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最新原創(chuàng) 游戲評(píng)測(cè) 觀點(diǎn)投票 專欄 節(jié)目
  • 在流量時(shí)代,最不缺的就是各種夸張的噱頭——社交媒體上火起來的“一生必去的海邊浪漫小屋”,去了才發(fā)現(xiàn)是只是精修之后的破爛農(nóng)村民房;直播間里“打骨折的限量銷售商品”,商家在背后有可能含淚賺你幾倍成本價(jià)的利潤(rùn)。同理,當(dāng)你看到有人說自己把某事“做了800遍”,大概也只是某種虛指,而不是說作者真的做了800次這件事…… 可如果我告訴你,現(xiàn)實(shí)中真的有這樣的事情呢?就在前幾天,《魔獸世界》里就出了這么一個(gè)極有毅力的公會(huì)20人團(tuán),從去年11月24日開始,他們就一直在挑戰(zhàn)目前《魔獸世界》正式服里目前最難,而且放眼整個(gè)《魔獸世界》發(fā)展史,也能排進(jìn)前五名的團(tuán)隊(duì)副本BOSS,“諸界吞噬者迪門修斯”,并將重開次數(shù)拉到了驚人的833次。更有節(jié)目效果的是,為了記錄團(tuán)隊(duì)攻堅(jiān)進(jìn)程,團(tuán)隊(duì)里的防戰(zhàn)“趙云”在B站開了個(gè)直播。由于“獎(jiǎng)池不斷累積”,吸引

    2026-01-25 04:37:54
    0 廉頗
  • 游玩《災(zāi)厄之石》的體驗(yàn)是相當(dāng)曲折的——最初,我沉迷于開發(fā)者精心構(gòu)造的小隊(duì)式冒險(xiǎn)體驗(yàn),在飽含策略的回合制戰(zhàn)斗中見招拆招。在游戲的序章流程中,它為玩家提供了些許近似俯視角《暗黑地牢》的,值得期待與展開的服務(wù)性玩法內(nèi)容,戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)又有些簡(jiǎn)化版戰(zhàn)棋游戲的韻味。當(dāng)這些精巧的內(nèi)容與肉鴿元素融合,我們可以輕易預(yù)想到《災(zāi)厄之石》會(huì)有著怎樣出色的流程表現(xiàn)。直到玩家跟隨爬塔式的關(guān)卡結(jié)構(gòu)度過第一章地圖,那些值得期待的內(nèi)容又會(huì)瞬間被游戲不合理的數(shù)值、不高明的惡意,以及刻薄的負(fù)反饋一一擊碎。 也許,《災(zāi)厄之石》的受眾本就不是肉鴿擁躉,而是《XCOM》愛好者,也就是策略游戲玩家。我的意思是,局內(nèi)外成長(zhǎng)在這款游戲里的作用,更傾向于玩法門類形式上的需要,并非拓展、改變流程內(nèi)的流派玩法?!稙?zāi)厄之石》中大多數(shù)角色的成長(zhǎng),都是不與機(jī)制相關(guān)聯(lián)的數(shù)值提升

    2026-01-24 22:23:16
    0 廉頗
  • 書接上回,在結(jié)束了《太吾繪卷:天幕心帷》的試玩后,我在后臺(tái)媒體采訪室里逮住了《太吾繪卷》的主創(chuàng)茄子——以防大伙不知道,這位就是當(dāng)初構(gòu)思出整個(gè)《太吾繪卷》框架,因主程跑路而半道出家逆練代碼寫程序,堅(jiān)持在游戲中塞進(jìn)2944種蛐蛐,每次更新都和主美木桶一起給玩家上“線上網(wǎng)課”的超級(jí)神人(褒義)。剛剛結(jié)束試玩的我憋了一肚子問題,而能解答一切問題的主創(chuàng)茄子就在眼前坐著,你說這天底下哪有這么巧的事? 更巧的是,在這次試玩會(huì)上,我結(jié)識(shí)了許多同樣熱愛《太吾繪卷》和獨(dú)立游戲的玩家們,有累計(jì)時(shí)長(zhǎng)三千小時(shí)以上的Mod大佬,有數(shù)年如一日更新攻略的B站主播,更是有不少當(dāng)年從學(xué)生時(shí)代便開始游玩的老太吾已和我一樣,成了所謂“業(yè)內(nèi)人士”中的一員…… 隔壁的一柳渡江老師,就是其中之一。同樣的學(xué)生時(shí)代開始游玩并積累了上千小時(shí)游玩時(shí)長(zhǎng),同樣的畢業(yè)后

