TGA年度游戲《博德之門3》在Steam平臺(tái)開啟了史低促銷,優(yōu)惠20%,國(guó)區(qū)售價(jià)238.4元,感興趣的玩家不要錯(cuò)過(guò)了,目前游戲在該平臺(tái)上為96%好評(píng)如潮。Steam商店地址:點(diǎn)我進(jìn)入游戲介紹:召集你的隊(duì)伍,返回被遺忘的國(guó)度,開啟一段充滿友誼與背叛、犧牲與生存,以及至高無(wú)上力量誘惑的傳奇故事。神秘的力量正在你體內(nèi)蘇醒,而這一切都來(lái)源于奪心魔種在你大腦里的寄生蟲。反抗吧,將黑暗的力量反掌為用。你也可以選擇接受這種腐化,變成終極的邪惡。來(lái)自《神界:原罪2》的創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)所打造的次時(shí)代RPG,故事將在D&D(龍與地下城)的世界中展開。
《博德之門3》的七號(hào)升級(jí)檔在本周發(fā)布,帶來(lái)了一系列變化,包括新的邪惡結(jié)局、新的令人畏懼的榮譽(yù)模式行動(dòng),以及備受期待的用于官方MOD支持的游戲內(nèi)MOD瀏覽器。通過(guò)《博德之門3》官方工具包制作的MOD現(xiàn)在可以通過(guò)游戲內(nèi)瀏覽器進(jìn)行管理和下載,這將讓你為自己以及在多人游戲組中安裝和管理它們。 拉瑞安工作室的老板斯溫·芬克就在今天早上發(fā)布消息稱,《博德之門3》的MOD安裝量已經(jīng)超過(guò)了一百萬(wàn)個(gè),而且還在不斷增加。僅僅幾個(gè)小時(shí)后,mod.io和ModDB的創(chuàng)始人斯科特·雷斯曼尼斯也插話表示,他們“剛剛超過(guò)了300萬(wàn)次安裝量,并且還在加速增長(zhǎng)”。盡管拉瑞安工作室稱這是最終更新,但《博德之門3》的七號(hào)升級(jí)檔不會(huì)是最后一個(gè)補(bǔ)丁。“我們還有幾個(gè)《博德之門3》的補(bǔ)丁要推出——其中將包括跨平臺(tái)游戲和拍照模式,以及其他修復(fù)和更新?!崩鸢?/p>
《博德之門3》七號(hào)升級(jí)檔現(xiàn)已推出,但團(tuán)隊(duì)在其網(wǎng)站上有一個(gè)關(guān)鍵事項(xiàng)要指出。 具體來(lái)說(shuō),他們透露雖然七號(hào)升級(jí)檔會(huì)非常龐大,但這不會(huì)是最后一次這樣的更新:“我們還有一些《博德之門3》的補(bǔ)丁要推出——其中將包括跨平臺(tái)游戲功能和拍照模式,以及其他修復(fù)和更新。但最終所有的故事都必須有個(gè)結(jié)局。正如斯溫在西雅圖上周的PAX West小組討論中所說(shuō),是時(shí)候讓團(tuán)隊(duì)回到我們的洞穴,把盔甲掛在墻上,同時(shí)我們專注于為你們帶來(lái)我們的下一個(gè)項(xiàng)目?!边@對(duì)玩家來(lái)說(shuō)是個(gè)好消息,因?yàn)檫@意味著在游戲中還有更多的事情可做,并且還有修復(fù)可以讓它更加宏大。拍照模式的加入尤其誘人,因?yàn)樗鼘⒆屚婕矣袡C(jī)會(huì)拍攝他們最喜歡的區(qū)域或他們最喜歡的角色。游戲中只剩下幾次更新的消息對(duì)一些玩家來(lái)說(shuō)會(huì)有些不舒服,但拉瑞安早已經(jīng)多次明確表示他們準(zhǔn)備好進(jìn)行下一個(gè)項(xiàng)目,而這個(gè)項(xiàng)目不會(huì)
