今日下午,《紅色沙漠》官方在官網(wǎng)上發(fā)布了開發(fā)者日志,詳細講述了游戲?qū)⒂?月至6月之間的重大更新內(nèi)容。 開發(fā)者日志:紅色沙漠 在全新內(nèi)容與功能方面,官方將加入boss再戰(zhàn)、據(jù)點再次被敵人占據(jù)以及游戲難度設(shè)定。此前許多玩家詬病的后期敵人不會刷新,boss戰(zhàn)沒法重新游玩以及補丁后游戲難度過于簡單的問題將得到解決。角色游戲體驗方面,《紅色沙漠》的另兩位主角德米安以及翁卡將獲得新技能,即與克里夫相同的“勁法”以及“法則之力”相關(guān)技能。使這兩位主角在角色性能上能夠與克里夫比肩。此外,游戲?qū)⒆芳咏巧纱┐鞣b,原本只能出售或捐贈的裝備也將在后續(xù)變成可以穿戴的狀態(tài),并且玩家們心心念念的背部裝備隱藏功能也將上線,此前許多玩家抱怨背后的盾牌如同龜殼一般太丑了。 游戲體驗與便捷性方面,玩家倉庫將得到史詩級更新,不同種類的保管箱終于解
針對《紅色沙漠》可能登陸Switch 2的傳聞,近日,Digital Foundry專家分析了該作在混合主機上的潛在表現(xiàn)。他們得出結(jié)論:游戲或許能以30幀運行,但開發(fā)團隊很可能需要犧牲大量畫質(zhì)細節(jié)。此前,Pearl Abyss已確認正在研究與Switch 2相關(guān)的開發(fā)工作。專家認為,在Switch 2上實現(xiàn)穩(wěn)定30幀是可行的,尤其是得益于NVIDIA DLSS技術(shù)支持——該技術(shù)可在低內(nèi)部分辨率下提升畫面清晰度。 Digital Foundry以Xbox Series S版本為參考基準,因為該主機的性能規(guī)格最接近Switch 2。在Series S上,《紅色沙漠》已經(jīng)采用了極低的畫質(zhì)設(shè)置:模型與紋理質(zhì)量下降、反射效果簡化、陰影粗糙、水面品質(zhì)降低,高級天氣效果也被關(guān)閉。對于Switch 2,開發(fā)團隊很可能需要進一步
《紅色沙漠》首發(fā)時曾引發(fā)巨大爭議,因為許多使用英特爾獨立顯卡(Arc GPU)的用戶反映無法啟動游戲。Pearl Abyss在其常見問題解答頁面確認,該游戲確實不支持英特爾獨顯。針對這一局面,英特爾方面曾將責任歸咎于Pearl Abyss,稱對方無視了他們提供的技術(shù)支持協(xié)助。盡管官方尚未正式發(fā)布公告,但據(jù)玩家反饋,在更新了最新的英特爾顯卡驅(qū)動后,他們終于能跑起來這款游戲。Reddit用戶稱,在將Intel GPU驅(qū)動更新至最新的32.0.101.8629 WHQL版本后,終于能游玩《紅色沙漠》。不過,這并不代表萬事大吉,目前游戲依然存在嚴重問題。最明顯的一點是游戲畫面有嚴重瑕疵,部分貼圖甚至根本無法加載,主角和NPC的面部變成看起來瘆人的“骷髏臉”。這就需要韓國開發(fā)商Pearl Abyss后續(xù)的優(yōu)化和努力。但這
近期,有玩家發(fā)現(xiàn)在韓國開放世界動作冒險游戲《紅色沙漠》中,騎乘巨龍的冷卻時間可以用道具消除。 在本作中,玩家可以騎上巨龍遨游世界。不過,由于巨龍技能存在15分鐘的時間限制以及使用完過后需要等待現(xiàn)實時間50分鐘才能繼續(xù)使用而飽受詬病。如今有玩家在社交媒體上發(fā)布視頻表示游戲中實際存在道具可以消除騎龍的50分鐘冷卻時間。該道具的名字叫做娜里瑪?shù)奶柦?,可以直接刷新龍的cd。據(jù)玩家透露,該制作圖紙需要通過派遣傭兵完成富饒森林遺跡地區(qū)的任務(wù)獲得,并且還需要使用龍爪號角才能進行制作。 雖然,該道具確實能使玩家理論上無限騎龍,但還是被玩家吐槽過于繁瑣,需要收集材料、到女巫那進行制作,網(wǎng)友們紛紛表示不如直接打無限騎龍的mod方便。
