近日,有玩家在《紅色沙漠》中探索派維爾大陸邊界時(shí)發(fā)現(xiàn),游戲并未采用常見的隱形墻機(jī)制,而是以一場(chǎng)沉浸式事件阻止玩家越界。當(dāng)玩家駕駛船只駛向地圖邊緣時(shí),天氣驟變、水位上漲,一只巨鯨從深海浮現(xiàn),將船只連同玩家一并吞沒。 該發(fā)現(xiàn)由用戶ElushisMusic分享。與多數(shù)開放世界游戲通過隱形墻或邊界提示將玩家限制在地圖范圍內(nèi)不同,《紅色沙漠》的開發(fā)商Pearl Abyss選擇以敘事化的方式處理邊界問題。這一設(shè)計(jì)被玩家視為對(duì)世界構(gòu)建細(xì)節(jié)的重視,既保持了沉浸感,又明確了探索范圍的邊界。視頻欣賞:有玩家將這一幕與《給他愛5》中的鯊魚或《盜賊之?!返暮9诌M(jìn)行類比,認(rèn)為《紅色沙漠》中的巨鯨在視覺呈現(xiàn)與世界觀融合方面更為出色。部分玩家表示,這種富有創(chuàng)意的邊界處理方式,甚至成為他們?cè)u(píng)價(jià)游戲細(xì)節(jié)的參考標(biāo)準(zhǔn)之一。 截至目前,Pearl A
《紅色沙漠》現(xiàn)已正式發(fā)售。盡管大多數(shù)玩家對(duì)游戲的整體體驗(yàn)表示滿意,但其發(fā)售過程并非一帆風(fēng)順。開發(fā)商Pearl Abyss已為發(fā)售版本中混入AI生成資產(chǎn)一事道歉,游戲的故事與操作方式也受到廣泛批評(píng)。不過就實(shí)際玩法而言,如果你對(duì)開放世界沙盒游戲感興趣,這款作品仍值得一試。遺憾的是,玩家探索世界的方式相當(dāng)受限,越來越多的人表示自己被“虛假宣傳”所“誤導(dǎo)”。 在Reddit上,一篇獲得近5000點(diǎn)贊的帖子標(biāo)題為:“坐騎不是永久的。向Pearl Abyss反饋,要求改變?!碧又赋?,“游戲中唯一可以隨時(shí)召喚的永久坐騎只有馬。”在開放世界游戲中,坐騎非常常見,通常只需按下一個(gè)按鈕就能在大多數(shù)地點(diǎn)召喚。在《紅色沙漠》中,馬可以做到這一點(diǎn),但預(yù)告片中展示的其他坐騎,如龍、狼和熊,玩家并不能自由使用。Reddit用戶Tic-Ta
《紅色沙漠》的首發(fā)用“過山車”來形容都算是輕描淡寫。這款備受期待的開放世界游戲在短短24小時(shí)內(nèi)就售出了200萬份,并在Steam平臺(tái)上取得了24萬同時(shí)在線用戶的佳績(jī)。然而,由于操作手按鍵、AI生成的美術(shù)(據(jù)說也有很多音頻也是)以及性能問題,這款游戲也陷入了爭(zhēng)議之中。《紅色沙漠》在Steam上最初評(píng)價(jià)褒貶不一, 但由于開發(fā)商迅速推出補(bǔ)丁,總體評(píng)價(jià)已升至正面(總體評(píng)價(jià)多半好評(píng),簡(jiǎn)體中文評(píng)價(jià)仍褒貶不一)。盡管存在一些問題,但《紅色沙漠》在PC上的畫面表現(xiàn)值得肯定,根據(jù)油管頻道ElAnalistaDeBits發(fā)布的對(duì)比視頻,PC版的畫面表現(xiàn)遠(yuǎn)超PS5 Pro版,兩個(gè)版本之間的差異如此之大,以至于一些玩家認(rèn)為PC版就像是重制版,這一切都要感謝英偉達(dá)的光線重建技術(shù)。 得益于英偉達(dá)的光線重建技術(shù),《紅色沙漠》PC版的室內(nèi)場(chǎng)景
