近日,Digital Foundry分析指出,索尼決定停止將旗下主要單機游戲移植至PC平臺,是一項“防御性舉措”,其直接誘因是微軟即將推出的混合主機/PC設(shè)備——Project Helix。這一分析揭示了次世代平臺之爭如何在新硬件尚未發(fā)售之前,就已開始影響廠商的戰(zhàn)略決策。 Digital Foundry的論點簡明扼要:根據(jù)索尼此前的PC移植策略,PS5游戲本應順理成章地出現(xiàn)在Project Helix上——這臺微軟正在開發(fā)的混合設(shè)備同時具備主機與PC屬性。換句話說,像《戰(zhàn)神》《地平線》等未來第一方大作,理論上可以通過PC版本在微軟的硬件上運行。而隨著索尼改變策略,這一場景至少在未來的新游戲中將不再成立。此外,Digital Foundry還指出,索尼似乎認為,維持強力獨占有助于支撐PlayStation主機的高
眾所周知,PlayStation擁有豐富的IP庫,但其中許多未能得到充分利用。在本世代工作室開發(fā)周期長達數(shù)年的背景下,一些優(yōu)秀的系列被迫塵封。近日有傳聞稱,索尼正考慮復活這些經(jīng)典IP,繼《聲名狼藉》被曝將推出重制合集后,《狡狐大冒險》等作品也可能獲得新生。 據(jù)知名爆料人NateTheHate透露,索尼目前正在探索復活老舊IP的想法。在回應粉絲關(guān)于《狡狐大冒險》《捉猴啦》《機車風暴》等系列是否會回歸的提問時,他表示,這些IP(包括上述提到的)確有被索尼考慮復興的可能性。同時他澄清,《神秘海域》或《血源詛咒》等不屬于此類——它們不算老舊游戲。VGC記者喬丹·米德勒近期也暗示,一些經(jīng)典PlayStation游戲正在排隊等待復興,其中特別提到了《捉猴啦》。 《狡狐大冒險》系列的上一部作品于2013年在PS3平臺獨占發(fā)售
近日索尼 PlayStation第三方內(nèi)容負責人Christian Svensson接受采訪,他對未來幾年P(guān)S上尚未公布的游戲陣容持樂觀態(tài)度,并認為行業(yè)不存在所謂的“嚴峻前景”。Svensson說道:“目前我身處的位置能清晰看到未來3-5年游戲發(fā)展趨勢。去年是精彩紛呈的一年,今年會更好,明年則會更上一層樓。盡管行業(yè)仍面臨諸多挑戰(zhàn),但整體發(fā)展軌跡依然是積極向上的,大家應對未來保持信心。”近年來不少游戲工作室經(jīng)歷裁員甚至關(guān)閉,同時開發(fā)成本不斷上升,游戲、服務及硬件價格也迎來上漲,因此不少人對行業(yè)現(xiàn)狀并不看好。而Svensson指出游戲研發(fā)周期長達數(shù)年,開發(fā)商和發(fā)行商如今做出的決策可能要過一段時間才會顯現(xiàn)出效果。Svensson表示:“我們目前做出的所有決策都充分考慮了當下環(huán)境。我個人覺得,行業(yè)未來并未面臨著嚴峻的挑
隨著第九世代主機逐漸走向尾聲,關(guān)于PS6的討論已悄然升溫。索尼官方此前表示尚未確定新主機的發(fā)售時間,而持續(xù)的內(nèi)存短缺進一步加劇了不確定性。近日,有內(nèi)部人士討論了索尼是否會大幅削減PS6的內(nèi)存容量以應對當前困境。據(jù)消息源透露,PS6至少將配備30GB內(nèi)存。知名爆料人Kepler近期分析了索尼為降低生產(chǎn)成本將PS6內(nèi)存削減至24GB的可能性。他認為,縮減內(nèi)存并非理想之選,但將是PlayStation在成本控制上最明顯的妥協(xié)。 對此,另一位爆料人Moore‘s Law is Dead回應稱,PS6的內(nèi)存絕不會低于30GB。他指出,索尼在疫情期間成功應對了庫存與芯片短缺,使PS5保持了合理售價,且未對當時硬件做出重大妥協(xié)。他聲稱,PS6也將面臨類似情況。此外,這位爆料人還提到,索尼很可能在2027年推出一款便攜式PS6
