據(jù)長期專注于PlayStation獎(jiǎng)杯攻略的網(wǎng)站PowerPyx估算,開放世界游戲《紅色沙漠》的白金獎(jiǎng)杯完成時(shí)間預(yù)計(jì)超過300小時(shí)。盡管游戲發(fā)售僅12天,已有少量玩家達(dá)成了這一“嚴(yán)苛”成就。 PowerPyx在分析中指出,《紅色沙漠》的白金耗時(shí)主要源于以下因素:長篇主線劇情大量耗時(shí)挑戰(zhàn)規(guī)模龐大的地圖海量支線內(nèi)容 具體而言,玩家需要完成全地圖探索、收集每種類型的全部武器、在所有迷你游戲中獲勝等一系列任務(wù)。雖然這些獎(jiǎng)杯本身難度不算極高,但累計(jì)所需時(shí)間極為可觀。PowerPyx同時(shí)指出,300小時(shí)的估算可能偏高,因?yàn)橐诎l(fā)售僅12天內(nèi)達(dá)成白金,玩家需“每天投入25小時(shí)”。然而,部分玩家顯然已通過專注于獎(jiǎng)杯目標(biāo)的方式“精簡流程”,成功縮短了耗時(shí)。 據(jù)官方數(shù)據(jù),雖然多數(shù)獎(jiǎng)杯追蹤網(wǎng)站仍顯示白金完成率為0.00%,但游戲Pl
前暴雪娛樂開發(fā)者馬克·科恩(網(wǎng)名Grummz)近日在社交媒體上發(fā)文,對(duì)《紅色沙漠》的補(bǔ)丁更新速度表示贊嘆,并斷言開發(fā)商Pearl Abyss“絕對(duì)在使用人工智能”來完成這項(xiàng)工作。他同時(shí)表示,完全支持開發(fā)團(tuán)隊(duì)這種做法。 該帖迅速走紅,獲得數(shù)千次瀏覽。玩家們普遍對(duì)《紅色沙漠》的更新節(jié)奏印象深刻——這款游戲的修復(fù)補(bǔ)丁和內(nèi)容更新頻率超過了許多AAA級(jí)項(xiàng)目??贫鞯挠^點(diǎn)引發(fā)了廣泛討論。一位自稱是游戲開發(fā)者的用戶評(píng)論道:“AI讓我一天就能完成十個(gè)人的工作量,這太瘋狂了?!绷硪晃挥脩魟t直言:“2026年還不用AI輔助開發(fā)的開發(fā)者,根本活不下去?!倍鄶?shù)評(píng)論者對(duì)這位行業(yè)資深人士的觀點(diǎn)表示認(rèn)同。玩家普遍認(rèn)為,游戲質(zhì)量正在穩(wěn)步提升——有人滿意于性能優(yōu)化帶來的流暢體驗(yàn),也有人稱贊諸如“一鍵全部打開”等便利性功能的加入。 并非所有反饋都是
今天黑客團(tuán)隊(duì)DenuvOwO發(fā)布了3款攻破D加密的新型虛擬機(jī)管理程序。本次更新的游戲?yàn)椴呗杂螒颉断隆っ窢柕奈拿?》、日式角色扮演游戲《葛葉雷道復(fù)刻版:超力兵團(tuán)奇譚》、《紅色沙漠》最新補(bǔ)丁1.01.02。 目前,尚未被攻破的D加密已經(jīng)越來越少了。目前尚不清楚DenuvOwO接下來計(jì)劃,但可能會(huì)是EA出品的游戲:KiriGiri 曾提到,她正在研究該發(fā)行商游戲中的反作弊機(jī)制。
近期,《戰(zhàn)神》創(chuàng)始人大衛(wèi)·賈菲在社交媒體上銳評(píng)開放世界動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《紅色沙漠》,在文中他表示游戲前期的哥布林商人是在嘲諷,反猶太人引發(fā)了玩家們的熱議。 他發(fā)帖稱:“我很喜歡《紅色沙漠》。但是這有點(diǎn)反猶太的意思,或者至少感覺像是這樣。順便說一句,那是你們的權(quán)利。我支持你們的權(quán)利,但我不必喜歡它。