近日《博德之門3》影心配音演員詹妮弗·英格利希(Jennifer English)接受外媒GamesRadar采訪,透露了她回歸博德之門系列的條件。 英格利希表示《博德之門3》的配音演員們都對(duì)“再度回歸博德之門系列持開放態(tài)度”。具體到她個(gè)人,她“希望《博德之門》系列新作能劇情動(dòng)人,尊重游戲玩家,同時(shí)還要體現(xiàn)包容性和前瞻性,我肯定會(huì)考慮回歸的——但前提是必須滿足這些條件。”英格利希最大的顧慮是“不要把她變成卡通版”,“只有以引以為豪的方式來尊重她,我才會(huì)回歸”。 由于拉瑞安不再負(fù)責(zé)《博德之門》系列開發(fā),這項(xiàng)任務(wù)如今落到威世智手中。未來配音演員是否會(huì)繼續(xù)參與該系列也是個(gè)問題。如果《博德之門》新作能讓這些演員回歸,無疑可以體現(xiàn)制作方重視角色質(zhì)量和深度。
《博德之門3》在九月份的第七次重大更新中添加了官方Mod工具,立刻顯現(xiàn)出該游戲龐大玩家群體對(duì)Mod的需求非常高。這款備受贊譽(yù)的角色扮演游戲已經(jīng)發(fā)展出了一個(gè)蓬勃的Mod社區(qū),并且這一趨勢(shì)還在持續(xù)增長(zhǎng)。實(shí)上,在關(guān)于《博德之門3》即將推出的補(bǔ)丁8的Steam帖子中,開發(fā)商拉瑞安工作室宣布該游戲的Mod下載量已超過7000萬。不到一個(gè)月前,這個(gè)數(shù)字還只是5000萬。拉瑞安工作室還透露,玩家們總共上傳了超過3000個(gè)Mod。上述的補(bǔ)丁8肯定會(huì)在2025年到來時(shí)繼續(xù)為《博德之門3》注入活力,工作室已經(jīng)透露,該更新將為游戲帶來跨平臺(tái)游戲、12個(gè)新的子職業(yè)以及期待已久的拍照模式。
拉瑞安工作室宣布,《博德之門3》將添加跨平臺(tái)游戲、12個(gè)新子職業(yè)和拍照模式。 這些新特性將包含在2025年游戲第八個(gè)主要補(bǔ)丁中?!盁o論您是通過PC加入PS5玩家的隊(duì)伍,還是通過Xbox與Mac用戶一起玩游戲,《博德之門3》多人游戲很快就會(huì)實(shí)現(xiàn)完整的跨平臺(tái)進(jìn)度功能,包括跨平臺(tái)游戲 - 正如游戲之神所希望的那樣?!薄案律暇€后,玩家能夠直接邀請(qǐng)朋友加入跨平臺(tái)大廳,無論他們使用什么平臺(tái),并使用拉瑞安網(wǎng)絡(luò)與其他系統(tǒng)上的朋友一起找到可用的多人游戲大廳?!毖a(bǔ)丁8還將為游戲中現(xiàn)有的每個(gè)職業(yè)添加一個(gè)新的子職業(yè)?!邦A(yù)計(jì)會(huì)有新的能力、動(dòng)畫、視覺效果、召喚和小法術(shù),以及為破誓者提供書面反應(yīng)的獨(dú)特語音對(duì)話臺(tái)詞,以及在某些動(dòng)作上的自制,以增強(qiáng)您的角色扮演體驗(yàn)?!薄安┑轮T3”的拍照模式有點(diǎn)像照相館,可以讓玩家設(shè)置幾乎任何想看到的鏡頭。這