在工作室關(guān)閉、大小公司頻繁裁員、游戲開發(fā)周期與預算不斷攀升的背景下,游戲行業(yè)充斥著大量“末日論調(diào)”。今年3月底,約翰·羅梅羅與布倫達·羅梅羅曾表示,當前行業(yè)狀況甚至比臭名昭著的80年代大崩潰還要糟糕——1983年至1985年間,北美游戲收入暴跌了97%。 然而,并非所有人都持相同看法。索尼副總裁克里斯蒂安·斯文森在播客中,表達了對行業(yè)未來的強烈信心。這份信心源于他對各大公司未來產(chǎn)品線的了解:“從個人角度,我非常興奮。我在行業(yè)中處于一個極其特權(quán)的地位,能夠清晰地看到未來三、四、五年內(nèi)會有什么游戲,因為我們了解合作伙伴的路線圖。我實在無法向你形容……去年是游戲行業(yè)精彩的一年。今年將是更精彩的一年。明年還會更精彩。所以,內(nèi)容的增長軌跡是難以置信的積極,盡管有各種頭條新聞,我們作為行業(yè)應該對我們前進的方向感到超級樂觀。
索尼近期就在PlayStation Store收取30%平臺傭金一事作出回應,稱維護開發(fā)者支持體系需要“巨額投資”,這是該抽成比例得以維持的重要原因之一。 目前,索尼正面臨一起集體訴訟。原告方指控索尼通過限制第三方游戲在其平臺上的發(fā)行渠道,構(gòu)成了市場壟斷行為。在此背景下,索尼高管近期在接受采訪時闡述了30%抽成背后的商業(yè)邏輯。據(jù)索尼透露,目前共有10,000名開發(fā)者和發(fā)行商與索尼合作,活躍在PS5生態(tài)中。為此,索尼內(nèi)部設(shè)立了5個專門團隊,負責為這些合作伙伴提供支持。索尼在采訪中表示,維持這一體系的運轉(zhuǎn)是“一筆巨額投資”,這也是商店收取30%費用的原因之一。 索尼第二方及第三方內(nèi)容副總裁Christian Svensson補充道:“回顧PlayStation的歷史,從一開始我們就是一個非常注重第三方生態(tài)的平臺。”
索尼近期在一次采訪中透露了關(guān)于PlayStation的多項新細節(jié)。除了此前已討論過的中韓工作室開發(fā)速度、商店30%抽成原因等話題外,索尼還首次披露了本世代資助項目的規(guī)模。副總裁克里斯蒂安·斯文森(Christian Svensson)表示,索尼已在本世代“完全或部分資助了超過120個項目”,這一數(shù)字尚未計入“英雄計劃”(Hero Projects)。 在采訪中,斯文森強調(diào)了公司對獨立游戲的重視:“獨立游戲與大型3A合作伙伴享有同等的舞臺?!彼J為獨立游戲是“我們平臺上不可或缺的廣度與深度故事中一個極好的補充”。斯文森還提到,每年團隊會發(fā)放“小規(guī)模的多元化基金”,并管理一個“不可回收的獨立基金”,以支持那些原本無法登陸PlayStation的獨立游戲。你對索尼本世代資助超過120個項目有何看法?歡迎在評論區(qū)留言。
中國和韓國的工作室正引起索尼互動娛樂的高度關(guān)注,這絕非偶然。在采訪中,索尼第三方內(nèi)容副總裁克里斯蒂安·斯文森(Christian Svensson)公開贊揚了這些團隊的開發(fā)速度,并將其與西方及日本工作室進行了直接對比。斯文森直言,中韓團隊的制作節(jié)奏“令人驚嘆”。“他們的開發(fā)規(guī)模與效率,是我們從某些西方甚至日本團隊身上未必能看到的東西?!边@一表態(tài)之所以意義重大,是因為斯文森正是負責索尼與外部開發(fā)商(非內(nèi)部工作室)對接業(yè)務的高管。 除了速度,斯文森還強調(diào)了這些團隊所產(chǎn)出的內(nèi)容品質(zhì)?!斑@些工作室?guī)淼膬?nèi)容,與我們過去在PlayStation平臺上看到的非常不同?!彼€談到這些團隊的演變過程,以及它們?nèi)绾瓮ㄟ^相互競爭來驅(qū)動品質(zhì)提升,形成了一種良性的內(nèi)部競合動力。此外,斯文森還提及東方市場對西方開發(fā)社區(qū)的態(tài)度。“觀察他們
