PlayStation正式迎來三十周年,三十年來為玩家們帶來了眾多游戲系列、主機及周邊設備。然而,PlayStation并未采用常規(guī)方式紀念這一特殊時刻,反而為忠實玩家推出了一款令人意外的限量版單品——紀念腕表。通常情況下,PlayStation及其他廠商會通過玩家能實際使用的產(chǎn)品慶祝周年,例如本次30周年紀念系列就包含以下收藏級單品:- 以PS1為主題的限量版PS5主機- 同主題設計的PS5 Pro主機- 配套的PS1主題DualSense手柄- 同款設計的DualSense Edge精英手柄- PS1主題PlayStation Portal掌機- 30周年紀念寫真集- PS1主題運動鞋由于主機和手柄備受追捧且迅速售罄,玩家們本期望能推出更多配套單品為周年慶收官(如PS1主題Pulse耳機),或?qū)ΜF(xiàn)有系列進行
繼此前消息泄露后,索尼互動娛樂于今日正式確認,2025年12月的PlayStation Plus Extra及Premium檔位游戲陣容現(xiàn)已更新。本月陣容由備受期待的兩款大作《刺客信條:幻景》與《臥龍:蒼天隕落》領銜,二者均同時面向PS4和PS5平臺提供。 此外,廣受好評的獨立游戲《滑板故事》也已加入游戲目錄。從12月16日開始,會員還可暢玩歷經(jīng)多年延期終于面世的動作角色扮演游戲《碧藍幻想:Relink》。該作的故事將圍繞主角格蘭/姬塔在澤卡·格蘭迪空域的冒險展開,對抗危險的邪教勢力。其他值得關注的新增游戲還包括PS5平臺的《過山車之星2》和《樂高地平線大冒險》,后者近期也已加入PS+ Essential(基本)檔位的月度免費游戲。同時,PS5和PS4玩家還可以體驗到《貓貓游戲3》,以及不止一款,而是兩款《汪汪
日前年度大會「re:Invent 2025」上,索尼集團的CDO(Chief Digital Officer)小寺剛發(fā)表演講,透露了索尼集團構(gòu)建的760TB數(shù)據(jù)海「Sony Data Ocean」系統(tǒng),表示《鬼滅之刃》的成功就是該系統(tǒng)還發(fā)揮威力的范例之一?!ば∷聞偙硎?,索尼集團目前正在積極加速推進先進數(shù)據(jù)集合聯(lián)絡系統(tǒng)「Sony Data Ocean」,預計將達到760TB的規(guī)模,涵蓋數(shù)據(jù)種類多達500種以上,今后索尼集團的各個業(yè)務整合、運作、溝通協(xié)作都將基于該系統(tǒng)展開?!ぁ窼ony Data Ocean」系統(tǒng)的官方定義就是將索尼旗下的數(shù)碼、游戲、音樂、動畫以及電影等業(yè)務整合數(shù)據(jù)總結(jié)并加以靈活運用,不過該系統(tǒng)并非傳統(tǒng)觀念中的龐大臃腫不堪難以調(diào)用,而是更加的AI智能化管理和應用。
盡管此前規(guī)劃的12款在線服務型游戲中已有8款被取消,索尼仍未放棄在這一領域的嘗試。該公司計劃于2026年推出一款名為《Fairgames》的新作,將其描述為一款融合了“撤離射擊”與“大逃殺”元素的在線服務游戲。 雖然官方披露的信息有限,但索尼互動娛樂(SIE)發(fā)布的招聘信息,顯示《Fairgames》將使用虛幻引擎5進行開發(fā)。這一選擇令業(yè)界感到意外,因為索尼旗下?lián)碛卸鄠€自研游戲引擎,本可優(yōu)先用于此項目。虛幻引擎5因其部分特性對硬件性能要求較高,在游戲開發(fā)領域評價不一。將其用于開發(fā)需要長期穩(wěn)定運營和持續(xù)優(yōu)化的在線服務型游戲,被部分分析師視為一個高風險的選擇。 此次招聘的崗位是Haven Entertainment Studios的“在線程序員”,該工作室正是《Fairgames》的開發(fā)商。職位要求中列明“精通C+