那個(gè)鼻子、那個(gè)職業(yè)、那個(gè)任務(wù)名字,還有“Goldleaf”,都幾乎可以理解為“Goldberg”了?!逼渲小癎oldberg”是猶太文化中的一個(gè)常見姓氏。而“Goldleaf”則是《紅色沙漠》中哥布林組成的商人協(xié)會(huì),中文名叫“金鳳商會(huì)”。 玩家們紛紛開始嘲諷他這番言論,哥布林喜歡金銀財(cái)寶是很多游戲的設(shè)定,讓它們做商人的游戲更是數(shù)不勝數(shù),怎么就對(duì)這款游戲哈氣?此外,玩家們稱,如果大衛(wèi)·賈菲不提這事幾乎沒有玩家會(huì)把這兩件事聯(lián)想
自從韓國開放世界動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《紅色沙漠》發(fā)布以來,隨著越來越多的玩家熬過前期的痛苦游戲體驗(yàn)并且開始深入研究游戲之后,每天都會(huì)有關(guān)于該游戲的細(xì)節(jié)與特別玩法被分享到B站等國內(nèi)外的社交媒體平臺(tái)上,被玩家戲稱為“大學(xué)習(xí)”。 在B站有up主專門整理發(fā)現(xiàn)的游戲細(xì)節(jié),包括可以通過現(xiàn)實(shí)的物理反應(yīng)獲得水銀、以封孔的方式獲得硫磺、并且展示了游戲優(yōu)秀的物理引擎、隱藏的裝備等等。每當(dāng)有還未被發(fā)現(xiàn)的小細(xì)節(jié)發(fā)布時(shí),玩家們都會(huì)配上游戲中面對(duì)未知事物時(shí)會(huì)彈出的“正在了解”的梗圖戲稱完成了今天份《紅色沙漠》大學(xué)習(xí)。 《紅色沙漠》這些純手工、點(diǎn)對(duì)點(diǎn)的神奇小細(xì)節(jié)讓玩家直呼變態(tài),但也讓玩家看到制作組在這款游戲上確實(shí)付出了許多心血。雖然游戲仍有不少的缺點(diǎn),但制作組每日發(fā)布的更新補(bǔ)丁會(huì)使游戲變得越來越好。
自從《紅色沙漠》發(fā)布以來,Pearl Abyss為其發(fā)布了多輪補(bǔ)丁,從操作優(yōu)化、儲(chǔ)物箱新增,到更多快速旅行點(diǎn)以及新增坐騎,游戲的體驗(yàn)得到了顯著的提升,玩家們的評(píng)價(jià)也從褒貶不一到特別好評(píng)。 然而,部分玩家認(rèn)為更新讓游戲變得過于輕松。Boss 難度下降、資源采集效率提升,以及飛行和耐力調(diào)整,使探索和戰(zhàn)斗不再具有挑戰(zhàn)性。一些玩家呼吁開發(fā)者引入“簡單/普通/困難”模式,甚至建議增加“硬核模式”,以保留原始挑戰(zhàn)感。有玩家反饋稱:“更新后 Boss 戰(zhàn)完全不費(fèi)力,制作系統(tǒng)也被削弱,挑戰(zhàn)感消失了?!绷硪晃煌婕冶硎荆骸艾F(xiàn)在只需格擋并等待 Boss 完成攻擊動(dòng)作就能輕松擊敗他們,營地任務(wù)也因此失去了意義。”部分玩家甚至通過MOD調(diào)整玩家狀態(tài),提高傷害承受和減少輸出,使戰(zhàn)斗變得更加困難。 Pearl Abyss 已表示將繼續(xù)更新游
Pearl Abyss工作室本周已為《紅色沙漠》發(fā)布了第三個(gè)更新,繼續(xù)在上一個(gè)大型補(bǔ)丁之后快速修復(fù)技術(shù)問題。此次開發(fā)團(tuán)隊(duì)推出了一個(gè)雖小但重要的熱修復(fù),版本號(hào)為1.01.03。 該補(bǔ)丁的唯一目標(biāo)是修復(fù)一個(gè)嚴(yán)重錯(cuò)誤:部分BOSS在戰(zhàn)斗中會(huì)突然停止移動(dòng),不再對(duì)玩家的操作做出反應(yīng)。