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人被殺就會(huì)死! 玩家抱怨《紅色沙漠》游戲后期敵人不會(huì)刷新

時(shí)間:2026-04-07 13:04:20
  • 來(lái)源:playground
  • 作者:3dm編譯
  • 編輯:xixi

開(kāi)放世界動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《紅色沙漠》的玩家們開(kāi)始抱怨游戲后期一個(gè)特殊的問(wèn)題:在游戲后期,游戲世界不再像之前一樣充實(shí),因?yàn)榇蠖鄶?shù)敵人不會(huì)再刷新。

人被殺就會(huì)死! 玩家抱怨《紅色沙漠》游戲后期敵人不會(huì)刷新

本作的設(shè)計(jì)特點(diǎn)之一在于,當(dāng)玩家清理被敵人占據(jù)的營(yíng)地和據(jù)點(diǎn)后不會(huì)重新生成敵人。同時(shí),游戲中也沒(méi)有程序化任務(wù)或隨機(jī)事件系統(tǒng)來(lái)持續(xù)提供新的戰(zhàn)斗遭遇。因此,當(dāng)玩家完成主線劇情并解放了大部分要塞之后,會(huì)發(fā)現(xiàn)世界中幾乎沒(méi)有剩余的敵人。一位Reddit用戶表示,在游玩了109小時(shí)后,許多地區(qū)已經(jīng)變得“過(guò)于和平”,這讓他難以測(cè)試新的角色流派以及滿級(jí)裝備。

據(jù)他說(shuō),在連續(xù)6小時(shí)的游戲過(guò)程中,他只遇到了兩場(chǎng)非常短暫的戰(zhàn)斗,而且?guī)酌腌娋徒Y(jié)束了。一些玩家甚至開(kāi)始故意在城市中犯罪,激怒守衛(wèi),只為了在終局階段獲得一些戰(zhàn)斗體驗(yàn)。部分社區(qū)成員建議開(kāi)發(fā)商加入新的機(jī)制,以保持世界的活躍度。例如,讓強(qiáng)盜營(yíng)地重新刷新、加入動(dòng)態(tài)事件、隨機(jī)任務(wù),甚至是大規(guī)模攻城戰(zhàn)等內(nèi)容。

人被殺就會(huì)死! 玩家抱怨《紅色沙漠》游戲后期敵人不會(huì)刷新

目前,玩家們正在積極向Pearl Abyss反饋稱可以通過(guò)加入新的終局內(nèi)容或擴(kuò)展來(lái)改善這一情況,讓《紅色沙漠》重新充滿敵人與事件??紤]到游戲的成功以及發(fā)售后的快速更新節(jié)奏,粉絲們也期待開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)未來(lái)會(huì)進(jìn)一步擴(kuò)展后期玩法。

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