全球存儲芯片短缺問題已惡化至相當嚴重的程度,索尼宣布將在“可預見的未來”,臨時暫停CFexpress存儲卡與SD存儲卡的銷售。但凡在過去一年左右嘗試過組裝電腦的人,都對此深有體會:全球正面臨著規(guī)??涨暗拇鎯π酒倘蔽C。近期人工智能行業(yè)的爆發(fā)式發(fā)展,導致數(shù)據(jù)中心對存儲芯片的需求激增,最終傳導至消費端,讓普通消費者不得不面對各類科技產(chǎn)品的大幅漲價。所有用到存儲芯片的產(chǎn)品,尤其是內(nèi)存模組,都受到了此次短缺的波及,不僅價格水漲船高,普通消費者也一機難求。當下存儲短缺的嚴峻程度,已經(jīng)到了有人不惜翻找垃圾場回收內(nèi)存芯片的地步,而索尼近期也官宣,將暫停幾乎全系列存儲產(chǎn)品及SD存儲卡的銷售。索尼日本近日在其官網(wǎng)發(fā)布聲明,確認將在“可預見的未來”暫停CFexpress存儲卡與SD存儲卡的訂單接收。索尼表示,此舉源于“全球半導體
索尼互動娛樂旗下工作室Dark Outlaw Games在成立僅一年后便遭關閉。如今,該工作室負責人、曾參與《使命召喚:黑色行動》系列的知名制作人Jason Blundell首度發(fā)聲,透露團隊當時正在開發(fā)一款“真正的好游戲”,若順利面世,本可能深深打動玩家。 Dark Outlaw Games于2025年3月成立,卻在短短一年后便被索尼關閉,其開發(fā)項目從未公之于眾。由于保密協(xié)議的約束,開發(fā)團隊成員至今無法透露項目細節(jié)。但據(jù)他們所言,那是一款潛力巨大、極具吸引力的作品。Blundell在談及此事時表示:“我可以向你們保證——如果玩家看到我們在做什么,一定會無比興奮。最讓人遺憾的游戲,恰恰就是那些你永遠玩不到的作品?!?值得注意的是,該項目從一開始就不是服務型游戲的定位——而這正是團隊最為珍視的一點。開發(fā)團隊強調(diào),
據(jù)知名業(yè)內(nèi)人士millieamand在社交平臺透露,索尼互動娛樂已開始與部分發(fā)行商和開發(fā)商展開溝通,評估潛在State of Play發(fā)布會的游戲內(nèi)容及準備情況。這場發(fā)布會目前計劃于春末夏初舉行,印證了此前關于5月舉辦發(fā)布會的傳聞。 此前,知名爆料人shinobi602曾在論壇回應網(wǎng)友提問時表示,傳聞中的《戰(zhàn)神》三部曲重制版與Cory Barlog正在開發(fā)的未公布新作是兩款不同的游戲。他當時指出,考慮到Santa Monica Studio對該項目的檔期規(guī)劃,他認為游戲會在年內(nèi)正式公布,時間點可能是5月的State of Play或6月的夏日游戲節(jié)。如果屆時仍未公布,則可能是開發(fā)團隊將發(fā)售窗口推遲,或有意壓縮了從公布到發(fā)售的時間間隔。 索尼上一場State of Play于2026年2月12日舉行,時長超過60
索尼和本田宣布將放棄研發(fā)Afeela電動汽車,現(xiàn)在駕駛這輛車的唯一途徑將是在《GT賽車7》中。主打結合娛樂與移動體驗的電動車突然踩煞車,也讓備受關注的“車內(nèi)PS5遠端游玩”構想隨之破滅。 Afeela電動汽車由索尼本田于2021年成立的合資移動公司Sony Honda Mobility(SHM)研發(fā),原計劃于2026年上市,設計理念是打造“高端娛樂體驗”。Afeela的許多功能都基于索尼PlayStation產(chǎn)品和IP,以至于在2024年1月發(fā)布原型時,是使用DualSense控制器驅動到舞臺上。去年,官方宣布Afeela將成為首款提供PlayStation Remote Play功能的汽車,允許乘客在車內(nèi)屏幕上玩PS4或PS5游戲。隨后在今年1月份宣布,該車還將配備以《宇宙機器人》、《戰(zhàn)神》和其他PlaySt
