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PC玩家怒懟索尼或?qū)⑼V挂浦勃氄加螒颍阂稽c都不惋惜!

時間:2026-02-27 15:09:49
  • 來源:外媒
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:棟棟

近日,多位可靠的消息人士,包括彭博社記者賈森·施賴爾,透露索尼可能重新審視其劇情向獨占游戲在PC平臺的發(fā)行策略。

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這位權(quán)威記者認為,索尼可能會停止在PC平臺發(fā)布PlayStation的劇情獨占游戲。

此類傳言令PC玩家感到失望和沮喪,但與此同時,許多人在社交網(wǎng)絡(luò)上表示,自索尼決定將游戲帶到PC平臺這些年來,他們始終未能真正沉浸其中,也無法理解PlayStation玩家多年來一直稱道的"魔力"究竟何在:

《對馬島之魂》于2020年在PS4平臺發(fā)售,2024年才登陸PC,而索尼仍堅持60美元的定價。以這種方式和價格,他們指望在PC玩家中獲得怎樣的成功?為什么一款發(fā)售四年的游戲價格依然堅挺?

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我們一直期待《血源詛咒》和《惡魔之魂》,但我們的請求被無視了。這些游戲本可以向索尼展示PC單人游戲市場的全部財務(wù)潛力,但索尼卻選擇發(fā)行那些他們認為更適合PC玩家的作品。是啊,我們確實都想要《麻布仔大冒險》的移植版,真是"謝謝"了。

他們的游戲在商業(yè)上失敗了,責任不在于是否使用D加密,而在于他們自己。不合理的定價、長達數(shù)年的移植延遲、強制要求注冊PSN賬號——他們簡直是在竭盡全力讓PC玩家對他們的游戲產(chǎn)生負面印象。

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他們幾乎所有的游戲都無聊透頂,續(xù)作也只是簡單的自我重復(fù)。我們不會懷念的。

他們幾乎移植了所有的游戲,在無牌可打時,又決定回歸獨占策略。索尼管理層再次暴露了其無能。

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