據(jù)玩家反饋,《紅色沙漠》在終局階段存在敵人刷新密度過低的問題。對此,《幻獸帕魯》開發(fā)商Pocketpair負責人約翰·巴克利分享了一個巧妙的“最優(yōu)解”——前往游戲中的渡渡鳥棲息地。 《紅色沙漠》自發(fā)售以來,玩家平均每周投入約20小時。然而,以100%完成為目標的硬核玩家近期普遍遇到了一個設(shè)計障礙:在游戲后期清空據(jù)點后,NPC的刷新密度急劇下降。導致玩家無處完成高難度武器升級挑戰(zhàn)。有玩家抱怨稱,在投入數(shù)百小時后,游戲世界變得“太和平了”。巴克利——一位《紅色沙漠》的長期擁護者——在社交媒體上坦言:“終局階段的敵人刷新密度問題確實存在,所以我不得不加載了一個舊存檔,試圖找到完成剩余戰(zhàn)斗挑戰(zhàn)的‘最優(yōu)解’。”他的答案是:渡渡鳥棲息地。巴克利附上了地圖上的具體坐標。原因在于,這些大型鳥類的族群似乎不受標準據(jù)點清空機制的影
近日,索尼公布了三月“玩家選擇”投票的最終結(jié)果,韓國Pearl Abyss工作室的奇幻動作RPG《紅色沙漠》成功當選。參與本次角逐的作品還包括在線射擊游戲《失落星船:馬拉松》、體育模擬游戲《MLB The Show 26》以及像素動作游戲《Scott Pilgrim EX》。最終,《黑色沙漠》開發(fā)商打造的這款幻想題材動作游戲贏得了玩家的最多青睞。 “你們的投票已被聽見:Pywel獲勝,《紅色沙漠》成為月度最佳游戲。恭喜Pearl Abyss!”每月底,索尼都會開放公開投票,玩家可從中選出當月最喜愛的新作。獲勝者由簡單多數(shù)決定,結(jié)果于當周在社交媒體和官方博客公布。玩家可自行決定評判標準——創(chuàng)新、劇情、玩法或技術(shù)表現(xiàn)均可。唯一的要求是:游戲必須是完整的新作。單純的復刻版或跨平臺移植不納入評選,但完全重制版除外。二月
許多玩家發(fā)現(xiàn)在《紅色沙漠》中,如果長時間以低角度盯著女性NPC,試圖偷看她秘密時。她會直接打破第四面墻,轉(zhuǎn)頭怒視你。評論區(qū)有人表示,這其實是沙漠系列的祖?zhèn)髟O(shè)計。在《黑色沙漠》中就有類似的機制,《紅色沙漠》只是沿用而已。
Pearl Abyss工作室近日為旗下開放世界動作角色扮演游戲《紅色沙漠》的粉絲送上了一份音樂禮物。開發(fā)者在官方渠道發(fā)布了一段四分鐘的視頻,展示了精心混編的游戲原聲帶精選曲目。 視頻欣賞:該MV的畫面伴隨著佩維爾大陸的壯麗風景與無邊無際的廣闊地域,涵蓋了多樣化的音樂風格:從提振士氣的恢弘交響樂,到探索世界和平時刻響起的寧靜氛圍音樂。視頻評論區(qū)中,玩家們普遍認為配樂與游戲整體氛圍完美契合。許多人紛紛預測《紅色沙漠》將成為年度最佳游戲,甚至有人稱其為“十年一遇的冒險神作”。一位評論者寫道:“對我來說,這是自《上古卷軸5:天際》以來最好的游戲。”另一位粉絲則稱贊了游戲啟動時的音樂:“加載界面的這段音樂,真的讓我感覺升天了。我立刻就明白,等待我的將是一段美好的時光?!?在發(fā)布混音版的同時,Pearl Abyss承諾,這
