據(jù)業(yè)內(nèi)消息人士KeplerL2在NeoGAF論壇透露,索尼下一代游戲主機PlayStation 6的硬件規(guī)格已基本確定。盡管此前有傳言稱PS6采用的AMD Orion芯片在CPU性能上可能遜于下一代Xbox的Magnus芯片,且PlayStation首席架構師馬克·塞尼曾表示與合作開發(fā)的新技術仍處于模擬階段,但該消息人士明確表示“規(guī)格已基本定型”。根據(jù)現(xiàn)有信息,PS6搭載的AMD Orion加速處理器功耗控制表現(xiàn)出色,預計約為160瓦,低于PS5 Pro的200-240瓦。其芯片配置包含8個Zen 6C核心與2個Zen 6低功耗核心,并集成54個頻率區(qū)間為2.6-3.0GHz的RDNA 5計算單元。其中7個Zen 6C核心將完全開放給游戲開發(fā)者使用,剩余1個則作為冗余備份。性能表現(xiàn)方面,Orion芯片的浮點運算
索尼在成長為如今的電子游戲巨頭的過程中,曾面臨無數(shù)個關鍵十字路口:早年與任天堂的合作談判、PlayStation 3最初的“回旋鏢”手柄設計,而如今又有新爆料——該公司在90年代中期差點同時拿下FIFA授權與英國標志性工作室Bullfrog。 為紀念PlayStation誕生30周年,索尼前高級制作人馬丁·奧爾特姆斯在接受采訪時,透露了這段往事。據(jù)他回憶,當時Bullfrog的聯(lián)合創(chuàng)始人、制作人兼設計師彼得·莫利紐克斯正在為工作室的多個新項目尋找合作方。“我記得當時有位制作人是彼得的朋友,我就坐在他對面,聽他接彼得的電話,”奧爾特姆斯說道,“彼得在電話里介紹了《地下城守護者》、一款名為《不滅者》卻從未發(fā)售的游戲,還有另一個項目。通話結束后,我們當時認為收購他們(Bullfrog)會更簡單、成本更低,可最終Bul
近日《日經(jīng)亞洲》報道稱,索尼集團計劃加大對知識產(chǎn)權的收購,以在娛樂貿(mào)易領域站穩(wěn)腳跟。作為知名游戲機制造商,索尼近年來逐漸增加了對現(xiàn)有IP的投資,而不是從零開始創(chuàng)造新IP,并且這一策略也擴展到了游戲之外的領域。例如,該公司在角川書店擁有投資,后者擁有大量青少年小說作品。在過去的七年中,索尼在游戲、電影和動漫等領域的IP投資達到了1.9萬億日元。索尼旗下的美國動畫流媒體平臺Crunchyroll計劃在美國和加拿大推出新的Crunchyroll Manga平臺,提供《海賊王》《咒術回戰(zhàn)》等日本漫畫作品。此戰(zhàn)略目標是通過與網(wǎng)飛、迪士尼和亞馬遜等大型企業(yè)競爭,提升其國際市場價值。索尼一位資深人士將這種通過收購、開發(fā)和整合公司和知識產(chǎn)權來創(chuàng)造附加價值的模式描述為“娛樂貿(mào)易公司”。分析師指出,公司當前的價值與其股價之間存在差
為慶祝PlayStation品牌誕生三十周年,索尼正式宣布將推出一部記錄三十年發(fā)展歷程的400頁藝術典藏輯。這部厚重之作將于2026年春季問世,目前已在Read_Only Memory平臺開啟預購。普通版定價125美元(約890元人民幣),另有"創(chuàng)始三十年"豪華版售價325英鎊(約2315元人民幣),全球限量1994套。索尼在PlayStation官方博客中闡述該書價值:"玩家將首次窺見塑造索尼互動娛樂硬件開發(fā)的未公開原型、概念草圖與設計模型。從大膽的早期設計到定義數(shù)百萬人游戲文化的標志性主機,《PlayStation:創(chuàng)始三十年》將以400頁視覺旅程,帶領粉絲見證該品牌跨越世代的演變歷程。"本書主打對PlayStation歷史的深度視覺探索,將呈現(xiàn)"前所未見的主機、控制器與設計研究——從未曾離開工作室的實驗性