Pearl Abyss于3月23日發(fā)布了《紅色沙漠》1.00.04版本熱更新。本次更新主要針對(duì)PS5及PS5 Pro平臺(tái)進(jìn)行專項(xiàng)修復(fù),同時(shí)公布了Xbox平臺(tái)及Steam版本的多項(xiàng)問題處理進(jìn)展。 本次熱更針對(duì)PlayStation平臺(tái)修復(fù)了從其他角色切換至克里夫時(shí),動(dòng)作及交互無法正常進(jìn)行的現(xiàn)象。官方提示,若遇此問題可存檔并重新讀取進(jìn)度,或重啟游戲臨時(shí)解決。 目前,官方公布了已發(fā)現(xiàn)的游戲內(nèi)問題及已修復(fù)內(nèi)容,包括:已知問題: · 特定狀態(tài)下需進(jìn)行2次觀摩學(xué)習(xí)才能習(xí)得部分知識(shí)的問題· 特定情況下從地面看到阿比斯導(dǎo)致幀率下降的問題· “深暗之星”生命值異常問題(在“被推遲的進(jìn)軍”任務(wù)中重試或放棄后生命未完全恢復(fù))· 對(duì)貨攤后方水果進(jìn)行“偷竊”互動(dòng)時(shí)角色無法操作的問題· 舉起樹木狀態(tài)下受攻擊時(shí)被掉落的樹木卡住的問題· “屠
《紅色沙漠》于2026年3月19日發(fā)售,發(fā)售后不久,玩家們便發(fā)現(xiàn)游戲中的畫作、招牌和壁畫出現(xiàn)了大量詭異的錯(cuò)誤,確認(rèn)是由AI進(jìn)行創(chuàng)作生成的,遭到了玩家與媒體們的批評(píng)。 知名游戲媒體IGN也加入了批評(píng)行列,指責(zé)開發(fā)商使用生成式AI創(chuàng)作游戲美術(shù)。然而,細(xì)心的網(wǎng)友發(fā)現(xiàn)了一個(gè)技術(shù)細(xì)節(jié),讓這篇義正言辭的帖子淪為了笑柄:在該社交媒體帖文底部,赫然標(biāo)注著"Sprout Social"的字樣。換言之,IGN在X平臺(tái)發(fā)布的這篇帖子本身就是通過基于OpenAI和Claude等模型的AI工具發(fā)布的。 這樣的問題立刻遭到了玩家們的嘲笑,IGN一邊指責(zé)開發(fā)商用AI"作弊",一邊自己卻在使用人工智能創(chuàng)作內(nèi)容,甚至毫不掩飾。目前,《紅色沙漠》雖然使用了AI進(jìn)行游戲創(chuàng)作,但開發(fā)商已經(jīng)滑軌,承諾將AI進(jìn)行替換。
近日,有用戶在評(píng)分網(wǎng)站Metacritic上給韓國(guó)大型開放世界動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《紅色沙漠》打0分(滿分100分)遭到玩家們一致嘲諷。 這名用戶使用經(jīng)典的話術(shù)給《紅色沙漠》打差評(píng):“在2026年,這實(shí)在令人失望。這無關(guān)政治,而是關(guān)于一種感受,是否被邀請(qǐng)參與游戲,是否被包容進(jìn)游戲試圖構(gòu)建的世界之中。對(duì)于一款如此現(xiàn)代且規(guī)模龐大的角色扮演游戲而言,這種缺失顯得格外過時(shí)。” 《紅色沙漠》由于奇特的鍵位和前期較為無聊的游戲內(nèi)容在玩家社區(qū)中引發(fā)了強(qiáng)烈的爭(zhēng)論,目前大多數(shù)玩家依舊認(rèn)為游戲體驗(yàn)極差,完全比不上其他開放世界類游戲作品,如《荒野大鏢客:救贖2》、《巫師3》等。而這其中有人差評(píng)的理由是沒有“覺醒”內(nèi)容,這把玩家們都給氣笑了,抨擊該作的玩家暫時(shí)放下對(duì)《紅色沙漠》的攻擊,轉(zhuǎn)頭嘲諷這名用戶。 玩家們認(rèn)為哪怕游戲再怎么不堪,評(píng)測(cè)一
