我們也知道,“茴”字有四種寫法
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【3DM秒懂】NBA2K第一期-不可或缺的說唱音樂
說唱音樂起源于70年代的美國紐約南部黑人貧民區(qū),通過以黑人運動員為主導的NBA大聯盟以及頂尖籃球《NBA 2K》系列,將說唱文化發(fā)揚光大。讓我們以觀眾和聽眾的角度一起來了解說唱文化與籃球運動之間千絲萬縷的聯系。
2019-09-03 17:32:52 0 -
【3DM建造】上海改造計劃 蘇州河輪渡碼頭
架空的改造翻新過的上海會帶給我們什么樣的驚喜呢,讓我們一起進入這個用樂高積木堆砌而成的世界看看吧!上海人熟悉的蘇州河橋、還原了早已退役更名許久的輪渡碼頭、以及曾經不可一世的民族企業(yè)面粉廠……以蘇州河畔為中心,孕育積淀著的上海文化在這里發(fā)揮地淋漓盡致。
2019-09-02 17:55:22 0 -
【3DM建造】十萬塊樂高還原東山口別墅群
紅磚清水外墻、柱式門廊、柚木門窗、小庭院等元素構成了廣州東山口特色民居,俗稱“東山口別墅”。相傳這里是民國時期權勢者聚居地,與商人聚集的西關大屋齊名于廣州。西關小姐與東山少爺作為曾經上流社會的代表,讓我們用樂高積木還原這些場景并一探究竟。
2019-09-02 17:53:10 0 -
【3DM建造】 西關大屋的完美還原
廣州西關大屋,是清末豪門富商在廣州城西“西關角”(今荔灣區(qū))一帶興建的具嶺南特色的廣州傳統(tǒng)民間住宅形式??v深方向展開,左右對稱。內飾精美,布局講究。頗具中國傳統(tǒng)文化歷史厚重感。而西關在民國時期也曾位于時尚前列,西關小姐名聞一時,也為后人津津樂道。
2019-09-02 17:50:12 0 -
在游戲中重拾童話之美
在很久很久以前,有一個國王嗜殺成性,每晚都要大臣給他送來新的女孩過夜,并在過夜后殺掉再換,整整三年殺掉了一千多個女子,宰相的女兒山魯佐德十分機智,決定用自己的辦法拯救國家,讓國王不再殘暴,她自告奮勇地進宮,并帶上自己的妹妹決定通過給國王講故事轉移他的注意力,讓他忘記嗜殺。就這樣,山魯佐德一天一個故事,每晚只講開頭和中間,結尾全留到明天講,她講的故事無窮無盡,一個比一個好聽,國王真的忘記了殺她,于是她一直講了一千零一個夜晚,國王終于被感動了,“憑神的名義,我不殺你了,你的故事讓我感動,我要把這些故事記錄下來,永遠保存”——于是,就有了《一千零一夜》。 當每個少年未曾成為少年,他們都聽過無數的故事,這些故事被人們稱為童話,歸類于兒童文學,這些作品有的從某位作家筆下誕生,像是著名的《安徒生童話》,有的來源于世界各地
2019-07-26 12:26:26 0 -
當騎士摘下假面,是否還能稱為英雄
距離日本明仁天皇退位已經過去了數月,日本的年號也早已從“平成”改為“令和”。各大日本企業(yè)為了新到來的“令和”年開始了緊鑼密鼓的規(guī)劃。這其中就包括了東映,以及其旗下的日本三大特攝劇之一的《假面騎士》。于是在不久前,最新的令和騎士《假面騎士01》宣布將在9月1號正式上映。相比于平成新十年各種放飛自我的皮套造型,新騎士重新撿起了《假面騎士》的傳統(tǒng)昆蟲主題,并將初始形態(tài)設定為“進擊的蝗蟲”。但也正是因為選擇了“昆蟲”這一和子供向以及英雄格格不入的元素作為初代騎士的皮套主題,才奠定了《假面騎士》系列相比于其他兩款日本傳統(tǒng)特攝劇更加寫實與“黑深殘”的風格和基調。 從昭和到平成再到如今的令和,假面騎士們歷經三代,而最初的觀眾也早已長大成人,這也是《假面騎士》系列即使在成人中也有一定受眾的的原因。但為何《假面騎士》系列在歷經三
