《博德之門3》編劇解釋同伴好感度機(jī)制設(shè)計(jì)初衷
- 來源:gamesradar
- 作者:3DM整理
- 編輯:liyunfei
《博德之門3》同伴系統(tǒng)廣受玩家好評(píng),其核心在于好感度互動(dòng)機(jī)制。近日編劇Kevin VanOrd接受Edge采訪時(shí)表示,該系統(tǒng)旨在在玩家自由選擇與角色個(gè)性之間取得平衡。
VanOrd表示,這套系統(tǒng)的反饋完全取決于玩家。當(dāng)同伴對(duì)玩家信任度高時(shí)就會(huì)聽從指示,信任度不足時(shí)則需要通過擲骰子來說服對(duì)方。
VanOrd指出“某某贊同或不贊同”的提示,不僅幫助玩家理解角色立場(chǎng)與性格,也是一種高效的表達(dá)方式。開發(fā)團(tuán)隊(duì)無法讓每個(gè)角色對(duì)所有情境都逐一做出完整反應(yīng),否則項(xiàng)目規(guī)模將難以控制。因此這種方式既能夠滿足玩家需求,又能夠在開發(fā)難度上取得平衡。



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