據(jù)外媒Irish Independent報(bào)道,好評(píng)游戲《博德之門3》全球全平臺(tái)銷量超過了1500萬套。今年2月初時(shí),拉瑞安發(fā)行總監(jiān)Michael Douse表示,《博德之門3》銷量“遠(yuǎn)遠(yuǎn)”超過了1000萬套,所以該作一直保持著較好的銷量勢(shì)頭。報(bào)道還指出,拉瑞安工作室的賬戶文件顯示,2023年的收入為4.27億歐元(2022年為2270萬歐元)。稅前利潤(rùn)也達(dá)到了2.49億歐元。由于利潤(rùn)豐厚,該公司還支付了2800萬歐元的紅利。拉瑞安目前正在為《博德之門3》開發(fā)多個(gè)功能,將通過免費(fèi)補(bǔ)丁追加到游戲中。遺憾的是,玩家不應(yīng)該期待更多內(nèi)容,不管是續(xù)作還是DLC(DLC曾在開發(fā)中但后來被取消),因?yàn)槔鸢舱龑で髲摹洱埮c地下城》這個(gè)IP中脫身并打造全新的東西。此外,拉瑞安也確認(rèn)工作室下一個(gè)游戲?qū)⒉粫?huì)是《神界:原罪3》,雖然最終
據(jù)《愛爾蘭獨(dú)立報(bào)》報(bào)道,拉瑞安工作室2023年總收入為4.27億歐元,稅前利潤(rùn)為2.49億歐元,這對(duì)比其2022年的收入利潤(rùn)數(shù)據(jù)是一個(gè)巨大的提升,而這個(gè)巨大的提升全部都?xì)w功于《博德之門3》的成功。在2022年,拉瑞安工作室的總收入為2270萬歐元,并且沒有實(shí)現(xiàn)盈利,虧損了21.4萬歐元。而在2023年,《博德之門3》推出后,游戲大獲成功,《愛爾蘭獨(dú)立報(bào)》稱該作的銷量超過了1500萬份,拉瑞安工作室的年總收入也比上一年增長(zhǎng)了近20倍。目前,拉瑞安工作室正在開發(fā)兩個(gè)新RPG項(xiàng)目,具體細(xì)節(jié)尚未公布。
拉瑞安最近發(fā)布了《博德之門3》的MOD制作工具——從技術(shù)層面來講,開發(fā)者原本并沒有義務(wù)去做這樣一個(gè)令人印象極為深刻的整合工作。不過這一舉措確實(shí)取得了成效,發(fā)行部門負(fù)責(zé)人邁克爾·道斯將游戲在2024年里那高得離譜的玩家數(shù)量歸功于MOD。這一整合還包括了針對(duì)主機(jī)(以及Mac)的MOD,對(duì)于很多沒怎么享受過此類待遇的主機(jī)玩家來說,這可是難得的福利。不過,正如高級(jí)傳播開發(fā)人員奧伊夫·威爾遜在開發(fā)者最新發(fā)布的視頻中所解釋的那樣,存在諸多限制。據(jù)威爾遜介紹,想要把自己制作的MOD發(fā)布到主機(jī)平臺(tái)上的作者必須將MOD提交給拉瑞安的社區(qū)團(tuán)隊(duì),然后由該團(tuán)隊(duì)親自進(jìn)行測(cè)試——但這其中存在大量潛在的障礙。但除此之外,還有一些嚴(yán)重的技術(shù)限制?!疤砑?修改/刪除著色器”的MOD是不被允許的,這一下子就把一大批圖形優(yōu)化MOD從潛在下載者的手中
《龍與地下城》今年將迎來50周年紀(jì)念。這個(gè)IP將比以往任何時(shí)候都更健康。威世智剛剛發(fā)布了新的“2024玩家指南”和“地下城主指南”,而“怪物手冊(cè)”預(yù)計(jì)將于2025年2月18日推出。在拉瑞安《博德之門3》大獲成功(發(fā)售半年賺取超過9000萬美元)后,威世智正在加大對(duì)電子游戲的賭注。在接受彭博社采訪時(shí),孩之寶公司CEO Chris Cocks證實(shí),除了我們已經(jīng)知道的游戲之外,還有另一款電子游戲正在開發(fā)中。壞消息是,孩之寶不再投資任何《龍與地下城》電影改編。在《龍與地下城:盜賊榮耀》和《變形金剛:起源》票房略顯低迷后,孩之寶表示不再資助任何新的電影或電視劇。該公司表示:“我們希望在粉絲們想玩的地方與他們接觸,而這越來越多地是通過他們喜愛的品牌的數(shù)字表現(xiàn)形式來實(shí)現(xiàn)的?!?/p>
