索尼明知千元PS6銷量有限 不在意背后另有戰(zhàn)略考量
- 來源:3DM編譯
- 作者:3DM
- 編輯:newtype2001
受生活成本危機、美國關稅、全球內(nèi)存短缺、薪資停滯以及地緣政治沖突等因素持續(xù)推高物價,當前民眾的可支配收入大幅縮水。因此,花一千美元購入一臺比現(xiàn)有主機提升有限的新主機,對玩家而言吸引力并不大。
據(jù)游戲分析機構Niko Partners總監(jiān)丹尼爾·艾哈邁德透露(消息來源游戲媒體PushSquare),索尼十分清楚“普通主機玩家會對首發(fā)升級PlayStation 6持觀望態(tài)度”,但索尼對此并不擔憂。艾哈邁德表示,索尼已經(jīng)意識到,主機早已不再是售價200美元的大眾消費產(chǎn)品,公司轉(zhuǎn)而將“聚焦愿意支付更高費用的核心玩家群體”。
提升利潤率正是索尼宣布2028年停止生產(chǎn)實體游戲光盤的原因之一。在自有平臺直接銷售數(shù)字版游戲,索尼無需承擔生產(chǎn)成本,也不用向零售商支付分成。第一方游戲在PlayStation商店的銷售收入可100%歸索尼所有,第三方游戲的銷售分成也能帶來更多收益。
既然PS6的首發(fā)目標群體本就是規(guī)模更小、更精準的核心玩家,那么即便流失依賴二手市場、偏愛實體游戲的休閑玩家與預算有限用戶,對索尼來說也損失有限。正如艾哈邁德所說:“索尼知道千元主機銷量不會太高,也清楚可能會流失部分只買實體盤的用戶,甚至是網(wǎng)絡狀況不佳、或是發(fā)展中市場更適合實體光盤的廣大用戶。但套用唐·馬特里克的話來說,索尼的態(tài)度是:‘我們已經(jīng)有一款能讀光盤的設備了,它叫PS5’?!?
類似的情況在疫情期間就曾出現(xiàn):當時PS5主機供貨嚴重不足,反而延長了PS4的生命周期。但本次的情況有所不同。PS6推出后,玩家或許還能在本世代主機上游玩部分新作,但2028年起,第一方游戲?qū)⒉辉偻瞥鰧嶓w版。也就是說,即便你的主機配備光驅(qū)也無濟于事,所有新作的二手交易市場都將徹底消失。艾哈邁德表示,這同樣是索尼“最大化單用戶消費額”戰(zhàn)略的一環(huán)。
艾哈邁德解釋道:“索尼本質(zhì)上是要終結PS6游戲的二手市場,確保所有售出的游戲都能帶來高利潤。換句話說,索尼完全掌控著游戲授權,玩家能否訪問游戲內(nèi)容,完全由索尼決定?!?



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