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孩之寶為《博德之門4》尋求新開發(fā)商未果 前作元老拒絕開發(fā)

時間:2026-07-01 09:54:47
  • 來源:gamespot
  • 作者:3dm編譯
  • 編輯:文木川

在《博德之門3》取得巨大成功之后,其續(xù)作的開發(fā)權(quán)歸屬一直備受關(guān)注。繼開發(fā)商拉瑞安工作室宣布放棄制作《博德之門4》后,發(fā)行商孩之寶和威世智曾向另一家工作室拋出橄欖枝,但同樣遭到了拒絕。

孩之寶為《博德之門4》尋求新開發(fā)商未果 前作元老拒絕開發(fā)

這家名為Archetype Entertainment的工作室由詹姆斯·奧倫(James Ohlen)和凱文·馬滕斯(Kevin Martens)領(lǐng)導(dǎo),而這兩位正是經(jīng)典之作《博德之門2》的首席聯(lián)合設(shè)計師。據(jù)PC Gamer報道,孩之寶首席執(zhí)行官克里斯·考克斯(Chris Cox)在得知拉瑞安退出后,親自致電奧倫,詢問其是否有意接手《博德之門4》。

然而,奧倫毫不猶豫地回絕了這一邀請。他坦言:“我當(dāng)時就說,‘我不行,我會搞砸的,而且我知道為什么會搞砸。’”他進(jìn)一步解釋道,自己絕不愿意與拉瑞安留下的傳奇遺產(chǎn)進(jìn)行直接競爭,“去和《博德之門3》競爭?那簡直是瘋了。”

孩之寶為《博德之門4》尋求新開發(fā)商未果 前作元老拒絕開發(fā)

奧倫指出,《博德之門3》的獨特魅力很大程度上源于拉瑞安自研的專有引擎。如果要為《博德之門4》重建一個新版本,至少需要“五年噩夢般的艱苦工作”。盡管他曾向考克斯提議,看拉瑞安是否愿意授權(quán)其引擎,但他也承認(rèn),即使引擎問題得以解決,續(xù)作依然會缺失“拉瑞安出品”的靈魂。

他對拉瑞安工作室負(fù)責(zé)人斯文·文斯克(Swen Vincke)給予了高度評價:“斯文永遠(yuǎn)都是打造這類作品的宗師。憑借他們擁有的工具、積累的機(jī)構(gòu)知識和團(tuán)隊默契,很難有人能把他從那個位置上拉下來?!?

孩之寶為《博德之門4》尋求新開發(fā)商未果 前作元老拒絕開發(fā)

目前,《博德之門4》的開發(fā)方仍未確定。而在《博德之門3》銷量突破2000萬份并橫掃眾多年度游戲大獎的背景下,拉瑞安也曾表示,面對如此空前的成功,他們反而對下一款《神界》新作感到了“更大的壓力”。

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