索尼PS第一方游戲銷量四年暴跌3000萬份 服務(wù)型戰(zhàn)略被指“打水漂”
- 來源:insider-gaming
- 作者:3dm編譯
- 編輯:文木川
一份最新財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)深度分析顯示,PlayStation的第一方游戲銷量正經(jīng)歷顯著下滑。從2020財(cái)年到2024財(cái)年,其第一方軟件銷量累計(jì)暴跌了約3000萬份。
據(jù)Game File的Stephen Totilo整理的財(cái)務(wù)數(shù)據(jù),過去六個(gè)財(cái)年的第一方銷量軌跡如下:
2018財(cái)年:5410萬份
2019財(cái)年:4920萬份
2020財(cái)年:5840萬份(峰值)
2021財(cái)年:4390萬份
2022財(cái)年:4350萬份
2023財(cái)年:3970萬份
2024財(cái)年:2890萬份(谷底)
2025財(cái)年:3210萬份(略有回升)
2020財(cái)年的銷量高峰得益于多重因素:PS5主機(jī)的發(fā)布、《最后的生還者2》《漫威蜘蛛俠》《對(duì)馬島之魂》等重磅作品的推出,以及全球疫情期間玩家居家時(shí)間大幅增加。
然而從2020財(cái)年到2024財(cái)年,索尼第一方游戲銷量跌幅接近50%。直到2025財(cái)年,隨著《羊蹄山之魂》和《死亡擱淺2》的發(fā)售,數(shù)據(jù)才出現(xiàn)小幅回暖。
分析認(rèn)為,索尼近年來在工作室收購和服務(wù)型游戲上的重金投入并未取得預(yù)期回報(bào)。最典型的案例是2022年以約37億美元收購的Bungie。今年5月,索尼財(cái)報(bào)顯示該收購帶來了約7.65億美元的減值損失,且隨著《命運(yùn)2》將于6月9日迎來最后一次更新、Bungie重心轉(zhuǎn)向表現(xiàn)疲軟的《馬拉松》及未來項(xiàng)目的“孵化”,這一虧損數(shù)字仍在擴(kuò)大。
在此背景下,即將于今日晚些時(shí)候舉行的新一期State of Play發(fā)布會(huì)成為外界關(guān)注的焦點(diǎn)。索尼為本場發(fā)布會(huì)投入了前所未有的資源,包括院線直播、長時(shí)間預(yù)熱造勢以及大規(guī)模宣傳推廣,明顯寄望于通過新作陣容重新提振第一方銷量。



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