我們也知道,“茴”字有四種寫法
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從初號(hào)機(jī)到哆啦A夢,全國網(wǎng)友都在幫諸葛亮北伐成功
公元2020年,蜀聯(lián)邦丞相諸葛亮開始了他的第N次北伐。在北伐前的那一夜,成都的風(fēng)兒很是喧囂,諸葛丞相特意包下了成都所有知名的火鍋城,讓士兵們在戰(zhàn)前吃頓好的再上路。當(dāng)士兵們目不轉(zhuǎn)睛地盯著鍋?zhàn)酉胫叭忸愊认聹鄂r,海鮮蔬菜在中間”“1234567,撈毛肚撈毛肚”時(shí),一個(gè)男人悄悄地獨(dú)自走上了天臺(tái)。天臺(tái)的風(fēng)很大,男人頭上的諸葛巾隨風(fēng)飄飛。他出神地望向東北方,夜幕下的那里一片漆黑,什么都看不見。他突然想起了過去,曾經(jīng),他的背后好像站著不少人??扇缃?,只落他一個(gè)。他想起很多年前,有個(gè)滿臉棗紅,喜歡蓄胡子的老二,在每次出征前都會(huì)去關(guān)帝廟拜一拜。那個(gè)拿奇門兵器,喜歡觀山景的老三,筆下曾經(jīng)綻放過一朵又一朵足以以假亂真的桃花。 那都是過去式了,他這樣安慰自己,像此前無數(shù)次回憶起來時(shí)一樣。在被天外來客封鎖科技后,他們時(shí)代最聰明的一部
2020-11-16 23:57:15 0 -
當(dāng)我打出“抱歉”的時(shí)候,其實(shí)并不是真的感到抱歉
不久前,熱熱鬧鬧一個(gè)多月的英雄聯(lián)盟S10全球總決賽,在上海落下帷幕。每到這樣的大型比賽,除了欣賞來自世界各地選手們的精彩操作,也總能出現(xiàn)一些人民大眾“喜聞樂見”的整活場面,增加賽事氣氛——賽場內(nèi)外充滿了快活的空氣。比如整活先鋒——來自歐洲的G2戰(zhàn)隊(duì),八強(qiáng)賽3:0淘汰來自韓國賽區(qū)的Gen.G戰(zhàn)隊(duì)后,直接放飛自我,隊(duì)伍中上單選手“Wunder”直接把中單“Caps”抱起來,假裝要把他“扔”進(jìn)舞臺(tái)中央的水面特效(應(yīng)該是上海黃浦江),最后又放了下來,大概意思就是:你怎么沒把我扔下水?。ㄖ柑蕴璆2),我之前好害怕。 結(jié)果在四強(qiáng)賽,同樣來自韓國賽區(qū)的DWG戰(zhàn)隊(duì),一手“以彼之道,還之彼身”,3:1戰(zhàn)勝G2的同時(shí),用同樣的方式,正面回應(yīng)了來自G2的嘲諷。 電子競技,菜是原罪。贏的人除了可以站在舞臺(tái)中央,振臂高呼,享受著全場的吶
2020-11-12 21:45:45 0 -
日本的“沙縣小吃”,在網(wǎng)絡(luò)上卷起了一場輿論風(fēng)暴
“寶可夢道館”的“權(quán)力交接”如果你在疫情暴發(fā)前去過日本,那你也許在東京街頭看到過這樣的場景:大片低頭族聚集在一起瘋狂用手指點(diǎn)擊著自己的手機(jī)屏幕,時(shí)而還發(fā)出低聲的歡呼。不用問,那一定是他們在玩那款,“雖然風(fēng)靡全球,但是和我沒啥關(guān)系”的“幻之”手游,《寶可夢:GO》(或者《勇者斗惡龍:步行》)。從《寶可夢:GO》配信開始,日本“麥當(dāng)勞”一直為其擔(dān)當(dāng)著“道館”這一重要職責(zé)。在游戲中,“道館”不光可以為玩家?guī)淼谰哐a(bǔ)給,更是用來進(jìn)行“道館戰(zhàn)”與“團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)”的重要設(shè)施。因此,擁有“便利”,“平價(jià)”,“舒適”甚至是“不用花錢就能坐上一個(gè)小時(shí)”等多重屬性的“麥當(dāng)勞”,自然成了大批玩家聚集的不二之選。但就在今年的10月中旬,《寶可夢:GO》官方宣布將結(jié)束與日本“麥當(dāng)勞”的商業(yè)合作關(guān)系的消息,在玩家群體中引起了不小的騷動(dòng)。一個(gè)多星