2019-07-23 15:10:05 0 -
手游崛起見證者 日式扭蛋類游戲的潮起潮落
日式抽卡類手游,是指一個以概率機制為核心,推動收集以及養(yǎng)成玩法的手游大類,其核心玩法因為酷似一度風靡日本的扭蛋機器的玩法,所以這種游戲類型又被稱為日式扭蛋游戲。這個類型的游戲一度因成本回收迅速、用戶群體廣大、內容制作簡單等特點,在日本呈現井噴式的發(fā)展,自日本舶來之后,也一度成為了國內手游廠商的香餑餑,這一趨勢直到近年才開始衰退。“扭蛋”機制的起源與手游化扭蛋狹義上指代的是一個裝著未知玩具的蛋殼狀物體。相對的,扭蛋機就是指投入一定價值的錢幣就可以進行盲選扭蛋,隨機獲得其中玩具的機器。所需的價值一般也不會太高,基本可以被日本的硬幣面額輕易消化。其主要面向的用戶包括手攥零花錢,希望獲取實體玩具的兒童;也包括純粹對于扭蛋收集抱有興趣的成年人群體。所以扭蛋其實是有節(jié)制的健康游戲,如果一款游戲只是無下限地利用概率陷阱,而從
2019-07-18 10:59:17 0 -
十周年之際,世嘉為公主殿下譜寫了新樂章
說起初音未來,可能大部分玩家的腦海中都會浮現出那個留著雙馬尾,身著墨綠色連衣裙,并且與蔥有著千絲萬縷關系的可人少女形象。這個以聲優(yōu)藤田咲為音源,由CRYPTON FUTURE MEDIA憑借YAMAHA旗下的VOCALOID音樂合成軟件所開發(fā)的虛擬歌姬,一經推出便如同燎原之火般迅速在日本流行起來。如今的初音未來已成為虛擬歌姬這一產業(yè)的標志性角色,連帶著之后推出的其他用VOCALOID制作的虛擬歌姬,整個“V家”在ACG界儼然已發(fā)展成為一方巨擘。而在同人圈子內,“V家”更是與“東方”,“艦娘”一樣始終是展會中的常青樹。 預見到虛擬歌姬發(fā)展前景的世嘉早早就與初音未來“簽約”,并在2009年于PSP上發(fā)行了音游《初音未來:歌姬計劃》。這款游戲僅僅上線一周便已售出超過10萬套,并一舉拿下了該周日本游戲銷量的第二名。此后
2019-07-12 15:11:41 0 -
情懷正逐漸淪為“胡作非為”的資本
6月21日,《千與千尋》在國內院線公映,時隔18年,這部全球唯一同時斬獲奧斯卡和金熊獎的動畫電影重返大銀幕。當聽到重映的消息傳出時,一大批觀眾就已經坐不住了,“《千與千尋》可是童年回憶啊”、“為了情懷必須補票!”一部動畫電影激起了觀眾們的熱情,但這背后的情懷當真站得住嗎。 現在聽到情懷這兩個字你會想到什么?是過去美好的回憶,還是難忘的情感?我想9102年的你,想到更多的是攥著大把回憶,不斷顛炒一鍋鍋冷飯的資本家吧。情懷這東西,基本已經被玩爛了。飯味飄香的電影作為宮崎駿老爺子的代表作,《千與千尋》并不是第一個出來炒冷飯的,它的前輩《龍貓》在2018年就已經打著高清修復的旗號收割了一波情懷,但是這碗30年的冷飯,觀眾們并不買賬。 和動畫一樣,炒電影冷飯的比比皆是,2017年更是可以稱為冷飯年?!洞笤捨饔沃笫ト⒂H》
2019-07-04 13:58:12 0 -
如果這項技術讓I社得到,那就完了
