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不裝了攤牌了!索尼官宣所有第一方游戲全部啟用AI技術(shù)

時間:2026-05-09 09:35:10
  • 來源:tech4gamers
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:TPJ

盡管游戲行業(yè)對AI技術(shù)普遍持抵觸態(tài)度,但AI在游戲業(yè)的應(yīng)用卻在今年持續(xù)增長。大型發(fā)行商如EA已高度依賴AI工具,將其用于85%的質(zhì)量保證工作;而據(jù)谷歌云高管透露,業(yè)內(nèi)90%的工作室正在使用生成式AI,但由于害怕遭到批評,它們選擇不對外披露。

如今,這種顧慮也在逐漸消退?,F(xiàn)在,索尼已正式宣布將AI工具納入游戲開發(fā)體系,并大力推動該技術(shù)的應(yīng)用。

不裝了攤牌了!索尼官宣所有第一方游戲全部啟用AI技術(shù)

在2025財年第四季度財報中,索尼透露,所有PlayStation工作室正在整合AI技術(shù),公司將與萬代南夢宮合作,進一步探索生成式AI,作為內(nèi)部推進技術(shù)應(yīng)用的一部分。

索尼認為,AI將提升內(nèi)容的多樣性和產(chǎn)量,但其目的并非取代人類的創(chuàng)造力,而是放大創(chuàng)造力,開拓新的可能性。索尼互動娛樂聯(lián)席CEO西野秀明透露,PlayStation工作室已在使用AI工具加速質(zhì)量保證、構(gòu)建3D模型、軟件工程和動畫制作。

不裝了攤牌了!索尼官宣所有第一方游戲全部啟用AI技術(shù)

頑皮狗正在利用AI技術(shù)從動作捕捉數(shù)據(jù)生成面部動畫;而第一方工作室也在積極使用另一款A(yù)I工具,通過將視頻素材轉(zhuǎn)換為真實發(fā)型,簡化頭發(fā)動畫的制作流程。

此外,索尼還在利用機器學(xué)習(xí)實現(xiàn)玩家體驗的個性化推薦——根據(jù)玩家的興趣推薦游戲、服務(wù)或配件。公司高管稱,AI驅(qū)動的支付路由方法已為索尼帶來了7億美元的增量價值。

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盡管如此強調(diào)AI的作用,西野秀明再次重申,PlayStation游戲所承載的遠見與情感沖擊,始終來自藝術(shù)家們。因此,AI并非要取代他們,而是增強他們的能力,減少繁重勞動。

你們對此怎么看呢,能接受AI制作的游戲嗎?歡迎來評論區(qū)討論。

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