一位備受信賴的業(yè)內(nèi)知情人士近日泄露了2026年4月PlayStation Plus免費游戲陣容的重磅作品。這批游戲將于下月向所有Essential、Extra和Premium層級訂閱用戶開放。 盡管索尼尚未就2026年4月的免費游戲陣容做出官方公告,但一位在PlayStation Plus爆料方面擁有可靠記錄的知情人士稱,CI Games開發(fā)的2023年角色扮演游戲《墮落之主》將成為下月PS5平臺的免費主打游戲。 據(jù)多年在Dealabs平臺準確爆料PlayStation Plus游戲的業(yè)內(nèi)知情人士billbil-kun透露,《墮落之主》將于2026年4月加入PlayStation Plus,成為當月主打免費游戲。這款2023年發(fā)布的動作角色扮演游戲擁有廣闊且相互關聯(lián)的世界、龐大的Boss戰(zhàn)、快節(jié)奏且富有挑戰(zhàn)的戰(zhàn)
此前彭博社發(fā)文稱,索尼將取消PS第一方游戲向PC平臺移植的策略,未來作品會重返獨占模式。雖然目前官方并未回應,但近日彭博社記者Jason Schreier在論壇爆料稱,索尼遲早會正式宣布這一戰(zhàn)略調(diào)整。Schreier表示:“索尼遲早會確認此事,可能是在即將到來的投資者電話會議上確認,也可能是在新作《沙羅周期》(Saros)的宣發(fā)期間?!盨chreier舉例稱,當外界詢問新作《沙羅周期》是否會登陸PC,而官方明確否認之時,或許將成為這一策略正式轉向的信號。注意,Schreier提到的“回歸獨占”主要針對單機作品。對于服務型游戲(比如《失落行船:馬拉松》等),預計仍將維持多平臺發(fā)行策略。
此前彭博社報道稱PS將重返獨占策略,未來第一方單機游戲將不再登陸PC平臺。對此外媒ComicBook強烈反對,編輯Darrus Myles發(fā)文稱此舉將損害玩家利益,并對行業(yè)發(fā)展帶來負面影響。Darrus Myles指出,獨占策略將導致非PS玩家被排除在外。當看到喜愛的游戲后,沒有該主機的人只能選擇放棄或購買機器。因商業(yè)策略設下限制,這對消費者來說不公平。同時,這種做法也損害了開發(fā)者的利益,因為獨占會導致玩家社區(qū)變得狹小,廠商也將失去一部分潛在的粉絲群體。Darrus Myles認為,行業(yè)競爭應當以提升服務質(zhì)量和推動創(chuàng)新為目標。獨占這種過時的策略不僅無法促進市場的發(fā)展,反而會使其萎縮。他形容這種做法為“反消費者主義的極致體現(xiàn)”,并呼吁玩家進行抵制。
據(jù)報道,索尼旗下專注于人工智能研發(fā)的部門Sony AI開發(fā)了一項名為Protective AI的新技術。該技術旨在防止AI生成的視頻和音樂侵犯版權,并建立一套讓創(chuàng)作者獲得公平補償?shù)臋C制。除了通過禁止輸出“吉卜力風格”等內(nèi)容來防止直接侵權外,Protective AI據(jù)說還經(jīng)過訓練,即使通過間接提示也能避免模仿。其實現(xiàn)方式是:主動向模型投喂源素材(此處以吉卜力數(shù)據(jù)為例),并指示模型生成偏離該風格的輸出。 此外,該技術還試圖讓創(chuàng)作者和版權方在作品被用于生成AI輸出時獲得補償。索尼此前在音樂領域曾提到過類似嘗試,例如實驗性地使用“反學習算法來衡量每個訓練樣本對生成輸出的貢獻”。Protective AI似乎也將以類似方式處理視頻輸出,實現(xiàn)對版權方的溯源與補償。目前Protective AI仍處于研發(fā)階段,索尼尚未在公
