最近索尼再次強(qiáng)調(diào),單機(jī)是其游戲業(yè)務(wù)的“核心優(yōu)勢”。官方表示:“關(guān)于PS第一方游戲,公司將依托歷來的核心優(yōu)勢——單機(jī)游戲,通過穩(wěn)定的年度發(fā)售計(jì)劃構(gòu)建持續(xù)收入來源,同時(shí)也將繼續(xù)布局服務(wù)型項(xiàng)目與其形成搭配組合?!边@一表態(tài)被外界視為索尼進(jìn)一步明確其產(chǎn)品戰(zhàn)略方向。在經(jīng)歷近年對服務(wù)型游戲的大規(guī)模投入后,公司似乎正重新審視其在單人敘事游戲領(lǐng)域的優(yōu)勢與定位。據(jù)報(bào)道,PS第一方單機(jī)游戲接下來將回歸獨(dú)占。目前已公布的作品包括《漫威金剛狼》《戰(zhàn)神:勞菲》《星際:異端先知》等。不過,服務(wù)型游戲也未被完全放棄,從上述規(guī)劃來看,未來它仍將作為整體業(yè)務(wù)的一部分繼續(xù)推進(jìn)。
近日,有分析師預(yù)測PlayStation 6可能會(huì)推遲至2028年甚至2029年才發(fā)售,但這一說法似乎并未得到那些曾多次準(zhǔn)確披露索尼未來硬件細(xì)節(jié)的消息源的認(rèn)同。知名爆料人Kepler_L2——專注于AMD相關(guān)消息的業(yè)內(nèi)消息人士——實(shí)際上否認(rèn)了關(guān)于如此嚴(yán)重延遲的報(bào)道。在NeoGAF論壇的討論中,他以一張帶有明確“不”字的動(dòng)圖回應(yīng)了分析師的帖子,暗示將主機(jī)推遲數(shù)年的方案可能性極低。 更值得注意的是,這位爆料人還贊同了論壇某位用戶關(guān)于“延期沒有經(jīng)濟(jì)意義”的分析。該用戶指出,索尼已在研發(fā)上投入了數(shù)億美元,且可能已提前鎖定了產(chǎn)能與元器件供應(yīng)鏈。如果放棄既定的時(shí)間表,不僅意味著時(shí)間上的損失,還可能失去有利的生產(chǎn)條件。今年春季,另一位知名消息源Moore’s Law Is Dead也表達(dá)過類似觀點(diǎn)。據(jù)他透露,索尼已為新一代芯
近日索尼向美國證券交易委員會(huì)提交最新年度報(bào)告,其中提到對其商業(yè)計(jì)劃進(jìn)行了一些調(diào)整,并刪除了將第一方游戲移植到PC平臺(tái)的相關(guān)表述,再次證明PlayStation全面回歸獨(dú)占的策略。SIE工作室業(yè)務(wù)集團(tuán)CEO Hermen Hulst在內(nèi)部會(huì)議表示,未來單人敘事游戲僅登錄PS平臺(tái)。這也意味著《漫威金剛狼》《戰(zhàn)神:勞菲》《星際:異端先知》等單機(jī)大作都將保持PS獨(dú)占。Game File記者Stephen Totilo指出,該財(cái)報(bào)完全刪除了將其第一方游戲移植到多個(gè)平臺(tái)的相關(guān)內(nèi)容。而在2025年發(fā)布的2024財(cái)年年終報(bào)告中,該公司則強(qiáng)調(diào)其在電影、電視劇制作以及將獨(dú)占游戲移植到PC等平臺(tái)方面的努力。Stephen Totilo還提到,去年年度報(bào)告中提到PlayStation旨在實(shí)現(xiàn)可持續(xù)的盈利性業(yè)務(wù)增長。然而在最新版報(bào)告中,