近日,索尼宣布已與著名導演J·J·艾布拉姆斯旗下的Bad Robot Games工作室達成合作,將共同制作并發(fā)行其下一款游戲。該項目將由《求生之路》系列創(chuàng)始人Mike Booth領銜創(chuàng)作,是一款面向PS5和PC平臺的合作射擊游戲。Bad Robot Games是Bad Robot影視制作公司的游戲部門。對于此次合作,其CEO Anna Sweet表示:“與PlayStation的合作,使我們能夠?qū)ⅰ院甏蟮脑妇盀檫@個新宇宙注入生命力’。在PlayStation的支持下,我們希望為玩家?guī)硪豢钫嬲貏e的大膽、創(chuàng)新的體驗。由Mike Booth執(zhí)掌創(chuàng)意,打造一場能帶來與朋友難忘時刻的合作冒險,這讓我無比興奮?!彼髂峄訆蕵犯笨偛肅hristian Svensson對此表達了期待:“Bad Robot Games在工
橫跨游戲、音樂、數(shù)碼以及電影等多個領域的索尼集團日前宣布,在如今眾多的AI系統(tǒng)可選擇下,看中了亞馬遜開發(fā)的AmazonWS的AI系統(tǒng),正在實施各分部全面導入計劃,提升運營效率。 ·據(jù)悉,通過本次AmazonWS的AI系統(tǒng)導入,將為每位員工提供AI系統(tǒng)的接入資格,在內(nèi)容制作、違規(guī)行為監(jiān)測以及集思廣益等多方面協(xié)同,提升工作效率?!に髂峒瘓FCOD小寺剛表示,新的AI系統(tǒng)導入計劃將成為娛樂界未來前景引導的重要一步。
近期,索尼似乎在官方PS商店開啟一項新測試——個性化定價系統(tǒng),同一款游戲?qū)τ诓煌~號的用戶來說價格可能有所不同,部分用戶或?qū)⒌玫礁哌_17%的折扣。據(jù)PS Prices門戶網(wǎng)站數(shù)據(jù)顯示,該機制目前已在包括德國、法國、英國等50個歐洲國家與地區(qū)運行。該定價算法與折扣、貨幣或區(qū)域政策無關,而是為每個賬戶單獨計算價格,但最終價格不會超過官方定價——只會更低。此外,個性化定價同樣涉及PS Plus會員服務。參加測試的游戲廠商包括2K Games、Take-Two Interactive、Rebellion Developments、Focus Entertainment及Team17。目前,該測試似乎僅在歐洲地區(qū)進行,其他國家并未參與,索尼也未對該測試發(fā)表任何官方說明。
根據(jù)索尼互動娛樂最新發(fā)布的招聘信息顯示,這家游戲巨頭可能正在秘密開發(fā)一款尚未公布的MOBA類游戲。此次招聘的"MOBA游戲測試分析師"職位要求明確提及需要具備《任天堂明星大亂斗》和《寶可夢大集結(jié)》等玩家對戰(zhàn)游戲經(jīng)驗,并強調(diào)需要對快節(jié)奏PvP動作游戲有深入理解。職位描述中"在軟件預發(fā)布版本上執(zhí)行測試計劃"的職責說明,明確顯示該項目已進入開發(fā)后期階段。招聘信息同時指出該游戲?qū)⒚嫦蛞苿釉O備、PC和主機多平臺發(fā)布,這與索尼拓展移動游戲市場的整體戰(zhàn)略相符。這一動向標志著PlayStation在經(jīng)歷實時服務游戲戰(zhàn)略調(diào)整后,正積極拓展新的游戲類型。此前,PlayStation曾計劃推出12款實時服務游戲,最終取消了其中8款,而已發(fā)布的4款作品市場表現(xiàn)也未達預期。盡管目前尚無法確認該項目的具體細節(jié),但考慮到游戲已進入測試階段,