近日統(tǒng)計日本工作條件的信息平臺OpenMoney發(fā)布關于7家日本游戲公司的綜合調(diào)查報告,從員工平均年收入、平均每月加班時間、以及員工滿意度三個指標進行了調(diào)查。此次他們調(diào)查的對象是索尼SIE、卡普空、世嘉、萬代南夢宮、任天堂、科樂美、Square Enix。其中索尼SIE員工平均年收入最高、加班時長也最少,但滿意度卻不如萬代南夢宮,在7家公司里位居第二名。順便一提,索尼近期宣布將于今年4月起提高日本員工的起薪,月薪漲幅在350美元至430美元之間,這將是公司創(chuàng)歷史紀錄的漲幅,并有望進一步提升索尼作為應聘企業(yè)的競爭力。數(shù)據(jù)中另一個值得關注的細節(jié)是:萬代南夢宮的員工滿意度最高,但加班時長卻也是最長的。
近日,索尼在英國遭遇重大集體訴訟,被控利用PlayStation商店的市場主導地位,強制收取30%傭金并抬高游戲及DLC價格,構成“準壟斷”。該訴訟由亞歷克斯·尼爾牽頭,代表約1200萬英國PS玩家,索賠金額高達19.7億英鎊(約26.4億美元)。原告指出,玩家只能通過PlayStation商店購買數(shù)字內(nèi)容,索尼借此向開發(fā)商施加限制、自行定價,并將30%費用轉嫁給消費者。隨著數(shù)字發(fā)行和內(nèi)購成為主流,索尼的壟斷控制導致價格“過高且不公平”。索尼辯稱,PlayStation生態(tài)是投入數(shù)十億美元的基礎設施,且面臨任天堂、Xbox的競爭,利潤率并不過高。案件覆蓋2016年8月至2026年2月期間有過數(shù)字購買的英國玩家,蘇格蘭用戶追溯至2017年8月,符合條件的玩家自動加入。庭審已于3月10日開始。若索尼敗訴,將引發(fā)對封
今日,索尼公布了PlayStation Plus Extra與Premium會員2026年3月的游戲目錄陣容,以及Premium會員專屬的經(jīng)典目錄作品,所有游戲將于3月17日起開放游玩。 ■ 游戲目錄《異星探險家》(PS5/PS4)——在這款沙盒冒險游戲中,玩家可使用變形工具隨心所欲地挖掘、塑造、收集和建造。探索可完全變形的精致星球,穿越洞穴層,直抵神秘的地核。支持多人聯(lián)機,與好友共同建造工業(yè)基地或暢玩創(chuàng)意沙盒?!渡裰C瀆2》(PS5/PS4)——懺悔者在一篇陌生的土地上蘇醒,被迫再次陷入生死輪回的循環(huán)。探索危機四伏的新世界,揭開塵封已久的秘密。成群的敵人擋在面前,扭曲的巨型 Boss 潛伏在黑暗中,等待將你送回墳墓?!尔湹情蠙烨?6》(PS5)——全新AI機器學習系統(tǒng)基于近十年真實NFL數(shù)據(jù)進行訓練,帶來更好
近日市場研究公司Newzoo發(fā)文稱,索尼SIE正在考慮取消單人游戲登陸PC的發(fā)行策略。其背后根本原因是“被自己的延遲發(fā)售策略所耽誤”。因為索尼的第一方游戲會優(yōu)先首發(fā)登陸PS5平臺,至少幾個月甚至幾年后才登陸PC,這就導致PC平臺的玩家數(shù)量比那些首發(fā)登陸PC的游戲玩家量要少。而玩家減少也會影響索尼的整體收入,從而考慮減少發(fā)行節(jié)省成本,最終形成惡性循環(huán)。Newzoo市場情報總監(jiān)Manu Rosier表示:“我們的數(shù)據(jù)顯示,PlayStation游戲通常在主機版發(fā)布后移植到PC平臺,在登陸PC的前三個月內(nèi),PC玩家占總玩家數(shù)的13%左右。相比之下,同時登陸PC和主機平臺的同等級3A游戲,在同一時期PC平臺貢獻的玩家數(shù)量接近44%?!敝笏a充道:“這種情況并非索尼PS第一方游戲獨有。我們發(fā)現(xiàn)第一方游戲(PC版玩家份額
