距離《紅色沙漠》正式發(fā)售僅剩一天之際,評(píng)測(cè)禁令正式解除。DSOGaming記者John Papadopoulos發(fā)布了基于Pearl Abyss自研Blackspace引擎的PC版深度技術(shù)分析。結(jié)果顯示,這款備受期待的韓國(guó)動(dòng)作RPG在優(yōu)化方面表現(xiàn)出色,但為了實(shí)現(xiàn)流暢度,開發(fā)團(tuán)隊(duì)在視覺呈現(xiàn)上做出了明顯妥協(xié)。 測(cè)試表明,《紅色沙漠》對(duì)CPU要求較低。旗艦級(jí)AMD Ryzen 9 7950X3D在大型戰(zhàn)斗中負(fù)載未達(dá)100%。1080p和1440p分辨率下,RTX 3080級(jí)別顯卡可穩(wěn)定輸出60幀;原生4K 60幀則需要RTX 4090或RTX 5090級(jí)別顯卡。游戲幾乎沒有卡頓問題。開啟光線追蹤后,游戲幀率僅下降3-4幀。部分場(chǎng)景中,開啟光追后的運(yùn)行速度甚至超過標(biāo)準(zhǔn)光柵化光照。分析指出,為實(shí)現(xiàn)流暢運(yùn)行,開發(fā)團(tuán)隊(duì)采用了
韓國(guó)游戲公司Pearl Abyss股價(jià)在3月19日交易中暴跌,原因是媒體發(fā)布了備受期待的動(dòng)作游戲《紅色沙漠》的首批測(cè)評(píng)。由于測(cè)評(píng)結(jié)果未能達(dá)到市場(chǎng)預(yù)期,投資者紛紛拋售股票,導(dǎo)致股價(jià)大幅下跌。截至當(dāng)?shù)貢r(shí)間上午11點(diǎn)27分,該公司股價(jià)較前一交易日下跌19000韓元(跌幅28.96%),至每股46600韓元。 根據(jù)游戲評(píng)分網(wǎng)站Metacritic的數(shù)據(jù),《紅色沙漠》獲得78分(滿分100分)。雖然M站游戲78分以上為合格,但來自權(quán)威游戲媒體的測(cè)評(píng)如Game Informer、IGN、GameSpot和Eurogamer等給該游戲打出了評(píng)分普遍在60-70分,導(dǎo)致游戲開發(fā)商股票大跌。《紅色沙漠》是一款開放世界動(dòng)作游戲,Pearl Abyss耗時(shí)約七年開發(fā)。僅游戲的制作預(yù)算就高達(dá)2000億韓元(約合1.34億美元)。該游戲
今日,備受期待的開放世界動(dòng)作RPG《紅色沙漠》媒體評(píng)分解禁,總體評(píng)價(jià)并不高,但外網(wǎng)自媒體則對(duì)此表示媒體評(píng)分如今不能代表什么,玩家或許會(huì)非常喜歡。 目前,《紅色沙漠》在游戲評(píng)分網(wǎng)站metacritic上的媒體評(píng)分僅有78分,而在OpenCritic則為80分,遠(yuǎn)不如其他3A大作。甚至知名游戲媒體IGN甚至曾給出了6分的極差評(píng)價(jià),雖然該媒體目前撤回了這一評(píng)分,并宣稱是“臨時(shí)打分”。面對(duì)如此糟糕的處境,部分玩家以及自媒體為《紅色沙漠》打抱不平,并列舉了《黑神話:悟空》、《劍星》以及《匹諾曹的謊言》這三款同樣為亞洲國(guó)家制作,但游戲媒體評(píng)分低的作品,表示這些作品在玩家群體中評(píng)價(jià)很高,因此相信《紅色沙漠》也會(huì)受玩家喜歡。言下之意,媒體評(píng)分僅為參考,游戲真正體驗(yàn)如何需要玩家們自己去感受。 《紅色沙漠》將于明天(3月20日)