2019年的E3游戲展落下帷幕,沒有老對手索尼的微軟一家獨大,CD Projekt RED更是給足微軟面子,公開了《賽博朋克2077》的發(fā)售日期以及最新預告片。預告片結尾,演員基努·里維斯的出現使全場沸騰。 近幾年,有越來越多的真人面孔出現在游戲中,其中有眾多我們熟悉的明星臉,比如《死亡擱淺》中的“弩哥”(諾曼·瑞杜斯)、拔叔(麥斯·米科爾森),以及一夜火爆互聯網的基努·里維斯。 《死亡擱淺》弩哥 《死亡擱淺》拔叔他們強大的明星效應使游戲還未發(fā)售,就成為了大眾的焦點、茶余飯后的談論話題。但這種影響也是相互的。演員布萊恩·德恰特憑借互動式電影游戲《底特律:變人》中康納一角火爆社交媒體,收獲迷妹無數。 隨著動作捕捉技術(Motion Capture )的逐漸成熟,不論在影視作品還是游戲中,人物角色活靈活現
2019-06-27 11:22:21 0 -
從游戲文化輸出淺談國產游戲風格
游戲,這個被稱為“第九藝術”的娛樂方式,在經過數千年的發(fā)展變化后早已融入到個人生活中的方方面面。從電子游戲出現以來,社會人群的巨大精神需求與文化生活的質量提高,讓它在互聯網遍布全球的今天成為了一種全新的文化輸出形式。而作為承擔文化、凸顯文化的一種載體,明確獨有的游戲風格是勢在必行的。從多個平臺的熱度排行、玩家評論,各大網站的評測以及官方的銷量統(tǒng)計中可以清楚看到:日本的二次元風格游戲與歐美的3D寫實風格游戲幾乎占領了市場,他們極其成功的、原創(chuàng)性的將本國文化逐漸的滲透、融入游戲中,讓余留者與后來者爭相使用而別無選擇。為什么提到二次元風格游戲會想到日本,提到3D寫實風格游戲會想到歐美?我們的呢? 不說是單機、網游還是手游之類,國產游戲發(fā)展至今差不多有三十年左右,然而國產游戲的獨立風格始終無法明確。雖然得益與新派武俠小
2019-06-28 11:48:15 0 -
平成三十年——家用機發(fā)展風云錄(下)
不久前,日本正式宣告平成年代的結束,進入“令和”元年,眾所周知,日本游戲廠商占據著游戲行業(yè)半壁江山,而在剛剛過去的平成三十年間,正是日本游戲乃至全球游戲發(fā)展的黃金時期,這三十年來,隨著信息技術的發(fā)展與普及,電子游戲產業(yè)從一株冒尖的小苗,迅速成長為如今的參天大樹,這株樹苗的生長過程中誕生了無數的傳奇故事。三十年間,游戲歷史上出現了索尼和任天堂建立合作又最終破裂,記錄了世嘉的幾戰(zhàn)幾敗黯然離場,見證了微軟的強勢臨陣,以及直到如今的三足鼎立,其間發(fā)生過無數膾炙人口的故事,誕生過在游戲行業(yè)至今仍然閃爍著光輝的名字,所幸,自從遠古時代人們學會結繩記事以來,就從未放棄過對歷史的記錄?,F在,讓我們夢回三十年前,回到那個塵封許久的年代,回憶起那些在歷史星空上熠熠生輝的家用機以及游戲,感受那些從過去到現在并且直到久遠的未來,電子游
2019-07-08 09:44:22 0 -
平成三十年——家用機發(fā)展風云錄(中)
不久前,日本正式宣告平成年代的結束,進入“令和”元年,眾所周知,日本游戲廠商占據著游戲行業(yè)半壁江山,而在剛剛過去的平成三十年間,正是日本游戲乃至全球游戲發(fā)展的黃金時期,這三十年來,隨著信息技術的發(fā)展與普及,電子游戲產業(yè)從一株冒尖的小苗,迅速成長為如今的參天大樹,這株樹苗的生長過程中誕生了無數的傳奇故事。三十年間,游戲歷史上出現了索尼和任天堂建立合作又最終破裂,記錄了世嘉的幾戰(zhàn)幾敗黯然離場,見證了微軟的強勢臨陣,以及直到如今的三足鼎立,其間發(fā)生過無數膾炙人口的故事,誕生過在游戲行業(yè)至今仍然閃爍著光輝的名字,所幸,自從遠古時代人們學會結繩記事以來,就從未放棄過對歷史的記錄?,F在,讓我們夢回三十年前,回到那個塵封許久的年代,回憶起那些在歷史星空上熠熠生輝的家用機以及游戲,感受那些從過去到現在并且直到久遠的未來,電子游