曾參與《正當防衛(wèi)》系列開發(fā)的Avalanche Studios前首席創(chuàng)意官Christofer Sundberg近日透露,該公司曾有一款極具野心的幻想游戲《AionGuard》,其規(guī)劃中的內(nèi)容與如今大熱的《紅色沙漠》極為相似,但該項目最終因發(fā)行商“一條短信”而被取消。 在PC Gamer的采訪中,Sundberg被問及已被取消的《AionGuard》時表達了深深的遺憾。他直言:“我沒有深度玩過《紅色沙漠》,但我們在《AionGuard》的計劃中,擁有我從《紅色沙漠》里看到的一切。”Sundberg坦言《AionGuard》的取消才成就了如今的《紅色沙漠》據(jù)Sundberg描述,《AionGuard》當時被宣傳為一款相當有野心的游戲。玩家將扮演一名騎士巫師,擁有廣泛的能力庫,可以招募當?shù)鼐用駷榧核茫踔镣ㄟ^各種
據(jù)玩家反饋,《紅色沙漠》中存在一處嚴重Bug:在探索深淵區(qū)域時,如果提前撿起道具“生命之果”,將導致后續(xù)一條完整的任務(wù)線無法推進。目前PC玩家可通過Mod或存檔編輯器臨時解決,而主機玩家只能等待官方修復。 Reddit用戶 Great-Remove-844 發(fā)帖警告稱,他在完成“惡意通道”謎題時于深淵中撿起了“生命之果”,但后來發(fā)現(xiàn)該道具實際上是任務(wù) “塔里夫之光” 的目標物品。在該任務(wù)線的第二個任務(wù) “生命碎片” 中,玩家需要從“兄弟樹”處獲取生命之果。如果提前拾取,將無法重新獲得,導致整個任務(wù)線斷裂——不僅無法完成“生命碎片”,后續(xù)任務(wù) “蘇醒之光” 也將無法開啟。帖子下方多名玩家表示自己也遇到了同樣的問題。有人建議如果進度損失
近日,有mod作者發(fā)布一款關(guān)于開放世界動作冒險游戲《紅色沙漠》的全新瘋狂mod,該mod可以讓玩家打?qū)儆谧约旱呐越巧?N網(wǎng)地址:角色創(chuàng)建器——女性 據(jù)作者介紹,該mod提供豐富的自定義選項,包含98種預設(shè)臉型和159種發(fā)型,并且還允許玩家扮演女性角色。此外,該mod還調(diào)整了游戲中的鎧甲,使其能適應女性的身材。之后,作者還計劃發(fā)布更多的臉部自定義選項,例如眉毛、眼睛顏色、眼線等;更多自定義種族;以及更多種類的盔甲。在《紅色沙漠》中,許多玩家詬病主角克里夫不夠好看,而女角色德米安無法進行主線故事以及部分支線。這個mod的出現(xiàn)完美解決玩家這一痛點,并極大程度的豐富了游戲的可玩性。
據(jù)PC Gamer報道,開放世界游戲《紅色沙漠》的規(guī)模遠超玩家想象——有玩家成功突破了游戲的大氣層邊界,進入了外太空,并從星際視角俯瞰整個星球。 視頻欣賞:內(nèi)容創(chuàng)作者ItemRelocationClub近日展示了這一壯舉。他們首先安裝了無限耐力Mod,隨后連續(xù)進行了約1萬次空中攻擊——這一過程耗時約三個小時——最終成功將角色送入了太空。令人驚訝的是,太空中并非空無一物。玩家可以在宇宙中看到恒星、清晰的銀河帶,以及附近行星的弧度。這些視覺元素的存在讓玩家社群感到意外——畢竟正常游戲過程中,玩家?guī)缀醪豢赡芡ㄟ^常規(guī)手段抵達這一高度。 另一位同樣通過空中連擊抵達太空的內(nèi)容創(chuàng)作者 NikTek 推測,Pearl Abyss可能正在開發(fā)太空主題的DLC,甚至是一款涉及太空的“未來游戲”。但PC Gamer的報道認為,更合理