自《紅色沙漠》發(fā)售以來,其開放世界的沙盒自由度成為玩家關(guān)注的焦點(diǎn)。近日,有玩家發(fā)現(xiàn)游戲中允許角色沖撞兒童NPC并將其撞倒,這一機(jī)制在社區(qū)內(nèi)引發(fā)討論。 據(jù)Reddit用戶ok0513發(fā)布的帖子顯示,玩家角色可通過沖刺撞擊兒童NPC,使其倒地。該用戶描述這一體驗(yàn)“就像坦克撞到一只松鼠”,并指出此類設(shè)計(jì)在同類游戲中較為少見。即便如此,這一機(jī)制仍引發(fā)外界質(zhì)疑。通常游戲開發(fā)商會(huì)避免此類設(shè)計(jì),將兒童完全排除在游戲世界之外(例如《荒野大鏢客2》僅在劇情中出現(xiàn)過一名兒童角色)?!都t色沙漠》允許物理沖撞(即使不致死)的做法,使其在多數(shù)現(xiàn)代3A游戲中顯得尤為特殊,這可能會(huì)使游戲面臨來自評(píng)論界及權(quán)益保護(hù)組織的更多審視。此前,《紅色沙漠》已因允許玩家暴力攻擊女性角色而受到批評(píng)。 《紅色沙漠》由Pearl Abyss開發(fā),于3月19日在
今日,Pearl Abyss向PS5、PC及Xbox Series X/S平臺(tái)的玩家推送了《紅色沙漠》1.00.03版本更新,本次更新優(yōu)化了控制器及鍵盤/鼠標(biāo)的操作體驗(yàn),上調(diào)了料理材料及食物道具的生命值恢復(fù)量,并在狼丘營(yíng)地內(nèi)新增了道具保管箱。 以下為官方原文:致全體灰鬃 感謝所有游玩《紅色沙漠》并提供寶貴反饋的玩家。正如之前的公告所述,除了各位的問題反饋外,我們也會(huì)對(duì)視頻、直播以及各大社區(qū)中出現(xiàn)的多樣意見進(jìn)行收集,并時(shí)刻關(guān)注玩家們的游戲體驗(yàn)。各位的反饋對(duì)我們至關(guān)重要,衷心感謝大家抽出寶貴時(shí)間與我們共享。本次補(bǔ)丁優(yōu)先落實(shí)了一些基于玩家反饋的改進(jìn)及修復(fù),例如增加了用于存放背包道具的灰鬃營(yíng)地保管箱,并針對(duì)鍵鼠操作進(jìn)行了優(yōu)化。此外,操作方面的優(yōu)化并不會(huì)止步于此,無論是控制器還是鍵盤/鼠標(biāo),我們今后都將持續(xù)進(jìn)行改進(jìn)。我們
自3月19日《紅色沙漠》在PC及主機(jī)平臺(tái)發(fā)售以來,部分PlayStation 5玩家反映游戲畫面出現(xiàn)異常模糊的情況。據(jù)悉,該問題同樣出現(xiàn)在性能更強(qiáng)的PS5 Pro機(jī)型上。 據(jù)玩家反饋,畫面模糊主要表現(xiàn)為紋理細(xì)節(jié)不清晰,嚴(yán)重時(shí)影響視覺辨識(shí)度。目前主流觀點(diǎn)認(rèn)為,該問題與游戲的120Hz模式設(shè)置有關(guān)。Pearl Abyss市場(chǎng)總監(jiān)Will Powers在回應(yīng)玩家投訴時(shí)表示,建議受影響用戶嘗試關(guān)閉該模式。 與多數(shù)需要在游戲內(nèi)單獨(dú)開啟120Hz模式的游戲不同,《紅色沙漠》在PS5系統(tǒng)菜單中啟用“120Hz輸出”選項(xiàng)后,游戲會(huì)默認(rèn)以該模式運(yùn)行。若顯示設(shè)備無法同時(shí)支持高刷新率與高分辨率,系統(tǒng)可能會(huì)自動(dòng)降低游戲分辨率以維持運(yùn)行。目前,《紅色沙漠》游戲內(nèi)尚未提供120Hz模式切換選項(xiàng),玩家若需排查該問題,需在PS5系統(tǒng)設(shè)置的