據(jù)悉,在專門討論通過虛擬機(jī)管理程序攻破D加密的私密頻道中,一位用戶分享了黑客組織近期的計(jì)劃。 據(jù)該用戶透露,黑客KiriGiri已確認(rèn)打算在《紅色沙漠》發(fā)布當(dāng)天,使用虛擬機(jī)管理程序破解其D加密保護(hù)。就像攻破《生化危機(jī):安魂曲》的D加密一樣。上一次KiriGiri僅用了一個(gè)多小時(shí)就完成了攻破。 她還聲稱已準(zhǔn)備好適用于《怪物獵人物語3》等多款游戲的虛擬機(jī)管理程序攻破補(bǔ)丁。目前他們似乎正在等待CS.RIN對(duì)這類攻破方式的最終認(rèn)可,該門戶網(wǎng)站正在全力編寫教程。
《紅色沙漠》媒體評(píng)分已經(jīng)出來了,IGN評(píng)分只有6分,這個(gè)打分甚至不如暴死的《星鳴特攻》、《塵路之旅》和《巔峰守衛(wèi)》。這在社交媒體上引起群嘲,后來網(wǎng)友發(fā)現(xiàn)IGN負(fù)責(zé)給《紅色沙漠》打分的編輯和之前給《星鳴特攻》的是同一個(gè)。 對(duì)于一個(gè)多家媒體給出滿分10分,8分和9分也有很多的開放世界大作,IGN對(duì)《紅色沙漠》的對(duì)待顯然不公,這在社交媒體上引起了群憤,網(wǎng)友紛紛質(zhì)疑IGN的媒體評(píng)分還能信? 甚至連《福布斯》都給了9.5分,網(wǎng)友表示你敢信?海外網(wǎng)友犀利表示,現(xiàn)在的IGN評(píng)分要反著看,如果是6分,那么這款游戲?qū)嶋H水準(zhǔn)就是9分。如果IGN給出了9分,那這款游戲?qū)嶋H水準(zhǔn)可能也就是5分左右…… 對(duì)于一個(gè)傳統(tǒng)以男性為主打的《紅色沙漠》游戲來說,這似乎就是其原罪……
近日,《紅色沙漠》在PS5平臺(tái)已經(jīng)放出不止一段實(shí)機(jī)演示(包括PS5 Pro的技術(shù)分析),或許Xbox版也該有同等待遇,可惜,事實(shí)并非如此。當(dāng)IGN向Pearl Abyss問及Xbox Series X/S版實(shí)機(jī)為何缺席時(shí),官方只是搬出了已公布的主機(jī)規(guī)格,并表示已向任何提出申請(qǐng)的評(píng)測(cè)媒體發(fā)放了對(duì)應(yīng)平臺(tái)的評(píng)測(cè)碼。換句話說,玩家或許還能從第三方那里看到Xbox版的實(shí)機(jī),但不用指望官方主動(dòng)放Xbox版的實(shí)機(jī)演示了。 值得一提的是,Xbox Series X與基礎(chǔ)版PS5規(guī)格一致,同樣提供性能、畫質(zhì)、平衡三種模式。最低檔位為1080p/60幀(配合VRR可超過60幀),畫質(zhì)模式則從1440p超分至4K/30幀,光線追蹤設(shè)為“高”。平衡模式介于兩者之間。Xbox Series X和PS5均使用AMD FSR 3進(jìn)行4K超分
韓國(guó)開發(fā)商Pearl Abyss打造的《紅色沙漠》在本月20日發(fā)售前,其媒體評(píng)分解禁。當(dāng)前,Metacritic上,PC版游戲共收錄了91個(gè)媒體評(píng)分,當(dāng)前均分為78分,低于玩家和媒體的預(yù)期。 部分媒體評(píng)分: 10 - Digitec10 - Gameliner9.5 - Forbes9.5 - Dualshockers8 - GameGrin8 - TechRadar8 - GamesRadar8 - GameReactor7 - CGM7 - TheGamer7 - Gamespot7 - Screen Rant7 - Game Informer6 - VG2476 - Eurogamer6 - IGN(暫時(shí)6分)6 - PCGamesN5 - GamekultIGN評(píng)分(臨時(shí)):6分 PC優(yōu)化全程都算好,但