近日,索尼更新了PlayStation Plus服務的"最后機會游玩"專區(qū),確認2025年12月將有九款游戲從游戲庫中移除。本次退庫陣容包含多款知名作品,其中《戰(zhàn)地2042》的離庫延續(xù)了該系列作品自《戰(zhàn)地6》發(fā)售后的定期輪換模式。 值得注意的是,本次退庫涉及不同規(guī)模與類型的多款作品,從3A大作《魔咒之地》到模擬經(jīng)營類游戲《火星生存》均包含在內(nèi)。根據(jù)PlayStation Plus的服務機制,訂閱Essential、Extra和Deluxe三個不同層級的玩家將享有對應的游戲庫訪問權限。即將退庫的完整游戲名單如下:1.《戰(zhàn)地2042》2.《俠盜獵車手3》3.《拱廊天堂VR》4.《索尼克:未知邊境》5.《魔咒之地》6.《星球大戰(zhàn):銀河邊緣傳說》7.《模擬消防英豪》8.《火星求生》9.《星際迷航:艦橋船員》
日本電視臺TV Tokyo的一則報道揭示了索尼互動娛樂決定推出日本專屬版PS5機型背后的內(nèi)部決策動態(tài)。據(jù)報道,公司前任管理層曾認為"即使PlayStation在日本市場持續(xù)萎縮也是可以接受的"。盡管PlayStation全球銷量增長,日本卻逐漸成為該品牌的弱勢區(qū)域,市場份額落后于任天堂。此次報道揭示這一現(xiàn)象的原因:前任管理層對此下滑趨勢持漠視態(tài)度,更專注于海外市場的亮眼表現(xiàn)。而近期索尼的一系列操作則象征著他們對日本主機市場戰(zhàn)略的重大轉(zhuǎn)變。TV Tokyo在報道中解釋,最新公布、定于2025年11月21日發(fā)售的日本專屬版PS5(售價55000日元,降價18000日元),正是索尼互動娛樂重振本土市場決心的體現(xiàn)。這款新機型"僅支持日語",且銷售范圍限定日本。大幅降價意味著該主機可能正以巨額虧損銷售。據(jù)報道,戰(zhàn)略轉(zhuǎn)變始
此前我們報道過,外媒WindowsCentral記者、知名爆料人Jez Corden透露索尼可能會停止將更多單機游戲移植到PC平臺。不過,Corden隨后澄清,這一信息僅為播客中的討論和個人推測,并非正式報道或內(nèi)部泄露。 此前,Corden曾表示,“索尼最終可能會實現(xiàn)PC與PlayStation平臺同步發(fā)售游戲”。這一表態(tài)與傳聞內(nèi)容產(chǎn)生矛盾,引發(fā)玩家關注和質(zhì)疑。面對大量用戶提問,Corden在推文中表示:“我只想補充說明,這些都只是非常模糊的傳聞,以及播客里的討論和推測,而不是任何嚴肅的報道或泄露信息! ” “從純數(shù)學角度來說,我個人覺得索尼進行同步發(fā)售會是好事,但只是我這么說了之后,有些人告訴我他們聽到的情況相反。 ”“我并不負責PlayStation相關報道,除了一些基本的觀點或推測之外
之前外媒WindowsCentral記者、知名爆料人杰斯?科登(Jez Corden)在與網(wǎng)友討論PlayStation游戲獨占時發(fā)表觀點:PS游戲同步登陸PC“馬上就會到來”。 然而近日杰斯?科登又改口了。他透露索尼可能會停止將更多單機游戲移植到PC平臺。因為索尼正在重新審視自身戰(zhàn)略,認為PC移植版本并未帶來預期的收入增長,還可能削弱PlayStation平臺獨占游戲的價值??频潜硎?,索尼確信旗下游戲后期在Steam推出后并未取得顯著成效。公司內(nèi)部將這一情況視為“進一步向PC平臺擴張并不合適”的論據(jù)。所以現(xiàn)在索尼傾向于采用更任天堂式的策略:將單機大作嚴格限定在自家平臺獨占,而在PC端僅發(fā)布面向固定用戶群體的服務型游戲。 科登還澄清了“跨平臺購買”(Cross-Buy)功能的相關傳聞。此前有玩家在PlaySta
