預(yù)算、營(yíng)銷(xiāo)以及所有 3A 工作室才有的東西,否則我們無(wú)法突破它?!倍J(rèn)為只有3 個(gè) IP 能夠幫助
《博德之門(mén)3》“人熊戀”場(chǎng)景,在公布之初就引起了玩家的熱議。近日拉瑞安前編劇Baudelaire Welch在參加開(kāi)發(fā)者大會(huì)上,詳細(xì)講述了這個(gè)被他成為“游戲史上的分水嶺”的創(chuàng)意是如何誕生的。Baudelaire Welch負(fù)責(zé)了《博德之門(mén)3》邪念的故事情節(jié),同時(shí)也負(fù)責(zé)監(jiān)督游戲中的同伴浪漫關(guān)系,不過(guò)在游戲2020年秋季搶先體驗(yàn)推出時(shí),還有不少角色無(wú)法發(fā)展浪漫關(guān)系,其中就包括德魯伊哈爾辛。Baudelaire Welch提到一開(kāi)始拉瑞安并無(wú)“推倒”哈爾辛的計(jì)劃,但同人小說(shuō)社區(qū)已經(jīng)有了不少相關(guān)的創(chuàng)作,因此Welch等人才開(kāi)始考慮發(fā)展哈爾辛的浪漫關(guān)系?!熬唧w到變成熊的事情,”Welch說(shuō)道:“這原本是打算作為一個(gè)噱頭(訪談中還提到他原本只是將這當(dāng)做一句玩笑話說(shuō)出來(lái)),發(fā)生在我提出的另一個(gè)場(chǎng)景中,因?yàn)槲矣X(jué)得它根本不會(huì)有任
著名桌上角色扮演跑團(tuán)游戲《龍與地下城》,此前就宣布了新規(guī)則5R(也叫5E 2.0)的計(jì)劃。而近日新規(guī)則的首席設(shè)計(jì)師 Jeremy Crawford(以下簡(jiǎn)稱(chēng)JC)在提到新版《玩家手冊(cè)》(預(yù)計(jì)今年9月推出)的改動(dòng)時(shí)透露,部分改動(dòng)是受到《博德之門(mén)3》游戲體驗(yàn)的啟發(fā)。對(duì)此JC提到了“匕首之云(Cloud of Daggers)”和“燃火術(shù)(Produce Flame)”這兩個(gè)技能。新規(guī)中的匕首之云將被大大增強(qiáng),讓玩家可以在戰(zhàn)場(chǎng)上移動(dòng)使用,變成一種強(qiáng)大的范圍效果技能。JC說(shuō)他此前就考慮過(guò)讓技能可以移動(dòng),但玩了拉瑞安的《博德之門(mén)3》才強(qiáng)化了這一想法,JC點(diǎn)評(píng)到:“即使當(dāng)我在《博德之門(mén)3》中施放匕首之云時(shí),我也希望能夠移動(dòng)它。”而JC緊接著就提到了德魯伊的技能燃火術(shù),并且表示“這個(gè)法術(shù)設(shè)置起來(lái)真的很痛苦”,并且在
如果你到現(xiàn)在都還沒(méi)玩過(guò)《博德之門(mén)3》,那么現(xiàn)在就更加沒(méi)有借口了!拉瑞安工作室這款備受好評(píng)的CRPG在本次Steam夏促活動(dòng)中迎來(lái)了史上最低折扣。發(fā)行總監(jiān)Michael Douse今日早些時(shí)候在推特上透露,《博德之門(mén)3》目前限時(shí)八折發(fā)售,國(guó)區(qū)售價(jià)238.4元,這是該游戲上市以來(lái)的最大折扣力度。Douse表示,這部分是為了慶?!恫┑轮T(mén)3》成為過(guò)去12個(gè)月里Steam Deck上最常玩的游戲。要知道,僅僅通關(guān)一遍游戲就可能輕松花費(fèi)你100多個(gè)小時(shí),更何況本作的品質(zhì)還如此出眾,這絕對(duì)是物超所值的一筆投資。在后續(xù)的推文中,Douse還簡(jiǎn)要提到了《博德之門(mén)3》的7號(hào)更新補(bǔ)丁。該更新將是拉瑞安完全將游戲創(chuàng)意控制權(quán)交給社區(qū)的時(shí)刻,不過(guò)該補(bǔ)丁要等到9月份才會(huì)上線。這也意味著你還有足夠的時(shí)間在最后一次大型內(nèi)容更新到來(lái)之前至少通關(guān)
開(kāi)發(fā)商拉瑞安最近透露,《博德之門(mén)3》于 9 月獲得的 Mod 支持很可能將是工作室最后一次對(duì)游戲進(jìn)行的重大更新,之后開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)將會(huì)把重心轉(zhuǎn)移至非博德之門(mén)項(xiàng)目。工作室首席執(zhí)行官 Swen Vincke在英國(guó)電影和電視藝術(shù)學(xué)院(BAFTA)的《博德之門(mén)3》專(zhuān)題討論會(huì)上表示:“對(duì)我們來(lái)說(shuō)最重要的事情之一,也是我們現(xiàn)在真正努力的方向,就是讓玩家能夠自己隨意修改(《博德之門(mén)3》)。我認(rèn)為到那時(shí)候我們就能說(shuō):‘現(xiàn)在它完全屬于你了?!庇螒虻?Mod 支持預(yù)計(jì)將于 9 月推出,但具體日期暫未公布。Vincke 表示開(kāi)發(fā)完成后,團(tuán)隊(duì)已經(jīng)迫不及待想要開(kāi)發(fā)新的游戲。他說(shuō)道:“我們正在開(kāi)發(fā)新東西,我們對(duì)新游戲感到非常興奮。我們都有著創(chuàng)作精神,我們不想一直做同樣的東西,我們真的想要繼續(xù)前進(jìn),做一些新的事情。”Mod 支持將是游戲 7 號(hào)
