我們也知道,“茴”字有四種寫法
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EVE國服再次啟航,我們的星辰大?;貋砹?/div>
一條短信,讓EVE的貼吧和相關的QQ群,徹底炸鍋了。收到了短信的玩家,有曬出截圖炫耀的,也有發(fā)文回憶往昔的。而沒收到短信的玩家們,除了對著這些收到了的玩家,發(fā)一發(fā)各種檸檬表情包,表達自己的“酸”以外,更多的,是一種難以言喻的平靜。 距離EVE國服因為更換代理而停服的那一晚,已經(jīng)過去近兩年的時間了。在這段代理權易手的漫長時間中,EVE國服的玩家們,并沒有像很多相同遭遇的玩家群體那樣,陷入對新代理的狂躁與不安中,反而顯得有些異常平靜。不過,如果你回望一下EVE國服這十余年來的經(jīng)歷,就能發(fā)現(xiàn),這并不是多么難以理解的事情。對EVE國服的玩家來說,“晨曦”服務器各種問題早已明了,相同的劇情也已經(jīng)不知道看過了幾遭。以至于這一次,EVE國服的代理權,移交到網(wǎng)易這個國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)巨頭手上后,對游戲自身的穩(wěn)定與玩家們的體驗來說,反而
2020-04-28 09:09:57 0人工智能和虛擬現(xiàn)實,到底能不能幫我們開后宮?二十一世紀,人類進入了現(xiàn)代社會,他們不再用石矛獵殺長毛象,而選擇用指甲刀修剪指甲,他們不再披著毛皮御寒,而是穿上了剪裁得體的衣服,過上了文明生活。文明的反義詞是愚昧。在茹毛飲血的年代,先祖?zhèn)兊拇竽X遠沒有今天發(fā)達,原始的欲望驅(qū)動著他們,戰(zhàn)斗、進食、交配、戰(zhàn)斗,循環(huán)往復,才有了如今我們的“文明”社會。不過,今天,有些文明的個體仿佛出現(xiàn)了返祖現(xiàn)象。主要的表現(xiàn),常見于他們在彈幕視頻中,互相爭搶老婆,實行“一妻多夫”,仿佛一夜間回到了母系氏族制社會。 甚至,他們還模糊了現(xiàn)實和虛擬的邊界——不僅在三次元找“共享老婆”,還在二次元“開后宮”。不過,一個二次元愛好者,有很多老婆,并不是件值得大驚小怪的事。在二次元開后宮的人,都有一定的找老婆標準??戳恕兜秳ι裼颉罚捉z的閃光的亞絲娜自然會加入后宮團。雖然“亞絲娜的老公”們有一定
2020-04-28 21:46:22 0在想象力中誕生的“九霄”世界往古之時,四極廢,九州裂,天不兼覆,地不周載?!痘茨献印び[冥訓》 中國孩子的童年時光,從來不缺乏神話故事相伴,一片片暖黃色燈光下的枕邊低語,在無數(shù)人的腦海中,創(chuàng)造出屬于他們自己的世界。在那個世界里,有只精衛(wèi)鳥,日復一日銜著石塊和樹枝,想要把大海填滿。有叫夸父的巨人,喜歡和太陽賽跑,路上跑累了,一口氣喝干了黃河和渭水。天上有天庭,地下有地府,人要做好事,否則就不會得到“好報”。 有些事是“成長”也無法改變的,所以,總有些成年人翻開一本又一本幻想題材小說,徜徉在孩提時啟蒙的幻想世界。今天,當年在枕邊誕生的世界,終于來到了屏幕中。那個承載著幻想世界的,叫《九霄繯神記》,而那個幻想世界的名字,叫作“九霄”?!吧瞎派駝?chuàng)三界,龍分四野,諸神以山河社稷圖將三界永隔”。在工長君和斂青鋒合著作品《九霄奔云傳》的首頁,用簡潔卻