目前,《博德之門3》在 PC 上推出了 7 號(hào)補(bǔ)丁,為游戲的邪惡和黑暗沖動(dòng)結(jié)局進(jìn)行了改進(jìn),并添加了內(nèi)置的 Mod 管理工具。在推特上,開發(fā)商拉瑞安工作室告知玩家,他們還為那些暫時(shí)不想更新的玩家提供了回滾至6 號(hào)補(bǔ)丁更新的選項(xiàng)。 部分玩家確實(shí)可能會(huì)希望暫時(shí)不更新,特別是那些使用了 Mod 的玩家。游戲更新往往意味著 Mod 制作者也需要做出對(duì)應(yīng)的調(diào)整,因此目前一些 Mod 可能會(huì)導(dǎo)致更新后的游戲出現(xiàn)一些 BUG。 同時(shí),7 號(hào)補(bǔ)丁的 Mac 和主機(jī)版本要到 10 月才會(huì)推出,因此如果在 PC 和其他平臺(tái)上同時(shí)游玩并使用了跨平臺(tái)存檔功能的玩家也可能需要暫時(shí)回滾至老版本,以防跨平臺(tái)存檔損壞。想要回滾至老版本,玩家只需要右鍵點(diǎn)擊 Steam 庫(kù)中的《博德之門3》,選擇“屬性”>“測(cè)試版”,并在下拉菜單中選擇“re
拉瑞安工作室正逐步減少對(duì)《博德之門3》的支持,但仍計(jì)劃為這款廣受好評(píng)的 RPG 進(jìn)行一些重大補(bǔ)充,其中許多內(nèi)容現(xiàn)已隨7號(hào)補(bǔ)丁的上線而到來(lái)。正如之前所透露的,《博德之門3》的最新重大更新是一次實(shí)質(zhì)性的更新,增加了新的邪惡結(jié)局動(dòng)畫、對(duì)官方Mod工具的支持、榮譽(yù)模式中的新傳奇動(dòng)作、對(duì)分屏合作的改進(jìn)等等。目前7號(hào)補(bǔ)丁僅適用于 PC 版,游戲的 PS5、Xbox Series X/S 和 Mac 版將于 10 月的某個(gè)時(shí)候獲得補(bǔ)丁。拉瑞安在Twitter上解釋道:“Mac和主機(jī)玩家,要讓7號(hào)補(bǔ)丁通過(guò)所有必要的技術(shù)檢查和要求,并交到你們手中,還需要一些時(shí)間。雖然比我們最初預(yù)期的要晚,但你們應(yīng)該在今年10月能體驗(yàn)到7號(hào)補(bǔ)丁。感謝你們的耐心等待,我們會(huì)確保持續(xù)向你們更新我們的進(jìn)展!”
大家對(duì)于《博德之門3》記憶最深刻的莫過(guò)于當(dāng)初被大范圍傳播的“愛熊”場(chǎng)景。雖然它確實(shí)很不普通,但它確實(shí)幫助游戲提升了許多熱度和知名度。最近在 Pax West 展會(huì)的《博德之門3》討論會(huì)期間,制作了該畫面的動(dòng)畫師透露,自己對(duì)此感到非常自豪,甚至將它與自己的母親分享。游戲的動(dòng)畫藝術(shù)家,制作了著名“愛熊”過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫的動(dòng)畫師 Matt Davis 透露,在當(dāng)初宣傳披露該場(chǎng)景的第二天,他就像自己的老媽展示了這段畫面:“我記得她說(shuō)的話,她說(shuō):‘這太怪了!’但她非常支持我?!睂?shí)際上,游戲發(fā)布前的營(yíng)銷材料中包括了該場(chǎng)景讓 Davis 大吃了一驚:“讓這件事更有趣的是,我壓根不知道它會(huì)在‘PanelFrom Hell’期間展示?!彼貞浧鹱约寒?dāng)天在拉瑞安位于都柏林的辦公室里。他指著當(dāng)時(shí)負(fù)責(zé)展示的編劇總監(jiān) Adam Smith 說(shuō):
《博德之門3》于2023年正式發(fā)售后提高了RPG游戲的標(biāo)準(zhǔn),這款游戲在各大媒體和頒獎(jiǎng)典禮上贏得無(wú)數(shù)贊譽(yù)。而拉瑞安團(tuán)隊(duì)也對(duì)下一部作品寄予了很高的期望。近日拉瑞安藝術(shù)總監(jiān)約阿希姆·弗萊明克(Joachim Vleminckx)接受外媒IGN采訪,他說(shuō):“《博德之門3》獲得的所有成功,都意味著人們對(duì)我們的下一部作品寄予厚望。我們將一如既往地保持冷靜,我們不會(huì)讓成功蒙蔽我們的雙眼,讓我們忘記走到今天所付出的艱辛努力。”弗萊明克表示拉瑞安團(tuán)隊(duì)不會(huì)安于現(xiàn)狀,他表示:“我們?nèi)匀皇切燎诠ぷ鞯拿鄯?,隨時(shí)準(zhǔn)備迎接新的冒險(xiǎn)?!恫┑轮T3》為我們?cè)O(shè)定了很高的質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn),而我們正在考慮如何在此基礎(chǔ)上提高到更高標(biāo)準(zhǔn)。拉瑞安旗下游戲的規(guī)模在不斷擴(kuò)大,但這并不容易。學(xué)會(huì)根據(jù)需要適當(dāng)擴(kuò)大規(guī)模是一項(xiàng)只能從親身經(jīng)歷中才能學(xué)到的技能。弗萊明克稱:“《博