近日,在知名游戲測(cè)評(píng)媒體數(shù)毛社(Digital Foundry)的最新視頻中,成員John Linneman分享了一件趣事,開放世界動(dòng)作游戲《紅色沙漠》的開發(fā)商Pearl Abyss竟派人飛到該成員家中讓他感受主機(jī)版的游戲。 John在視頻中吐槽到:“他們真的直接上門,帶著游戲來到我家!”并且他還將其類比成早期任天堂wii游戲機(jī)的廣告,如果你想玩游戲它就會(huì)出現(xiàn)在家門口這種感覺。Pearl Abyss這么做可能是由于這位成員此前引起玩家們對(duì)《紅色沙漠》PS5基礎(chǔ)版質(zhì)疑的回應(yīng)。 此前,數(shù)毛社發(fā)布了關(guān)于《紅色沙漠》主機(jī)版的測(cè)評(píng),被玩家們質(zhì)疑怎么只有PS5 Pro版,沒有Xbox以及PS5版。而John Linneman則回應(yīng)稱開發(fā)商給的只有PS5 Pro版,自己這邊沒有其他版本的密鑰無法測(cè)評(píng),引起了玩家們對(duì)于其他主機(jī)
此前我們報(bào)道過,備受期待的開放世界動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《紅色沙漠》即將于本周五(3月20日)正式發(fā)售。就在即將發(fā)售之際,PlayStation日本頻道發(fā)布了一段全新的實(shí)機(jī)游玩視頻,展示了PS5原版主機(jī)的實(shí)機(jī)演示內(nèi)容。 今日,Playstation日本頻道發(fā)布了《紅色沙漠》PS5版第二段實(shí)機(jī)演示視頻,一起來看看吧!視頻欣賞:本次實(shí)機(jī)重點(diǎn)展示了主角克里夫騎乘飛龍遨游世界,操控飛龍躲避敵人攻擊,戰(zhàn)斗實(shí)機(jī)演示,兩場(chǎng)boss戰(zhàn)等等,內(nèi)容可謂豐富。《紅色沙漠》采用無縫連接的開放世界,設(shè)定在飽經(jīng)戰(zhàn)亂的奇幻大陸。玩家將先后操控三名角色。據(jù)開發(fā)商透露,游戲地圖規(guī)模約為《上古卷軸5:天際》的兩倍,超過《荒野大鏢客:救贖2》的地圖面積。世界包含地面區(qū)域和可探索的浮空島嶼,支持攀爬、滑翔等多種垂直探索方式。 玩家可通過騎馬、騎乘生物(如龍)或
備受期待的開放世界動(dòng)作RPG《紅色沙漠》已在Steam平臺(tái)正式開啟預(yù)加載。根據(jù)大量玩家和游戲優(yōu)化專家的實(shí)時(shí)反饋,本次預(yù)加載的關(guān)鍵數(shù)據(jù)正式揭曉:Steam版下載壓縮包大小為92.5GB,完成解壓安裝后,實(shí)際占用硬盤空間約為123GB。Steam商店頁面:《紅色沙漠》 此前,官方系統(tǒng)需求頁面及多家媒體普遍標(biāo)注游戲需要“約150GB”可用空間。這一數(shù)字曾讓不少硬盤空間緊張的玩家捏了一把汗。然而,實(shí)際預(yù)加載數(shù)據(jù)顯示,基礎(chǔ)安裝僅需123GB左右。 業(yè)內(nèi)人士分析,官方標(biāo)注150GB更像是包含首日補(bǔ)丁、未來更新預(yù)留以及不同地區(qū)版本差異的保守估計(jì)。這也間接印證了開發(fā)團(tuán)隊(duì)Pearl Abyss在游戲優(yōu)化壓縮方面的努力。 《紅色沙漠》由《黑色沙漠》開發(fā)商Pearl Abyss歷時(shí)七年打造,以其電影級(jí)畫面、硬核戰(zhàn)斗系統(tǒng)和廣闊的半
