《正當防衛(wèi)》前主創(chuàng)稱自己是《紅色沙漠》的鋪路人
- 來源:gamingbolt
- 作者:3DM編譯
- 編輯:文木川
曾參與《正當防衛(wèi)》系列開發(fā)的Avalanche Studios前首席創(chuàng)意官Christofer Sundberg近日透露,該公司曾有一款極具野心的幻想游戲《AionGuard》,其規(guī)劃中的內(nèi)容與如今大熱的《紅色沙漠》極為相似,但該項目最終因發(fā)行商“一條短信”而被取消。
在PC Gamer的采訪中,Sundberg被問及已被取消的《AionGuard》時表達了深深的遺憾。他直言:“我沒有深度玩過《紅色沙漠》,但我們在《AionGuard》的計劃中,擁有我從《紅色沙漠》里看到的一切?!盨undberg坦言《AionGuard》的取消才成就了如今的《紅色沙漠》
據(jù)Sundberg描述,《AionGuard》當時被宣傳為一款相當有野心的游戲。玩家將扮演一名騎士巫師,擁有廣泛的能力庫,可以招募當?shù)鼐用駷榧核?,甚至通過各種方式破壞敵人——這些機制與《正當防衛(wèi)》系列有相似之處。如果順利問世,它本可以成為一款展開得極為精彩的幻想作品。
然而,項目的命運卻因發(fā)行商的戰(zhàn)略轉(zhuǎn)向而急轉(zhuǎn)直下。Sundberg回憶道:“這款游戲是跟一家擁有眾多知名IP的大型發(fā)行商簽約的……但后來他們突然改變了業(yè)務(wù)方向,想要專注于現(xiàn)有IP,而不是開發(fā)新IP。他們用一條短信跟我們分手了——這件事我永遠不會原諒他們?!?
Sundberg認為,《AionGuard》原本有機會更早地推動游戲行業(yè)的邊界,但Avalanche被迫放棄了一個團隊顯然充滿熱情的項目,這讓他感到非常不滿。
盡管《AionGuard》未能面世,但Sundberg坦言,這款游戲的“犧牲”或許為后來者掃清了道路?!啊禔ionGuard》爬過,所以《紅色沙漠》才能飛?!痹谒磥恚瑢τ谀切┏錆M野心的游戲創(chuàng)意而言,“遲到總比不到好”。



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