在最近舉辦的 PAX West 2024 周年紀(jì)念討論會(huì)期間,拉瑞安工作室 CEO 兼《博德之門3》總監(jiān) Swen Vincke回憶了游戲發(fā)布前不久宣布正式版即將推出時(shí)的宣傳盛況。他回憶起一些玩家當(dāng)時(shí)很不滿意,認(rèn)為它太過(guò)像公司之前的作品。Vincke 在討論會(huì)上敘述道:“我們向人們展示了它,獲得了粉絲們熱烈的回應(yīng),所以當(dāng)我們走出那個(gè)房間時(shí),我們感覺非常積極。它同時(shí)也通過(guò)直播展示。所以我們走出房間時(shí),我接到了我母親的電話,她問(wèn)我:‘你們做了什么?’我反問(wèn):‘什么意思?’她回應(yīng)道:‘好多人都在生你的氣。’”Vincke 繼續(xù)表示,許多網(wǎng)上的評(píng)論者稱,《博德之門3》就是“《神界:原罪2》的復(fù)制粘貼”,這讓團(tuán)隊(duì)感到“非常、非常、超級(jí)詫異”,因?yàn)檫@款游戲其實(shí)已經(jīng)在公布前就已經(jīng)經(jīng)歷了多年的搶先體驗(yàn)測(cè)試。他分析“這顯然是因?yàn)?/p>
在PAX West一場(chǎng)回顧《博德之門3》開發(fā)歷程和反響的座談會(huì)結(jié)束時(shí),拉瑞安工作室的老板斯溫·芬克透露,經(jīng)過(guò)數(shù)月的預(yù)告和試玩,備受期待的《博德之門3》第七號(hào)補(bǔ)丁終于將于下周到來(lái)。我們?cè)谒脑率状温犝f(shuō)第七號(hào)補(bǔ)丁,其主要新增內(nèi)容是官方MOD支持和經(jīng)過(guò)全面優(yōu)化的邪惡結(jié)局。在MOD制作方面,我們不會(huì)看到像《神界:原罪2》那樣的完整戰(zhàn)役構(gòu)建工具集,但《博德之門3》的工具和支持將使創(chuàng)建和安裝自定義職業(yè)、用戶界面元素、法術(shù)、便利性優(yōu)化、骰子等等變得更加容易。此外,官方工具有望降低未來(lái)補(bǔ)丁(拉瑞安表示他們幾乎但尚未完全完成對(duì)《博德之門3》的調(diào)整)破壞你的MOD或MOD存檔的可能性。不過(guò)第七號(hào)補(bǔ)丁肯定會(huì)這樣,至少在MOD作者跟僅之前是這樣,所以要注意這一點(diǎn)。邪惡結(jié)局看起來(lái)會(huì)是令人不寒而栗的加長(zhǎng)版過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫,為那些最邪惡的壞蛋們準(zhǔn)備,
《博德之門3》的開發(fā)商拉瑞安在PAX West上舉辦了一場(chǎng)座談會(huì),以慶祝該游戲發(fā)行一周年,這是一場(chǎng)當(dāng)之無(wú)愧的長(zhǎng)達(dá)一小時(shí)的回顧勝利之旅。雖然《博德之門3》的創(chuàng)作自發(fā)行以來(lái)就備受關(guān)注,但仍有一些有趣的事情值得討論。比如,它差點(diǎn)就沒有動(dòng)畫。藝術(shù)總監(jiān)阿蓮娜·杜布羅維娜說(shuō):“在搶先體驗(yàn)階段,我們根本不確定是否會(huì)有動(dòng)畫。我們有幾個(gè)概念驗(yàn)證,但我們還是在想,我們要做嗎?我們不做嗎?然后我們決定做。我們決定攝像機(jī)要離角色相當(dāng)遠(yuǎn),而且我們永遠(yuǎn)不會(huì)拉近到那么近,結(jié)果下一秒我們就看到鏡頭拉近到了一個(gè)哥布林的腳趾上?!?杜布羅維娜指的是一個(gè)場(chǎng)景,一個(gè)哥布林試圖恐嚇你去親吻他的腳。雖然這個(gè)場(chǎng)景可以有多種發(fā)展方式——甚至可以選擇直接咬掉他的腳趾——但確實(shí)需要攝像機(jī)拉近到那個(gè)哥布林粗糙的腳上。很難想象《博德之門3》沒有其精彩的動(dòng)作捕捉對(duì)話會(huì)