由拉瑞安工作室打造的CRPG游戲《博德之門3》,在2023年8月3日推出了正式版,并且榮獲了TGA 2023年度最佳游戲等多項(xiàng)大獎(jiǎng)。 近日拉瑞安發(fā)行總監(jiān)Michael“Cromwelp”Douse在推特上發(fā)文透露,《博德之門3》在2024年的表現(xiàn),意外的比發(fā)售第一年的表現(xiàn)還要好。據(jù)Douse表示,他發(fā)掘出了3個(gè)有趣的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),分別是“1)我們今年的平均每日峰值人數(shù)比去年增長(zhǎng)了3%(歸功于MOD);2)我們的平均每日活躍“用戶”比去年增長(zhǎng)了20(歸功于MOD);3) Steam Deck的平均每日用戶比去年增長(zhǎng)了61%”。 不難看出《博德之門3》能保持玩家群體持續(xù)投入,可能主要?dú)w功于MOD的存在,尤其是今年拉瑞安提供了官方MOD支持工具,讓玩家活動(dòng)了更好的游戲體驗(yàn)。
《博德之門3》的官方MOD支持工具推出已有一段時(shí)間,在10月底其下載量就超過了5000萬次。不過近日拉瑞安官方提醒主機(jī)版《博德之門3》玩家,如果打了太多的MOD可能會(huì)影響到游戲的存檔。拉瑞安官方在推特上表示,建議玩家“不要在主機(jī)上啟用超過100個(gè)MOD,以避免遇到任何問題”。為此拉瑞安方面也表示“會(huì)在在不久的將來發(fā)布一個(gè)僅適用于主機(jī)的修補(bǔ)程序,旨在防止當(dāng)主機(jī)上使用超過100個(gè)MOD時(shí)出現(xiàn)不穩(wěn)定、性能下降和崩潰的情況?!贝送饫鸢策€建議玩家“僅安裝你了解并會(huì)繼續(xù)使用的MOD,以最大限度地提高穩(wěn)定性”,并且向玩家保證這只是暫時(shí)的,而且那些“未安裝100多個(gè)MOD的存檔將不受影響”。
根據(jù)拉瑞安工作室的發(fā)行總監(jiān)Michael Douse的最新帖文稱,《博德之門3》已在最小國(guó)家之一的梵蒂岡售出了兩份,還有一份被添加到了某人的愿望清單中,Michael Douse還開玩笑地表示,教皇可能已經(jīng)希望在他有空的時(shí)候買一份進(jìn)行體驗(yàn)。 梵蒂岡是世界上國(guó)土面積最小的國(guó)家,國(guó)土面積0.44平方公里,目前的人口為764人,一半人口居住在梵蒂岡之外,約100名公民受雇于教皇瑞士衛(wèi)隊(duì),即使是《博德之門3》在這里只售出了兩份,也占了其全國(guó)人口的0.2%?!恫┑轮T3》在搶先體驗(yàn)期間就售出了250萬份,而游戲正式發(fā)售后,銷量很快就突破了1000萬,該作現(xiàn)已成為過去10年里最受歡迎也是最具影響力的角色扮演游戲之一。