    2026-01-23 17:58:22
    0 泥頭車
  • 在踏入《伊莫》的媒體試玩會(huì)現(xiàn)場(chǎng)前,我腦海中始終縈繞著一個(gè)關(guān)于這類游戲的核心問題:在這條大世界捉寵賽道上,寵物究竟是什么?聽上去有些奇怪對(duì)吧——你都叫它寵物了,那它還能是什么呢?按照百度百科對(duì)寵物的定義,那它們的最大作用,沒準(zhǔn)就是用于觀賞、作伴、舒緩人們的精神壓力。但顯然,喜好這類游戲的玩家,絕不會(huì)簡(jiǎn)單地將寵物們當(dāng)成僅用于觀賞的電子手辦——玩游戲時(shí),抓來的寵物要滿足自己的審美要求,更要擁有強(qiáng)勁的戰(zhàn)斗能力,還得對(duì)大世界探索有所裨益……最后,甚至還得幫玩家干活。此時(shí),玩家面對(duì)寵物,就會(huì)自然而然地產(chǎn)生兩種看法——要么,寵物本身就是目的,玩游戲是為了收集各種寵物、填滿寵物圖鑒;要么,讓寵物變成一種手段,使其成為戰(zhàn)斗或探索的工具,數(shù)值這一塊、工具人這一塊。所以,這類游戲面臨的共同問題,就是如何把握“情感投射對(duì)象”與“解謎戰(zhàn)

    2026-01-23 16:35:21
    0 廉頗
  • 必須承認(rèn)的是,《明日方舟:終末地》是個(gè)科幻游戲。我猜,你這時(shí)候肯定會(huì)覺得我又要把什么集成工業(yè)系統(tǒng)、探索開拓塔衛(wèi)二、來自《明日方舟》IP的世界觀與劇情之類的話聊上一遍,接著對(duì)著《明日方舟:終末地》的科幻要素尬吹一番了吧?但我要說,上面那些東西雖然科幻,但也遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及我接下來要聊的部分。真正讓我感到科幻,甚至帶有一絲魔幻感的,是在這個(gè)看上去像是末世廢土的世界觀里,甲方的審美水平居然比現(xiàn)實(shí)世界里都強(qiáng)??赐杲K末地的設(shè)計(jì),我那早已被氣死的設(shè)計(jì)師朋友當(dāng)場(chǎng)死者蘇生,跳起來說這要是現(xiàn)實(shí)該多好。拿一個(gè)大伙可能年年都能見到的東西來舉例吧——如果你搜索“百日誓師”之類的圖片,看到的畫風(fēng)大概率是下面這樣的:雖然不能說有多瞎眼,但設(shè)計(jì)師朋友在搞這種飽和度拉滿的東西時(shí),估計(jì)也有點(diǎn)頭疼——當(dāng)然,更大的可能是直接套個(gè)甲方喜歡的模板,徹底丟掉大腦

    2026-01-22 22:16:53
    0 旌影
  • 將近八年前——準(zhǔn)確來說是2018年9月21日,《太吾繪卷》“搶先體驗(yàn)”版在Steam上線,當(dāng)時(shí)的“義父”數(shù)落著“倒打沖天子”,將那把名為“伏虞”的斷劍交給了我們,但直到我們擊敗了當(dāng)時(shí)全部的劍冢,“伏虞”也沒有重鑄。 這款名為《太吾繪卷》的游戲也是如此,它從上線之初,就是“不完全”的狀態(tài)。不論是最早的“搶先體驗(yàn)”版,還是2022年的“重制版”,它都是一把未成的斷劍。將斷劍重鑄為神兵的路程,游戲里的太吾走了八年,游戲外的螺舟也走了八年。如今,這趟重鑄斷劍的旅途終于走到了終點(diǎn),或許是作為見證,或許是作為紀(jì)念——?jiǎng)倓傔^去的1月10日到1月11日,螺舟在上海舉辦了繼2023年“見手青之約”后的又一次大型線下活動(dòng)。 只不過,這次沒有菌子,茄子和螺舟為玩家們帶來了更大的場(chǎng)地、更多的試玩機(jī)器,還有高度接近完成的《太吾繪卷:天幕

