各有優(yōu)劣 《紅色沙漠》多主機平臺性能對比視頻
- 來源:3DM編譯
- 作者:3DM
- 編輯:newtype2001
一份全新的《紅色沙漠》畫面對比分析,詳細呈現(xiàn)了游戲在PlayStation 5、PS5 Pro與Xbox Series系列主機上的運行表現(xiàn),其中PS5 Pro版本在部分領域展現(xiàn)出了肉眼可見的畫質(zhì)優(yōu)勢。這份分析聚焦于游戲正式發(fā)售后,各平臺的顯示模式、畫質(zhì)設定與幀率穩(wěn)定性表現(xiàn)。
《紅色沙漠》在PS5、PS5 Pro與Xbox Series X上提供三種顯示模式,Xbox Series S則僅支持兩種。相比性能模式,畫質(zhì)模式與平衡模式搭載了更高規(guī)格的畫質(zhì)設定,而PS5 Pro相較于標準版PS5和Xbox Series X版本,還保留了部分額外的增強畫質(zhì)設置。最直觀的差異體現(xiàn)在全局光照上:PS5 Pro是唯一一款即便在性能模式下,也能維持中等規(guī)格光追全局光照的主機。
性能下限方面,Xbox Series S的兩種模式均采用了大幅下調(diào)的畫質(zhì)設定,表現(xiàn)更貼近PC端的低畫質(zhì)或最低畫質(zhì)配置。盡管如此,游戲在全平臺均可正常運行,各版本均能達到其預設的幀率目標。
對比視頻:
全平臺的幀率表現(xiàn)整體穩(wěn)定,有測試數(shù)據(jù)顯示,關閉垂直同步(Vsync)后,游戲幀率可超出目標值20至30幀。但受可變刷新率(VRR)的相關限制,PS5與Xbox Series X在畫質(zhì)模式下,仍有可能出現(xiàn)畫面撕裂的情況。
根據(jù)測試結論,PS5、PS5 Pro與Xbox Series X推薦使用平衡模式,Xbox Series S則推薦使用畫質(zhì)模式,以保障畫面運行的穩(wěn)定性。整體來看,黑空引擎(BlackSpace Engine)在主機端展現(xiàn)出了扎實的優(yōu)化水準,尤其是考慮到這是一款開放世界游戲,還搭載了光追全局光照這類高負載的畫面特效。
歷經(jīng)漫長的開發(fā)周期,《紅色沙漠》于2026年3月19日正式發(fā)售,登陸平臺包括PlayStation 5、Xbox Series X|S、PC端Steam與Epic游戲商城,以及macOS平臺。盡管媒體對本作的評價褒貶不一、整體偏向正面,爭議點主要集中在其復雜的操作設計上,但本作發(fā)售24小時內(nèi)銷量便突破200萬份,首發(fā)勢頭十分強勁。



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