目前,該修復(fù)已通過Steam成功推送到PC和Mac版游戲中。熱修復(fù)在PlayStation、Xbox以及Epic Games Store和Mac App Store上的上線有所延遲,但工作室承諾將盡快在這些平臺(tái)推出。 盡管更新頻繁,玩家群體仍指出Pearl Abyss還有大量工作要做。在更新日志的評(píng)論區(qū),用戶抱怨了其他眾多BUG和不足之處。最常見的投訴包括:基礎(chǔ)版PS5和Xbox Series X上的性能下降和“模糊”畫質(zhì)、每次啟動(dòng)游戲時(shí)畫面
《博德之門3》的發(fā)行總監(jiān)邁克爾·道斯分享了他對(duì)近期推出的開放世界動(dòng)作游戲《紅色沙漠》的看法。他表示,這款游戲給人的感覺就像是“由不同部分拼接而成的結(jié)構(gòu)”,開發(fā)者將許多其他作品中熟悉的機(jī)制融合在一起。 在社交媒體上,他指出《紅色沙漠》看起來像是各種游戲理念的“混合雞尾酒”。他認(rèn)為,這款作品大量借鑒了眾多熱門游戲的元素,試圖同時(shí)吸引盡可能廣泛的玩家群體。但這位發(fā)行總監(jiān)也強(qiáng)調(diào),這種做法并不意味著游戲不好。相反,他承認(rèn)盡管存在大量借鑒,《紅色沙漠》依然玩起來很有趣。道斯還提到,該作的一大特點(diǎn)是開放世界中擁有極其豐富的活動(dòng)內(nèi)容。他認(rèn)為,這種開發(fā)模式在大型項(xiàng)目中可能會(huì)越來越常見。通過整合已經(jīng)被驗(yàn)證成功的玩法機(jī)制,可以降低開發(fā)商和發(fā)行商的風(fēng)險(xiǎn),因此這種方式很可能會(huì)在高端大作和免費(fèi)游戲中變得更加普遍。與此同時(shí),他也指出,盡管《
近日,為開放世界動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《紅色沙漠》的的主角克里夫配音的演員Alec Newman分享了這款游戲坎坷開發(fā)過程的細(xì)節(jié)。據(jù)他透露,項(xiàng)目的劇情多次被徹底重寫,而他為角色配音的工作持續(xù)了大約五年之久。 在采訪中,他表示,這段錄音過程對(duì)他來說就像“過山車”。他說,在很長一段時(shí)間里,就連配音演員也并不清楚項(xiàng)目的真實(shí)規(guī)模。最初的一年半時(shí)間里,他一直以為自己只是在為一個(gè)演示版本配音。直到將近兩年后,開發(fā)團(tuán)隊(duì)才告訴他,真正的完整錄制才剛剛開始。Alec指出,游戲的劇情和世界結(jié)構(gòu)在整個(gè)開發(fā)過程中不斷變化。最初,主角甚至叫“麥克達(dá)夫”(Macduff)。后來開發(fā)者將其改名為克里夫,并隨之重新調(diào)整了劇情線和角色動(dòng)機(jī)。據(jù)他所說,劇本一直在反復(fù)修改,團(tuán)隊(duì)也頻繁改變敘事方向。最終,開發(fā)團(tuán)隊(duì)決定將敘事重心放在克里夫與其所屬“灰鬃”成員之間
部分《紅色沙漠》玩家近日在Reddit等平臺(tái)上表示,游戲中的可操作角色達(dá)米安代表著一個(gè)巨大的錯(cuò)失機(jī)會(huì)。由于不少玩家對(duì)游戲主角克里夫并不十分熱衷,他們認(rèn)為開發(fā)商Pearl Abyss本應(yīng)擴(kuò)展達(dá)米安的玩法內(nèi)容,為這款開放世界RPG提供更多樣化的體驗(yàn)。 達(dá)米安在《紅色沙漠》第三章中成為可操作角色。盡管玩家后續(xù)還能解鎖第三位可操作角色,但達(dá)米安是第一個(gè)讓玩家有機(jī)會(huì)操作克里夫以外角色的契機(jī)。