2020-11-10 19:54:47 0 -
當(dāng)我們在為雙十一縱欲時(shí),島國網(wǎng)友們正忙著發(fā)“色圖”
公元二零二零年十一月四日,和平常一樣,我百無聊賴地坐在電腦桌前,瀏覽著各大社交平臺(tái)的熱點(diǎn)話題,企圖從中找出一點(diǎn)樂子。就在點(diǎn)開一篇名為“11月的紀(jì)念日”的推文后,一張“思路清奇”的紀(jì)念日日歷出現(xiàn)在了我的面前。 被各種紀(jì)念日信息占滿的日歷從一號(hào)到三十號(hào),在這張日歷上,整個(gè)十一月都被塞滿了各種奇葩紀(jì)念日,讓人直呼喘不過氣??吹贸鰜?,日本網(wǎng)友們對于“過節(jié)”的需求,一點(diǎn)都不比我們要低。說到底,為什么11月會(huì)有那么多紀(jì)念日呢。原來,阿拉伯?dāng)?shù)字的“11”與日文中的“好的/優(yōu)秀的(いい)”不光字形相像,發(fā)音也十分相似,這就形成了上面日歷中“好的○○”的固有句型,再加上各種牽強(qiáng)的諧音,如“1”的英文發(fā)音“ONE”與狗的叫聲“汪(ワン)”,“04”的日文讀音與“屁股(おしり)”,這些“聽上去”還算合理的紀(jì)念日就誕生了。日本人對于諧
2020-11-07 18:14:07 0 -
在游戲和諧這塊,國外可能比國內(nèi)更“懂行”
“寶可夢”作為世界范圍內(nèi)最受歡迎的游戲IP之一,其游戲,一直以“全年齡向”為廣大玩家所熟知。例如2019年發(fā)售的《寶可夢:劍/盾》,無論是日本的CERO、北美的ESRB,還是歐洲的PEGI,這三家游戲分級(jí)機(jī)構(gòu)給出的評分,都證實(shí)了這是款老少皆宜的游戲。然而在10月20日,《寶可夢:劍/盾》新DLC“王冠雪原”發(fā)售前夕,寶可夢官方微博賬號(hào)卻發(fā)出一則聲明,《寶可夢:劍/盾》中的部分寶可夢,將會(huì)更改其簡體中文名稱。結(jié)合放出的圖片,以及圖片中一目了然的文字變動(dòng),很明顯,這是一次不大不小的游戲“和諧”事件。對于國內(nèi)游戲大大小小的“和諧”事件,玩家們早已是見怪不怪。但是對“寶可夢”這種全年齡向游戲“開刀”的情況,確實(shí)比較少見。《寶可夢:劍/盾》,既沒有什么暴力斗毆的場面,也沒有什么血肉橫飛的地方。寶可夢間“你一拳我一腳”的戰(zhàn)
2020-10-30 22:45:08 0 -
用人類排泄物制刀和接單殺人,為什么會(huì)被諾貝爾獎(jiǎng)選中
把人類排泄物當(dāng)成原材料,做出切肉刀的人,獲得了“諾貝爾材料學(xué)獎(jiǎng)”。一群殺手,因?yàn)闃O具商業(yè)頭腦,把“懸賞任務(wù)”拼給他人,獲得了“諾貝爾管理學(xué)獎(jiǎng)”。把人類吸入會(huì)發(fā)出唐老鴨聲音的氦氣,給一只鱷魚吸,并觀察鱷魚是否會(huì)發(fā)出唐老鴨聲音的人,獲得了“諾貝爾聲學(xué)獎(jiǎng)”。當(dāng)然,在這個(gè)“諾貝爾”前,要加上一個(gè)“搞笑”。 不久前,一段關(guān)于“我國五殺手獲諾貝爾獎(jiǎng)”的趣聞,在各大社交媒體瘋傳,人們看到這個(gè)標(biāo)題難免產(chǎn)生一絲好奇。畢竟,“殺人兇手”和“諾貝爾獎(jiǎng)”怎么想都無法聯(lián)系到一起。但如果這是“搞笑諾貝爾獎(jiǎng)”,自然一切皆有可能。事實(shí)上,獲獎(jiǎng)?wù)唠m然是“殺手”,但在本次事件中,被懸賞的那位受害人很幸運(yùn)地并未受到傷害。這也正是他們能夠獲得“搞笑諾貝爾管理學(xué)獎(jiǎng)”的原因。那5名如今已被抓捕的“搞笑諾貝爾管理學(xué)獎(jiǎng)”得主,靠著層層利益分配,形成了每個(gè)人都