《博德之門(mén)3》中深受玩家喜愛(ài)的角色影心最初要刻畫(huà)得更加刻薄,但由于內(nèi)部反饋,她的尖酸刻薄被“大幅度降低”了。影心的尖銳和暴脾氣是她最鮮明的特征之一,這也讓她成為《博德之門(mén)3》中人氣較高的戀愛(ài)對(duì)象。不過(guò),根據(jù)最近在英國(guó)電影學(xué)院獎(jiǎng)的一場(chǎng)名為“與《博德之門(mén)3》共度一夜”的座談會(huì)上透露的信息,在游戲搶先體驗(yàn)階段的某個(gè)時(shí)候,影心似乎還相當(dāng)刻薄。 游戲總監(jiān)Swen Vincke表示:“一開(kāi)始我們覺(jué)得影心非??瘫?,這很棒,因?yàn)槲覀兊闹饕繕?biāo)是創(chuàng)建一個(gè)由互相不信任的人組成的隊(duì)伍,然后他們會(huì)逐漸建立信任?!盫incke承認(rèn),為了讓其他隊(duì)員對(duì)影心產(chǎn)生不信任感,編劇們做得有些過(guò)火了。他回憶起另一位開(kāi)發(fā)者(可能是首席編劇Sarah Baylus,但座談會(huì)上只提到了她的名字,無(wú)法確認(rèn))曾說(shuō):“我真的很不喜歡影心?!敝鞒秩穗S后詢(xún)問(wèn)影心的刻
TGA 2023年度最佳游戲《博德之門(mén)3》在Xbox平臺(tái)上的實(shí)體豪華版終于發(fā)送到了玩家的手中,不過(guò)有不少玩家發(fā)現(xiàn)本應(yīng)用來(lái)解鎖豪華版DLC內(nèi)容的代碼,卻直接激活了游戲本體。再加上實(shí)體版中的游戲光碟,購(gòu)買(mǎi)了實(shí)體豪華版的玩家一下獲得了兩份游戲。對(duì)此拉瑞安方面很快給出了回應(yīng),表示是由于“數(shù)字版本供應(yīng)鏈出現(xiàn)了我們無(wú)法控制的問(wèn)題”,才出現(xiàn)了這一錯(cuò)誤。不過(guò)已經(jīng)使用代碼激活了游戲本體的玩家,將被允許保留數(shù)字版游戲,同時(shí)拉瑞安方面也會(huì)向?qū)嶓w豪華版玩家再次發(fā)送正確的豪華版DLC解鎖代碼。而拉瑞安如此大度的決策自然得到了許多玩家的稱(chēng)贊,有不少Xbox的實(shí)體豪華版玩家都表示已經(jīng)將多出的一份游戲送給了親朋好友,來(lái)與更多人分享《博德之門(mén)3》的游戲魅力。
《博德之門(mén)3》在2023年非常熱門(mén),在不到一年的時(shí)間里,這款RPG游戲的銷(xiāo)量就超過(guò)1500萬(wàn)份,并且獲得了很多游戲獎(jiǎng)項(xiàng)。然而這還不止于此,其平均游玩時(shí)長(zhǎng)已超100小時(shí)。 近日拉瑞安發(fā)行總監(jiān)Michael Douse發(fā)推文透露,《博德之門(mén)3》Steam平均游玩時(shí)長(zhǎng)遠(yuǎn)超預(yù)期,他認(rèn)為100小時(shí)太瘋狂了,希望能見(jiàn)到把平均時(shí)長(zhǎng)推高的人。 Michael Douse表示:“根據(jù)Steam的數(shù)據(jù),《博德之門(mén)3》的平均游玩時(shí)長(zhǎng)超過(guò)了100個(gè)小時(shí)。這太瘋狂了。我想見(jiàn)見(jiàn)把平均時(shí)長(zhǎng)推高的人?!睂?duì)此,評(píng)論區(qū)許多人聲稱(chēng)這算啥,他們的游玩時(shí)間都超過(guò)500-1000小時(shí)了。還有玩家聲稱(chēng)自己在沒(méi)通關(guān)主線劇情的情況下,已經(jīng)游玩了500多小時(shí)?!恫┑轮T(mén)3》的平均游玩時(shí)長(zhǎng)甚至比《上古卷軸5》《艾爾登法環(huán)》《星空》的紀(jì)錄還要高?!渡瞎啪磔S5》《艾爾
近日拉瑞安官方宣布,《博德之門(mén)3》下一個(gè)重大更新將包括官方Mod工具,該更新將于9月上線。Mod工具推出后,將進(jìn)一步延續(xù)游戲生命力,提高可重復(fù)游玩性。 《博德之門(mén)3》官方Mod工具將首先在PC平臺(tái)推出,稍后在PlayStation、Xbox和Mac平臺(tái)推出支持。除了Mod工具,新更新還將包括改進(jìn)后的邪惡結(jié)局,為玩家?guī)?lái)更黑暗的結(jié)局。此外還有大量Bug修復(fù)、游戲質(zhì)量改進(jìn)等。 從6月3日起,拉瑞安將啟動(dòng)Mod工具的Alpha封測(cè),邀請(qǐng)社區(qū)的一些Mod作者試用,密切合作進(jìn)一步開(kāi)發(fā)工具。7月啟動(dòng)內(nèi)測(cè),任何人可報(bào)名參加,上限為1000名。參與者可在內(nèi)測(cè)中測(cè)試Mod工具。
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