    2026-01-22 19:16:58
    0 泥頭車
  • 不管你是不是網(wǎng)上沖浪高手,大概率都刷到過這一張黑白女生大頭像。 看到這張圖,許多人應(yīng)該已經(jīng)知道我要聊什么了。最近,一段聊天記錄忽然在網(wǎng)上火起來了,內(nèi)容大致可以概括為——女生為了和男友復(fù)合,不僅要求姐妹一起給男友上供錢財(cái),甚至還要姐妹和自己共同以死相逼,只為讓男友回心轉(zhuǎn)意。姐妹面對(duì)這般離譜要求,只唯唯諾諾地問了兩句“我的也要給嗎?”“我也要死嗎?”,得到女生斬釘截鐵的“對(duì)”后,便乖乖就范了。 當(dāng)然,這段對(duì)話模板作為一個(gè)段子,其實(shí)之前就已經(jīng)在短視頻平臺(tái)小規(guī)模流行過。它給人的感覺并非朋友、并非協(xié)商,更傾向單向的強(qiáng)制愛和霸凌。 但在搭配上這篇文章的主角,也正是姐妹微信賬號(hào)所用的這張黑白少女頭像后,這個(gè)原本小眾的段子迅速出圈,被網(wǎng)友們廣泛傳播玩梗。它能火起來的原因并不復(fù)雜——這張頭像和“我也要死嗎?”太適配了。頭像的構(gòu)圖

    2026-01-21 23:23:37
    0 D.哈卡
  • 說起“足球俱樂部經(jīng)營(yíng)模擬游戲”,許多玩家首先想到的,或許是今天由Sports Interactive開發(fā),SEGA發(fā)行的“足球經(jīng)理”系列,而相比已經(jīng)“年貨化”的“足球經(jīng)理”,“創(chuàng)造球會(huì)”這個(gè)名字可能就陌生多了。 簡(jiǎn)單來說,你可以將它看作一款帶有日本文化背景的“足球經(jīng)理”,但兩者在玩法與設(shè)計(jì)理念方面,又或多或少存在著某些不同——初代《J聯(lián)賽 創(chuàng)造球會(huì)》以日本首個(gè)職業(yè)足球聯(lián)賽“J1 LEAGUE”的成功興辦,地方足球俱樂部的改革為契機(jī)推出,比起主打“專業(yè)”“擬真”的“足球經(jīng)理”系列,帶有日式游戲哲學(xué)的“創(chuàng)造球會(huì)”靠著更加輕量化的玩法,一經(jīng)推出便受到了本土玩家的歡迎。截至2003年,系列已經(jīng)累積創(chuàng)下了超過300萬份的優(yōu)異成績(jī)。 但隨著電子游戲開發(fā)環(huán)境與用戶生態(tài)的變化,“創(chuàng)造球會(huì)”系列也像許多經(jīng)典系列一樣,在主流市場(chǎng)的