2020-10-07 15:08:35 0 -
你童年時(shí)期看過的奧特曼,其實(shí)是一部嚴(yán)肅文學(xué)
“嚴(yán)肅文學(xué)”是一個(gè)含義廣泛的概念,泛指那些創(chuàng)作態(tài)度嚴(yán)謹(jǐn)認(rèn)真,富有豐富思想內(nèi)涵的文學(xué)作品,它們的內(nèi)容往往貼近真實(shí)現(xiàn)象,揭露人性、社會(huì)的諸多問題。而“奧特曼、假面騎士、戰(zhàn)隊(duì)”三大系列為首的“日本特?cái)z片”,歷來在人們的心中有著“子供向(兒童用)”的標(biāo)簽,被認(rèn)為是專門提供給兒童觀看的,只有兒童才會(huì)喜歡的作品。照理說,“日本特?cái)z片”和“嚴(yán)肅文學(xué)”本該是八竿子打不著的東西,但在“日本三大特?cái)z”之一的“奧特曼”系列中,早在上世紀(jì)60年代,就出現(xiàn)了諷刺愚昧、偽善甚至世界政治的三個(gè)故事。在五十多年后,“日本特?cái)z片”不斷推出新作的今天,這三個(gè)故事仍然被觀眾們銘記,并稱其為“昭和奧特曼三大問題作”。 三個(gè)故事根據(jù)最早出現(xiàn)時(shí)間,順序分別是《宇宙英雄奧特曼(初代奧特曼)》《奧特賽文(賽文奧特曼)》和《杰克奧特曼(歸來的奧特曼)》。有趣的
2020-10-03 22:07:49 0 -
成年人才能看懂的賽文,是迪迦編劇都要致敬的老大哥
近幾年,游戲界掀起了“炒冷飯”的風(fēng)潮,優(yōu)秀的“炒冷飯”,會(huì)在“冷飯”里加些新鮮的“食材”,佐以時(shí)興的“配料”,讓“冷飯”擁有媲美“熱飯”的好滋味,于是被人們爭相追捧。劣質(zhì)一些的“炒冷飯”,就只是真的將“冷飯”熱了熱草草了事,為人所不齒?!俺蠢滹垺币草椛涞搅似渌麉^(qū)域,比如影視行業(yè)。一些跨越時(shí)代經(jīng)久不衰的電影如《海上鋼琴師》登上熒幕。久而久之,一些有著“子供向”標(biāo)簽的特?cái)z作品,也開始被“超清重置”。照理說,每個(gè)時(shí)代的“子供向”作品,都有著被所處時(shí)代所局限的內(nèi)容,無論是主題還是技術(shù)上,都沒那么容易讓如今觀眾買賬。即使觀眾們買賬,也只限于所謂的“小圈子”。但最近,一部即將“4K超清修復(fù)”的,首播放于53年前,跨越半個(gè)世紀(jì)的特?cái)z作品,卻受到了大范圍的關(guān)注,甚至登上本該“風(fēng)馬牛不相及”的綜藝節(jié)目進(jìn)行宣傳。這部特?cái)z的名字,我
2020-09-18 23:59:10 0 -
《黎明覺醒》是一部老派的公路片
在很長的一段時(shí)間里,我對生存游戲都提不起什么興趣。我疲于收集資源,疲于對抗敵人,也疲于應(yīng)付那群不太靈光的AI隊(duì)友,更疲于為了怕發(fā)出聲響,而連個(gè)交通工具都不能用——在有些生存游戲里,壓根連交通工具都沒有。 這總是令人沮喪的。在那段時(shí)間里,我也玩了不少別的游戲,因?yàn)榉挪幌聦ι嬗螒虻膱?zhí)念,所以玩的游戲,雖然并不能算作正統(tǒng)的生存游戲,但往往都有些沾親帶故——比如,都有某種人形敵人。而其中玩的時(shí)間最長的游戲,要數(shù)《往日不再》與《DayZ》了。喜愛這兩個(gè)游戲的理由,自然也不盡相同。 《往日不再》是個(gè)好游戲。當(dāng)然,這并不是在說游戲本身有多好玩——作為一款公式化開放世界游戲,《往日不再》真挺一般的。我只是單純喜歡騎著摩托,馳騁在公路上的感覺。這種公路片的味道,在最近的游戲中,已經(jīng)很少能夠品嘗到了?!锻詹辉佟房梢运闶仟?dú)一份。
2020-09-17 14:40:28 0 -
會(huì)滑鏟的貼吧“五虎上將”,能建立起中國的復(fù)聯(lián)嗎?