坊間消息顯示,受AI相關(guān)元器件需求攀升推高硬件成本的影響,即便是索尼也未能免受波及。我們此前就曾談及這一行業(yè)趨勢,如今相關(guān)擔(dān)憂正逐漸成為現(xiàn)實(shí)。盡管目前尚無官方定論,但發(fā)行商恩布雷瑟集團(tuán)發(fā)布的年度報(bào)告中,已透露出PS6發(fā)售延期的信號(hào)。 報(bào)告中提到:“部分分析師認(rèn)為,索尼當(dāng)前正考慮將下一代PlayStation主機(jī)的首發(fā)時(shí)間從2027年推遲至2028年,甚至2029年?!奔幢闳鄙俟俜叫旁醋糇C,這類傳聞也并非空穴來風(fēng)。哪怕PS6的量產(chǎn)工作尚未啟動(dòng),也已臨近籌備階段,但索尼必然有所顧慮:若將新增成本轉(zhuǎn)嫁給消費(fèi)者,只會(huì)進(jìn)一步引發(fā)玩家不滿——畢竟玩家本就對PlayStation系列設(shè)備的漲價(jià)頗有微詞。眼下也有不少聲音預(yù)測PS6定價(jià)會(huì)相當(dāng)高昂,索尼對此顯然也了然于心。不過就當(dāng)下而言,我們手中的PS5與PS5 Pro性能依舊表
看來PlayStation并沒有徹底關(guān)上單人游戲登陸PC平臺(tái)的大門。有關(guān)PlayStation將停止移植旗下游戲的傳聞始于去年2月。近期的State of Play發(fā)布會(huì)似乎印證了這一說法——《漫威金剛狼》與《戰(zhàn)神:勞菲》均僅公布了PS5版本。PlayStation首席執(zhí)行官西野秀明近期接受《Fami通》采訪時(shí)被問及此事。他表示:“我們從一開始就會(huì)根據(jù)每款作品的特性來選擇發(fā)行平臺(tái)。如果登陸PC能夠最大化該作品的游戲體驗(yàn),我們會(huì)繼續(xù)對此加以考慮。”“現(xiàn)階段我們的核心方針是,對于第一方開發(fā)的單人游戲,要進(jìn)一步深化PlayStation平臺(tái)所能提供的游戲體驗(yàn)價(jià)值;而對于服務(wù)型游戲,我們認(rèn)為通過在線多人模式讓盡可能多的玩家體驗(yàn)到游戲十分重要,因此這類作品仍將以PS5和PC雙平臺(tái)發(fā)行為基礎(chǔ)?!?杰森·施賴爾稱,官方已在內(nèi)
說起來,曾有段時(shí)間索尼的獨(dú)占大作——除了個(gè)別明擺著不會(huì)移植的——最終都能登陸PC平臺(tái);Xbox的游戲上PC更是板上釘釘,哪怕Xbox主機(jī)玩家因?yàn)椤缎强铡返顷慞S5氣得咬牙切齒也改變不了這點(diǎn);任天堂嘛……還是一貫的風(fēng)格,但那些非官方的《塞爾達(dá)》移植版效果也相當(dāng)驚艷。現(xiàn)在呢?索尼打定主意要讓旗下那些重磅單人獨(dú)占大作,今后只在自家主機(jī)上推出。為了把這個(gè)態(tài)度擺得明明白白,在提交給美國證券交易委員會(huì)的年度報(bào)告中,索尼在“業(yè)務(wù)環(huán)境與戰(zhàn)略”板塊直接刪掉了PC相關(guān)內(nèi)容。更離譜的是,取而代之的是一大段對AI的大肆吹捧。 在2025年的同一份報(bào)告里,索尼還寫道將“持續(xù)推進(jìn)旗下第一方作品登陸PC等多平臺(tái)”。到了2026年版本,這句話已經(jīng)徹底消失,取而代之的是:“索尼正運(yùn)用AI激發(fā)工作室創(chuàng)造力,進(jìn)一步升級(jí)PlayStation體驗(yàn)?!?/p>