2020-04-17 10:34:17 0想在現(xiàn)實中見到霜之哀傷,這可能是你唯一的機會泰國小哥Anucha Aaengchart的低成本創(chuàng)意COS,我們都不陌生,可你有沒有想過,這種“低成本COS”也許早就不是新鮮事了,甚至你自己都曾經(jīng)做過呢? 知道“必殺登龍劍”的,大都在小時候耍過幾根樹枝;知道“百發(fā)百中超級修德羅姆弓”的,大都拿著木彈弓瞄過幾只雀兒;知道“迪迦”的,誰家里還沒個手電筒呢?有些人把“必殺登龍劍”放在心底,很快長大,和“幼稚”劃開界線,但有的人仿佛一直都沒有“長大”,始終“幼稚”。不信的人,大可以去看看B站的綜漫剪輯。當阿爾托莉雅舉起勝利契約之劍,深吸一口氣,彈幕齊刷刷“吾王劍之所指,吾等心之所向”和“Ex咖喱棒”。要是御坂美琴彈起來一個品相不錯的硬幣,除了“你指尖躍動的電光,是我一生不變的信仰”,屏幕上可瞧不見別的什么了。 當你認為那些虛構的武器,只會停留在屏幕中,和現(xiàn)實有條不
2020-04-14 23:56:57 0染血的黃金——中歐傭兵史略考作為參與了《戰(zhàn)意》國服測試的玩家之一,筆者在第二賽季再次踏上了這塊烽火不斷的紛亂之地。 本賽季的主題從“游牧之鞭”換成了火器與長槍的傭兵時代,著實讓筆者眼前一亮。如果說國服開啟時的“上帝之鞭”指的是以匈人為代表的東方勢力的強力介入,那么本次的“鍍金時代”則變成了游戲中的世界觀與玩法自然發(fā)酵的成果?! √貏e是從歷史發(fā)展的角度上來說,《戰(zhàn)意》此次的賽季調(diào)整顯得尤其富有沉浸感,能在蠻族入侵之后精準地將視角放在中世紀傭兵體系上,顯然制作組并不是一拍腦門定的賽季內(nèi)容,對于筆者這位冷兵器愛好者來說,這一點尤其可貴。廢墟下的余燼 在第一賽季中,以蒙古以及匈人為原型的阿魯烈大汗橫掃西方大陸,建立起了疆域龐大的草原汗國,松散的政治結構對原來帝國境內(nèi)的邦國毫無約束性可言。然而就如同蹂躪西歐的“上帝之鞭”阿提拉一樣,阿魯烈盛
2020-04-06 17:19:50 0打游戲查攻略,到底算不算一種原罪?不同玩家在有關游戲攻略上的爭議,早已是件老生常談的事情。這個脫胎于游戲本身的副產(chǎn)物,支持它的人,覺得看攻略無可厚非——畢竟玩家經(jīng)歷和時間有限,也不是每個玩家都想成為面面俱到的考究大佬;反對它的人,認為這是在破壞游戲的初體驗——就好比初戀時有人提前告訴了你,這段感情終將是段浮光泡影。但玩家和游戲攻略間的關系,并不能靠單純的“喜歡or討厭”來辨別。絕大部分玩家或許都對查攻略這件事抱有一個微妙的態(tài)度。就好比在動筆前,我問過編輯部的銀河老師,在玩游戲時是否會查找攻略。 “不看的,對不起?!便y河老師想都不想地回答道。但當我讓他摸著良心仔細想想之后,他禮貌性地回了我“???”,然后妥協(xié)地補充道:“我看也只看文字攻略,視頻攻略我覺得是浪費時間?!比缤y河老師那掩耳盜鈴般的回答,玩游戲查攻略,本就不是件“非黑即白”的事。況且攻
2020-04-01 23:47:34 0這部漫畫終結了《海賊王》長達13年的銷量冠軍B站2019年的番劇板塊被《鬼滅之刃》霸榜。758.4萬人追番,總播放量4.2億次,30.4萬人參與評價,評分卻仍然高達9.8。在19年末,這個IP甚至終結了《海賊王》在日本Oricon公信榜漫畫和輕小說作品銷量榜上長達13年的冠軍。 在日本,這部作品有了“出圈”影響力。奈良縣的一塊石頭因為和劇中石頭相似,成為熱門旅游景點。有老少中青粉絲一家四世同堂一起看的,有小孩揮著樹枝喊劇中招式的,也有86歲高齡粉絲為角色制作同人畫的,《鬼滅之刃》罕見地成了少年漫中的“全年齡向”。不過對游戲玩家來說,如果不關注二次元動漫,顯然會覺得“這事兒和我有什么關系”,最近的消息證明,“鬼滅之刃”這個突然火上天的IP也要和游戲扯上關系了。 移動端游戲《鬼滅之刃:劍風血戟》將在今年年內(nèi)上線,主機端游戲《鬼滅之刃:火之神血風譚》預定于20