眾所周知,漫威的復(fù)仇者聯(lián)盟,如今已經(jīng)成為了在全球范圍內(nèi),最為吸金的超級(jí)英雄IP。旗下產(chǎn)出了眾多英雄角色,在我們國內(nèi)幾乎已經(jīng)可以說是家喻戶曉。不過,當(dāng)我們看多了國外的超級(jí)英雄后,難免會(huì)開始思考一個(gè)問題:難道我們自己就沒有,可以與復(fù)聯(lián)匹敵的超級(jí)英雄團(tuán)體嗎? 帶著這樣的疑問,我來到了中國互聯(lián)網(wǎng)奇人的聚集地——百度貼吧。而這里果然沒有讓我失望,很快,我就鎖定了一個(gè),來自于中華大地的互聯(lián)網(wǎng)民間英雄組織。它也有著一個(gè)不輸于復(fù)仇者聯(lián)盟的,霸氣十足的名字——貼吧五虎上將。所謂貼吧五虎上將,沒有人知道他們的具體姓名,民間記錄里只留下了他們曾經(jīng)慣用的貼吧ID,以及一段段傳唱千古的英勇佳話。在百度貼吧的眾多平行宇宙中,一旦聽到五虎上將的名號(hào),無人不是聞風(fēng)喪膽。 “五虎上將”是團(tuán)隊(duì)的總稱,每個(gè)成員也有著各自獨(dú)立的名號(hào),他們分別是:“中
2020-08-29 22:02:44 0 -
《NBA 2K21》制作團(tuán)隊(duì)訪談:年貨游戲的全新前瞻
如果你是一個(gè)體育題材游戲的愛好者,那么,專屬于你的年度盛宴即將到來——你知道我在說什么,《NBA 2K21》快要發(fā)售了。雖然每年都會(huì)被人詬病變化不大,但每年依舊會(huì)有無數(shù)人翹首以盼。畢竟,無論如何這都是當(dāng)下你能玩到的、最好的籃球游戲了。 而對于“NBA 2K”系列的制作組來說,每年那些看起來很像的續(xù)作,其實(shí)都耗費(fèi)了無數(shù)心血。不過,這些幕后,往往都并不為人知。于是,這次我們有幸受到了2K中國的邀請,在《NBA 2K21》發(fā)售之前,和制作組直面,簡單聊了聊《NBA 2K21》的相關(guān)內(nèi)容。參與了這次訪談的,有《NBA 2K21》游戲內(nèi)容負(fù)責(zé)人Mike Wang,資深制作人Ben Bishop,執(zhí)行制作人Erick Boenisch,產(chǎn)品發(fā)展主管Chien Yu與制作人Jon Smith。內(nèi)容負(fù)責(zé)人Mike Wang先在
2020-08-28 22:06:30 0 -
《NBA 2K21》制作團(tuán)隊(duì)采訪:新的種子,正在發(fā)芽
就像每年夏天,永遠(yuǎn)都逃不開的酷暑一樣,“NBA 2K”系列的最新作:《NBA 2K21》,也即將在下個(gè)月,與我們再次See You Again。對于這個(gè)系列,我想每位玩家都有著屬于自己的看法,但無可否認(rèn)的是,銷量極高與爭議極大這兩個(gè)標(biāo)簽,一直纏繞著“NBA 2K”系列。 這很矛盾,但也很有趣。有趣到足以讓你產(chǎn)生無數(shù)的疑問:《NBA 2K21》相較于《NBA 2K20》,會(huì)有變化嗎、《NBA 2K21》又有什么突破……而我們,也有幸?guī)е@些疑問,在2K中國的邀請下,和《NBA 2K21》的制作團(tuán)隊(duì),簡單聊了聊。 以下Q代表記者提問,A代表《NBA 2K21》制作團(tuán)隊(duì)回答。Q:每一代的“NBA 2K”都會(huì)為生涯模式確定一個(gè)主題,那么這一次的主題會(huì)是什么?跟之前相比,有什么樣的變化? A:相較于前作,最大一個(gè)不同,就
2020-08-28 22:06:21 0 -
抖音和快手,在毀滅我們的下一代嗎?