近日,索尼對其最新年度報(bào)告中的PlayStation業(yè)務(wù)部分進(jìn)行了修改,將此前關(guān)于PC平臺(tái)的表述替換為對人工智能(AI)技術(shù)的強(qiáng)調(diào)。這一文件更新已引發(fā)外界關(guān)于公司戰(zhàn)略重心可能轉(zhuǎn)移的討論。根據(jù)官方年報(bào)及對修改內(nèi)容的梳理,新版戰(zhàn)略文件中刪除了關(guān)于將PlayStation第一方游戲發(fā)行至PC等多平臺(tái)的表述,取而代之的是對人工智能技術(shù)發(fā)展的強(qiáng)調(diào)。公司現(xiàn)在表示,將利用AI作為提升開發(fā)效率和改進(jìn)游戲體驗(yàn)的工具,并強(qiáng)調(diào)這并非意在取代開發(fā)者。 官方文件指出,AI被應(yīng)用于加速資產(chǎn)制作、動(dòng)畫生成和游戲測試,同時(shí)用于提升玩家體驗(yàn)質(zhì)量。其中提到的內(nèi)部工具之一名為 Mockingbird,該系統(tǒng)能夠在數(shù)秒內(nèi)將動(dòng)作捕捉數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為面部動(dòng)畫——而傳統(tǒng)流程通常需要數(shù)小時(shí)。該技術(shù)已在PlayStation工作室的部分內(nèi)部項(xiàng)目中投入使用。
Alinea Insights的分析師認(rèn)為,PlayStation放棄PC市場而專注于大型單人游戲項(xiàng)目,同時(shí)也等于放棄了廣闊的中國市場。 眾所周知,PS5主機(jī)在國內(nèi)的保有量相當(dāng)少,因此國內(nèi)游戲市場幾乎完全由PC主導(dǎo)。更何況如今次世代主機(jī)的到來,售價(jià)將進(jìn)一步提高,再加上交叉關(guān)稅的影響,會(huì)讓主機(jī)市場在國內(nèi)更加艱難。而根據(jù) Alinea 的說法,PlayStation計(jì)劃不在PC上發(fā)布其大型單人游戲,這也意味著他們很可能將失去中國市場,因?yàn)樗髂釤o法指望主機(jī)取得令人滿意的銷量。分析師以《死亡擱淺2》和《劍星》為例:《死亡擱淺2》在 PC 端的表現(xiàn)尤其出色,目前中國市場的銷量占了該游戲PC總銷量的42%。雖然這兩款游戲并非索尼本家出品,但其概念很清楚:一款游戲要想在中國取得成功,就必須登陸PC平臺(tái),這樣才有可能實(shí)現(xiàn)真正驚
今日,索尼宣布,PlayStation Plus Premium(高級(jí)檔)會(huì)員的經(jīng)典游戲目錄將在未來三個(gè)月內(nèi)新增三款PlayStation 2平臺(tái)經(jīng)典作品。 具體如下:?2026年6月:《吉他小子》(Gitaroo Man)?2026年7月:《超能力戰(zhàn)警》(Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy)?2026年8月:《新鬼武者:夢之覺醒》(Onimusha: Dawn of Dreams)這三款游戲?qū)⒅鹪旅嫦騊remium會(huì)員開放下載和游玩。
在剛剛結(jié)束的索尼State of Play發(fā)布會(huì)上,發(fā)布了眾多最新游戲相關(guān)消息和預(yù)告視頻,本文將匯總此次發(fā)布會(huì)的各項(xiàng)最新游戲情報(bào),一起來看看吧! 1、《漫威金剛狼》新實(shí)機(jī)演示 游戲?qū)⒂?月15日發(fā)售 近日在索尼State Of Play發(fā)布會(huì)上,失眠組新作《漫威金剛狼》新實(shí)機(jī)演示公布,琴葛蕾和劍齒虎等人亮相。本作將于9月15日發(fā)售,登陸PS5平臺(tái)。