索尼正在PS Store測試動態(tài)定價機制,根據(jù)個體用戶情況調(diào)整PS5游戲價格。玩家群體不出所料對此感到憤怒。這場動態(tài)定價最典型的例子便是《刺客信條:大革命》。在英國,未登錄用戶的售價為4.49英鎊,但登錄賬號后價格可能飆升至11.99英鎊。 根據(jù)PS Prices服務的數(shù)據(jù),這場大規(guī)模A/B測試覆蓋68個國家的約139款游戲,美國暫未參與該實驗。從法律角度看(例如在英國),只要商店保持透明度,這種做法是允許的。索尼最近正好新增了"過去30天最低價"等提示通知。如果說此前這被視為對消費者的關懷,那么現(xiàn)在這更像是推行動態(tài)定價后的無奈之舉。玩家表示:“這種荒謬做法有失大公司風范。索尼真可恥。我以后會更少購買數(shù)字版游戲。"盡管媒體多次詢問,索尼尚未發(fā)表官方聲明。很有可能在收集完必要數(shù)據(jù)后,該公司會悄悄終止實驗,仿佛一切
近日關于索尼互動娛樂(SIE)不再把旗下第一方單人游戲移植到PC平臺的傳聞,在網(wǎng)上持續(xù)發(fā)酵。然而PlayStation亞洲官方賬號卻公開發(fā)文,高調(diào)宣傳其DualSense無線手柄在PC平臺上優(yōu)越體驗,上演了一出“左右互搏”的戲碼。 近日PlayStation亞洲官方發(fā)推文稱:“PC Gaming. Elevated. DualSense無線手柄已為PC準備就緒——簡單的設置,史詩級的沉浸感。觸覺反饋讓你感受每一滴雨落和爆炸,自適應扳機讓張力觸手可及??熳稍儺?shù)亓闶凵獭?。?jù)悉,官方此次宣傳的是專門針對PC玩家推出的組合包,內(nèi)含DualSense無線手柄及一根用于連接PC的USB連接線。 這種“不給游戲只賣配件”的操作,迅速引發(fā)玩家質(zhì)疑。有人表示:“如果你不在PC上發(fā)布游戲,PC玩家為什么要買一個PS手柄,沒人會買
近日有外媒報道稱,索尼正在調(diào)整游戲發(fā)行策略:未來旗下重量級單機PS5游戲可能不再登陸PC平臺,在線服務型作品則仍保持多平臺發(fā)行。消息人士稱,索尼已取消將《羊蹄山之魂》等作品移植至PC的計劃。 這則消息曝光后,迅速引起玩家熱議。不少人認為,過去幾年PlayStation第一方作品在PC平臺的表現(xiàn)并沒達到預期。以《漫威蜘蛛俠2》為例,該作在PS5平臺銷量破1600萬份,但PC版銷量未達到100萬份。同時,PS5版仍保持每月約10萬份的穩(wěn)定銷售,而Steam平臺銷量增長則明顯放緩。有玩家表示,索尼PC移植策略最大問題在于發(fā)售節(jié)奏和定價策略。許多主機獨占作品發(fā)售一年甚至更久之后才登陸PC,其劇情與玩法早已被廣泛傳播,玩家新鮮感大降。而且這些舊作登陸Steam時依然定價很高,導致不少PC玩家觀望甚至放棄購買。 此外,索尼
索尼音娛旗下動畫公司Aniplex宣布,與日本出版巨頭角川共同成立新電影公司ANIMEC,今后將更多的動畫電影優(yōu)秀作品奉獻給觀眾。 ·新電影公司ANIMEC名稱取自動畫的Anime」與電影的「Cinema縮略組合,顧名思義向世界傳播動畫電影的獨特魅力,今后的主要業(yè)務包括動畫電影的制作以及發(fā)行,旨在推動整個動畫電影業(yè)的良性產(chǎn)出以及可持續(xù)健康發(fā)展?!ち硗猓珹NIMEC曾經(jīng)是80年代的一家人氣動漫雜志的名稱,本次采用這個名稱正是來自時任ANIMEC動漫雜志的副總編的提議。