2020-03-20 23:56:39 0“英雄三部曲”中,神谷英樹與日本國民的特攝情懷(下)上一次,我們講到了神谷英樹新作——《ProjectG.G.》和“奧特曼系列”間的種種聯(lián)系,也簡單聊了聊日本人,對“怪獸+巨人”這種題材青睞有加的原因。這次,我們來聊聊“英雄三部曲”已出的前兩部作品——《紅俠喬伊》和《神奇101》與特攝間的淵源。在分析這幾者間的關系之前,我們不妨先看看《紅俠喬伊》與《神奇101》這兩款游戲到底為何。從游戲本身入手,也許能更好地看清這幾者間的關系。先說《紅俠喬伊》。 《紅俠喬伊》是一款于2004年8月24號上線的橫版動作闖關游戲。彼時大名鼎鼎的Capcom第四開發(fā)部,還未與Capcom決裂,而制作這款游戲的神谷英樹,正是Capcom第四開發(fā)部中的一名游戲制作好手。有意思的是,《紅俠喬伊》制作發(fā)行后,第四開發(fā)部被重組為新的子公司——“四葉草工作室”。四葉草工作室,正是白金工作室的前身
2020-03-10 20:33:15 0“英雄三部曲”中,神谷英樹與日本國民的特攝情懷(上)根據(jù)2月26日,由外媒放出的相關消息,白金工作室公開了代號為《Project G.G.》的新作信息。雖然在國內(nèi)網(wǎng)友的眼中,新聞里的“白金工作室婉拒騰訊資助”,遠比整個游戲企劃更具有話題性。但是資訊中,“《Project G.G.》將成為‘英雄三部曲’終章”這一重要信息,才是新聞里的“主菜”。所謂神谷英樹的“英雄三部曲”,是由其領導制作的三部以“超級英雄”為題材的游戲,分別是2004年8月24日上市的《紅俠喬伊》;2013年8月23日上市的《神奇101》;以及最近曝出消息的新作——《Project G.G.》。與前兩作類似,白金工作室希望將《Project G.G.》,打造成一款動作游戲。 有趣的是,從白金工作室放出的《ProjectG.G.》宣傳片中,我們可以看到兩個熟悉且耐人尋味的場景。一是伴隨著大地的震動,
2020-03-05 21:10:45 0它讓傻子都能學會做游戲,卻被業(yè)界嗤之以鼻你是否抱怨過正在玩的游戲某一方面太糟,比如流程冗長關卡枯燥,比如戰(zhàn)斗無趣劇情狗血。似乎每一個玩家都曾夢想過制作一款由自己主導的“完美”游戲。然而世上本無完美,大部分玩家在對相關內(nèi)容稍作了解后便會意識到現(xiàn)實的骨感。畢竟要是游戲那么好做,國內(nèi)老百姓也不會苦手游久矣。要知道,攔在我們面前的不止有仿佛上個世紀號碼簿般厚重的編程語言集,還有美術音樂、劇本文案乃至數(shù)值調(diào)控,畢竟你肯定不會希望自己的游戲像《死神》那樣不靠譜,用“時髦度”衡量戰(zhàn)斗力。那么我們這些沒有學過專業(yè)知識,分不清C+、C++、果味維C的人就真的沒有機會,制作屬于自己的游戲嗎?那……倒也不是,縱觀游戲歷史的發(fā)展,是一條無跡可尋的川流,深水區(qū)探索的孤獨水手們,往往會留下一些漂流瓶給那些試圖邁出第一步,淌進淺水區(qū)的超新星們,新鮮的血液帶來嶄新的靈感,老派的技術
2020-01-23 19:51:41 0掌上WeGame使用體驗漫談可能是被PC端的本體轉(zhuǎn)移了注意力,我在相當長的一段時間里都沒有注意到這款WeGame的掌上版本。起初在看到的時候,也只單純覺得是伴隨PC端的簡單移植。實際體驗倒是比較出乎意料。不免生出兩聲感慨?! ∫?,國內(nèi)的APP交互體驗確實帶來了不錯的體驗;第二,居然真的能把這么多的內(nèi)容全都揉在一塊兒。真正的一站式用戶體驗 縱觀市面上游戲平臺的移動端,掌上WeGame在游戲涵蓋面,玩家社區(qū)功能豐富性,交互舒適度,都做的更為成熟?! ∈紫龋粕蟇eGame平臺擁有非常濃烈的TGP血統(tǒng),這就意味著他在網(wǎng)游數(shù)據(jù)庫上有著無可比擬的優(yōu)勢。以最常見的LOL及其新模式《云頂之弈》來說,目前掌上WeGame的各項功能已經(jīng)能夠滿足絕大多數(shù)玩家的需求。皮膚展示英雄攻略所有的數(shù)據(jù)統(tǒng)計和游玩習慣都會用大數(shù)據(jù)呈現(xiàn)出來 除了常見的生涯數(shù)據(jù)和攻略