由拉瑞安工作室開發(fā)的CRPG《博德之門3》是一款非常受歡迎的游戲,贏得了多項(xiàng)年度游戲大獎(jiǎng),并獲得了評(píng)論界的一致好評(píng)和熱烈的歡呼。這一點(diǎn)也體現(xiàn)在了玩家的游戲時(shí)長(zhǎng)方面,近日拉瑞安工作室的Michael Douse(曾擔(dān)任《博德之門3》的發(fā)行總監(jiān))透露,這款游戲在Steam Deck掌機(jī)上的玩家總游戲時(shí)長(zhǎng)已超過1700萬小時(shí),更具體地說,這個(gè)數(shù)字是17,223,529小時(shí),相當(dāng)于717,647天,或1965年。 這并不是一個(gè)傳統(tǒng)意義上的里程碑,但這仍然是一段很長(zhǎng)的時(shí)間,特別是考慮到《博德之門3》的Steam Deck玩家只是其整個(gè)社區(qū)的一小部分時(shí),再加上PS5、Xbox Series X和PC的游戲時(shí)長(zhǎng),這將遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過1700萬小時(shí)。另外,為了“慶?!?,Michael Douse還開玩笑地表示他們應(yīng)該推出一款“特別版1
PS5 Pro 今天正式發(fā)售,已經(jīng)有相當(dāng)多的游戲獲得了針對(duì)該主機(jī)的優(yōu)化(PS5 Pro Enhanced增強(qiáng))。正如之前確認(rèn)的那樣,《博德之門3》是幾款具有 PS5 Pro 目標(biāo)增強(qiáng)功能的游戲之一,開發(fā)商拉瑞安工作室在更新中透露了具體的預(yù)期內(nèi)容。在 PS5 Pro 上,這款備受贊譽(yù)的RPG 的圖形模式及其性能和分辨率目標(biāo)進(jìn)行了調(diào)整。具體來說,在質(zhì)量模式下,游戲在 PS5 Pro 上以原生 4K 和 30 FPS 運(yùn)行,而在性能模式下,它以原生 1440p 分辨率運(yùn)行,并使用 PSSR 升頻到 4K,分辨率為 60 FPS。同時(shí),在 PS5 Pro 上進(jìn)行分屏多人游戲時(shí),質(zhì)量模式和性能模式將分別以 30 FPS 和 60 FPS 運(yùn)行。此外,拉瑞安還利用這次更新對(duì)一個(gè)問題進(jìn)行了修復(fù),該問題會(huì)阻止一些玩家 “在加載
年度RPG游戲《博德之門3》在9月份開放了針對(duì)PC版MOD的支持,自然受到了大量玩家的歡迎,開放MOD的第一個(gè)月內(nèi)就獲得了超2200萬次的下載。 而隨著MOD的開放,MOD的數(shù)量和種類也在不斷增加,這也使得有不少玩家在《博德之門3》上安裝了過多的MOD,甚至?xí)鹩螒蛭募臎_突,導(dǎo)致?lián)p壞存檔等問題。面對(duì)這樣的情況,拉瑞安官方在近日貼心的放出了一個(gè)“如何讓《博德之門3》獲得最佳MOD體驗(yàn)”的優(yōu)化管理介紹視頻。 MOD優(yōu)化管理視頻: 而拉瑞安在視頻中提到如果太多的MOD讓游戲出現(xiàn)崩潰、無法加載、角色建模問題或偶爾出現(xiàn)未穿衣物的男性角色的情況,可以“轉(zhuǎn)到游戲內(nèi)的模組管理器”來“禁用所有模組”。 在沒有任何MOD的情況下如果能夠正常啟動(dòng)游戲,那玩家就可以進(jìn)一步的對(duì)MOD進(jìn)行排查。如果排查后還是出現(xiàn)問題,拉瑞安還建議玩家