一份最新財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)深度分析顯示,PlayStation的第一方游戲銷量正經(jīng)歷顯著下滑。從2020財(cái)年到2024財(cái)年,其第一方軟件銷量累計(jì)暴跌了約3000萬份。 據(jù)Game File的Stephen Totilo整理的財(cái)務(wù)數(shù)據(jù),過去六個(gè)財(cái)年的第一方銷量軌跡如下:2018財(cái)年:5410萬份2019財(cái)年:4920萬份2020財(cái)年:5840萬份(峰值)2021財(cái)年:4390萬份2022財(cái)年:4350萬份2023財(cái)年:3970萬份2024財(cái)年:2890萬份(谷底)2025財(cái)年:3210萬份(略有回升)2020財(cái)年的銷量高峰得益于多重因素:PS5主機(jī)的發(fā)布、《最后的生還者2》《漫威蜘蛛俠》《對馬島之魂》等重磅作品的推出,以及全球疫情期間玩家居家時(shí)間大幅增加。然而從2020財(cái)年到2024財(cái)年,索尼第一方游戲銷量跌幅接近50%。
一則最新公告顯示,PlayStation Store上擁有第三多游戲的發(fā)行商——其作品多為“湊數(shù)垃圾游戲”——即將被從該平臺(tái)移除。2026年以來,索尼對垃圾游戲及其發(fā)行商的打擊力度相當(dāng)大。今年1月,PS商店已經(jīng)移除了超過1000款游戲;4月又迎來了一波下架潮。如今,另一家擁有超過1000款游戲的發(fā)行商將被清退。 今年早些時(shí)候發(fā)布的一份報(bào)告顯示,Webnetic——這家與近期PS商店垃圾游戲下架事件有關(guān)的發(fā)行商——在2026年1月時(shí),以1222款游戲的數(shù)量位列平臺(tái)游戲總數(shù)的第三名。該發(fā)行商官方賬號(hào)的最新公告證實(shí),他們在PS平臺(tái)的時(shí)光即將結(jié)束,并敦促玩家在游戲被下架前最后體驗(yàn)一次。不過,Webnetic將繼續(xù)在Xbox、Nintendo和Steam平臺(tái)上運(yùn)營。垃圾游戲通常分為兩類:一類是蹭現(xiàn)有作品或潮流熱點(diǎn)的山寨游
近日,PlayStation即將舉辦的State of Play發(fā)布會(huì),其最大的懸念在活動(dòng)開始前就已部分被揭開——知名爆料人湯姆·亨德森提前披露了據(jù)稱將在發(fā)布會(huì)上亮相的多個(gè)重磅消息。這份名單看起來相當(dāng)有分量,一起來看看吧。 據(jù)亨德森透露,觀眾將迎來一款全新的《戰(zhàn)神》系列作品,主角是奎托斯亡妻菲(Faye)——這位角色早已成為粉絲們理論猜測的焦點(diǎn)。如果消息屬實(shí),索尼正在謹(jǐn)慎地?cái)U(kuò)展該系列的世界觀,而不是將一切都局限于奎托斯的直接續(xù)作。這其中存在風(fēng)險(xiǎn),但也是一個(gè)有趣的創(chuàng)意方向——該系列顯然在尋找新的突破口。此外,發(fā)布會(huì)上還可能亮相Haven Studios開發(fā)的在線項(xiàng)目FairGame$。據(jù)傳聞,該作可能會(huì)更名為《Break In》。在公布階段進(jìn)行品牌重塑,聽起來有些令人不安——通常這意味著項(xiàng)目仍在尋找自身的定位。另