2020-01-06 09:26:00 0論游戲圈釣魚、引戰(zhàn)的技巧與姿勢“不會真有人玩死亡擱淺吧?”看到這句話,你的第一反應是什么?是憤怒、一大串優(yōu)美的文字蓄勢待發(fā),還是會心一笑,敲下一個笑臉,以及一句不帶臟字的抽象話? 且不論眾生反應蕓蕓,發(fā)出“不會真有人玩死亡擱淺吧?”這句反問的人,目的已經(jīng)是昭然若揭。或許他并非真的認為,《死亡擱淺》是一款差勁的游戲。他可能根本沒有玩過《死亡擱淺》,就連在視頻網(wǎng)站云也沒有云過。但這,并不妨礙他不以結果為導向,撒餌下鉤,開始“釣魚”。 通常來說,“釣魚者”會刻意發(fā)表使一撥人不爽的言論,來引起謾罵或爭執(zhí)。別人越生氣,漁者就越爽,越有成就感。而一旦兩撥人真的對掐起來,釣魚者絕不會在意結果如何,也不會下場參與爭執(zhí)。他們多擅長游擊,打一槍就跑。他們不在乎自己的話語能影響些什么,也很少“有理有據(jù)”。他們快樂的來源,只在“釣魚”的過程本身,以戳別人的痛處,看
2019-12-19 20:11:16 0那些steam上的差評游戲 真就那么差嗎?steam的審核門檻低,游戲質(zhì)量魚龍混是玩家長期詬病的問題之一?! ∪欢c大多數(shù)人的印象相反,玩家其實很難在steam平臺上買到一款差評游戲。先不論折扣和推薦機制,光就數(shù)量上來說,只有不到1500款游戲評價低于“褒貶不一”,尚不到steam游戲總量的5%?! 】梢赃@么說,相對于好評游戲和那將近1萬多款無人問津的游戲,差評游戲在整個環(huán)境中的位置顯得非常特殊,你能在這些游戲中看到許多壞的或是丑陋的東西,甚至還有好的,以及閃光的東西。“丑”游戲“壞”游戲與“好”游戲 吹爆的好評大多相類,差評的分寸不盡相同,導致游戲差評的原因千奇百怪。低劣的游戲品質(zhì)和陰晴不定的開發(fā)商態(tài)度是繞不過去的問題,除此之外,也有少量因為千奇百怪的雜癥而身陷泥潭的游戲?! ∈紫龋谱鞔植?、玩
2019-11-07 22:28:00 0揭秘戰(zhàn)忽局的臺前幕后,忙里偷閑不忘玩一把《海戰(zhàn)世界》從千禧年開始,隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展使得陌生人之間的交流變得更加頻繁和便捷,以往的一些權威形象開始在新生代“嬉皮士”手中解構,傳統(tǒng)媒體對于輿論引導的影響力也大大減弱。當然對于一些保守或者刻板的人來講,這些年輕人的戲謔態(tài)度是對他們權威的挑戰(zhàn),難免會覺得不爽。但對于有些不拘小節(jié)的人來說,以正面的態(tài)度去面對這些調(diào)侃甚至不惜自黑,往往卻能取得扭虧為盈的結果,其中代表性的人物就是被大家稱為“戰(zhàn)略忽悠局局座”的張召忠。如今他在B站、微博等年輕人聚集的平臺都擁有相當多的擁躉,自制節(jié)目《張召忠說》每期都有好幾十萬的播放量,在22號最新一期的《張召忠說》更新后,25日上線了一期特別節(jié)目,為大家展示了“戰(zhàn)忽局局座”在臺前幕后的故事。中國第一大忽悠?一提到張召忠,許多人往往第一時間想到的卻是“戰(zhàn)略忽悠局局座”。 “局座”這一稱號在最初誕生
2019-10-25 11:17:10 0“硬派”蛻變 清版動作類游戲的前世今生近日,《熱血少女》以及發(fā)售在即的《怒之鐵拳》和《忍者蛙》在某種程度上將清版動作這一游戲類型帶回到了廣大玩家的視野之中。誕生于上世紀80年代中期的清版動作游戲,在迎來黃金時代的同時便迅速衰微,并在千禧年后幾乎絕跡于主流游戲市場。 在相當長的一段時間里,清版動作元素成了獨立游戲和小制作的代名詞。雖然其中絕大多數(shù)作品的痕跡都被時間沖刷殆盡,但也不乏《城堡破壞者》,《失落城堡》這樣的或傳統(tǒng),或劍走偏鋒的佳作誕生。特別是《失落城堡》,相較傳統(tǒng)清版游戲而言,其三年之久的生命周期顯得格外突出,繼PS4和NS之后,近日落地的手游版公測真正踐行了好游戲不分平臺的理念。 作品斷層并沒能磨滅玩家們的熱情,反而是來自80年代的煙火氣息進一步激起了老玩家的回憶以及新玩家的好奇。讓人不禁思考,為什么這樣一個歷久彌新的游戲類型