《博德之門3》的 PC 版 Mod 支持于今年 9 月正式上線,玩家對(duì)該功能的需求也隨即變得非常高漲,社區(qū)在不到一天的時(shí)間內(nèi)就集體下載了超過 100 萬次 Mod,一個(gè)月內(nèi)下載量達(dá)到了 2200萬次?,F(xiàn)在,又一個(gè)重要的里程碑被跨越了。 開發(fā)商拉瑞安工作室在推特上宣布,自《博德之門 3》的第 7 補(bǔ)丁上線近兩個(gè)月以來,玩家下載的 Mod 次數(shù)已超過 5000萬。有趣的是,正如開發(fā)商所分享的那樣,其中約有 10000 次下載是為了將守墓人Withers 改名為 “Bone Daddy”白骨老爹。拉瑞安工作室目前正在為《博德之門3》開發(fā)更多發(fā)行后功能,包括跨平臺(tái)多人游戲支持和照片模式等。
由拉瑞安工作室打造的RPG游戲《博德之門3》是TGA 2023的年度游戲,拉瑞安官方也為該作推出了實(shí)體收藏版。不過近日售價(jià)為260歐元(約合人民幣2006元)的PC版和PS5版的實(shí)體收藏版在官網(wǎng)中顯示售罄,而黃牛卻在拍賣網(wǎng)站上以數(shù)千英鎊/歐元的價(jià)格倒賣實(shí)體收藏版。拉瑞安發(fā)行總監(jiān)邁克爾·杜斯(Michael Douse)很快注意到這一情況,他在拍賣網(wǎng)站上發(fā)現(xiàn)有黃牛正在以高于售價(jià)10倍的2900英鎊(約合人民幣26739元)的高昂價(jià)格出售《博德之門3》的實(shí)體收藏版。對(duì)此邁克爾·杜斯痛批他“討厭黃牛黨”,他表示自己了解“商品的運(yùn)作方式,但《博德之門3》的實(shí)體收藏版不是這種商品”。同時(shí)他還強(qiáng)調(diào)《博德之門3》實(shí)體收藏版的目標(biāo)是“讓玩家快樂,而不是致富。如果你買它來交易,你所做的只是讓別人傷心”。不過可惜的是,倒賣《博德之
距離《博德之門3》在 PC 上收到補(bǔ)丁#7 已經(jīng)過去了大約一個(gè)月,該補(bǔ)丁增加了Mod支持、新的邪惡結(jié)局和其他變化。該補(bǔ)丁已于本周在 Xbox Series X/S 和 PS5 上上線,但反響如何?根據(jù)拉瑞安的說法,相當(dāng)不錯(cuò),他透露在最初 24 小時(shí)Mod下載量就達(dá)到了 170萬。PC 玩家對(duì) Mod 的熱情更高,自 9 月份以來 Mod 下載量已達(dá)2200 萬次。使用《博德之門 3》工具包上傳的 Mod 超過 200 個(gè),有超過 768 位 Mod作者在開發(fā) Mod。也許最令人驚訝的是超過 40% 的當(dāng)前玩家都使用了 Mod。雖然這是拉瑞安自去年推出完整版以來對(duì)《博德之門3》的最大更新,但更新顯然還沒有結(jié)束。開發(fā)團(tuán)隊(duì)仍在優(yōu)化性能并致力于改進(jìn)用戶體驗(yàn)。粉絲們還可以期待跨平臺(tái)游戲和拍照模式,盡管目前還沒有具體的更新
拉瑞安創(chuàng)始人Swen Vincke在近日的SEA Game Awards 2024上接受了特殊表彰獎(jiǎng)。在頒獎(jiǎng)典禮上,他表示:“我們需要努力制作下一個(gè)游戲,以便能在五年后再次回到這里?!彪m然這是個(gè)玩笑,但這也暗示了他們的下一個(gè)游戲可能會(huì)在2029年發(fā)布。為了制作《博德之門3》,拉瑞安在全球各地開設(shè)了多個(gè)開發(fā)工作室,以實(shí)現(xiàn)其“跟隨太陽”的24小時(shí)游戲開發(fā)理念。各個(gè)團(tuán)隊(duì)可以無縫地將工作移交給下一個(gè)時(shí)區(qū),從而加快開發(fā)速度,而無需加班趕進(jìn)度。拉瑞安在吉隆坡、巴塞羅那、都柏林、吉爾福德、魁北克、華沙和根特都有開發(fā)工作室。雖然他們?nèi)栽跒椤恫┑轮T3》制作更新,但拉瑞安也在繼續(xù)制作新內(nèi)容,并宣布他們正在制作多個(gè)游戲。其中至少一個(gè)似乎是一款全新的游戲,而不是《神界》或《博德之門》系列的續(xù)作。此前,Vincke曾在采訪中確認(rèn)他們不