近日,一名韓國(guó)主播據(jù)稱已提前通關(guān)《紅色沙漠》,并在嚴(yán)格遵守劇情保密協(xié)議的前提下,分享了一系列令人振奮的游戲細(xì)節(jié),一起來看看吧!據(jù)描述,游戲角色切換機(jī)制類似《GTA5》,切換時(shí)鏡頭拉遠(yuǎn)再拉回,過程中其他角色會(huì)繼續(xù)各自的活動(dòng)。主播曾有一次在激戰(zhàn)中切換到Unk,結(jié)果發(fā)現(xiàn)自己被困在戰(zhàn)場(chǎng)中央,不得不一路殺出去。 主播在沒有首日補(bǔ)丁的情況下通關(guān),僅遇到極少量輕微Bug。此前預(yù)告片中被詬病的細(xì)節(jié)——腳步聲、奔跑動(dòng)畫、受擊反應(yīng)——均已修復(fù)。他直言:“所有看起來不對(duì)勁的地方都沒了?!弊鳛椤痘囊按箸S客2》600小時(shí)玩家,他認(rèn)為《紅色沙漠》的敘事節(jié)奏與RDR2相似。世界設(shè)計(jì)廣受好評(píng),每個(gè)內(nèi)容點(diǎn)都“帶著目的感”,而非育碧式清問號(hào)。 難度方面,不同區(qū)域難度遞進(jìn),越往東和北越難。主線若不刻意刷級(jí),可能“難到離譜”。截至通關(guān),他仍未見到50
由《黑色沙漠》開發(fā)商Pearl Abyss歷時(shí)七年打造的全新開放世界動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《紅色沙漠》,即將于3月19日正式登陸PC、PS5和Xbox Series X|S平臺(tái)。隨著發(fā)售日臨近,這款備受期待的作品在商業(yè)和市場(chǎng)熱度上展現(xiàn)出了驚人的爆發(fā)力。 根據(jù)市場(chǎng)分析機(jī)構(gòu)Alinea的預(yù)估數(shù)據(jù),截至3月14日(發(fā)售前三天),《紅色沙漠》在Steam平臺(tái)上的預(yù)購(gòu)銷量已接近40萬份,這意味著僅在該平臺(tái),其預(yù)售產(chǎn)生的總收入已超過2000萬美元。值得注意的是,隨著營(yíng)銷活動(dòng)在近日達(dá)到頂峰,僅在過去24小時(shí)內(nèi),游戲就售出了超10萬份,單日入賬260萬美元。 這一預(yù)售表現(xiàn)甚至超過了去年的兩款熱門Steam大作。數(shù)據(jù)顯示,在距離發(fā)售同樣三天的時(shí)間節(jié)點(diǎn)上,《紅色沙漠》的Steam預(yù)售額約為《天國(guó):拯救2》同期數(shù)據(jù)(約520萬美元)的4倍,更
距離《紅色沙漠》正式發(fā)售僅剩兩天之際,一組據(jù)稱來自PC版的游戲截圖在Reddit上泄露,引發(fā)玩家對(duì)游戲視覺表現(xiàn)的擔(dān)憂。盡管此前測(cè)試者曾盛贊本作具備"不遜于R星游戲的次世代質(zhì)感",但最新泄露的截圖卻呈現(xiàn)出截然不同的畫面效果。 據(jù)泄露者稱,這些截圖是在搭載RTX 5090顯卡的頂級(jí)配置上運(yùn)行,已安裝首日補(bǔ)丁,并將畫質(zhì)調(diào)至最高,同時(shí)開啟DLSS 4.5(質(zhì)量模式)。然而截圖效果并未達(dá)到玩家預(yù)期。圖片欣賞: 截圖中展示了主角克里夫及可玩女性角色達(dá)米安娜。盡管角色盔甲模型細(xì)節(jié)尚可,但環(huán)境表現(xiàn)引發(fā)大量吐槽。有玩家評(píng)論稱:"畫面看起來扁平得要命,希望只是沒開光追……草地看起來完全沒有陰影。"部分玩家調(diào)侃稱這是"東歐垃圾"配上了時(shí)靈時(shí)不靈的現(xiàn)代光照技術(shù)。遠(yuǎn)景紋理呈現(xiàn)"模糊"效果,部分表面材質(zhì)質(zhì)量偏低,與官方此前發(fā)布的
近日游戲博主Witty分享《紅色沙漠》實(shí)機(jī)視頻,他表示從出生村莊前往核心沙漠區(qū)域需耗時(shí)4小時(shí)步行。主角徒步穿越荒漠、峽谷與遺跡地帶,沿途有豐富的地形與場(chǎng)景細(xì)節(jié)。 評(píng)論區(qū)有人表示希望有快速旅行,4小時(shí)步行會(huì)勸退非核心玩家。還有人質(zhì)疑開發(fā)商刻意拉長(zhǎng)流程。但也有人認(rèn)為,開放世界的核心魅力在于沉浸式探索,4小時(shí)路程能讓玩家感知游戲世界觀與場(chǎng)景質(zhì)感。還有人擔(dān)心《紅色沙漠》有“75%時(shí)間步行,后期才解鎖坐騎/快旅”這套路。視頻截圖:
《紅色沙漠》將于本周五正式發(fā)售,其宏大野心從預(yù)告片和演示便可看出,巨型開放世界將成為游戲的核心要素之一。然而,Moon Studios(《惡意不息》)的負(fù)責(zé)人Thomas Mahler則呼吁大家不必急于開香檳。 在他看來,如果廣闊的世界沒有足夠有趣的內(nèi)容填充,很容易淪為"程序生成的空洞軀殼"。Mahler指出,他深知高品質(zhì)關(guān)卡設(shè)計(jì)的難度,以及打造真正精心設(shè)計(jì)的場(chǎng)景需要耗費(fèi)多少時(shí)間。他以《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》為例,指出即便是這家頂級(jí)工作室,也需要?jiǎng)佑脭?shù)百名開發(fā)者來為龐大的游戲世界填充內(nèi)容,但依舊有許多反復(fù)單調(diào)的活動(dòng),例如收集900只呀哈哈。Mahler認(rèn)為,避免空洞感的唯一途徑是讓世界的幾乎每一寸都具備互動(dòng)性,但他懷疑《紅色沙漠》是否采用了這種設(shè)計(jì)理念。 如今《紅色沙漠》發(fā)售在即,很快玩家們就能親自評(píng)判,這款游
備受期待的開放世界動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《紅色沙漠》即將于本周四(3月19日)正式發(fā)售。就在發(fā)售倒計(jì)時(shí)兩天之際,Playstation日本頻道發(fā)布了一段全新的實(shí)機(jī)游玩視頻,并明確標(biāo)注其畫面來自PlayStation 5基礎(chǔ)版主機(jī),以此直接回應(yīng)了社區(qū)長(zhǎng)期存在的性能疑慮。實(shí)機(jī)演示: 長(zhǎng)期以來,由于官方宣傳素材多來自高配PC,部分玩家對(duì)PS5和Xbox Series X/S基礎(chǔ)版的實(shí)際運(yùn)行效果存在擔(dān)憂,甚至將其與《賽博朋克2077》首發(fā)時(shí)的優(yōu)化問題相提并論。3月17日,游戲官方賬號(hào)發(fā)布動(dòng)態(tài),正式確認(rèn)一段時(shí)長(zhǎng)達(dá)20分鐘的全新實(shí)機(jī)玩法視頻,取自PS5基礎(chǔ)版。該視頻通過PlayStation日本官方頻道“PLAY! PLAY! PLAY!”節(jié)目首播。 這段演示內(nèi)容相當(dāng)豐富,集中展示了:· 廣闊開放世界的探索,包括從空中俯瞰神秘的“A
近日,《紅色沙漠》在臨近發(fā)售之際接連陷入兩場(chǎng)爭(zhēng)議。首先是Pearl Abyss在發(fā)售前幾天臨時(shí)給游戲加上D加密,引發(fā)玩家不滿,緊接著,由于PS5和Xbox Series版本在發(fā)售前沒有任何媒體試玩,游戲再次遭到質(zhì)疑。 面對(duì)持續(xù)發(fā)酵的爭(zhēng)議,《紅色沙漠》公關(guān)負(fù)責(zé)人威爾·鮑爾斯終于出面回應(yīng)。他迅速反駁了關(guān)于工作室在主機(jī)平臺(tái)營(yíng)銷不力的批評(píng)。鮑爾斯表示,視頻團(tuán)隊(duì)現(xiàn)在需要休息,而且他們已經(jīng)分享了三個(gè)平臺(tái)的實(shí)機(jī)演示,以及主機(jī)規(guī)格和系統(tǒng)需求。然而,評(píng)論區(qū)很快有人指出——所謂的實(shí)機(jī)基本都來自PC。即使是主機(jī)版,Pearl Abyss也只通過Digital Foundry的渠道放出過PS5 Pro的演示,而且這還是最近的事。截至目前,基礎(chǔ)版PS5和Xbox Series版的實(shí)機(jī)仍然為零。 “我們已經(jīng)公布了所有平臺(tái)的規(guī)格,也發(fā)了三個(gè)