考慮到游戲發(fā)售后大量玩家迅速表達(dá)了對(duì)克里夫的不滿,這一機(jī)會(huì)受到了許多人的歡迎。達(dá)米安擁有自己有趣的背景故事、獨(dú)特的武器和全新的戰(zhàn)斗風(fēng)格,這些都使她深受玩家喜愛。然而,對(duì)于許多玩家來說,達(dá)米安的玩法仍然存在太多限制。用戶KryperExpress在Reddit上發(fā)帖表達(dá)了對(duì)達(dá)米安玩法的不滿,感嘆她“不僅僅是‘女性版克里夫’的選擇”。該玩
《紅色沙漠》已正式發(fā)售,銷量突破300萬份,可見該作非?;鸨?。近日Pearl Abyss首席執(zhí)行官Heo Jin-young承認(rèn),《紅色沙漠》在劇情敘事上存在不足,開發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)此深感遺憾。Heo Jin-young表示:“我們?nèi)裟馨选都t色沙漠》的故事講好一點(diǎn),就更理想了。但因?yàn)橛螒蜷_發(fā)周期有限,我們只能將重心放在更擅長的玩法打磨上?!惫俜匠兄Z會(huì)根據(jù)玩家反饋,持續(xù)改進(jìn)游戲,包括操作體驗(yàn)等方面。但在游戲劇情上,暫未提及進(jìn)一步優(yōu)化計(jì)劃。
《紅色沙漠》Steam平臺(tái)熱更新補(bǔ)丁1.01.02發(fā)布,這次更新修復(fù)了開啟英偉達(dá)光線重建和DLSS時(shí)出現(xiàn)的畫面模糊以及閃爍現(xiàn)象。 1.01.02補(bǔ)丁詳細(xì)說明 已改善NVIDIA Ray Reconstruction及DLSS部分畫質(zhì)問題,今后也將持續(xù)對(duì)相關(guān)內(nèi)容進(jìn)行確認(rèn)及改善。改善了在特定環(huán)境下,畫面出現(xiàn)模糊、天空與云層的邊界以及煙囪的煙霧效果與周圍目標(biāo)物重疊時(shí)發(fā)生閃爍的現(xiàn)象。
近日,韓國開放世界動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《紅色沙漠》發(fā)布了1.01.00版本更新,其中修復(fù)了大量玩家所詬病的問題。然而,有一項(xiàng)對(duì)玩家有利bug卻沒有遭到制作組的修復(fù),反而得到了專門的優(yōu)化。 優(yōu)化后動(dòng)作展示: 在《紅色沙漠》中,主角克里夫的技能“刺擊”中有一項(xiàng)額外的升級(jí)附加技能“騰空刺擊”,制作組原本的設(shè)計(jì)讓玩家在空中刺向敵人,但經(jīng)過實(shí)操發(fā)現(xiàn),這項(xiàng)技能竟能在空中無限釋放(有體力的情況下)到達(dá)起飛的效果。在其他游戲中,這個(gè)技巧可能會(huì)被當(dāng)作bug修復(fù),但《紅色沙漠》的制作組則反其道而行之,他們專門優(yōu)化改版了這一技能,增加了耗精、修復(fù)其他武器無法使用該技能的問題,甚至專門優(yōu)化了空中連續(xù)使用“騰空刺擊”的動(dòng)作,讓它真正成為了游戲獨(dú)特的移動(dòng)機(jī)制。 這個(gè)改動(dòng)在玩家群體中受到廣泛的好評(píng),讓bug成為機(jī)制,巧妙地修復(fù)了這個(gè)問題,既沒有破壞