索尼正全力押注AI,將其視為PlayStation生態(tài)的未來核心。近日索尼總裁十時裕樹在財報發(fā)布會上發(fā)言,透露了集團對這項新興技術(shù)的戰(zhàn)略看法。眾所周知,索尼正與萬代南夢宮合作開發(fā)生成式AI項目,而索尼對AI工具的前景抱有更樂觀積極的預期。不過官方再三強調(diào):AI絕不會取代人類創(chuàng)意。十時裕樹指出AI對娛樂產(chǎn)業(yè)的影響,遠不止單純提升游戲開發(fā)效率這么簡單。他認為許多過去受資金、工期限制而無法落地的項目,未來都能借助AI技術(shù)實現(xiàn)。十時裕樹表示:“AI是強大的工具,但它無法替代美術(shù)創(chuàng)作者與內(nèi)容制作者。它更像是人類想象力的放大器,催生全新創(chuàng)作可能性的催化劑?!彼髂峄訆蕵房偛梦饕靶忝鲃t著重強調(diào)了AI對索尼娛樂品牌未來的重要意義。他特別提到了PlayStation,稱AI將成為強有力的助力工具,幫助主機維持全球最佳游戲游玩平臺
臺積電(TSMC)宣布,已經(jīng)與索尼簽署一份不具約束力的合作備忘錄,雙方為研發(fā)與制造下一代圖像傳感器建立戰(zhàn)略合作關(guān)系。根據(jù)協(xié)議達成的合作意向,臺積電將與索尼成立一家合資公司,并由索尼持多數(shù)股權(quán)及控制權(quán),預計在索尼位于日本熊本縣合志市的新設(shè)廠房建造研發(fā)與生產(chǎn)線。合資公司將利用索尼在圖像傳感器設(shè)計的專業(yè)知識以及臺積電在制程技術(shù)和半導體制造優(yōu)勢來拓展合作,以強化圖像傳感器的效能。隨著合作備忘錄的簽署,臺積電和索尼就合資公司的潛在投資進行商議。臺積電表示,這次的合作也旨在探索和把握物理人工智能技術(shù)(Physical AI)應用的新興機會,比如汽車和機器人領(lǐng)域,為未來創(chuàng)新和技術(shù)拓展鋪路。同時臺積電強調(diào),合資公司的設(shè)立仍將取決于簽署具有法律效力的最終合作協(xié)議,還有一般交易常規(guī)條件。索尼首席執(zhí)行官十時裕樹隨后在財報電話會議上也
盡管游戲行業(yè)對AI技術(shù)普遍持抵觸態(tài)度,但AI在游戲業(yè)的應用卻在今年持續(xù)增長。大型發(fā)行商如EA已高度依賴AI工具,將其用于85%的質(zhì)量保證工作;而據(jù)谷歌云高管透露,業(yè)內(nèi)90%的工作室正在使用生成式AI,但由于害怕遭到批評,它們選擇不對外披露。如今,這種顧慮也在逐漸消退?,F(xiàn)在,索尼已正式宣布將AI工具納入游戲開發(fā)體系,并大力推動該技術(shù)的應用。 在2025財年第四季度財報中,索尼透露,所有PlayStation工作室正在整合AI技術(shù),公司將與萬代南夢宮合作,進一步探索生成式AI,作為內(nèi)部推進技術(shù)應用的一部分。索尼認為,AI將提升內(nèi)容的多樣性和產(chǎn)量,但其目的并非取代人類的創(chuàng)造力,而是放大創(chuàng)造力,開拓新的可能性。索尼互動娛樂聯(lián)席CEO西野秀明透露,PlayStation工作室已在使用AI工具加速質(zhì)量保證、構(gòu)建3D模型、軟
索尼互動娛樂因終止通過第三方零售商分銷數(shù)字游戲,將在相關(guān)訴訟的和解方案中支付780萬美元。訴訟指控稱,索尼互動娛樂將數(shù)字游戲銷售完全集中至PlayStation Store獨家運營的舉措,違反了美國聯(lián)邦反壟斷法。原告方主張,索尼通過取締此前銷售游戲?qū)賰稉Q碼的零售商的市場競爭,實質(zhì)上壟斷了PlayStation數(shù)字游戲市場,最終導致消費者承擔了更高的購買價格。符合和解條件、有權(quán)獲得賠償?shù)南嚓P(guān)人員,已通過郵件收到通知(消息源自Reset Era論壇用戶Mattmo831)。 索尼互動娛樂否認了所有指控,堅稱其行為并未違反任何法律法規(guī)。法院尚未就案涉訴訟主張的實體合法性作出裁定。和解通知中明確載明:“法院尚未就被告是否存在違法行為作出認定”,同時指出該和解協(xié)議是雙方協(xié)商達成的解決方案,而非司法判決。和解金總額中,最