近期,關于索尼次世代主機PS6的傳聞甚囂塵上。盡管多數(shù)消息指出其將主打親民價格與大眾市場,而非極致性能,但仍有夸大傳言稱PS6的性能將媲美未來的旗艦顯卡RTX 5090。對此,知名行業(yè)內(nèi)部人士、專注于PS6消息的爆料者“摩爾定律已死”在其最新視頻中澄清,相關報道嚴重夸大了他之前的說法。他明確指出,PS6僅在非常特定的邊緣場景下才可能接近RTX 5090的光線追蹤性能,但其整體游戲性能,尤其是在光柵化性能方面,遠不及RTX 5090。盡管泄露的PS6規(guī)格顯示其是一臺性能強勁的主機,但將其與RTX 5090相提并論的說法言過其實。據(jù)爆料,PS6的光柵化性能約為PS5基礎版的三倍,光線追蹤性能則是PS5的六到十二倍。爆料進一步解釋,AMD定制芯片“Orion”(采用RDNA 5 GPU)在計算了FSR 4技術加成后,
9月25日的State of Play現(xiàn)已結束,多部大作相關消息和預告視頻現(xiàn)已放出,本文將匯總此次發(fā)布會的各項最新游戲情報,一起來看看吧! 1、《漫威金剛狼》實機宣傳片 2026年秋季發(fā)售在今早的State of Play直播節(jié)目上,SIE終于正式揭曉了《漫威金剛狼》,這款Insomniac Games開發(fā)的最新動作游戲將于2026年秋季發(fā)售,登陸PS5。詳細內(nèi)容:點擊這里PS5實機宣傳片:2、《微軟飛行模擬2024》12月8日登陸PS5平臺 2026年更新支持PSVR2在今早的State of Play直播節(jié)目上,發(fā)行商Xbox Game Studios和開發(fā)商Asobo Studio宣布《微軟飛行模擬2024》將于12月8日登陸PS5,此外,還將于2026年通過免費更新支持PSVR2。詳細內(nèi)容:點擊這里3、
近日,索尼互動娛樂正式公布了2024年10月面向PS PLUS 一檔會員的月度游戲陣容。據(jù)悉,所有三款游戲均將于10月7日起正式對訂閱用戶開放領取。 本月免費游戲陣容包括:· 《心靈殺手2》(PS5)· 《COCOON》(PS5、PS4)· 《模擬山羊3》(PS5、PS4)與此同時,為慶?!癟he Last of Us Day”(最后生還者日),官方確認 《最后生還者2》 將加入PlayStation Plus游戲庫。其中,PlayStation 4版《最后生還者2》及PlayStation 5版《最后生還者2:重制版》均將于9月26日上線,供相應層級的會員游玩。在經(jīng)典游戲方面,PlayStation Plus經(jīng)典游戲庫也計劃迎來擴充。官方預告將新增來自初代PlayStation平臺的《鐵拳
近日,索尼更新了 PS Plus 服務在 PS5 上的新一輪游戲,其中將有多款游戲將于10月21日移除,其中包括熱門游戲《戰(zhàn)地1》等,一起來看看吧!以下是8月離庫游戲的完整列表:?《戰(zhàn)地 1》(PS4)?《捉鬼敢死隊:靈魂釋放》(PS5、PS4)?《環(huán)法自行車賽 2023》(PS5、PS4)?《The Last Clockwinder》(PSVR2)
