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《博德之門3》總監(jiān)點(diǎn)評(píng)EA收購(gòu)案和XGP價(jià)格上漲

時(shí)間:2025-10-03 17:45:36
  • 來(lái)源:3DM編譯
  • 作者:3DM
  • 編輯:newtype2001

拉瑞安工作室負(fù)責(zé)人、《博德之門3》總監(jiān)斯文·芬克已在Twitter上發(fā)文,就微軟Game Pass漲價(jià)、EA被私募股權(quán)公司及沙特阿拉伯公共投資基金收購(gòu)一事發(fā)表對(duì)行業(yè)現(xiàn)狀的看法——而EA這筆收購(gòu),似乎注定會(huì)讓《博德之門》系列開發(fā)商BioWare走向沒(méi)落。

在EA收購(gòu)案尚處于傳聞階段時(shí),芬克曾打趣道:“肯定是有人特別想拿到《Murder on the Zinderneuf》的版權(quán)?!彼傅氖荅A早在1983年推出的首款游戲之一,一款適用于當(dāng)時(shí)Apple II、Commodore 64等個(gè)人電腦的8位偵探解謎游戲。

《博德之門3》總監(jiān)點(diǎn)評(píng)EA收購(gòu)案和XGP價(jià)格上漲

如今,在EA收購(gòu)案得到確認(rèn)、且以頻繁關(guān)閉工作室聞名的微軟宣布Game Pass漲價(jià)后,芬克今日發(fā)表了更為嚴(yán)肅的觀點(diǎn):“或許現(xiàn)在是時(shí)候提醒大家,‘更快、更便宜地制作游戲,同時(shí)收取更高費(fèi)用’這種模式,從來(lái)就沒(méi)有成功過(guò)?!?

芬克并未點(diǎn)名,但這番話顯然只能是針對(duì)當(dāng)前游戲行業(yè)最受關(guān)注的兩件事。微軟對(duì)Game Pass的漲價(jià),使其在訂閱服務(wù)上孤注一擲的押注顯得比以往任何時(shí)候都更不明智;而EA在新所有者旗下避免大規(guī)模裁員的唯一希望,似乎只能是生成式人工智能這種堪稱“機(jī)械降神”的解決方案。

《金融時(shí)報(bào)》報(bào)道稱,參與EA收購(gòu)案的人士表示,尚不明確的人工智能技術(shù)進(jìn)步,將有助于讓這筆交易在財(cái)務(wù)層面具備可行性。

否則,EA此次被收購(gòu)的價(jià)格,比其此前430億美元的估值高出了120億美元;且這筆收購(gòu)還需要200億美元的高利率“垃圾”貸款——以EA目前的營(yíng)收,償還這些貸款將十分吃力。

至于Game Pass,這個(gè)曾經(jīng)能規(guī)避游戲漲價(jià)的避風(fēng)港,在定價(jià)升至每月30美元后,吸引力已大幅下降——尤其是Steam和GOG仍在運(yùn)營(yíng),不僅游戲價(jià)格低廉,還能讓玩家永久擁有。更不用說(shuō)微軟即將推出史上最貴的Xbox設(shè)備:一款僅做小幅升級(jí)、帶有Xbox品牌標(biāo)識(shí)的ROG Ally掌機(jī)。

芬克最初那條帶有玩笑意味的推文,還提及了EA收購(gòu)案中另一個(gè)不那么起眼的遺憾(與看似不可避免的裁員不同):多年來(lái),EA積累了數(shù)量驚人的經(jīng)典游戲版權(quán),卻幾乎沒(méi)有對(duì)這些版權(quán)加以利用。

其中最著名的或許是Origin Systems的過(guò)往游戲庫(kù),其中包括芬克自稱最喜歡的游戲之一《創(chuàng)世紀(jì)7》,以及《地下創(chuàng)世紀(jì)》——這款游戲堪稱所有沉浸式模擬游戲的鼻祖,從《掠食》、《神偷》到《殺手》,都受其影響。

對(duì)拉瑞安而言,采取與“更快、更便宜地制作游戲,同時(shí)收取更高費(fèi)用”相反的策略,顯然成效顯著。但很難想象,其他3A游戲開發(fā)公司能在短期內(nèi)朝著這個(gè)方向發(fā)展。至少,在拉瑞安兩款正在開發(fā)的角色扮演游戲準(zhǔn)備好面向大眾之前,我們還有《博德之門3》可以讓我們暫時(shí)有所寄托。

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