近日,開放世界動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《紅色沙漠》因操作設(shè)計(jì)問題引發(fā)玩家廣泛討論。自游戲發(fā)售以來,多名玩家反映其沖刺機(jī)制需要反復(fù)快速按壓按鍵,這一設(shè)計(jì)被認(rèn)為操作繁瑣、體驗(yàn)欠佳。 據(jù)了解,該沖刺機(jī)制與Rockstar旗下《俠盜獵車手》及《荒野大鏢客》系列游戲類似,需要玩家持續(xù)按壓或多次點(diǎn)擊按鍵以維持奔跑狀態(tài)。與Rockstar游戲提供按鍵設(shè)置選項(xiàng)不同,《紅色沙漠》目前尚未在系統(tǒng)設(shè)置中提供替代操作方案。 針對(duì)玩家反饋,開發(fā)商Pearl Abyss已作出回應(yīng),表示將在后續(xù)補(bǔ)丁中對(duì)操作方式進(jìn)行優(yōu)化調(diào)整。與此同時(shí),Mod社區(qū)已率先推出解決方案。在Nexus Mods平臺(tái)上,Mod制作者M(jìn)aszradine發(fā)布了名為“CDSprintHold - Hold SHIFT to Sprint”的Mod,將沖刺操作由連續(xù)按壓改為長(zhǎng)按Shif
韓國(guó)開發(fā)商Pearl Abyss的最新力作《紅色沙漠》自3月19日全球發(fā)售以來,首日銷量即突破200萬份,成為又一款成功的大預(yù)算開放世界單機(jī)游戲。然而,伴隨著商業(yè)成功而來的,是玩家社區(qū)中對(duì)游戲主角克里夫的廣泛爭(zhēng)議。 游戲發(fā)售后,各大論壇和社交媒體上涌現(xiàn)出大量對(duì)主角克里夫的批評(píng)聲音。玩家發(fā)帖稱:“克里夫是游戲史上最糟糕的3A級(jí)主角之一。這個(gè)角色毫無深度,沉默寡言,從不質(zhì)疑任何事情,讓人無法產(chǎn)生共鳴,看起來就像是所有冷酷硬漢游戲主角的集合體?!?批評(píng)聲浪最終匯聚到一個(gè)核心問題上:Pearl Abyss決定不在《紅色沙漠》中提供角色創(chuàng)建系統(tǒng)。這一決定尤其令部分《黑色沙漠》的老玩家感到失望。作為開發(fā)商的上一款作品,《黑色沙漠》提供了業(yè)界頂尖的角色創(chuàng)建系統(tǒng),而《紅色沙漠》僅提供三名預(yù)設(shè)角色供玩家選擇,這一落差引發(fā)了不少爭(zhēng)