    2026-01-21 19:09:36
    0 伊東
  • 很早我就想去西安。但可笑的是,我自詡歷史迷,卻對(duì)大雁塔的印象停留在“東方比薩斜塔”或游戲中的“鎖妖塔”。直至這次參與《地下城與勇士:起源》,步行至塔下,才知它本名慈恩寺塔,原是紀(jì)念玄奘西行印度,其中供奉真經(jīng)。要知道,西方塔樓常通常象征征服與武力——比薩斜塔紀(jì)念戰(zhàn)役勝利,倫敦塔彰顯王權(quán),各地方尖碑亦是勝利紀(jì)念碑。而眼前這座屹立1374年的中國(guó)最早佛塔,紀(jì)念的卻是一次和平的文化交流。在逆全球化暗流涌動(dòng)的今天,這更讓大雁塔所代表的盛唐氣象——多元開放、兼容并蓄,顯得高聳入云。當(dāng)盛唐氣象,遇見像素長(zhǎng)安所以,我必須贊賞《地下城與勇士:起源》做聯(lián)動(dòng)的眼光。因?yàn)?,作為韓國(guó)公司Neople研發(fā)的游戲,涉及歷史文化內(nèi)容時(shí),難免受到更多審視,創(chuàng)作也容易束手束腳。但唐朝本身的開放,讓那個(gè)時(shí)代的風(fēng)貌本身就有“海納百川”的特質(zhì)——既有東

    2026-01-21 13:47:19
    0 廉頗
  • “GG!”“恭喜小herO,恭喜所有的神族玩家!艾爾光復(fù)了!”伴隨著黃旭東的激動(dòng)吶喊,大屏幕上跳出了經(jīng)典的“勝利”字樣和星靈標(biāo)志。神族選手herO經(jīng)過七局鏖戰(zhàn),最終以4比3的成績(jī)戰(zhàn)勝蟲皇Reynor,成功加冕《星際爭(zhēng)霸Ⅱ》國(guó)際明星邀請(qǐng)賽的冠軍。 在排山倒海的掌聲和歡呼中,herO摘下耳機(jī),朝著舞臺(tái)中央的獎(jiǎng)杯走去。走到一半,herO忽然加快步伐,接著雙手撐地,出人意料地翻了個(gè)跟頭——后續(xù)采訪里,herO告訴現(xiàn)場(chǎng)觀眾,這是他一直想做的冠軍動(dòng)作??吹絟erO瀟灑翻身,解說臺(tái)上的三人驚呼出聲,全場(chǎng)本就相當(dāng)熱烈的歡呼和掌聲,變得更加熱烈?guī)追帧?在山呼海嘯和金色的雨中,herO捧起了自己的冠軍獎(jiǎng)杯,《星際爭(zhēng)霸Ⅱ》國(guó)際明星邀請(qǐng)賽就此落下帷幕。 比賽結(jié)束后,觀眾開始散場(chǎng),大家在走出場(chǎng)館外的同時(shí),興奮地討論著這兩天跌宕起伏的精彩

    2026-01-20 23:10:42
    0 廉頗
  • 這年頭,屏幕上的一切都沒法相信,尤其是那些旅行照片。你所看到的,讓無數(shù)人出過片的網(wǎng)紅打卡點(diǎn),沒準(zhǔn)也只是在特定角度拍攝才能騙過大伙眼睛的狠活。所以,想知道一個(gè)景點(diǎn)最真實(shí)的模樣?那你最好別去看什么“剛從XX回來,XXX太美了”“家人們這里太出片了”之類的分享,也別去研究那里到底有多少打卡點(diǎn),到底啥樣的機(jī)位能拍出這樣的照片——要是想看景點(diǎn)的純素顏,還得讓出門旅游的大爺大媽來拍。因?yàn)槔陷呑优恼?,主打一個(gè)沒輕沒重——這兩天,就有個(gè)在巴黎旅游的大爺,成了巴黎文旅最嚴(yán)厲的父親。你覺得凱旋門長(zhǎng)啥樣?作為法國(guó)國(guó)家象征之一、巴黎市地標(biāo)紀(jì)念碑、由拿破侖親自主持修建的紀(jì)念性建筑,怎么著也得是規(guī)模宏大、氣質(zhì)莊嚴(yán),充滿各種歷史的厚重感吧?但在大爺這,管你浮雕不浮雕、氣質(zhì)不氣質(zhì)的,只要屬于景點(diǎn),那就得用最經(jīng)典的游客拍照構(gòu)圖來上一張照片。更重