2019-06-24 09:50:15 0 -
平成三十年——家用機發(fā)展風云錄(上)
不久前,日本正式宣告平成年代的結束,進入“令和”元年,眾所周知,日本游戲廠商占據著游戲行業(yè)半壁江山,而在剛剛過去的平成三十年間,正是日本游戲乃至全球游戲發(fā)展的黃金時期,這三十年來,隨著信息技術的發(fā)展與普及,電子游戲產業(yè)從一株冒尖的小苗,迅速成長為如今的參天大樹,而這株樹苗的生長過程中誕生了無數的傳奇故事。三十年間,游戲歷史上出現了索尼和任天堂建立合作又最終破裂,記錄了世嘉的幾戰(zhàn)幾敗黯然離場,見證了微軟的強勢臨陣,以及直到如今的三足鼎立,其間發(fā)生過無數膾炙人口的故事,誕生過在游戲行業(yè)至今仍然閃爍著光輝的名字,所幸,自從遠古時代人們學會結繩記事以來,就從未放棄過對歷史的記錄。現在,讓我們夢回三十年前,回到那個塵封許久的年代,回憶起那些在歷史星空上熠熠生輝的家用機以及游戲,感受那些從過去到現在并且直到久遠的未來,電
2019-06-05 10:01:00 0 -
用手機打游戲的人,是不是“腦子有問題”?
文:杰克威脅前段時間在BB姬的粉絲群中有人發(fā)布了一則“尋游啟示”,“磚頭機”“黑白像素”和“打飛機”是三條與游戲相關的線索。經過一段縝密的推理分析(谷歌百度),我找到了這款諾基亞手機上自帶的游戲。這款游戲是在諾基亞3310中自帶的游戲《Space Impact》,玩家需要操控一架小飛機,自左向右在橫板的像素太空迎擊敵人。然而當年的我連第一關的boss也沒有打過。除了這款游戲諾基亞3310上還有經典的貪吃蛇等其他游戲,不過顯然這款《Space Impact》更讓當年的玩家眼前一亮,它被美國的科技媒體網站CNET評為“有史以來最偉大的手機游戲”。相比于當下手游的井噴,在iOS和Android系統(tǒng)都不存在的年代,手機最基本的功能還是打電話和發(fā)短信。用手機拍照、瀏覽網頁更是那時候人們不敢想也做不到的夢,更別說玩游戲了。
2019-06-04 14:05:08 0 -
【吼貍社】HOLY.FM 第一期:不要去定義賽博朋克
什么是賽博朋克?如果說84年的《神經漫游者》為后世文學小說打上了“高科技、低生活、反烏托邦、網絡空間、黑客技術”幾個鮮明的標簽,那么早一些的《銀翼殺手》則因為絢爛的夜景,永不停息的驟雨與散發(fā)著冰冷光芒的霓虹奠定了后世科幻電影的視覺基調。不過嚴格意義上,一些人并不認為《銀翼殺手》屬于賽博朋克作品,因為它改編自科幻小說家菲利普迪克的《仿生人會夢到電子羊嗎?》。原版小說可以看做賽博朋克的前身,但確立后的賽博朋克在其“反烏托邦,高科技,腐敗社會”的基礎上擴展了多一層的含義,不管是原著還是電影都缺失了賽博朋克中關鍵的網絡空間、黑客技術與文化交匯。但另一方面,威廉吉布森曾在觀看完初版電影《銀翼殺手》時沮喪的表示自己失去了繼續(xù)創(chuàng)作的動力,雷德利將他想呈現的東西先一步用影像的方式讓人們所接觸。82年《銀翼殺手》的興起比“賽博朋
2019-05-23 09:31:43 0 -
智能AI與人類的“戰(zhàn)爭”,在OpenAI前就已經打響了