索尼正計劃縮減其多平臺發(fā)行策略,原因是其他平臺未能如期帶來更可觀收入。近日統(tǒng)計網(wǎng)站Ampere的報告似乎也證實了這點,多款索尼第一方3A大作在PC上的銷量,都未能突破100萬份,導致多平臺戰(zhàn)略對索尼而言似乎弊大于利。據(jù)Ampere的報告顯示,《戰(zhàn)神:諸神黃昏》PC版首月僅吸引30萬玩家,《漫威蜘蛛俠2》PC版首月僅吸引26萬玩家。《地平線:西之絕境》23萬玩家,《對馬島之魂:導演剪輯版》71萬玩家。這些數(shù)字與其在PlayStation主機上動輒千萬的銷量形成鮮明對比,這表明這些游戲系列在PC上銷量堪稱微乎其微,或許并不值得索尼投入如此多的資源。不過這些數(shù)字并不能完全反映真實情況,索尼單機作品登陸PC往往存在較大延遲(通常2-4年),且定價偏高、優(yōu)化參差不齊,導致PC玩家購買意愿不足。面對這一窘境,索尼或?qū)⑦M一步
游戲開發(fā)者一直在嘗試用各種方式實現(xiàn)動態(tài)難度調(diào)整,而索尼希望通過生成式AI的力量,將這一探索推向新高度。一項最新公開的索尼專利顯示,未來游戲不僅能根據(jù)玩家表現(xiàn)調(diào)整挑戰(zhàn),還能通過監(jiān)測情緒,在樂趣與挫折之間找到平衡。 該專利名為“用戶自定義關(guān)卡生成”,基于此前一項通過算法評估表現(xiàn)并調(diào)整難度的技術(shù)之上。專利文件中解釋道:如果玩家僅取得些許成功或正遭遇困難,游戲?qū)⒗^續(xù)貼合玩家的習慣與特征。一旦玩家取得勝利,游戲關(guān)卡則可能偏離其強項,以制造更多挑戰(zhàn)。與傳統(tǒng)動態(tài)難度不同,生成式AI工具能夠重新編程整個關(guān)卡,以提供合適的考驗。例如,如果玩家總是用潛行方式規(guī)避危險,游戲可能會增加或重新部署敵人,迫使玩家進入更多直面沖突的場景。反之,過于激進的玩家可能會發(fā)現(xiàn)資源受限,無法肆意開火。 索尼這項專利的目的并非懲罰技術(shù)高超的玩家,而是讓
近日,PlayStation因推出新的數(shù)字版權(quán)管理措施而陷入巨大爭議。該DRM規(guī)定,如果用戶在30天內(nèi)未登錄賬戶,其已購買的數(shù)字游戲?qū)挠螒驇熘邢?。這一做法實質(zhì)上剝奪了玩家對自己付費購買的數(shù)字游戲的擁有權(quán)。最初外界以為這是系統(tǒng)錯誤,但如今索尼已正式確認該政策。 在新DRM下,數(shù)字游戲?qū)⒁螂x線超過30天而從庫中消失,玩家對此感到憤怒,并威脅要抵制數(shù)字游戲。這意味著,你付費購買的游戲其實并不真正屬于你。玩家們的憤怒理所當然,紛紛呼吁抵制。有人甚至翻出了當年E3展會上的截圖——索尼曾特別強調(diào),玩家無需定期聯(lián)網(wǎng)驗證來保留游戲許可。然而到了2026年,索尼似乎已將這些承諾拋之腦后。還有人呼吁對此提起集體訴訟。此外,粉絲們擔心這一政策可能也會影響實體光盤,因為如今大多數(shù)光盤內(nèi)已不含完整數(shù)據(jù)。 無論如何,事態(tài)已十分嚴峻,索
每一代主機周期的最后幾年通常都會出現(xiàn)價格下調(diào),以便全球玩家全面接受該產(chǎn)品線,使索尼和Xbox成為全球現(xiàn)象。然而,這一代卻恰恰相反——Xbox Series和PS5系列主機不僅沒有降價,反而持續(xù)遭遇漲價,尤其是在非西方地區(qū)。索尼現(xiàn)已宣布在東南亞大幅上調(diào)PS5系列主機及PS Portal的價格。本次索尼提高價格的決定正嚴重影響銷量,東南亞玩家已紛紛在社交媒體上表達失望。新價格將于2026年5月1日起生效。值得注意的是,盡管索尼已確保今年的內(nèi)存供應充足,此次漲價仍按計劃執(zhí)行。索尼此前表示:“考慮到全球經(jīng)濟環(huán)境的持續(xù)壓力,我們決定在全球范圍內(nèi)上調(diào)PS5、PS5 Pro及PlayStation Portal遙控玩家的價格。”此前經(jīng)歷過漲價的地區(qū),銷量均出現(xiàn)大幅下滑,這正損害PlayStation在全球的盈利能力和品牌形象