2019-10-24 09:27:57 0專訪《先鋒英雄》策劃:這是一個充滿彩蛋的世界“你好,我是西瓜,《造物法則》系列的制作人。” 當瞟到這行底色加黃的句首語時,我完全想象不到事情接下來的發(fā)展會是這樣?! 皠e人眼中的死宅,不過其實只是喜歡看動漫打游戲而已?!薄 ∥倚睦镆惑@,這哪兒是游戲制作人啊,這不就是我嗎?但接下來的內(nèi)容讓我醒悟到,宅也是區(qū)別的。與我等咸魚不同,西瓜是一個ACGN全方位無死角,真正意義上的御宅?! 〗?jīng)過20年RPG和模擬經(jīng)營類游戲熏陶,西瓜先生顯然已經(jīng)掌握了常人無法洞悉的神秘知識。有一股不可名狀的力量驅(qū)使著西瓜先生,用文字,漫畫,以及動畫等等形式傳播著并不為世界所理解的福音。 對于愛好者的我來說,西瓜這樣的ACGN內(nèi)容工作者是尤其顯得親切,不免讓這次的采訪有了一種失重感。相對于制作人的身份,西瓜真的太像斜對角和我顯擺手辦的同事,太像當年一起對新番品頭論足的同學。以
2019-10-22 10:13:48 0反哺全球文化 中國式科幻元素的演化與成熟當我們回顧整個人類科幻史的時候,不難發(fā)現(xiàn),隨著時代和人文環(huán)境的變遷,人們對于科幻本身的定義一直在發(fā)生拓展與演化。從瑪麗·雪萊的《弗蘭肯斯坦》到劉慈星的《三體》,人們對于科幻這一概念始終莫衷一是。 其中,我個人最喜歡的,是艾薩克·阿西莫夫?qū)苹盟碌亩x:“科幻可以被認為是一種,人類在面對科學以及技術變遷時所做出反應的文學寫照?!焙唵蝸碚f,就是有什么樣的時代背景便產(chǎn)生什么樣的科幻作品?! ∵@也是為什么,人們承認《真實的故事》是最早的科幻作品的原因之一。早在星際戰(zhàn)爭、外星漫游等概念無異于神祇傳說的古羅馬時期,有關天文以及歷法的研究就已經(jīng)有了相當?shù)囊?guī)模,這也讓琉善(Lucian of Samosata)能夠結合當時的天文學知識和神話元素,去創(chuàng)造出頗具星際科幻色彩的作品。
2019-09-23 11:03:29 0【3DM秒懂】NBA2K第四期-今年的MC電影會請到誰MC模式的劇情一直以來都是玩家們津津樂道的內(nèi)容,而前幾年的MC模式也不乏許多大咖演員為游戲增添光彩。但最關鍵的還是今年新增加的WMBA的內(nèi)容,這將使得游戲內(nèi)容更加多元化,更加飽滿,更加耐玩。
2019-09-03 17:53:11 0【3DM秒懂】NBA2K第三期-MC十年,你摸透了嗎?MC模式一直以來都是非常耐玩的游戲要素,是可以讓玩家研究一個角色從建模到屬性到動作打法可以游戲數(shù)小時之久的模式。而今年的《NBA 2K20》也在這上面做了許多創(chuàng)新,就讓我們先帶各位看看這次的demo到底放出了什么內(nèi)容,玩家們能得到怎么樣的新鮮體驗呢?
2019-09-03 17:46:30 0【3DM秒懂】NBA2K第二期-遠在天邊近在眼前的女籃盡管競技體育從來都是以男性運動為主導,但是女性體育同樣具備其特有的魅力。WMBA實際上并不比NBA遜色,女性球員的表現(xiàn)一樣令人震撼。本期視頻將會介紹許多你所不知道的女籃,敬請各位看官期待。>
2019-09-03 17:39:34 0
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