    2026-01-20 22:27:31
    0 旌影
  • 2025年4月24日,《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》橫空出世,贏得了全球大批媒體以及玩家的贊譽(yù),并在不到一個(gè)月的時(shí)間內(nèi),以9.7分的高分,迅速成了Metacritic玩家評(píng)分的第一名。 2025年12月11日,在萬眾矚目的TGA頒獎(jiǎng)典禮上,《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》以12個(gè)提名、9個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)的數(shù)據(jù),刷新了TGA歷史記錄,引起軒然大波。時(shí)至今日,“《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》到底是不是德不配位”依然是整個(gè)玩家圈乃至泛游戲文化圈里最,為人津津樂道的話題。2026年1月13日,已經(jīng)功成名就的《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》,迎來了一場(chǎng)前所未有的Metacritic玩家評(píng)分榜守擂之戰(zhàn)。 但出人意料的是,這個(gè)短時(shí)間內(nèi)Metacritic玩家評(píng)分排名急速上升至第二,對(duì)《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》的榜首位置造成了極大威脅的《柯瑞當(dāng)家》(Cory In

    2026-01-20 21:58:36
    0 子鯉
  • “無論你說什么他們都不聽,只是自顧自地在那里罵著:吉宗鋼紀(jì)已經(jīng)擺爛掉錢眼里了……但在這件事上,我們也有責(zé)任。” 在解釋起自己作為“游戲原作者”與用戶間的關(guān)系時(shí),吉宗鋼紀(jì)先生的語調(diào)總顯得有些復(fù)雜。他感謝粉絲們的支持,對(duì)人身攻擊者的行為感到無奈,卻又為自己在全球化布局上的經(jīng)驗(yàn)不足,而感到惋惜?!敖?jīng)營(yíng)者”與“創(chuàng)作者”的多重身份,使他長(zhǎng)期身處贊譽(yù)與辱罵的輿論旋渦中——雖然嘴上并不在意,說著“他們罵我,只是因?yàn)樗麄儾幻靼讈睚埲ッ}”,但又有多少人能夠真正置身事外呢? 2025年東京電玩展閉幕后的第二天,我坐著電車來到了位于品川區(qū)旗之臺(tái)地區(qū),在一棟不起眼的商用辦公樓里,找到了此行的目的地,一家叫作“Fuzz”的游戲開發(fā)與發(fā)行公司。一周前,我與松村和俊先生約定在這里進(jìn)行一場(chǎng)近距離的專訪。機(jī)緣巧合,在2025年的ChinaJo

    2026-01-19 00:20:42
    0 伊東
  • 在眾多游戲品類中,“偵探”或“推理”類游戲,一直是個(gè)有點(diǎn)兒神奇的東西。它的歷史幾乎可以追溯到電子游戲的源頭,但發(fā)展卻又止步于圖像技術(shù)的基本成熟,創(chuàng)作者熱衷于這一古老的敘事載體,拼命想要讓自己精心設(shè)計(jì)的詭計(jì)去震撼一下玩家,卻又苦于玩法框架的單一……到頭來,它的最佳載體依舊是文字冒險(xiǎn)游戲。情節(jié)可以被創(chuàng)新,玩法卻早就到達(dá)了瓶頸——在文藝作品中,偵探們深入犯罪現(xiàn)場(chǎng),從尸體與墻壁搜刮蛛絲馬跡,想方設(shè)法從線人的身上詢問線索,將雜亂無章的線索拼湊在一起,有時(shí)甚至要以身涉險(xiǎn),親自和危險(xiǎn)的犯罪分子們過上兩招。而這些,恰巧也是絕大多數(shù)文字冒險(xiǎn)游戲所難以完整表現(xiàn)的。 只能說,阿瑟·柯南·道爾早在一百多年前創(chuàng)作“偵探”現(xiàn)象時(shí),就已經(jīng)把觀眾的心思看透了——所以,夏洛克·福爾摩斯才會(huì)被設(shè)定得如此多才多藝,既能破案,又能打架,還能助力人理修