近日,動(dòng)作角色扮演游戲《紅色沙漠》的開發(fā)商Pearl Abyss在社交媒體發(fā)布官方聲明,回應(yīng)了玩家社區(qū)對(duì)于游戲中出現(xiàn)生成式AI痕跡的擔(dān)憂。此前,玩家在最終版本中發(fā)現(xiàn)疑似AI生成的圖像素材,引發(fā)大量熱議?,F(xiàn)在開發(fā)商在聲明中承認(rèn),在開發(fā)早期階段,團(tuán)隊(duì)曾使用AI實(shí)驗(yàn)工具來快速打磨部分2D視覺元素的色調(diào)與氛圍,這些素材原計(jì)劃在后期由美術(shù)部門替換為最終內(nèi)容。 然而,由于內(nèi)部流程失誤,部分臨時(shí)素材意外進(jìn)入了正式發(fā)售版本,與公司既定的質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn)不符。Pearl Abyss對(duì)這一問題承擔(dān)全部責(zé)任。此外,公司承認(rèn)在透明度上存在不足——盡管AI主要用于開發(fā)早期階段,但未能向玩家充分披露這一事實(shí)。工作室對(duì)此表示歉意。目前,開發(fā)團(tuán)隊(duì)正在對(duì)游戲內(nèi)所有資源進(jìn)行全面審查,受影響的素材將在后續(xù)更新中被替換。同時(shí),公司正加強(qiáng)內(nèi)部流程規(guī)范,以確保未
近日外媒IGN為《紅色沙漠》打出最終評(píng)分,和此前臨時(shí)評(píng)分一樣,仍為6分。評(píng)測(cè)人游玩了130個(gè)小時(shí),認(rèn)為這款游戲戰(zhàn)斗乏味,劇情糟糕,Bug太多。評(píng)測(cè)人稱《紅色沙漠》是一款野心勃勃的開放世界冒險(xiǎn)游戲,試圖將《巫師3》《荒野大鏢客2》《塞爾達(dá)傳說:王國(guó)之淚》《上古卷軸5》等一眾開放世界大作中的經(jīng)典要素融合在一起。而正是這種野心,讓它既酷炫無比,又令人抓狂不已,兩者幾乎不相上下。探索這個(gè)美輪美奐的世界,發(fā)現(xiàn)各種奇特的小游戲,一路斬殺強(qiáng)盜,這些都給人留下難忘回憶。但這些美好記憶卻被游戲乏味的戰(zhàn)斗、反直覺的謎題、糟糕的劇情以及數(shù)不清的bug所毀。本作設(shè)計(jì)風(fēng)格獨(dú)特,包羅萬象,其中不乏亮點(diǎn),我欣賞它能將大量獨(dú)特的機(jī)制和有趣的區(qū)域巧妙地融合在一起。但想要突破覆蓋其上的厚厚污垢層,需要付出大量的努力,而隱藏在污垢之下的、尚可玩味的
一份全新的《紅色沙漠》畫面對(duì)比分析,詳細(xì)呈現(xiàn)了游戲在PlayStation 5、PS5 Pro與Xbox Series系列主機(jī)上的運(yùn)行表現(xiàn),其中PS5 Pro版本在部分領(lǐng)域展現(xiàn)出了肉眼可見的畫質(zhì)優(yōu)勢(shì)。這份分析聚焦于游戲正式發(fā)售后,各平臺(tái)的顯示模式、畫質(zhì)設(shè)定與幀率穩(wěn)定性表現(xiàn)。 《紅色沙漠》在PS5、PS5 Pro與Xbox Series X上提供三種顯示模式,Xbox Series S則僅支持兩種。相比性能模式,畫質(zhì)模式與平衡模式搭載了更高規(guī)格的畫質(zhì)設(shè)定,而PS5 Pro相較于標(biāo)準(zhǔn)版PS5和Xbox Series X版本,還保留了部分額外的增強(qiáng)畫質(zhì)設(shè)置。最直觀的差異體現(xiàn)在全局光照上:PS5 Pro是唯一一款即便在性能模式下,也能維持中等規(guī)格光追全局光照的主機(jī)。性能下限方面,Xbox Series S的兩種模式均采