《紅色沙漠》自發(fā)售以來,以其龐大的體量著稱。對于大多數(shù)玩家而言,在近三周內(nèi)通關(guān)主線已頗具挑戰(zhàn),然而已有部分硬核玩家成功拿到了這款開放世界巨作的全部獎杯——其投入的時間之極端,甚至讓Pearl Abyss的公關(guān)負責人感到擔憂。 據(jù)PSN Profiles數(shù)據(jù)顯示,截至目前僅有12名玩家獲得了《紅色沙漠》的白金獎杯。考慮到該數(shù)據(jù)僅來自自愿同步信息的第三方平臺,全球?qū)嶋H白金人數(shù)可能略多,但這一成就的稀有程度由此可見一斑。其中一位白金達成者是Reddit用戶 TioZer0,他在投入305小時后完成了這一里程碑。TioZer0表示,自己是完全“盲打”通關(guān),其中“超過60個小時都花在最后階段收集昆蟲和魚上面”。他補充道:“我以后再也不會在這游戲里釣一條魚了,太討厭了?!彼烙嫞绻麉⒖脊ヂ?,其他玩家可能只需約一
近期,玩家們發(fā)現(xiàn)韓國開放世界動作冒險游戲《紅色沙漠》中竟有疑似育碧旗下《刺客信條》系列的彩蛋裝備“袖劍”。 想要獲得這件裝備,你需要前往德梅尼斯,將地圖放大,定位到地圖上中標有字母“N”的位置,此處有個圓形塔樓,在塔樓二樓的寶箱中便可找到這件手套(沒有樓梯需要用勁法之類的特殊手段上去)。 這件“袖劍”在《紅色沙漠》中名叫“緋紅追擊者鎖鏈手套”。這件手套似乎只是外觀上看起來類似于《刺客信條:英靈殿》中主角艾沃爾使用的款式,并沒有其他與之相關(guān)的描述與介紹。順帶一提,緋紅追擊者(紅色守衛(wèi))的全套鎧甲也是十分帥氣。
Pearl Abyss開發(fā)的動作角色扮演游戲《紅色沙漠》以其豐富的非標準機制持續(xù)讓玩家感到驚喜。從用劍反射陽光烤肉,到用鹽把蛤蜊從沙子里逼出來,這款游戲已成為許多玩家眼中的“沙盒樂園”。如今,腦洞大開的玩家又找到了一種既殘忍又滑稽的娛樂方式。 在《紅色沙漠》中,NPC有一套明確的行為邏輯:如果主角從背包里扔出一件物品——尤其是誘人的食物——路過的NPC一定會試圖撿走。這一機制在玩家誤操作時通常令人惱火,但一位韓國YouTube博主moshola_aaa從中看到了設(shè)置精妙陷阱的巨大潛力。該博主找到一座橫跨深峽谷的橋梁,在懸崖邊伸出一根長木板,并在木板最遠端小心翼翼地放上一個紅蘋果。結(jié)果顯示,當?shù)豊PC的尋路算法無法處理這種障礙,但獲取那顆誘人果實的欲望實在太過強烈,以至于他們不惜采取極端手段。 一段配上凄美鋼
開放世界動作冒險游戲《紅色沙漠》的玩家們開始抱怨游戲后期一個特殊的問題:在游戲后期,游戲世界不再像之前一樣充實,因為大多數(shù)敵人不會再刷新。 本作的設(shè)計特點之一在于,當玩家清理被敵人占據(jù)的營地和據(jù)點后不會重新生成敵人。同時,游戲中也沒有程序化任務(wù)或隨機事件系統(tǒng)來持續(xù)提供新的戰(zhàn)斗遭遇。因此,當玩家完成主線劇情并解放了大部分要塞之后,會發(fā)現(xiàn)世界中幾乎沒有剩余的敵人。一位Reddit用戶表示,在游玩了109小時后,許多地區(qū)已經(jīng)變得“過于和平”,這讓他難以測試新的角色流派以及滿級裝備。據(jù)他說,在連續(xù)6小時的游戲過程中,他只遇到了兩場非常短暫的戰(zhàn)斗,而且?guī)酌腌娋徒Y(jié)束了。一些玩家甚至開始故意在城市中犯罪,激怒守衛(wèi),只為了在終局階段獲得一些戰(zhàn)斗體驗。部分社區(qū)成員建議開發(fā)商加入新的機制,以保持世界的活躍度。例如,讓強盜營地重新刷