    2026-01-17 22:38:08
    0 廉頗
  • 《息風(fēng)谷戰(zhàn)略》是一款我完全不擅長(zhǎng)的戰(zhàn)略類RPG,地域壓制玩法與模組化劇本,是它最具競(jìng)爭(zhēng)力的核心賣點(diǎn)——如果你接觸過《太閣立志傳》《戰(zhàn)國(guó)蘭斯》等作品,大概會(huì)比我更懂這款游戲的主體玩法。于我而言,可能只有武俠題材還算與我有緣。 但這并不會(huì)妨礙我們?nèi)ンw驗(yàn)游戲的主支線內(nèi)容,因?yàn)橹灰荝PG,那低難度流程啟動(dòng),權(quán)當(dāng)是體驗(yàn)劇情與收集CG,這也不是不行?!断L(fēng)谷戰(zhàn)略》為玩家提供了一套完整的劇情腳本,以及一套傾向于自由探索的,撇去了劇情干擾的沙盒策略模式,分別側(cè)重于一周目和多周目的內(nèi)容填充。值得一提的是,即便你只打算通一遍劇情,游戲也有著超過30小時(shí)的體量,擁有可以稱之為豐富的主支線展開,為玩家提供具備挖掘樂趣的游戲流程。而作為游戲的初次嘗試,主線劇情肯定也是最為推薦的入門級(jí)玩法。 難度方面,《息風(fēng)谷戰(zhàn)略》為玩家提供了五種難度

    2026-01-17 22:06:47
    0 廉頗
  • 我真要急了,這我得承認(rèn)。我把手機(jī)電腦全砸了,說我急了讓我真的惱羞成怒,躲在網(wǎng)絡(luò)背后的我仿佛被看穿了。這種感覺很難受,短短“急了”兩字,讓我偽裝出來的堅(jiān)強(qiáng)和強(qiáng)顏歡笑,全部崩塌。我徹底成了一個(gè)小丑,不想故作堅(jiān)強(qiáng)了,玩心態(tài)我輸?shù)檬裁炊疾皇!R磺械囊磺?,都是因?yàn)檫@張圖——它是最后的輕語,也是多米尼克領(lǐng)主的致意,把我的心理屏障徹底擊碎,讓我徹底急哭了。也許你壓根看不懂這張圖在表達(dá)什么,只會(huì)發(fā)自肺腑地感慨人類的精神狀況再度提升至成年香蕉水平。但無論怎么說,你最近一定會(huì)在某些地方見到這個(gè)詭異的外星人,見到詭異的“你已急哭”四個(gè)大字。它那神秘的外星人面孔,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了人類理解能力,十年之內(nèi)沒人能看懂,倘若能看懂,那也早已接到母星召喚,飛升78級(jí)文明,直呼這是什么78表情包,難道不是很神圣嗎?而多樣化的炫彩皮膚,更是讓這張表情包在

    2026-01-16 23:28:00
    0 旌影
  • 事情的開始其實(shí)挺戲劇性的。在乘車前往1月13日在北京首鋼園舉行的《逆戰(zhàn):未來》開服音樂“杰”時(shí),我恰巧遇到了一位既是張杰的歌迷,也是《逆戰(zhàn)》老玩家的網(wǎng)約車司機(jī)。之所以我能確定這件事,是因?yàn)橐宦飞纤舆B給我放了《最美的太陽》《不眠之夜》和《天下》,一共三首傳唱度很高的張杰的代表作,而快到終點(diǎn)時(shí),曲目巧合地切到了《逆戰(zhàn)》,遠(yuǎn)處也已經(jīng)可以看到廣場(chǎng)上矗立的巨幅的張杰代言《逆戰(zhàn):未來》的海報(bào)。司機(jī)師傅看到這些立馬發(fā)出了一聲驚呼,緊接著忙問我這里是不是在搞《逆戰(zhàn)》的活動(dòng),又問了張杰本人會(huì)不會(huì)來。在得到我肯定的答復(fù)后,他立馬打開了話匣,在即將結(jié)束的這段行程里,一股腦向我講述了他自己有多喜歡聽張杰的歌,還有學(xué)生時(shí)代去網(wǎng)吧通宵打《逆戰(zhàn)》的經(jīng)歷,順帶也問了我活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)是否可以免費(fèi)進(jìn)入??上抑荒芨嬖V他門票早已發(fā)完,不然他大概真會(huì)當(dāng)即