Bungie于2022年被索尼收購后,他的日子就不太好過:經(jīng)歷了多輪裁員,命運多舛的射擊游戲《馬拉松》(Marathon)也延期發(fā)售,公司士氣一落千丈。而索尼的最新表態(tài)無疑是雪上加霜。最近索尼承認收購Bungie后,確實沒達到預期效果?!睹\2》玩家參與度正在下降,Steam玩家數(shù)量已下滑至新低。官方表示:“關于《命運2》,部分由于競爭環(huán)境的變化,其銷售水平和用戶參與度未能達到我們收購Bungie時的預期?!彼髂崾状斡镁唧w數(shù)字量化了此事對業(yè)務造成的影響。在索尼2025財年第二季度的財報電話會議中,索尼記錄了對《命運2》資產(chǎn)的減值處理,并表示已下調(diào)了對Bungie的業(yè)務預期。減值損失的金額約為2.04億美元。這也意味著索尼認為Bungie價值已下降太多。無形資產(chǎn)包括專利、商標和商譽——即公司的品牌和聲譽。
索尼似乎正在PlayStation商店中存在一種定向定價策略,向不同用戶提供差異化的折扣方案,這一明顯旨在刺激消費的舉措與微軟先前的做法如出一轍——微軟曾為Xbox商店客戶推行過個性化定價機制。、該定價模式的發(fā)現(xiàn)源于紅迪論壇的r/playstation子版塊的一則熱帖:同住一個家庭的兩個PlayStation賬戶在購買《荒野大鏢客2:終極版》時顯示不同價格。發(fā)帖用戶DarXIV表示,原本"期待終于能入手這款游戲",但發(fā)現(xiàn)妻子賬戶上的售價更低后興致大減。"我妻子不常玩游戲,用她的賬戶購買會導致我游玩時不便管理。這個差價讓我購買欲望大打折扣。據(jù)帖子內(nèi)容,兩個賬戶不僅同屬一個地區(qū)、使用同一臺主機、結(jié)算貨幣也完全一致,排除了區(qū)域定價或賬戶年限等常見影響因素。索尼此前曾在有限范圍內(nèi)使用過類似策略,例如根據(jù)續(xù)訂記錄或會員失
盡管《絕地潛兵2》取得了成功,但索尼多數(shù)服務型游戲項目仍難逃被取消的命運,其中包含藍點工作室的《戰(zhàn)神》項目與Bend工作室正在開發(fā)的作品。據(jù)該項目的內(nèi)部開發(fā)人員透露,這一結(jié)果早在預料之中。曾參與Bend工作室服務型游戲項目的動畫師Robert Morrison在社交媒體上透露,團隊在三年開發(fā)期內(nèi)未能取得足夠?qū)嵸|(zhì)性的進展。因此,他早已預見項目將被取消,因為重要工作幾乎未見推進。Bend工作室的服務型游戲IP已于今年1月正式被取消,該工作室隨后也進行了裁員。另有消息源透露,在著手開發(fā)服務型游戲前,這家曾打造《往日不再》的工作本有計劃重啟《神秘海域》系列。更值得注意的是,索尼實際上取消了Bend工作室正在開發(fā)的多個項目,其中包括《往日不再》的續(xù)作——而該續(xù)作此前因某些原因未獲得工作室自身的批準。經(jīng)歷這段艱難時期后,這
索尼官方現(xiàn)已宣布,《迷失》將于11月4日起正式面向訂閱用戶開放。同期加入的還包括《EA Sports WRC 24》與《全面戰(zhàn)爭模擬器》。 《迷失》可于PS5與PS4平臺游玩。游戲講述一只誤入未知城市的貓,發(fā)現(xiàn)這里由機器人運作。在無人機B-12的協(xié)助下,它不僅要穿梭于日漸衰敗的都市巷道,還需躲避“祖克”——一種能以有機與無機物為食的神秘細菌。該作于2022年發(fā)行后獲得媒體普遍好評,并在TGA頒獎典禮上斬獲“最佳獨立游戲”與“最佳首發(fā)獨立游戲”獎項。其余兩款游戲中,《EA Sports WRC 24》為PS5版本,內(nèi)含生涯模式、錦標賽與計時賽等常規(guī)內(nèi)容,并收錄2024賽季W(wǎng)RC、WRC2及青年WRC組的賽車型號。《全面戰(zhàn)爭模擬器》則支持PS4/PS5雙平臺,可模擬數(shù)百名滑稽搖擺士兵參與的戰(zhàn)斗,并支持在線多人模式。