前一段時間,索尼宣布擴展面向PC玩家的游戲設(shè)備品牌“INZONE”產(chǎn)品線,推出了INZONE M10S II旗艦OLED電競顯示器,專為注重精準和速度的玩家設(shè)計。目前新產(chǎn)品已登陸電商平臺,并開始銷售了,顯示價格為8499元,廠商提供三年質(zhì)保。另外支持白條6期免息分期,曬單獲100元京東E卡,還能獲得F900鼠標墊,具體可咨詢在線客服工作人員。 INZONE M10S II是索尼與電競團隊Fnatic合作開發(fā)的產(chǎn)品,結(jié)合了下一代27英寸Tandeom OLED面板,色深為10bit,是一款雙模顯示的產(chǎn)品,用戶可以在高刷新率模式(HD@720Hz)和高分辨率模式(2K@540Hz)之間自由選擇。同時提供了超快的0.02ms響應時間、1500尼特的峰值亮度、1.5M:1的對比度、先進的運動模糊減少模式(MBR)、以及
近期有傳言稱,PlayStation可能放棄將主要獨占作品移植至PC平臺,例如未來的《漫威金剛狼》將不會登陸PC。對此,前索尼互動娛樂總裁吉田修平在澳大利亞ALT游戲節(jié)上發(fā)表了看法。他認為,將游戲推向PC是一個積極的舉措,并不會顯著削弱主機銷量或游戲在PlayStation生態(tài)內(nèi)的銷售表現(xiàn)。吉田修平指出,PC移植有助于分攤最初的設(shè)計和開發(fā)成本。游戲在新平臺發(fā)售時銷量通常會大幅增長,而移植現(xiàn)有產(chǎn)品的成本遠低于從零開發(fā)新作。這在基于x86架構(gòu)的現(xiàn)代硬件上尤為明顯(Switch 2和Valve即將推出的Steam Frame等系統(tǒng)除外)。他補充道:“我沒有看到任何證據(jù)表明公司在本世代改變了策略。但如果真的有變化,看看他們?nèi)绾尉S持對高預算游戲的投入將會很有趣?!闭劦?A項目的預算時,吉田修平認為行業(yè)內(nèi)不斷攀升的成本似乎
近期,PlayStation Plus訂閱服務的“最后游玩期限”列表迎來更新。根據(jù)最新信息,至少7款游戲?qū)⒂?026年5月19日從PS Plus Extra(第二檔)及Premium(第三檔)游戲庫中移除。 已確認的移除游戲清單如下:?《摩托GP 25》?《沙漠大冒險》?《靈魂駭客2》?《致命軀殼》?《致命軀殼:加強版》?《控制 終極版》?《黑相集:稀望鎮(zhèn)》需要注意的是,當前公布的僅為“先行名單”。參照索尼過往操作慣例,在正式更新前仍可能臨時追加更多移除游戲。玩家仍有近一個月的時間來體驗這些作品?!犊刂?終極版》是一款廣受好評的游戲,主線劇情可在12-15小時內(nèi)完成(含支線內(nèi)容約20-30小時)。如果你是《龍珠》作者鳥山明的粉絲,可以試試《沙漠大冒險》——這款游戲改編自他的另一部漫畫作品。其他游戲如《致命軀殼》
此前有爆料稱PlayStation 6光追性能可以達到PS5的十倍,而KeplerL2最新指出,PS6的實際游戲幀率提升約為PS5的3倍。KeplerL2以育碧《刺客信條:影》的官方數(shù)據(jù)為例進行了推算,基礎(chǔ)版PS5在該游戲的光追模式下穩(wěn)定運行在30FPS,光追以外的渲染約為25ms。如果PS6的光追性能確實提升10倍,則光追部分將從約5ms降至0.5ms,加上非光追部分按同比例縮減至約8.33ms,總幀時間約為9.68ms,對應約103FPS,從33FPS到103FPS,實際幀率提升約為3.1倍。核心問題在于,即使光追性能提升10倍,一幀畫面中光追計算只占渲染總時間的一部分,在光追負載較輕的游戲中,光柵化和計算部分仍占據(jù)超過50%的幀時間,因此10倍的光追提升無法等比例轉(zhuǎn)化為幀率提升。KeplerL2補充稱,在
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