    2026-01-16 22:58:22
    0 廉頗
  • 去年RGG Summit上突然公布的《人中之龍 極3/人中之龍3 外傳 Dark Ties》,對(duì)“人中之龍”系列的粉絲而言,可以說是非常大的一個(gè)驚喜——《人中之龍3》本身就是一個(gè)在“人中之龍”系列世界觀里承上啟下,甚至可以說塑造了今天的“人中之龍”個(gè)性的一代作品。這次《人中之龍 極3》能夠以最新的技術(shù)重現(xiàn)這段故事,而《人中之龍3 外傳 Dark Ties》又能以新的視角講述人氣反派峯義孝不為人知的過去,這些內(nèi)容無疑是值得期待的。不過,隨著試玩內(nèi)容的曝光,對(duì)這兩部作品的疑問,在玩家中自然也冒出了不少?!盃颗;ü聝涸骸辈糠值娜蝿?wù)會(huì)重做嗎?為什么島袋力也和濱崎豪會(huì)換臉模?《人中之龍3 外傳 Dark Ties》玩起來是什么樣的?懷著這些疑問,我們?cè)谌ツ昴甑讈淼搅藮|京的SEGA大崎辦公室,對(duì)本作的制作人,也是大家現(xiàn)在都

    2026-01-16 22:32:26
    0 子鯉
  • 在去年的RGG Summit上,《人中之龍 極3》的消息固然令人又驚又喜,但真正出乎我意料的,還是緊接在后面公布的另一部作品——《人中之龍3 外傳 Dark Ties》。畢竟,與之前的兩部外傳相比,《人中之龍3 外傳 Dark Ties》所憑依的《人中之龍3》正傳故事,既不像《人中之龍7 光與暗的去向》那樣,在時(shí)間線上有著很大的創(chuàng)作空間,也不像《人中之龍8》那樣,要靠外傳故事來補(bǔ)全自身沒來得及交代的內(nèi)容。而且,《人中之龍3》本身就是一個(gè)即時(shí)動(dòng)作游戲,它也不需要像“Like A Gragon”之后的系列作品那樣,用“正傳回合制,外傳即時(shí)制”的設(shè)定,來兼顧系列發(fā)展過程中積累下來的,不同類型的粉絲。我的意思是——我知道峰義孝的人氣很高,在這些年幾次大的人氣排名中都占了很靠前的位置……但我沒想到,他的人氣已經(jīng)高到人中之

    2026-01-16 11:16:18
    0 子鯉
  • 說真的,我很期待《人中之龍 極3》。現(xiàn)在這個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn)上,再去回顧整個(gè)“人中之龍”系列的發(fā)展歷程,我們不難發(fā)現(xiàn),原版《人中之龍3》其實(shí)是一個(gè)最終圈定了整個(gè)系列基調(diào),堪稱現(xiàn)代“人中之龍”雛形的存在。在著名編劇馳星周功成身退,如今的人中之龍工作室制作總指揮橫山昌義挑起大梁后,桐生一馬“黑道活雷鋒”“背鍋大善人”的角色形象,就從原版《人中之龍3》一直延續(xù)到了今天。而花樣百出的迷你游戲、構(gòu)圖考究的戰(zhàn)前突入畫面,甚至是“先射箭后畫靶”、令人難免感到荒誕不經(jīng)的劇情大綱等,“人中之龍”系列如今最為人所知的特點(diǎn)……細(xì)究起來,基本也是濫觴于原版《人中之龍3》。 原版《人中之龍3》截圖可以說,如果你不愿意“玩完0直接玩7”,而是想要對(duì)個(gè)性鮮明的“人中之龍”系列有更深了解的話,那原版《人中之龍3》將會(huì)是你無法避開的一環(huán)。盡管如此,可它

    2026-01-16 11:15:57
    0 子鯉