電子游戲的價(jià)格應(yīng)該比現(xiàn)在更高嗎?《博德之門3》的一位開發(fā)者是這么認(rèn)為的。據(jù)這位開發(fā)者所說(shuō),如今“幾乎所有游戲”的價(jià)格都低于它們應(yīng)有的價(jià)格。他認(rèn)為,Rockstar Games即將推出的GTA6在發(fā)布時(shí)將會(huì)改變游戲的定價(jià)方式。 這個(gè)觀點(diǎn)來(lái)自邁克爾?道斯,他是拉瑞安工作室的發(fā)行總監(jiān)。這場(chǎng)討論始于一條推特帖子,道斯在其中主張,由于開發(fā)成本不斷上升,游戲應(yīng)該在“基礎(chǔ)層面”向消費(fèi)者收取更多費(fèi)用。他補(bǔ)充說(shuō),電子游戲應(yīng)該根據(jù)它們的“質(zhì)量、廣度和深度”來(lái)定價(jià),而將所有游戲都塞進(jìn)特定的價(jià)格區(qū)間對(duì)他來(lái)說(shuō)是沒有道理的。這場(chǎng)討論的起因是《星球大戰(zhàn):亡命之徒》的基礎(chǔ)價(jià)格為70美元,其終極版的要價(jià)為130美元。道斯堅(jiān)持認(rèn)為,這樣的高價(jià)格往往是由那些對(duì)內(nèi)容做出模糊承諾的公司所定,這使得70美元的價(jià)格標(biāo)簽看起來(lái)更合理。道斯更進(jìn)一步表示,Roc
神作《博德之門3》相信依然有不少玩家還在沉迷,日前據(jù)悉官方表示即將于9月推出的更新補(bǔ)丁中,將追加邪惡冒險(xiǎn)者結(jié)局,這可是很多玩家期待的。 ·9月依然不會(huì)有什么大型DLC發(fā)布,不過(guò)更新中帶來(lái)了不少玩家呼吁的“邪惡冒險(xiǎn)者結(jié)局”,顧名思義,釋放玩家在現(xiàn)實(shí)中被壓抑的善良的另一面,在游戲中干盡壞事,或許能夠迎來(lái)這個(gè)邪惡冒險(xiǎn)者結(jié)局?
近日在接受BAFTA 采訪時(shí),拉瑞安工作室首席執(zhí)行官兼《博德之門3》總監(jiān)Swen Vincke在被問(wèn)及了他玩得最多的游戲,他透露稱“要么是《魔獸世界》,要么是《星際爭(zhēng)霸2》”。 Swen Vincke表示他和他的妻子在懷孕時(shí)才開始游玩《魔獸世界》,幾乎在他妻子整個(gè)懷孕期間他們都在玩,而在他的兒子出生后,Swen Vincke就把兒子放到他妻子的腿上,然后繼續(xù)玩游戲。最后,Swen Vincke還開玩笑地說(shuō)道,他兒子現(xiàn)在有嚴(yán)重的游戲成癮問(wèn)題,他覺得這是他和妻子造成的。除此之外,Swen Vincke還透露,他人生玩到的第一款游戲是《PONG》和《太空侵略者》,他說(shuō)道:“當(dāng)我玩這些游戲時(shí),我記得自己在想,‘我還想玩更多、更多、更多、更多’,但我的父母不同意。不過(guò)因?yàn)樗麄兒苊?,所以我玩得越?lái)越多,更何況隔壁的家伙還擁