任天堂上周終于舉行了萬眾期待的秋季直面會,所有注意力現(xiàn)在都回到了索尼身上——玩家們都在猜測下一場State of Play甚至更盛大的PlayStation展示會何時舉辦。 若可靠消息人士NateTheHate所言不虛,那么答案將是"很快"。在被問及PlayStation下一場大型發(fā)布會進展時,這位內(nèi)部人士給出了些許暗示,雖然表述有點隱晦。所謂"很快"可能指明天、下周甚至下個月。但至少可以確信的是,2025年底前玩家必定能等到一場數(shù)字發(fā)布會。 可能亮相的內(nèi)容: 這場傳聞中的State of Play最值得期待的,或許是Insomniac《金剛狼》項目的重大進展更新。先前傳聞稱該作將在發(fā)布會占據(jù)重要位置,這與近期關于游戲預計2026年發(fā)售的傳聞相吻合。 除《金剛狼》外,此前盛傳以戴莫斯為主角、采用類銀河惡魔城模式
當前PS5主機世代在第一方游戲陣容方面表現(xiàn)未達玩家預期。盡管索尼一直以電影化單人游戲著稱,但在本世代主機的后期階段,其為PS5用戶提供的作品寥寥無幾。造成這一局面的主要原因,是索尼此前大力推行服務型游戲戰(zhàn)略,但這一嘗試并未成功,公司也已承認失利。如今,這家游戲巨頭表示希望重新成為單人游戲體驗領域的創(chuàng)意領導者,意味著其正從激進的服務型游戲策略中回調(diào)。 值得注意的是,在服務型游戲風潮已過頂峰之后,索尼仍試圖跟風推進。這一決策導致其一度放棄了備受贊譽的單人游戲傳統(tǒng)。所幸,這一教訓也讓他們學會回歸自身擅長的賽道。在最新發(fā)布的《2025年企業(yè)報告》中,索尼討論了未來戰(zhàn)略,明確將“在單人游戲領域進一步創(chuàng)新”列為戰(zhàn)略重點,并提出要鞏固并提升作為單人體驗創(chuàng)意領導者的地位。不過,這并不意味著索尼完全放棄服務型游戲,報告同一章節(jié)也
眾所周知,隨著游戲制作成本上升及通貨膨脹影響,游戲行業(yè)正迅速采用AI技術以控制開發(fā)流程的總成本與時間。作為PlayStation的母公司,索尼也在財報中自豪公布其應用了人工智能技術。與其他公司相比,索尼的做法似乎更符合倫理:其AI主要用于自動化那些傳統(tǒng)上需要大量人力的流程,從而加速游戲與動畫的制作。值得關注的是,AI在藝術與創(chuàng)意領域的應用一直備受爭議,但索尼運用該技術的方式旨在支持而非取代創(chuàng)作者。在2025年最新發(fā)布的企業(yè)報告中,索尼披露了AI在游戲和動畫生產(chǎn)中的具體應用。該公司利用機器學習技術,自動而精準地同步字幕與口型,替代了過去的人工操作。這一技術已于2023年《漫威蜘蛛俠2》中投入使用,借助語音識別軟件實現(xiàn)了多語言字幕的自動生成。在動畫制作方面,索尼開發(fā)了AnimeCanvas平臺。該軟件可自動完成上色
“Moore's Law is Dead”帶來的新爆料揭示了PlayStation 6的參數(shù)配置。這款主機預計將成為光線追蹤領域的性能強者,目標是實現(xiàn)4K分辨率下穩(wěn)定60幀運行。主機的核心部件預計將是基于Zen 6架構的處理器與RDNA 5圖形芯片。 在最新發(fā)布的內(nèi)容中,爆料者“Moore's Law is Dead”披露了大量有關PlayStation 6所謂參數(shù)配置的細節(jié)。根據(jù)所獲信息,這款索尼最新主機將具備相當強勁的運算能力,且會重點發(fā)力人工智能與光線追蹤技術。8月初,Tom已披露過不少關于PlayStation 6硬件組件的信息,如今他又帶來了更多細節(jié)。最新爆料顯示,其光線追蹤性能預計將達到PlayStation 5的10至12倍。從理論上講,這意味著我們能在開啟完整光線追蹤的情況下,以4K分辨率、60