最新數(shù)據(jù)顯示,《紅色沙漠》的玩家活躍度非常高。根據(jù)分析公司Circana的數(shù)據(jù),玩家每周在這款游戲上的平均游玩時間已超過20小時。 分析師馬特·皮斯卡特拉表示,在游戲正式發(fā)售后的首個完整統(tǒng)計周(截至3月28日),美國Xbox玩家的平均游戲時間約為每周20小時,而PlayStation玩家則達到約22小時。憑借這一成績,《紅色沙漠》在Xbox平臺的平均游玩時長排名中位居第一;在PlayStation平臺則排名第二,僅次于熱門動作RPG《流放之路》。此外,《紅色沙漠》的用戶規(guī)模也在持續(xù)增長。目前該游戲已進入美國周活躍用戶數(shù)排行榜前20名,在PlayStation平臺排名第14位,在Xbox平臺排名第18位。專家認為,玩家的高參與度有望在較長時間內(nèi)保持。根據(jù)估算,若完成包括所有支線任務(wù)和活動在內(nèi)的完整內(nèi)容,《紅色沙漠
開放世界動作游戲《紅色沙漠》自發(fā)售以來,以其龐大的世界規(guī)模持續(xù)令玩家驚嘆。盡管游戲在發(fā)售初期因劇情和操控問題受到批評,但Pearl Abyss憑借持續(xù)的更新和優(yōu)化成功留住了玩家群體。 游戲最大的亮點在于其巨大的開放世界。據(jù)玩家反饋,即便投入200小時,仍有不少用戶未能探索完整張地圖的一半。根據(jù)獎杯追蹤網(wǎng)站 PSN Profiles 的數(shù)據(jù),首位獲得《紅色沙漠》白金獎杯的玩家ID為 N-A-E-C-A-B-O-N,其總耗時約為285小時,相當于連續(xù)游玩約15天。目前,僅有極少數(shù)玩家達成了100%完成度,每人耗時均接近300小時。 這使得《紅色沙漠》的白金獎杯成為PlayStation平臺上最稀有、最耗時的成就之一。開發(fā)商此前曾預警游戲規(guī)模極為龐大,從目前的玩家反饋來看,此言非虛。盡管
Pearl Abyss目前仍在持續(xù)為《紅色沙漠》進行高頻更新,自發(fā)售以來幾乎每周都有補丁推出。4月4日上線的這次更新,表面上是常規(guī)的Bug修復,但實際上對PS5 Pro版本的畫面表現(xiàn)帶來了相當關(guān)鍵的提升。這次更新的核心在于對PSSR的進一步強化。一方面加入了新的銳化功能,另一方面更重要的是,在30幀的畫質(zhì)模式中新增了“原生抗鋸齒(AA)”選項。簡單來說,這意味著游戲可以以接近原生4K的方式運行,同時只使用PSSR來完成抗鋸齒處理,而不是像之前那樣依賴整體的重建和模糊化手段。這一改變直接帶來了畫面清晰度的大幅提升。在更新之前,PS5 Pro版本的表現(xiàn)其實有些反常。無論是以1440p運行的平衡模式,還是原生4K的畫質(zhì)模式,整體觀感都偏軟,細節(jié)顯得有些模糊,反而是性能模式在某些情況下看起來更清晰。這種“分辨率更高但畫
《紅色沙漠》的驚喜之旅仍在繼續(xù)——這一次,打動的不再僅僅是玩家,還有同行開發(fā)者。曾參與《荒野大鏢客:救贖2》水體系統(tǒng)制作的Rockstar Games場景美術(shù)師David O'Reilly,近日在Game World Art的油管頻道上詳細分析了Pearl Abyss的這款開放世界新作,并對游戲中的河流效果給予了極高評價。 O'Reilly指出,Pearl Abyss在《紅色沙漠》中使用了實時粒子模擬技術(shù),而非傳統(tǒng)的“流向貼圖”(一種預制的方向性紋理,在環(huán)境變化時容易出現(xiàn)失真)。這使得游戲中的河流表現(xiàn)得極為自然:它們會遵循水平面規(guī)律,在急流與緩流之間交替變化,而不會像傾斜的絲帶般生硬。他甚至借助ReShade工具沿著河岸逐一拆解了河床的每一處構(gòu)造細節(jié)。 “他們真的理解河流應該是什么樣子,而技術(shù)也讓他們的想法得以
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