Pearl Abyss近期發(fā)售的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《紅色沙漠》,被曝游戲內(nèi)疑似包含AI生成的美術(shù)內(nèi)容。Reddit用戶Rex_Spy與Due-Perspective9206在游玩《紅色沙漠》的過程中,發(fā)現(xiàn)游戲內(nèi)的部分美術(shù)素材疑似為AI生成,涉事素材包括游戲中陳列的一系列畫作。值得注意的是,Steam平臺(tái)要求開發(fā)者必須披露,在該平臺(tái)發(fā)行的游戲制作過程中是否使用了生成式AI,但《紅色沙漠》的商店頁(yè)面中并未對(duì)此作出任何相關(guān)說明。更多詳情見下文。上述《紅色沙漠》中被懷疑為AI生成的畫作,可見于下方。想要親自查看這些畫作的《紅色沙漠》玩家,可以在游戲首個(gè)城鎮(zhèn)西南部的橡木盾莊園內(nèi)找到它們。這些畫作存在多處視覺邏輯矛盾,直接暴露了其制作過程中使用了生成式AI。例如,第一幅畫作中左中位置的白馬,把腿畫成了尾巴,而騎手則像半人馬一樣與
針對(duì)《紅色沙漠》PC版本存在的反人類按鍵問題(雙擊shift:奔跑、Ctrl+空格:跳躍、Ctrl+E:開始對(duì)話),Pearl Abyss終于開始意識(shí)到這個(gè)問題,他們?cè)谕莆闹斜硎菊陂_發(fā)相關(guān)補(bǔ)丁來解決控制操作的問題。推文中寫道:“我們尤其注意到許多玩家在使用操控方式時(shí)感到不適,目前正在準(zhǔn)備補(bǔ)丁來解決這個(gè)問題。同時(shí),我們也對(duì)未能為鍵盤和鼠標(biāo)玩家提供令人滿意的游戲體驗(yàn)表示歉意。”值得注意的是,雖然Pearl Abyss提供了鏈接供玩家表達(dá)意見,但該公司尚未就玩家在游戲中提出的AI生成美術(shù)素材問題作出回應(yīng)。一些玩家已在新游戲中發(fā)現(xiàn)了他們認(rèn)為是AI生成的美術(shù)素材。
《紅色沙漠》才發(fā)售兩天,從發(fā)售前的高熱度和高期待被迅速打回原形,Steam玩家評(píng)價(jià)(當(dāng)前中文評(píng)價(jià):褒貶不一)和媒體口碑都非常有爭(zhēng)議。主要問題在于按鍵反人類,劇情薄弱、機(jī)制繁瑣以及其他一些缺陷。如今,有前任和現(xiàn)任匿名開發(fā)者分別發(fā)長(zhǎng)文爆料,稱《紅色沙漠》原本的設(shè)定根本不是我們今天看到的樣子,開發(fā)過程中涉及到高層的內(nèi)斗,原總監(jiān)被排擠出局,因此原來的設(shè)定被大改。此外,據(jù)說,當(dāng)前的高層還喜歡機(jī)械地“借鑒”,看到《塞爾達(dá)傳說》出來后,就盲目跟風(fēng),硬把感覺很酷的其他游戲的內(nèi)容塞進(jìn)自己的游戲里。游戲原本的劇情是一個(gè)失去了王位的年輕國(guó)王(叫麥克白)想要復(fù)國(guó)的故事,但途中遭到了背叛。整個(gè)故事,就是圍繞阻止這場(chǎng)背叛并最終取勝展開。爆料還提到Pearl Abyss高層看不起虛幻引擎和《戰(zhàn)神》,稱后者是“徒有畫面的垃圾”。 爆料長(zhǎng)文1:
盡管《紅色沙漠》首發(fā)24小時(shí)就售出了200萬套游戲,Steam同時(shí)在線峰值接近24萬,但《紅色沙漠》引起的爭(zhēng)議也越來越多。從Steam玩家批評(píng)反人類的按鍵到英特爾官方對(duì)不支持他們顯卡的有力回?fù)?,似乎《紅色沙漠》在發(fā)售前積累的熱度正在迅速地被發(fā)售后的各種小問題自縛主了手腳。 而現(xiàn)在似乎又讓玩家找到了一個(gè)令人不滿的地方。最近玩家在游戲中發(fā)現(xiàn)了AI生成的美術(shù)畫作(見下圖)。這幅畫中,中間那只馬的腿非常奇怪(3個(gè)腿),因此可以判定這是開發(fā)商Pearl Abyss使用了AI來創(chuàng)作,并非真人插畫師。 然而,這并非單獨(dú)案例。也有Reddit玩家認(rèn)為,《紅色沙漠》游戲中棋盤上的小丑似乎也是由AI生成,因?yàn)檫@種美術(shù)風(fēng)格與ChatGPT的圖像生成方式過于相似。 最終,粉絲們對(duì)這一發(fā)現(xiàn)感到非常失望。許多人批評(píng)游戲隱瞞了對(duì)人工智能的使
針對(duì)《紅色沙漠》不支持英特爾顯卡的事情,英特爾官方做出了回應(yīng),但其措辭卻讓Pearl Abyss的處境雪上加霜。英特爾在提供給外媒Wccftech的一份聲明中表示,他們?cè)鵀椤都t色沙漠》提供了多年的幫助,但Pearl Abyss至今仍未提供支持,這讓他們“深感失望”。在《紅色沙漠》官網(wǎng)發(fā)布的FAQ中,Pearl Abyss非常直接地表示不支持英特爾的獨(dú)立顯卡,并建議使用英特爾獨(dú)顯的用戶申請(qǐng)退款。英特爾在聲明中表示:““我們注意到《紅色沙漠》目前無法在配備英特爾GPU的系統(tǒng)上運(yùn)行。對(duì)于使用英特爾顯卡的玩家在首發(fā)時(shí)無法進(jìn)入Pywel世界,我們深感失望。讓游戲順利運(yùn)行始終是開發(fā)商與硬件廠商之間的合作過程。在過去幾年里,我們多次聯(lián)系Pearl Abyss,協(xié)助測(cè)試、驗(yàn)證并優(yōu)化英特爾顯卡的支持,提供了跨多代產(chǎn)品的早期硬件、
隨著《紅色沙漠》的推出,國(guó)外網(wǎng)友又將其拿出來和開放世界的標(biāo)桿——R星的《荒野大鏢客2》(2018)作對(duì)比,看看這8年過后,當(dāng)今的開放世界游戲有哪些進(jìn)步或者說退步……這名網(wǎng)友對(duì)比的角度也很刁鉆,一共是對(duì)比了兩個(gè)場(chǎng)景。第一個(gè)是從小雞這種動(dòng)物模擬的角度對(duì)比。眾所周知,R星的《荒野大鏢客2》物理模擬做的非常好,處處表現(xiàn)著各種小細(xì)節(jié)。此前的《生化危機(jī)9》已經(jīng)在布料機(jī)制上被吊打,而這次輪到《紅色沙漠》的小雞了……通過視頻可以看到,雖然《紅色沙漠》和《荒野大鏢客2》里的小雞都有著非常不錯(cuò)的貼圖模型,但顯然R星的開放世界做的更逼真,更有生活氣息。當(dāng)你朝小雞射箭時(shí),小雞真的會(huì)因?yàn)楸患渲卸餮赖簟6凇都t色沙漠》中,小雞似乎只是該游戲世界中一個(gè)擺設(shè),只是起著一個(gè)襯托作用,和玩家之間是沒有互動(dòng)的。第二個(gè)視頻他對(duì)比的是《紅色沙漠》
京ICP備14006952號(hào)-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號(hào) 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號(hào)違法和不良信息舉報(bào)/未成年人舉報(bào):legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(bào)(021-54473036) All Right Reserved