大江南北的音像店一家家關(guān)閉,曾經(jīng)在店門播放的歌曲,逐漸銷聲匿跡。取代音像店的,是數(shù)字專輯和網(wǎng)購平臺(tái)。取代老音響的,是人手一臺(tái)的智能手機(jī)。取代“玲瓏少年在岸上,守候一生的時(shí)光”的,是短視頻里的吵鬧BGM“我是隔壁的泰山”和“哈哈哈哈哈哈”。2011年3月,GIF快手上線。一年后,GIF快手從一個(gè)制作、分享GIF動(dòng)態(tài)圖的社區(qū),轉(zhuǎn)型成一個(gè)短視頻社交平臺(tái)。2014年,它正式更名為快手。因?yàn)檩^早入局短視頻領(lǐng)域,快手開始迅速發(fā)展。2015年6月,快手用戶突破1億。3年后,快手的用戶量翻了兩番,坐擁4億用戶。 隨著各大公司都開始布局短視頻領(lǐng)域,2016年,快手的對手就此登場,字節(jié)跳動(dòng)拿出了“抖音短視頻”。隨著字節(jié)跳動(dòng)對抖音的資源傾斜,很快,抖音成為了頭條系的戰(zhàn)略級(jí)產(chǎn)品。2018年3月19日,抖音確定新口號(hào)“抖音,記錄美好生活
2020-08-06 23:00:57 0 -
羅布樂思開發(fā)者Party:繼續(xù)前行的人
我去參加過很多不同的開發(fā)者聚會(huì)。這些聚會(huì)往往是在一個(gè)寬闊且幽深的宴會(huì)廳舉行,開發(fā)者們團(tuán)坐在一張張鋪著潔白桌布的圓桌旁,他們的手中經(jīng)常會(huì)半舉著一杯或半杯果汁——也有可能是可樂什么的,然后微微偏過頭,看著宴會(huì)廳舞臺(tái)上滔滔不絕的某個(gè)項(xiàng)目組成員。伴隨著抑揚(yáng)頓挫的術(shù)語與場面話而來的,是一種令人昏昏欲睡的詭譎氣氛。而羅布樂思的開發(fā)者Party,則徹底改變了我的固有印象。當(dāng)然,這并不是說這場開發(fā)者聚會(huì)有多么牛逼與專業(yè),以至于讓我本就貧乏的知識(shí)層面得到了質(zhì)的拓寬。我是說,我從來沒有見過這樣一個(gè)充滿了歡樂氣氛與接地氣的開發(fā)者聚會(huì)——你甚至可以在現(xiàn)場看到排排坐在臺(tái)階上,挨個(gè)回答問題的項(xiàng)目組成員,與祖孫三代開發(fā)者齊聚的景象。 排排坐的項(xiàng)目組拋開那個(gè)每每在項(xiàng)目組回答開發(fā)者問題時(shí),總是從座位沖向過道,然后對著正在錄制的攝像機(jī)擺個(gè)POSE
2020-08-01 20:36:15 0 -
戰(zhàn)錘40k與羅保特·基里曼的新征途
第四十一個(gè)千年在鮮血與烈火中進(jìn)入了黑暗的終章。掠奪者阿巴頓發(fā)起了籌謀已久的第十三次黑色遠(yuǎn)征,他是混沌戰(zhàn)帥,他是人類帝國的災(zāi)星。黑色軍團(tuán)的前十二次侵攻已經(jīng)鋪下了毀滅之種,而一萬年的漫長歲月只讓混沌星際戰(zhàn)士們的復(fù)仇之火燃燒得更加熾烈。終于,戰(zhàn)帥的劍鋒指向了要塞世界卡迪亞。 混沌戰(zhàn)帥阿巴頓,黑色軍團(tuán)之主,首逆荷魯斯之子,帝國夢魘這就是《戰(zhàn)錘40000》(下文簡稱為戰(zhàn)錘40k)劇情的重要轉(zhuǎn)折點(diǎn)。近三十年來,戰(zhàn)錘40k的故事都停滯在第四十一個(gè)千年的末尾,這也是這個(gè)世界觀的重要特色之一。在戰(zhàn)錘世界觀內(nèi),來自不同種族和不同文明的預(yù)言家與先知們訴說著末日之兆,而在劇外,不論是種族規(guī)則書,還是小說、IP擴(kuò)展漫畫與游戲,只要是涉及到第四十一個(gè)千年后半段的官方劇情內(nèi)容,都無一不傳達(dá)著相同的概念:黑暗千年就是銀河的末日,在第四十一個(gè)千