近日,隨著《紅色沙漠》相關(guān)內(nèi)容的持續(xù)曝光,游戲角色設(shè)計(jì)風(fēng)格再度成為玩家社區(qū)討論的焦點(diǎn)。圍繞游戲中女性角色的造型取向,不同觀點(diǎn)的玩家在社交平臺(tái)上展開了激烈交鋒。 部分玩家對(duì)《紅色沙漠》的角色設(shè)計(jì)表示認(rèn)可,認(rèn)為游戲中出現(xiàn)了身材豐腴寫實(shí)的女性角色,且并未過度采用媚宅化的夸張畫風(fēng)。有評(píng)論稱贊道:“必須向《紅色沙漠》致敬,里面的辣妹身材豐腴寫實(shí),沒搞那種過度媚宅的夸張畫風(fēng)?!?然而,也有玩家對(duì)這類設(shè)計(jì)持不同看法。有評(píng)論將矛頭指向角色呈現(xiàn)的“真實(shí)感”,以調(diào)侃語氣寫道:“兄弟也太硬核宅了吧,一個(gè)滿臉滿身糊滿泥巴的女人都能讓他興奮起來?!痹撛u(píng)論同時(shí)提及《艾爾登法環(huán)》中的瑪蓮妮亞,諷刺部分玩家一邊批評(píng)“過度媚宅”,一邊又對(duì)類似角色表現(xiàn)出狂熱。 還有觀點(diǎn)認(rèn)為,《紅色沙漠》在角色設(shè)計(jì)上采取了相對(duì)保守的策略。有玩家表示:“你去玩《黑色
近日,Pearl Abyss為《紅色沙漠》發(fā)布了最新更新。此次更新不僅新增了5種可召喚的坐騎,還進(jìn)行了多項(xiàng)游戲性優(yōu)化,進(jìn)一步推高了本作的人氣。 更新中,新增了通過達(dá)成特定條件后可獲得并召喚的動(dòng)物坐騎,包括可捕獲的傳說動(dòng)物——北極熊、狼、鹿,以及作為boss出現(xiàn)的疣豬和羱羊,共計(jì)5種。值得一提的是,此前玩家雖然也能騎乘熊等野生動(dòng)物,但會(huì)導(dǎo)致村民陷入恐慌,且下馬后動(dòng)物會(huì)再次變?yōu)閿硨?duì)狀態(tài),這一問題曾引發(fā)部分玩家不滿。而本次更新后,被馴服的動(dòng)物不會(huì)再驚嚇居民,即使在村落中也能安心騎乘。 本次更新發(fā)布后,《紅色沙漠》在Steam平臺(tái)的最高同時(shí)在線玩家數(shù)達(dá)到了27萬6261人,刷新了游戲發(fā)售以來的最高紀(jì)錄。本作發(fā)售初期曾一度口碑兩極分化,但隨著持續(xù)快速優(yōu)化,人氣正在不斷攀升。 據(jù)韓聯(lián)社報(bào)道,Pearl Abyss方面表示,
《紅色沙漠》的開發(fā)商 Pearl Abyss 表示,他們正在討論為游戲引入MOD支持的可能性。公司首席執(zhí)行官透露,團(tuán)隊(duì)正在考慮各種方案,但目前尚未制定具體計(jì)劃。 他指出,提供mod工具將需要公開游戲引擎的相當(dāng)一部分內(nèi)容,這會(huì)帶來一定的技術(shù)和安全挑戰(zhàn)。盡管如此,開發(fā)團(tuán)隊(duì)仍在持續(xù)觀察玩家與游戲世界的互動(dòng)方式,以探索最合適的模組支持實(shí)現(xiàn)路徑。官方mod支持可能會(huì)成為《紅色沙漠》長期保持人氣的重要因素。就像《上古卷軸V:天際》,這款于 2011 年推出的游戲,至今仍然活躍,很大程度上得益于大量玩家自制模組的存在,其中包括新的劇情線和豐富的游戲內(nèi)容。
盡管,開局表現(xiàn)不佳,但韓國開放世界動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《紅色沙漠》的市場表現(xiàn)已相當(dāng)亮眼。該游戲在發(fā)售后的24小時(shí)內(nèi)銷量突破200萬份,幾天后更是突破300萬份,甚至幫助公司股價(jià)從最初的大幅下跌中反彈。 在與股東的會(huì)議上,Pearl Abyss首席執(zhí)行官表示,公司計(jì)劃盡快宣布這一新的里程碑,并強(qiáng)調(diào)公司內(nèi)部正在努力保持年底前的良好業(yè)績,“我們的下一個(gè)目標(biāo)是盡快通知股東,我們已經(jīng)達(dá)到 500 萬冊的銷量里程碑,所有員工將努力工作,爭取在年底前取得最佳業(yè)績?!薄都t色沙漠》現(xiàn)已登陸PC、PlayStation 5 和 Xbox Series S/X。