為防止子女沉迷游戲耽誤學業(yè)和生活,受到各種超過評級游戲毒害,9月11日今天索尼互娛免費發(fā)布《PSFamily》APP, 強化家長對子女PS游戲的監(jiān)控和管理。·為了給兒童以清潔安全的游戲空間,原本PS主機已經(jīng)搭載了年齡對應評級控制系統(tǒng),根據(jù)玩家注冊年齡自動篩選不縫合評級的游戲,新的APP將提供更加細致的監(jiān)控和管理服務?!ぁ禤layStation Familyアプリ(APP)》的具體功能主要包括:即時通知子女正在游玩的游戲。細節(jié)包括每天的平均游玩時間、玩的最多的游戲等??梢栽O定每日游玩時間、每月游戲購買限額。可以自己改動游戲分級指標等細節(jié)設定。子女自行放松改動設定需要家長確認后同意或決絕。本APP將逐漸在世界各國區(qū)域發(fā)布。
索尼今日公布了2025年9月為PS Plus二檔(Extra)和三檔(Premium)會員加入了八款可暢玩的PS5、PS4及經(jīng)典游戲。全部游戲將于2025年9月16日星期二起正式上線,一起來看看吧! 本月游戲名單如下:PS Plus二檔(Extra): ? 《WWE 2K25》(PS5/PS4)? 《女神異聞錄5 戰(zhàn)略版》(PS5/PS4)? 《綠色地獄》(PS5/PS4)? 《Fate/Samurai Remnant》(PS5/PS4)? 《烏鴉國度》(PS5/PS4)? 《無敵號》(PS5)? 《戰(zhàn)壕驚魂》(PS5)PS Plus三檔(Premium): ? 《凱恩的遺產(chǎn):嗜血狂魔》(PS2)
索尼互動娛樂近日宣布優(yōu)化PlayStation數(shù)字內(nèi)容退款流程,現(xiàn)可通過官方網(wǎng)站及移動應用便捷申請退款。據(jù)報道,用戶現(xiàn)可通過PlayStation Store網(wǎng)站或Android/iOS版PS App申請數(shù)字游戲退款,但目前PS5主機端暫未直接開放此功能。申請退款時,用戶需登錄網(wǎng)頁版PlayStation Store或PS移動應用,通過右上角菜單進入交易記錄頁面,即可選擇需要退款的數(shù)字商品。新政策明確規(guī)定了退款條件:購買時間須在14天內(nèi),且游戲未被下載(存在產(chǎn)品故障等特殊情況除外)。此次政策更新同時涵蓋DLC內(nèi)容的退款申請。針對《GTA》現(xiàn)金包等游戲內(nèi)虛擬貨幣及消耗性道具,若購買后未曾啟動游戲,用戶仍可申請退款。這是因為此類內(nèi)容需在游戲啟動時才能完成交付。例如若玩家購買《給他愛5》現(xiàn)金包后立即啟動游戲,則喪失退
在本世代初期,索尼曾高調(diào)宣布計劃推出10款實時服務型游戲,旨在豐富其第一方產(chǎn)品陣容并創(chuàng)造可觀的持續(xù)性收入。然而,自第一人稱射擊游戲《Concord》發(fā)布失敗并迅速停運以來已過去一年,這一事件促使這家平臺持有者對其內(nèi)部策略進行了全面調(diào)整。在《金融時報》的采訪中,PlayStation Studios負責人赫爾曼·赫爾斯特概述了公司為避免重蹈覆轍所采取的變革措施。他暗示,公司不再關注實時服務游戲的數(shù)量,而是更注重提供多樣化的高質(zhì)量體驗。 “實時服務游戲的數(shù)量并不那么重要。對我來說,重要的是為玩家提供多樣化的體驗并構建不同的玩家社區(qū)。自此之后,我們以多種方式實施了更嚴格、更頻繁的測試。每一次失敗帶來的好處是,人們現(xiàn)在意識到這種監(jiān)督是多么必要?!盤layStation現(xiàn)在正進行更多集體測試,鼓勵工作室之間的情報共享,并