《紅色沙漠》即將于3月19日正式發(fā)售,近日有玩家在Reddit論壇泄露了游戲的完整成就列表。共計(jì)35項(xiàng)獎(jiǎng)杯(含白金獎(jiǎng)杯)全部采用詩意化描述,與傳統(tǒng)游戲直白的任務(wù)指引形成鮮明對(duì)比。 泄露的成就列表顯示,所有獎(jiǎng)杯描述均刻意模糊,未出現(xiàn)"收集10個(gè)寶箱"這類明確指令。例如長(zhǎng)槍相關(guān)成就的描述為"整個(gè)世界都將對(duì)長(zhǎng)槍大師肅然起敬",而非"使用長(zhǎng)槍擊敗多少名敵人"。有玩家評(píng)論稱:"有些描述實(shí)在太模糊了,這得當(dāng)字謎來猜。" 以下是《紅色沙漠》完整成就列表,翻譯不一定完全準(zhǔn)確: 派維爾傳奇(白金) 你已收集所有獎(jiǎng)杯。你的名字將在派維爾的歷史中回響…… 敘事大師(金) 派維爾的每段敘事線索現(xiàn)已編織成完整故事。深淵征服者(金) 對(duì)每處深淵的探索都已深入世界內(nèi)核。探索大師(金) 派維爾的每個(gè)角落盡收眼底,整個(gè)大陸清晰呈現(xiàn)。不敗戰(zhàn)略家(
近期,知名游戲媒體數(shù)毛社(Digital Foundry)發(fā)布了PS5 Pro版《紅色沙漠》的實(shí)機(jī)測(cè)試視頻,并大贊游戲畫質(zhì)優(yōu)化完美。但當(dāng)玩家詢問是否有Xbox主機(jī)以及PS5版的游戲測(cè)試時(shí),數(shù)毛社成員表示在游戲發(fā)售前不會(huì)有如何關(guān)于PS5版《緋紅沙漠》的實(shí)機(jī)演示視頻,引發(fā)了玩家們的擔(dān)憂。 根據(jù)數(shù)毛社成員John表示,數(shù)毛社發(fā)布的PS5 Pro版《緋紅沙漠》實(shí)機(jī)演示視頻是一臺(tái)由開發(fā)商Pearl Abyss提供并預(yù)裝了游戲的PS5主機(jī)上測(cè)試的,因此他們沒有PS5版的安裝密鑰。玩家們擔(dān)心《紅色沙漠》在PS5 Pro上可能優(yōu)化很好,但在其他主機(jī)平臺(tái)則會(huì)像《賽博朋克2077》那樣變成一場(chǎng)災(zāi)難。知名游戲評(píng)論家Kiwi Talkz也對(duì)開發(fā)商此舉提出了質(zhì)疑,他表示:“開發(fā)商不愿展示這款游戲在PS5和Series S/X上的實(shí)機(jī)演示
知名YouTube頻道Gameranx的“Before You Buy”欄目主持人Jake Baldino近日分享了《紅色沙漠》評(píng)測(cè)版的早期體驗(yàn)感受。據(jù)他描述,這款即將發(fā)售的韓國(guó)動(dòng)作RPG帶來的震撼力足以讓見多識(shí)廣的業(yè)內(nèi)人士驚嘆。 在聯(lián)合播客節(jié)目中,Baldino坦言游戲開局階段會(huì)向玩家同時(shí)拋出大量系統(tǒng)和機(jī)制,導(dǎo)致界面和部分操作略顯晦澀。但這種信息過載感很快被純粹的震撼所取代。Baldino贊嘆道:“這不是為了炒作,但從屏幕上發(fā)生的一切、畫面的呈現(xiàn)方式以及操作感受來看,這確實(shí)給人一種世代飛躍的感覺。游戲的繪制距離是我前所未見的,簡(jiǎn)直瘋狂。” 討論到游戲能否讓玩家沉浸數(shù)十小時(shí)時(shí),幾位主持人一致認(rèn)為《紅色沙漠》的核心“鉤子”是探索欲望。Baldino將其比作《龍之信條》和《上古卷軸5:天際》的游戲體驗(yàn)——每個(gè)角落
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