2020-07-24 10:44:46 0 -
改變世界,是玩家們從未放棄的想法
電子游戲是一種極度依托于技術(shù)發(fā)展的藝術(shù)形式。這一點(diǎn),其實(shí)從電子游戲的發(fā)展歷程,就可見一斑。從歷史上第一款電子游戲《PONG》開始,到街機(jī)時(shí)代大行其道的《街頭霸王2》,再到引爆家用機(jī)的《超級(jí)馬力歐》,你就能夠發(fā)現(xiàn),最初的那一撥電子游戲,專注于打磨玩法,講究一個(gè)如何在有限的機(jī)能與存儲(chǔ)空間限制下,帶著鐐銬跳舞——誰的舞技更加復(fù)雜,誰的可玩性更高,誰就會(huì)更受歡迎。 但隨著時(shí)間發(fā)展,RPG這一游戲形式逐漸普及開來,從Apple II上的《巫術(shù)》到FC上的《勇者斗惡龍》與《最終幻想》,玩家們對于隱藏在二進(jìn)制代碼背后的那些神秘世界,產(chǎn)生了興趣。 而這,也曾是RPG游戲黃金時(shí)代的起點(diǎn)。時(shí)至今日,評價(jià)一款游戲的好壞,總是要考慮多方面的因素——無論是游戲的玩法、劇情的結(jié)構(gòu)、人物的設(shè)計(jì),還是世界觀的架構(gòu)。電子游戲已然變成了一個(gè)復(fù)雜結(jié)
2020-07-13 16:30:04 0 -
在東南亞,山寨中國已成為新的財(cái)富密碼
在遠(yuǎn)離塵世的深山里,青山碧水映襯著如藍(lán)寶石般無暇的天空,賞心悅目。視野拉近,泥濘的土路,將眼前的原野不規(guī)則地劃分成幾塊。伴隨著一些唯美的景物特寫,一名衣著樸素、相貌柔美的女子,往來其間。熟練地忙碌著各種農(nóng)活。下一秒,鏡頭又轉(zhuǎn)到了一座幽靜的農(nóng)家小院,女子將采摘來的各類作物,進(jìn)行細(xì)致的加工處理。在一段技巧嫻熟的延時(shí)鏡頭過后,一道道品相誘人的農(nóng)家飯菜、或是制作精妙的農(nóng)用器具,被擺上了小院的露天圓桌。 在網(wǎng)紅李子柒的大多數(shù)視頻里,你都能看到上述類似的情景。它們色調(diào)柔和,畫面帶有一種淳樸原始的美感,雖說拍攝的都是些農(nóng)家瑣碎生活,但細(xì)致的取景、專業(yè)的運(yùn)鏡、以及搭配得恰到好處的古風(fēng)配樂,總能給觀眾帶來一種,仿佛身處世外桃源仙境的錯(cuò)覺。 憑借著清新脫俗的拍攝風(fēng)格,以及頗具新意的內(nèi)容選題,李子柒得以在臥虎藏龍的視頻自媒體行業(yè)中,
2020-07-09 22:41:53 0 -
埃隆·馬斯克和他的宇宙浪漫