近日,關于索尼可能放緩甚至暫停第一方單機游戲PC移植的傳聞愈演愈烈。繼杰森·施賴爾與NateTheHate相繼爆料后,業(yè)內(nèi)知名人士Shinobi602再度點燃討論,從戰(zhàn)略層面剖析了Xbox與PlayStation在多平臺策略上的根本差異。Shinobi602指出,微軟自Xbox One時代起推行的跨平臺策略,本質(zhì)上是“生存問題”,而非單純的選擇。他強調(diào),外界不應將微軟對Xbox硬件的定位,與索尼對PlayStation的定位混為一談——對于后者而言,硬件、生態(tài)與品牌認知仍是核心支柱。 針對索尼可能退出PC市場的傳聞,Shinobi602提供了數(shù)據(jù)層面的解讀。他表示,索尼進軍PC平臺所帶來的財務回報“相對有限”。盡管早期作品如《往日不再》《地平線:零之曙光》憑借“新鮮感”在PC端取得了不錯的增量銷量(均突破百萬)
近日,多位可靠的消息人士,包括彭博社記者賈森·施賴爾,透露索尼可能重新審視其劇情向獨占游戲在PC平臺的發(fā)行策略。 這位權威記者認為,索尼可能會停止在PC平臺發(fā)布PlayStation的劇情獨占游戲。此類傳言令PC玩家感到失望和沮喪,但與此同時,許多人在社交網(wǎng)絡上表示,自索尼決定將游戲帶到PC平臺這些年來,他們始終未能真正沉浸其中,也無法理解PlayStation玩家多年來一直稱道的"魔力"究竟何在:《對馬島之魂》于2020年在PS4平臺發(fā)售,2024年才登陸PC,而索尼仍堅持60美元的定價。以這種方式和價格,他們指望在PC玩家中獲得怎樣的成功?為什么一款發(fā)售四年的游戲價格依然堅挺? 我們一直期待《血源詛咒》和《惡魔之魂》,但我們的請求被無視了。這些游戲本可以向索尼展示PC單人游戲市場的全部財務潛力,但索尼卻選擇
2月27日,索尼互娛宣布,修訂新的員工入職起始工資標準,2026年4月1日起,大學本科新入職員工起始工資月薪提升到42.5萬日元,較過去暴漲6.7萬日元,領先行業(yè)平均標準,引發(fā)熱議。 ·索尼互娛表示,決定大幅提升新人員工入職工資旨在積極吸納優(yōu)秀人材,迎接日益嚴峻的行業(yè)人材競爭挑戰(zhàn)?!じ鶕?jù)最新標準,新人本科學位員工起步工資月薪42.5萬日元,研究生員工46萬日元,博士員工48萬日元。 ·不過新的工資標準中已經(jīng)包含了每個月的45小時的加班補助,超出時間的加班還會另算加班費。
索尼互動娛樂(上海)有限公司(以下簡稱“索尼互動娛樂”)今日正式宣布,PlayStation多款全新配件將于2026年3月陸續(xù)在中國大陸上市,更好的滿足玩家多樣化游玩需求。配件產(chǎn)品包含:DualSense?無線控制器 -《失落星船:馬拉松》限定版,3月6日正式上市,建議零售價人民幣639元,即日開啟預售;高能流行集錦系列DualSense?無線控制器及 PS5?(輕薄版)主機蓋將于3月12日上市,建議零售價分別為人民幣639元及人民幣559元;DualSense?無線控制器 -《死亡擱淺2:冥灘之上》限定版,將于3月12日開啟預售,3月19日正式上市,建議零售價人民幣639元。DualSense?無線控制器的搖桿和直觀的按鍵布局提供了舒適的操作性,讓您指尖即可享受逼真的游戲體驗。觸覺反饋與自適應扳機功能集成于D
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