作為一款誕生于上世紀(jì)80年代的早期RPG游戲,《創(chuàng)世紀(jì)(Ultima)》有著巨大的影響力,連拉瑞安工作室的《博德之門3》開發(fā)團(tuán)隊(duì)的成員都受此影響。近日《博德之門3》的編劇Adam Smith在接受外媒采訪時(shí)提到,對(duì)他來說,《創(chuàng)世紀(jì)》系列游戲(例如4、5和6)他都很喜歡,不過“《創(chuàng)世紀(jì)7》可能是最喜歡”的一部。除此之外拉瑞安首席執(zhí)行官Swen Vincke也在早前的采訪中透露,除了《博德之門》這個(gè)IP,當(dāng)初開發(fā)游戲時(shí)《創(chuàng)世紀(jì)》也是拉瑞安考慮中的3個(gè)家喻戶曉的RPG游戲系列中的一個(gè)。而Swen Vincke還表示未來還有可能開發(fā)《創(chuàng)世紀(jì)》系列的新作品,并且透露了另一位他想合作的開發(fā)者,并指出“我不能告訴你是誰,但他是《創(chuàng)世紀(jì)》系列的忠實(shí)粉絲,所以你永遠(yuǎn)不知道?!?nbsp;
剛剛,《博德之門3》開發(fā)商拉瑞安工作室官博發(fā)文,祝中國(guó)玩家中秋節(jié)快樂。 “勇敢的冒險(xiǎn)者們,明月已高懸天際,銀光灑落,映照出奇幻的大陸與家鄉(xiāng)的溫暖。今晚,秘源在地城的深處流淌,團(tuán)圓的魔力凝聚在月餅中。無論你是在征服巨龍的巢穴,還是和家人共度這美好的夜晚,愿你們的行動(dòng)點(diǎn)數(shù)充盈,冒險(xiǎn)充滿幸運(yùn)。拉瑞安工作室祝玩家們中秋快樂,皎月如盤,團(tuán)圓美滿! ”
前BioWare總經(jīng)理阿林·弗林贊揚(yáng)了《博德之門3》處理搶先體驗(yàn)發(fā)布的方式,并解釋說這在一定程度上是他永遠(yuǎn)不會(huì)回到《龍騰世紀(jì)》和《質(zhì)量效應(yīng)》工作室的原因。阿林·弗林現(xiàn)在是生存游戲《夜鶯傳說》的負(fù)責(zé)人以及開發(fā)商Inflexion的首席執(zhí)行官,但新承擔(dān)的責(zé)任并不是唯一讓他不回到這家著名RPG公司的原因。幾個(gè)月前,弗林說他絕對(duì)“不會(huì)回去”——現(xiàn)在,他確切地說明了原因。 “我認(rèn)為在很多方面,這種挫敗感是由于行業(yè)發(fā)展的速度和節(jié)奏造成的。”弗林在接受采訪時(shí)說,“《夜鶯傳說》作為一款游戲有很多實(shí)時(shí)更新。我們通過這個(gè)過程與玩家建立聯(lián)系,從中受益匪淺,而這在BioWare要困難得多。制作一款以故事為先的游戲意味著,嗯,你該怎么做呢?如何發(fā)展故事而又不破壞故事呢?這是一個(gè)很難解決的問題。”然后弗林說,《博德之門3》在搶先體驗(yàn)階段以
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