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《紅色沙漠》被疑存在AI生成內(nèi)容 但商店并未標(biāo)注

時間:2026-03-22 10:29:33
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:3DM
  • 編輯:newtype2001

Pearl Abyss近期發(fā)售的動作冒險游戲《紅色沙漠》,被曝游戲內(nèi)疑似包含AI生成的美術(shù)內(nèi)容。

Reddit用戶Rex_Spy與Due-Perspective9206在游玩《紅色沙漠》的過程中,發(fā)現(xiàn)游戲內(nèi)的部分美術(shù)素材疑似為AI生成,涉事素材包括游戲中陳列的一系列畫作。值得注意的是,Steam平臺要求開發(fā)者必須披露,在該平臺發(fā)行的游戲制作過程中是否使用了生成式AI,但《紅色沙漠》的商店頁面中并未對此作出任何相關(guān)說明。更多詳情見下文。

上述《紅色沙漠》中被懷疑為AI生成的畫作,可見于下方。

《紅色沙漠》被疑存在AI生成內(nèi)容 但商店并未標(biāo)注

《紅色沙漠》被疑存在AI生成內(nèi)容 但商店并未標(biāo)注

想要親自查看這些畫作的《紅色沙漠》玩家,可以在游戲首個城鎮(zhèn)西南部的橡木盾莊園內(nèi)找到它們。這些畫作存在多處視覺邏輯矛盾,直接暴露了其制作過程中使用了生成式AI。例如,第一幅畫作中左中位置的白馬,把腿畫成了尾巴,而騎手則像半人馬一樣與馬身融合在了一起。

《紅色沙漠》中疑似出現(xiàn)AI生成美術(shù)素材的情況,也從側(cè)面印證了本作的開發(fā)過程波折重重。近期,兩名曾在Pearl Abyss參與《紅色沙漠》開發(fā)的匿名開發(fā)者,在僅對業(yè)內(nèi)認(rèn)證專業(yè)人士開放的職場社交平臺Blind上發(fā)聲,痛批游戲混亂的敘事與“徹底失控”的開發(fā)流程。從他們的描述中可以看出,這個項目飽受開發(fā)方向反復(fù)變更、敘事邏輯混亂的困擾;同時他們提到,工作室內(nèi)部的“有毒正能量”文化,導(dǎo)致有價值的反饋意見根本無法向上傳遞。其中一名開發(fā)者稱,“游戲的劇情直到發(fā)售前夕才最終敲定”,這給整個項目帶來了連鎖式的負(fù)面影響。另一名開發(fā)者也證實了這些問題,稱公司的組織架構(gòu)本身就不鼓勵員工提出反對意見。

《紅色沙漠》于2026年3月19日正式發(fā)售,登陸PlayStation 5、Xbox Series X|S與Windows PC平臺。

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Pearl Abyss
  • 發(fā)售:2026年3月20日(PC)
  • 開發(fā):Pearl Abyss
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC PS5 XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:奇幻,血腥,中世紀(jì)開放世界,自選歷險體驗

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