《博德之門3》發(fā)行總監(jiān)稱《紅色沙漠》“融合怪” 但十分吸引人
- 來源:playground
- 作者:3dm編譯
- 編輯:xixi
《博德之門3》的發(fā)行總監(jiān)邁克爾·道斯分享了他對近期推出的開放世界動作游戲《紅色沙漠》的看法。他表示,這款游戲給人的感覺就像是“由不同部分拼接而成的結構”,開發(fā)者將許多其他作品中熟悉的機制融合在一起。
在社交媒體上,他指出《紅色沙漠》看起來像是各種游戲理念的“混合雞尾酒”。他認為,這款作品大量借鑒了眾多熱門游戲的元素,試圖同時吸引盡可能廣泛的玩家群體。但這位發(fā)行總監(jiān)也強調(diào),這種做法并不意味著游戲不好。相反,他承認盡管存在大量借鑒,《紅色沙漠》依然玩起來很有趣。
道斯還提到,該作的一大特點是開放世界中擁有極其豐富的活動內(nèi)容。他認為,這種開發(fā)模式在大型項目中可能會越來越常見。通過整合已經(jīng)被驗證成功的玩法機制,可以降低開發(fā)商和發(fā)行商的風險,因此這種方式很可能會在高端大作和免費游戲中變得更加普遍。
與此同時,他也指出,盡管《紅色沙漠》采用了許多熟悉的設計思路,但仍在嘗試為整體公式加入自身的特色。道斯還表示,希望這款游戲未來能迎來第二波人氣,就像《龍之信條》在推出擴展版后那樣再度走紅。



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