在英國(guó)電影電視藝術(shù)學(xué)院 BAFTA 推出的最新一期視頻采訪中《博德之門3》開發(fā)商拉瑞安工作室的總監(jiān) SwenVincke 透露,在游戲開發(fā)過(guò)程中他實(shí)際上曾擔(dān)心這款因其內(nèi)容十分豐富大獲贊譽(yù)的作品“不夠長(zhǎng)”,這也導(dǎo)致了團(tuán)隊(duì)實(shí)際上開發(fā)了許多并沒有進(jìn)入發(fā)布版本的內(nèi)容。Vincke 透露道:“月出之塔曾經(jīng)實(shí)際上有兩座塔。在開發(fā)期間很長(zhǎng)一段時(shí)間里實(shí)際上存在第二座塔的廢墟。我們拆除額外那座塔的原因純粹是生產(chǎn)型的:只是游戲堵住太大了,所以我們不得不把它砍掉?!薄澳銜?huì)很驚訝地發(fā)現(xiàn)我們實(shí)際上曾計(jì)劃制作更多地區(qū)域——我最初擔(dān)心游戲會(huì)太短,但眾所周知,我一直不善于判斷游戲的長(zhǎng)度?!边@與之前一些報(bào)道相呼應(yīng)——據(jù)稱《博德之門3》在開發(fā)階段曾經(jīng)想要包含《博德之門》原作中名為“燭堡圖書館”,以及“紅戰(zhàn)爭(zhēng)學(xué)院”的地點(diǎn)。在最近接受采訪時(shí),游戲編劇
拉瑞安工作室的《博德之門3》發(fā)行負(fù)責(zé)人 MichaelDouse 最近為著名游戲制作人 Josh Sawyer 進(jìn)行了聲援。他希望這位擔(dān)任了倍受喜愛的角色扮演游戲《輻射:新維加斯》和《永恒之柱》總監(jiān)的制作人能夠獲得制作他“夢(mèng)中情游”所需的全部資源。 Sawyer 最近曾公開表示自己不會(huì)再制作新的《永恒之柱》。作為黑曜石的游戲總監(jiān),他在最近個(gè)人視頻頻道的問(wèn)答中表示,《博德之門3》的成功并不意味著《永恒之柱》新作也會(huì)成功,因?yàn)閮煽钣螒虻氖鼙姴⒉煌耆嗤K€表示游戲開發(fā)需要充足的資源——資金和時(shí)間都必不可少。然而他在核心的角色扮演游戲圈子里依然有著十足的聲望,許多人都期待看到他制作自己夢(mèng)想中的作品,這也包括了拉瑞安的開發(fā)者。Michael Douse 支持了他的觀點(diǎn),并表示希望有一天能玩到 Sawyer 開發(fā)的新作
近日2024年雨果獎(jiǎng)獲獎(jiǎng)名單正式公布,《博德之門3》獲得了最佳游戲或互動(dòng)作品獎(jiǎng),其他提名游戲還包括《心靈殺手2》、《塞爾達(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚》、《星球大戰(zhàn):幸存者》、《巴別塔圣歌》,拉瑞安工作室創(chuàng)始人兼《博德之門3》制作人Sven Vincke出席了頒獎(jiǎng)典禮。此外,電影《龍與地下城:俠盜榮耀》獲得了最佳長(zhǎng)篇戲劇表現(xiàn)獎(jiǎng),真人劇《最后的生還者》第一季第三季“Long, Long Time”獲得了最佳短篇戲劇表現(xiàn)獎(jiǎng)。 雨果獎(jiǎng)?wù)矫Q為“科幻成就獎(jiǎng)”,是為紀(jì)念“科幻雜志之父”雨果·根斯巴克由世界科幻協(xié)會(huì)所頒發(fā)的獎(jiǎng)項(xiàng)。雨果獎(jiǎng)和星云獎(jiǎng)是科幻文學(xué)領(lǐng)域的國(guó)際最高獎(jiǎng)項(xiàng),被譽(yù)為“科幻文學(xué)界的諾貝爾獎(jiǎng)”。
由拉瑞安打造的《博德之門3》正式發(fā)售已有1年的時(shí)間,近日拉瑞安官方在《博德之門3》的推特賬號(hào)上發(fā)布了一系列的1周年統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),其中可以看到有近20萬(wàn)玩家選擇與熊形態(tài)的哈爾辛發(fā)生浪漫關(guān)系。從數(shù)據(jù)中可以看到,有190萬(wàn)的玩家被變成了車輪芝士;雖然阿斯代倫是玩家最喜歡的角色,但仍有超過(guò)93%的玩家選擇自定義角色進(jìn)行游戲;而浪漫關(guān)系上玩家共達(dá)成了7500萬(wàn)次的親吻;有65萬(wàn)多的玩家選擇與哈爾辛產(chǎn)生浪漫關(guān)系,其中占30%的玩家選擇了熊形態(tài)的哈爾辛;有141660名玩家在榮譽(yù)模式順利通關(guān),但有著超過(guò)120萬(wàn)名玩家挑戰(zhàn)失敗。《博德之門3》1周年統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)概覽:
《博德之門3》、《神界:原罪》系列開發(fā)商拉瑞安工作室最近剛剛推出了全新的面向社區(qū)的視頻頻道。在社區(qū)慶祝視頻中,工作室首席執(zhí)行官兼游戲總監(jiān) Swen Vincke 就他們的下一個(gè)項(xiàng)目給出了一些預(yù)告,承諾會(huì)“又大又好”。他首先提到上周是《博德之門3》發(fā)布一周年紀(jì)念,并贊揚(yáng)了玩家對(duì)游戲的熱情,表示:“你們不知道向我們這樣的開發(fā)者能夠從你們這樣的反饋中獲得多少能量!”他接著承諾道:“我們將把所有的能量轉(zhuǎn)化為全新的、閃亮的、很大的項(xiàng)目……我們還需要一點(diǎn)時(shí)間……(不過(guò))當(dāng)它完成時(shí),我認(rèn)為各位會(huì)喜歡它的?!蹦壳皳?jù) Vincke 此前透露,拉瑞安正在開發(fā)兩個(gè)新的 RPG 項(xiàng)目。他之前還曾表示,通過(guò)《神界:原罪》和《博德之門3》一路下來(lái),拉瑞安所積累的大量技術(shù)就是面向制作大型游戲的。在周年慶祝采訪中,他還透露,拉瑞安開發(fā)的《博德
拉瑞安工作室憑借《博德之門3》的成功,也算是徹底躋身一線游戲工作室,近日拉瑞安首席執(zhí)行官兼《博德之門3》游戲總監(jiān)的斯文·文克(Swen Vincke)在接受外媒“PC Gamer”的采訪時(shí),談到了工作室現(xiàn)如今與低谷時(shí)期的對(duì)比。 按照斯文的說(shuō)法,低谷時(shí)期的拉瑞安“因?yàn)槲覀兊囊?guī)模太小”而無(wú)法在游戲中實(shí)現(xiàn)他們想要的一切。在開發(fā)《神界:原罪》第一部作品時(shí)大約只有40名開發(fā)人員,到續(xù)作才有“120人左右”?,F(xiàn)如今拉瑞安已經(jīng)開設(shè)了第7家工作室分部,現(xiàn)有員工數(shù)也“接近500人”,可謂是實(shí)現(xiàn)了飛躍。對(duì)此斯文回憶他曾告訴團(tuán)隊(duì)成員:“如果我們做對(duì)了一件事,那就必須是戰(zhàn)斗,并且能讓你與朋友一起?!贝送馑刮倪€表示《神界:原罪》的故事“真的很牽強(qiáng)”,因?yàn)槟鞘撬麄冊(cè)凇按蠹s3天左右的時(shí)間”內(nèi)開發(fā)出來(lái)的。 好在《神界:原罪》獲得了一定的成功,
由拉瑞安制作的年度RPG游戲《博德之門3》,自去年8月正式發(fā)售以來(lái),已經(jīng)過(guò)去了一年的時(shí)間。除了為游戲不斷更新,修復(fù)游戲中的問(wèn)題(已推進(jìn)到7號(hào)大型補(bǔ)丁,目前延期中),近日官方還著眼于未來(lái),推出了一個(gè)以社區(qū)為中心的全新YouTube頻道。這個(gè)名為“Larian: Channel From Hell”的頻道目前尚未更新任何視頻內(nèi)容,不過(guò)在官方簡(jiǎn)介中卻如此描述道:“讓Larian: Channel From Hell震撼您的心靈!從以我們的開發(fā)團(tuán)隊(duì)為主角的常規(guī)直播和節(jié)目,到補(bǔ)丁說(shuō)明、開箱視頻和我們目前正在做的事情的更新,加入我們的全新冒險(xiǎn),帶您了解我們下一件大事的幕后花絮。”雖然目前仍不知的拉瑞安所說(shuō)的“下一個(gè)大事件”是什么,但這個(gè)注重社區(qū)和分享工作室進(jìn)程的頻道,可能表明拉瑞安正準(zhǔn)備向玩家及所有人展示他們的未來(lái)發(fā)展。
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