近期,PS Plus近期又經(jīng)歷了一輪價(jià)格調(diào)整,這項(xiàng)服務(wù)的訂閱費(fèi)用變得更高了——而這已經(jīng)是過去一段時(shí)間內(nèi)的多次漲價(jià)之一。事實(shí)上,漲價(jià)似乎已成為PlayStation的常態(tài),PS5和 PS5 Pro的主機(jī)價(jià)格最近也有所上調(diào)。在最新一輪漲價(jià)之后,索尼現(xiàn)在開始向用戶推送關(guān)于 PS Plus的調(diào)查問卷,以收集反饋。PS Plus是 PS5上進(jìn)行在線多人游戲的必需品,這意味著對于相當(dāng)大一部分主機(jī)用戶來說,這項(xiàng)服務(wù)實(shí)際上是強(qiáng)制性的。 需要提醒的是,索尼在本月初全面上調(diào)了 PS Plus 1個(gè)月和3個(gè)月套餐的價(jià)格。具體而言,PS Plus Essential(基礎(chǔ)檔)的1個(gè)月訂閱漲價(jià)約1美元(約合7.2元人民幣),PS Plus Premium(高級(jí)檔)的3個(gè)月訂閱漲價(jià)約5美元(約合36元人民幣)。據(jù)多家媒體報(bào)道,PlaySt
索尼申請了一項(xiàng)專利,該專利允許在游戲加載、匹配搜索及其他等待期間,以“畫中畫”模式顯示額外內(nèi)容。在加載畫面的等待時(shí)間里,玩家將能夠觀看:游戲技巧提示、劇情回顧、教學(xué)視頻、小游戲、直播及用戶生成內(nèi)容。 雖然表面上這么說,但玩家社區(qū)一致認(rèn)為最終這個(gè)功能將淪為投放廣告的最佳位置,并嘲諷道:“我們本通過SSD讓加載變得更快,而現(xiàn)在我們卻要特意讓你在等待時(shí)觀看內(nèi)容。”該專利目前尚不意味著這項(xiàng)功能一定會(huì)推出,但索尼的這一思路已經(jīng)引起了許多人的不滿,尤其是在玩家對PlayStation變現(xiàn)手段抱怨不斷的背景下。
近日PlayStation官方發(fā)文宣布,國內(nèi)知名職業(yè)解說管澤元已正式加盟PlayStation Playmaker陣容。為PS5上的高能時(shí)刻歡呼慶祝,邀玩家與PlayStation共同開啟夏日足球狂歡季。作為職業(yè)解說,管澤元一直深受游戲玩家喜愛,也曾多次跨界為籃球、足球等體育賽事進(jìn)行解說;作為玩家,他更是主機(jī)游戲的資深用戶,對PlayStation的經(jīng)典游戲如數(shù)家珍:在他身上呈現(xiàn)出的對專業(yè)的深度追求、對跨領(lǐng)域的拓展嘗試,都是一種對“玩無極限”精神的詮釋。。管澤元的加盟也將正式拉開PlayStation夏日足球狂歡季系列活動(dòng)的序幕。該系列活動(dòng)將從五月延續(xù)至七月,包含線上線下的多類型品牌互動(dòng)體驗(yàn),將足球文化與互動(dòng)娛樂進(jìn)一步融合,為玩家與球迷提供一個(gè)可體驗(yàn)、可參與、可互動(dòng)的沉浸式游戲場域。
近日游戲博主Genki_JPN整理了索尼第一方大作在Steam玩家同時(shí)在線峰值統(tǒng)計(jì)情況,其中最高的《對馬島之魂》玩家峰值為7.7萬人,最低的《死亡回歸》峰值不足7000人。詳細(xì)列表:·《對馬島之魂》-7.7萬人·《戰(zhàn)神4》-7.3萬人·《漫威蜘蛛俠》-6.6萬人·《地平線:零之曙光》-5.6萬人·《地平線:西之絕境》-4萬人·《最后的生還者》-3.6萬人·《戰(zhàn)神:諸神黃昏》-3.5萬人·《最后的生還者2》-3萬人·《漫威蜘蛛俠2》-2.8萬人·《往日不再》-2.7萬人·《蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》-1.3萬人·《神秘海域合集》-1萬人·《瑞奇與叮當(dāng):時(shí)空跳轉(zhuǎn)》-8000人·《死亡回歸》-6000人