目前游戲產(chǎn)業(yè)相比起黃金時代,由于大環(huán)境的影響,現(xiàn)狀并不樂觀。而據(jù)前PlayStation負責人肖恩·萊登(Shawn Layden)所言,唯有一家巨頭企業(yè)未受影響,任天堂是與玩家群體聯(lián)系最為緊密的企業(yè),這也解釋了為何他們能夠有效應對現(xiàn)在游戲市場的衰退現(xiàn)狀。在一檔與HipHop Gamer合作的一小時播客節(jié)目中,萊登被問及若就任任天堂社長會作出哪些變革。他的回答出乎許多人意料:“如果沒有壞,就不要修——如果我擔任這個職位,我會選擇保持現(xiàn)狀?!边@位前PlayStation負責人進一步表示,即便是與索尼相比,任天堂在用戶理解方面也做得更為出色。值得注意的是,理解用戶是任何商業(yè)行為最基本、最核心的原則。遺憾的是,目前游戲業(yè)界大多數(shù)高管與消費者嚴重脫節(jié),導致項目取消、裁員等負面新聞每日頻發(fā)。關于目前的游戲市場衰退,萊登指
游戲產(chǎn)品漲價往往招致玩家強烈反對,但廠商應對策略各異。任天堂近期上調(diào)游戲售價后未過多回應玩家反饋;微軟也曾嘗試將游戲提價至80美元,卻因遭遇強烈反彈而恢復原價。索尼雖未直接上調(diào)游戲價格,卻在美國市場提高了PS5主機售價,同時在中國市場推出折扣計劃,引發(fā)外網(wǎng)玩家不滿。據(jù)國外分析師Daniel Camilo發(fā)文表示,索尼自8月25日起將在中國市場對PS5兩款基礎機型進行降價:數(shù)字版降至390美元,光驅版降至474美元。而就在不久前,索尼剛剛宣布將美國市場PS5全線產(chǎn)品價格上調(diào)50美元。這一定價策略,在推文評論區(qū)引發(fā)了許多爭議。部分外網(wǎng)玩家反應激烈,發(fā)言抵制關稅等等,不過也有理智的玩家考慮到國內(nèi)外購買力差距,表示理解索尼。值得注意的是,此次折扣并未包含PS5 Pro機型,由于官方公告未提及該型號,推測僅限數(shù)字版和光驅
PlayStation品牌夏日特惠將于8月20日至8月25日在天貓PlayStation官方旗艦店、抖音PlayStation官方旗艦店、PlayStation京東自營旗艦店同步開啟預熱,并于8月25日至8月31日進行現(xiàn)貨銷售。2025 年 8 月 25 日至 8 月 31 日活動期間,天貓PlayStation官方旗艦店與抖音PlayStation官方旗艦店將為廣大玩家?guī)砑矣糜螒蛑鳈C及主機周邊設備的多種優(yōu)惠選購方案。次世代家用游戲主機PlayStation?5主機(CFI-2000型號組-輕薄版),以下簡稱PlayStation?5主機(輕薄版),標準版優(yōu)惠價3,399元;PlayStation?5主機(輕薄版)數(shù)字版2,799元;DualSense?無線控制器僅售499元,多色可選(限定版產(chǎn)品除外);國行
盡管受疫情初期芯片短缺影響導致供應受限,但索尼PS5游戲機自2020年發(fā)售以來,已實現(xiàn)顯著銷售增長。最新數(shù)據(jù)顯示,該主機全球累計銷量已達8030萬臺,正式超越PSP生涯總銷量(約8000萬臺),并逼近Game Boy Advance(GBA)8150萬臺的紀錄,預計很快將躋身游戲機歷史銷量前十榜單。行業(yè)分析指出,PS5有望在數(shù)月內(nèi)超越Xbox 360(累計銷量約8570萬臺),并于2025年底前追上PS3(約8740萬臺)。若保持當前趨勢,其甚至可能在未來一兩年內(nèi)超越初代PlayStation(1.02億臺)。PS5用四年半時間達成8000萬臺銷量,被視為一項重要成就。隨著Xbox逐漸退出主機競爭,PS5憑借獨家游戲及跨平臺內(nèi)容優(yōu)勢,正成為家庭主流游戲設備選擇。這一代主機的成功進一步鞏固了索尼在家用游戲機市場的
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