《紅色沙漠》今日發(fā)布了一個(gè)小型新更新。1.01.01版本更新現(xiàn)已可在Steam版游戲中獲取,其他平臺(tái)版本將稍后推出。 以下是 1.01.01 版本的更新說明:更新日程 針對(duì)Xbox、Epic Games Store、Mac,1.01.01補(bǔ)丁將另行安排日程發(fā)布。待補(bǔ)丁全部更新完成后,我們將通過本公告另行通知,屆時(shí)請留意后續(xù)消息。Steam (PC) :已更新補(bǔ)丁Steam (Mac) :預(yù)計(jì)更新補(bǔ)丁(進(jìn)行中)1.01.01 補(bǔ)丁詳細(xì)說明 已修復(fù)操控"德米安"及"翁卡"時(shí),全新坐騎5種符咒道具顯示為可使用的現(xiàn)象。 已修復(fù)深暗之星死亡后不會(huì)消失,而是繼續(xù)在原地保持飛行狀態(tài)的現(xiàn)象。已修復(fù)ATAG的生命值降低至0時(shí),仍不會(huì)被完全破壞的現(xiàn)象。修復(fù)了特定情況下,淬火目標(biāo)物的選擇UI顯
近期,由Pearl Abyss開發(fā)的單人開放世界冒險(xiǎn)游戲《紅色沙漠》好評(píng)不斷,但玩家社區(qū)仍對(duì)其多人模式抱有期待。 在近日的股東大會(huì)上,Pearl Abyss首席執(zhí)行官許真英談及了《紅色沙漠》合作模式的可行性。他表示,開發(fā)團(tuán)隊(duì)曾嘗試加入多人模式,但受限于硬件性能,面臨顯著的畫質(zhì)犧牲問題?!都t色沙漠》憑借其出色的戰(zhàn)斗系統(tǒng)、廣闊的開放世界和精美的畫面贏得了玩家青睞,但這份視覺體驗(yàn)也帶來了較高的硬件門檻。 許真英透露:“開發(fā)團(tuán)隊(duì)確實(shí)在內(nèi)部嘗試過實(shí)現(xiàn)多人模式,但受限于當(dāng)前硬件性能,畫質(zhì)上必須做出明確的犧牲?!庇布枨蟪蔀镻earl Abyss推進(jìn)多人模式的一大障礙。除了多人模式,Switch2版本的移植同樣面臨硬件瓶頸。許真英表示:“與其他主機(jī)相比,Switch的規(guī)格仍然較低,因此我們必須做出一些取舍。目前公司內(nèi)部已啟動(dòng)
經(jīng)過短暫的沉寂之后,知名破解組DenuvOwO對(duì)外發(fā)布消息,宣布依托虛擬機(jī)技術(shù),成功制作出四款全新的 Denuvo 加密防護(hù)繞過破解程序。 本次破解團(tuán)隊(duì)為盜版資源愛好者帶來了四款游戲的破解發(fā)布資源,具體內(nèi)容如下:《紅色沙漠》:已破解該游戲更新至 1.01.00 的最新版本,此版本上線了大量優(yōu)化內(nèi)容與玩法改動(dòng);《生化危機(jī):安魂曲》:完成該游戲最新版本的破解工作,該新版本新增了拍照模式功能;《索尼克×夏特 世代重啟》:針對(duì)本作的破解程序,已依照最新安全規(guī)范完成同步升級(jí);《流星洛克人:完美合集》:該游戲發(fā)售僅數(shù)日便遭到破解。DenuvOwO 團(tuán)隊(duì)調(diào)侃稱,破解這款游戲,只是為了證明 Denuvo 加密系統(tǒng)無法阻擋他們的破解腳步。
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