一項(xiàng)新的調(diào)查顯示,索尼用戶可能即將迎來PlayStation獎(jiǎng)杯系統(tǒng)的調(diào)整。這項(xiàng)虛擬收藏功能多年來一直是PlayStation游戲的標(biāo)志性特色,而此次變動(dòng)或是對近期Xbox成就系統(tǒng)更新的回應(yīng)。近日,部分用戶近游戲中收到了彈窗通知,詢問其對獎(jiǎng)杯系統(tǒng)的滿意程度,隨后還會(huì)收到一份詳細(xì)的調(diào)查問卷,征集關(guān)于成就系統(tǒng)的改進(jìn)意見。 在這份問卷中,玩家被要求對當(dāng)前的獎(jiǎng)杯系統(tǒng)進(jìn)行評價(jià),回答關(guān)于使用便利性的問題,并提出改進(jìn)建議。問卷既包含“同意/不同意”等標(biāo)準(zhǔn)選項(xiàng),也設(shè)有開放式問題,例如:“你認(rèn)為PlayStation的獎(jiǎng)杯系統(tǒng)可以如何改進(jìn)?”從調(diào)查內(nèi)容來看,索尼不僅關(guān)注玩家對獎(jiǎng)杯的整體感受,也在探索可能的新功能。玩家可以提議更突出地展示白金獎(jiǎng)杯、為成就添加額外獎(jiǎng)勵(lì),或?qū)缑婧瓦M(jìn)度系統(tǒng)提出其他改進(jìn)方案。 值得一提的是,Xbox剛剛
近日,索尼上調(diào)了PS Plus Essential訂閱服務(wù)的月費(fèi)和季費(fèi),但年費(fèi)保持不變。此次調(diào)價(jià)僅針對新用戶或已過期用戶,現(xiàn)有滾動(dòng)訂閱用戶價(jià)格不變。 專家分析認(rèn)為,索尼此舉意在鼓勵(lì)用戶選擇長期訂閱——無論是年度計(jì)劃,或至少保持連續(xù)訂閱。短期“按需訂閱”的用戶(如為了《使命召喚》《戰(zhàn)地》等聯(lián)機(jī)大作臨時(shí)開通)將成為主要受影響群體。即將于11月發(fā)售的《GTA6》及其線上模式預(yù)計(jì)將引發(fā)訂閱潮,索尼顯然希望借年費(fèi)鎖定這些流量。然而,索尼自家財(cái)報(bào)顯示上一財(cái)年?duì)I業(yè)利潤高達(dá)約30億美元,此時(shí)將漲價(jià)歸咎于“市場環(huán)境”遭到大量玩家反駁。有評論指出:“在2026年,聯(lián)網(wǎng)游戲居然還要付費(fèi)墻,這簡直荒謬?!蓖瑫r(shí)隨著PC平臺(tái)人氣飆升、跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)導(dǎo)致外掛問題蔓延,PS Plus的付費(fèi)聯(lián)機(jī)模式面臨越來越大的質(zhì)疑。還有玩家警告稱:“如果索尼壓榨
近日,索尼又面臨一起新的集體訴訟,訴訟起因與2025年美國實(shí)施關(guān)稅后PlayStation 5漲價(jià)有關(guān)。原告方指控,索尼可能在獲得關(guān)稅退款后“雙重獲利”,而未將相關(guān)補(bǔ)償返還給消費(fèi)者。根據(jù)起訴文件,索尼因加征的額外關(guān)稅而提高了PS5的售價(jià)。此后,美國最高法院裁定該關(guān)稅中的大部分內(nèi)容違憲,并允許企業(yè)申請退稅。原告認(rèn)為,索尼會(huì)將這筆退稅收入囊中,盡管實(shí)際上承擔(dān)額外成本的是購買漲價(jià)后主機(jī)的消費(fèi)者。因此,他們要求索尼向所有在漲價(jià)后購買PS5的用戶返還部分款項(xiàng)。 這并非索尼近年來的首起法律糾紛。此前,該公司曾因PlayStation Store定價(jià)、DualSense手柄搖桿漂移以及限制第三方平臺(tái)銷售數(shù)字商品等問題遭到起訴。值得注意的是,任天堂、亞馬遜、耐克和阿迪達(dá)斯等公司目前也面臨類似指控。UPS、聯(lián)邦快遞等部分物流公司
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