1951年,艾薩克·阿西莫夫的科幻小說短篇集《基地》被出版,足跡尚未踏上月球的人類,已經(jīng)開始暢想萬年后的未來。20年后,一位將《基地》三部曲送上太空的熱心讀者出生了,他的名字是埃隆·馬斯克。在他出生的1971年,美國阿波羅15號(hào)的兩名宇航員,開始了人類歷史上,首次載人月球車的行駛。太空大航海時(shí)代,觸手可及。 埃隆·馬斯克出生前后的世界歷史,進(jìn)入了有些奇怪的章節(jié)。處在冷戰(zhàn)期間的美蘇,開啟了一場太空爭霸戰(zhàn)。這場沒有硝煙的戰(zhàn)爭,激發(fā)了人們對太空的向往。各種在宇宙大舞臺(tái)上演的科幻題材作品,紛紛涌現(xiàn)。毫無疑問,埃隆·馬斯克就是被影響者之一。隨著1947年在貝爾實(shí)驗(yàn)室,誕生出世界第一個(gè)晶體管。晶體管收音機(jī)逐漸成為在電視機(jī)普及前,人類最常見的現(xiàn)代娛樂方式。這個(gè)能收聽千里之外高頻無線電信號(hào),再把它還原成音頻信號(hào),播放出來的小盒
2020-06-15 22:40:56 0 -
在這個(gè)美國節(jié)目中,你不僅能當(dāng)火影,還能拿到100萬美金
人類到底能不能通過訓(xùn)練,突破體能極限成為“超人”?對這個(gè)問題,居住在日本Z市的琦玉先生最有發(fā)言權(quán)。 在現(xiàn)實(shí)那些廣為人知的影視作品里,“超人”是個(gè)經(jīng)久不衰的話題。美國有漫威和DC的超級(jí)英雄之爭,日本有奧特曼、假面騎士和戰(zhàn)隊(duì)系列為首的特?cái)z,我國也有各種諸如“屠龍寶刀”之類的武俠題材文藝作品。雖然身為成年人的我們都知道,現(xiàn)實(shí)世界不存在什么外星人、未來人、異世界人和超能力者。但一些經(jīng)過嚴(yán)格訓(xùn)練,觸碰人類體能極限的人,和不去鍛煉,整日癱在沙發(fā)吃薯片喝可樂的肥宅們,身體素質(zhì)確實(shí)完全不同。 可這些身體差異,很難被擺到臺(tái)面上。畢竟,現(xiàn)代社會(huì)物質(zhì)文明高度發(fā)達(dá),以我國舉例,就連難以征服的青藏高原都通了鐵路。從前那些只能通過身體素質(zhì)完成的生產(chǎn)生活,確實(shí)越來越少,更別談什么“超人”。于是那些擅長“作怪”的人開啟了腦洞,為什么我們不去制
2020-06-11 14:26:33 0 -
我們的“防沉迷”一路走來,到底防了什么?
17歲的日本高中生Wataru用一紙?jiān)V狀,把香川縣政府推到了輿論的風(fēng)口浪尖,這一切開始于今年1月9日,該縣政府起草的一份草案,《未成年游戲和互聯(lián)網(wǎng)防沉迷草案》。這份草案較之2019年11月5日,我國國家新聞出版總署發(fā)布的《關(guān)于防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,時(shí)長力度更大。將“通知”規(guī)定的“節(jié)假日每日3小時(shí)以內(nèi),其他時(shí)間每日1.5小時(shí)以內(nèi)”限制,提升到了“節(jié)假日每日1.5小時(shí)以內(nèi),其他時(shí)間每日1小時(shí)以內(nèi)”。 香川縣的“未成年防沉迷”條例試行前,該縣就已有600多名未成年人表示不滿,他們聯(lián)名發(fā)出抗議,要求縣政府重新考慮??上?,抗議無效。今年4月1日,香川縣關(guān)于“未成年人防沉迷”的條例正式施行,成為日本首個(gè)“游戲防沉迷”條例的試驗(yàn)田。雖然“游戲防沉迷”條例,在日本還是“首個(gè)”,但我們卻早已屢見不鮮。畢竟,在將“游戲
2020-05-26 22:08:06 0