本月22日時,媒體報道了華納兄弟探索公司以及旗下游戲工作室被掛牌出售的消息。據(jù)日經(jīng)亞洲報道,索尼已經(jīng)決定不會收購華納兄弟探索公司,但未來仍然會繼續(xù)收購和成立工作室,以發(fā)展其IP。 上周,華納兄弟透露,已“啟動戰(zhàn)略替代方案評估,以最大化股東價值”。此前,有傳言稱該公司將面臨收購。從游戲的角度說,索尼若收購華納兄弟,就會把《真人快打》、《蝙蝠俠:阿卡姆》、《霍格沃茨之遺》等知名IP收入囊中。然而,索尼對這一收購不感興趣。據(jù)日經(jīng)亞洲報道,索尼CEO十時裕樹表示:“目前,我們不想進行那種好萊塢大型并購交易。我們希望鞏固我們在動漫和游戲領域的優(yōu)勢?!笔畷r裕樹專注于動畫電影和電視業(yè)務,索尼關注的是“增長型市場”,而非純粹的盈利能力,“全球動畫市場目前才剛剛起步,并將在一段時間內(nèi)繼續(xù)保持兩位數(shù)的增長?!彼髂嶙庸続niple
現(xiàn)在無論是PC還是主機,都有大量強大的硬件,甚至游戲內(nèi)的視覺效果也開始達到頂峰,唯一拖后腿的是優(yōu)化,這主要是虛幻引擎的問題。而前PlayStation負責人吉田修平對此表示,游戲硬件發(fā)展已遭遇顯著瓶頸,單純提升圖形性能的傳統(tǒng)模式難以為繼,索尼過去每次發(fā)布都能提升圖形和性能,但現(xiàn)在做不到了。吉田修平坦言,無論是光線追蹤還是其他圖形技術,現(xiàn)階段都難以帶來顯著的視覺差異體驗。他認為,索尼長期以來依靠代際升級大幅提升硬件性能的做法已面臨阻礙。PlayStation 5的性能已被證明足夠強大,其搭載的SSD固態(tài)硬盤更被他贊譽為"改變游戲規(guī)則的奇跡",但要讓主機性能實現(xiàn)進一步跨越已變得異常困難。這一觀點在行業(yè)內(nèi)部形成共識。包括PlayStation首席架構(gòu)師馬克·塞尼在內(nèi)的多位資深人士均曾表示,光線追蹤與光照技術發(fā)展已接近
PlayStation的誕生故事早已為人熟知:索尼曾與任天堂聯(lián)手,卻在國際消費電子展(CES)的展臺上遭對方背叛——任天堂轉(zhuǎn)而宣布與飛利浦合作。但PlayStation創(chuàng)始人久多良木健并未將任天堂的主機視為競爭對手,反而認為它“需要改進”。在日本NHK紀錄片《新Project X:開拓者們的游戲主機革命》中,久多良木健回憶,正是通過擺弄紅白機,他堅信自己能打造出更出色的產(chǎn)品。采訪中,主持人有馬義雄將久多良木健與紅白機的初次邂逅形容為“命中注定”。他甚至在孩子們開口索要前,就主動買了一臺?!鞍聪掳粹o,立刻有反應;插入卡帶,馬上就會發(fā)出‘嘀嘀啵?!穆曇簦螒螂S即啟動?!本枚嗔寄窘』貞浧甬敃r的震撼,而他緊接著就把這臺主機拆了開來?!翱蛇@是別家公司的產(chǎn)品啊,不是嗎?”有馬義雄問道。久多良木健則簡單回應:“就算它屬于別
索尼互娛旗下圣迭戈工作室之前以前擅長制作棒球游戲,日前官方網(wǎng)頁發(fā)布了最新招募信息,招募高級PC端圖像設計師,據(jù)推測或?qū)⒅珠_發(fā)新的3A級別PC端游戲,敬請期待。·圣迭戈工作室招募信息顯示,本次招募的職位將為了提升3A級別的PC游戲圖形與技術的品質(zhì),著重于PC端強化的實時、圖像系統(tǒng)的開發(fā)優(yōu)化等?!ば畔⑦€特別強調(diào)需要靈活運用NVIDIA DLSS, AMD FSR,光追等最新PC圖形技術?!に髂崾サ旯ぷ魇夷壳皩B氂陂_發(fā)《MLB The Show》系列游戲,不喜歡此類游戲的玩家可能不太熟悉,至于新作是該系列的PC版或者是原創(chuàng)PC大作,目前暫不明了。
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