《Dota2》作為一款老牌MOBA游戲,其在全球MOBA玩家心中的地位不言而喻。 即使是一些不了解MOBA游戲,或者不玩游戲的人,對于“刀塔”這兩個字也絕不會陌生?!禗ota2》擁有著超過一億的玩家數量以及獎金最豐富的電子競技賽事——TI。成為TI冠軍是每個Dota2職業(yè)戰(zhàn)隊為之奮斗的目標與夢想。 然而最近有件事卻在“刀圈”內傳得沸沸揚揚——“OpenAI2-0大勝TI8冠軍OG”。OpenAI何許人也?為何能碾壓TI8冠軍?其實OpenAI并非玩家,而是由艾倫·馬斯克和一小群投資者制作的以探討AI學習能力的人工智能。 算起來,這已經是OpenAI第二次大規(guī)模挑戰(zhàn)Dota2職業(yè)選手了。 OpenAI的Dota2挑戰(zhàn)之路 OpenAI第一次挑戰(zhàn)Dota2職業(yè)選手是在2017年,當時TI7的不朽盾正在等待它的新
2019-05-22 16:18:07 0 -
Telltale的說書人沒能講完《權力的游戲》
隨著凜冬到來后的冰火碰撞,《權力的游戲》第八季引發(fā)了新一波的美劇狂潮?!稒嗔Φ挠螒颉罚ㄒ韵潞喎Q《權游》)作為美國HBO電視網旗下的熱門影視劇大作,之前已經上映了七季。4月15日上演的是第八季,也是《權游》的最后一季。這意味著這場由“鐵王座”引發(fā)的“血案”將迎來嶄新的高潮和最后的結局。 從2011年的初章到2019年的終章,從第一季到第八季,《權游》在這九年中所積累的是龐大的粉絲數量與巨大的品牌效益。其與各個行業(yè)聯動衍生作品也在這九年中層出不窮。于是在2014年,由《權游》改編的同名冒險游戲進入了廣大玩家的視線。游戲的制作方是Telltale Games。也許有不少玩家對Telltale Games感到陌生,但如果說起《行尸走肉》這款游戲,我相信大家都會想起那個在2012年的VGA上奪得“年度游戲”稱號的“黑馬”
2019-04-24 09:57:47 0 -
看輕小說發(fā)展,思ACG文化
ACG的圈子里,沉浸了不同年齡段的愛好者,上至耋耄之年的老年人,下至舞象之年的少年人,他們不記時間,暢聊甚歡;猶記時間,不分老少、彼此。似乎在這個地方,一切問題不再是問題,因為共同的話題;一切道理不再是道理,因為既定的真理。這是群可愛的人們,純粹的人們。不過再好的事物總有生命可尋、可談,文化同樣如此。當慢慢回頭看,往往發(fā)現那些輝煌與巔峰總立身后,前輩留下的經典仍舊膾炙人口,讓人流連忘返,確實也不失了經典這個散發(fā)懷舊氣息的詞語……所以就這么看著,看過去,看過來,從前到后,喜怒哀樂,直至于歡聲笑語中發(fā)現如今的ACG,變了很多。 起源于日本,發(fā)展于世界,ACG,或說ACGN,一個圈子括4個領域,不說人文、不計群體,談情感、聊生活,總也有的聊,有趣。自從人類發(fā)明文字,記錄晝夜活動開始,就注定了小說的出現,隨后工具誕生,
2019-05-03 10:13:54 0 -
《去月球》:“如果人生可以重來”為什么是一個美妙的陷阱
文:misslight 如果人生可以重來如果人生可以重來,你會怎么度過?兒時的愿望重現眼前,錯失了的戀人還有機會挽回,三十歲那年真的辭職去環(huán)游世界……每個人面對這個問題都有一萬個回答。人生有太多節(jié)點我們想要回返、重走、修正,用一個完美的存檔去覆蓋之前的遺憾。但是——如果人生重來一遍,但是將會把你原來的一生完全抹去,你愿意嗎?如果人生重來一遍,你從童年就莫名受到某個愿望的指引和支配,一路稀里糊涂卻心無旁騖地為之努力,最終實現了這個愿望……到臨終時回望這一路走來的人生,你不覺得有點不對勁嗎?如果人生重來一遍,你要為了那個從童年起就不知從何而來的執(zhí)念,在毫不知情的情況下失去年少時與初戀共度的校園時光嗎?“如果人生可以重來”——不,這不是天下掉下來的餡餅,而是一個美妙而絕望的陷阱。重構記憶的荒誕懷著極高的期
2019-04-17 14:13:44 0