我們也知道,“茴”字有四種寫法
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繪情如雨 琢文若花 揭秘《蠻荒三部曲》的奇詭世界
《山海經(jīng)》作為中國古代洪荒時期的神話傳說,經(jīng)后人不斷地挖掘題材,不斷地豐富豐富潤色,算上現(xiàn)今的各類藝術(shù)作品,已有相當(dāng)龐大的規(guī)模。不管是“刑天舞干戚”,還是“共工怒觸不周山”,相同的神話故事,會在不同的讀者中,釀出別具一格的文化產(chǎn)品。對于仙俠奇幻的愛情故事,大多數(shù)的讀者或是玩家,脫口而出的便是還珠樓主的《蜀山劍俠傳》、管平潮的《仙劍奇?zhèn)b傳》、某樹寧晝的《古劍奇譚:琴心劍魄》,以及蕭鼎的《誅仙》。這些經(jīng)典的牌坊,以御劍、修煉、修仙、愛情是這些作品行文脈絡(luò)的主要內(nèi)容點。而樹下野狐的《蠻荒三部曲》憑洪荒時期龐大的世界觀,親情、友情、愛情三者并行的感情鏈,以及山海經(jīng)中的各類奇花異獸,更將山海經(jīng)中寥寥幾筆的人物故事,圓潤成環(huán)環(huán)相扣的細(xì)膩劇情,以及古韻悠悠的行文措辭,編織出了這一瑰麗壯闊的蠻荒世界。相較仙俠網(wǎng)文而言,其背景故
2017-12-05 10:34:32 0 -
十年一劍還是鴿到天邊,那些跳票的作品怎么樣了?
2017年11月13日下午2時,北京嘉里中心,《九州·海上牧云記》劇集開播發(fā)布會及同名手游發(fā)布會盛大開幕。幾經(jīng)波折,11月21日的上線日期總算是塵埃落定。它被譽為東方的魔幻史詩——上古九州,端朝末年,皇族之子牧云笙、大將軍之子穆如寒江、瀚州八部落后人碩風(fēng)和葉,三王共爭天下,上演了一段人神之間的愛恨情仇。作品的預(yù)告片驚艷,坐在我后方的兩名男士,在發(fā)布會進(jìn)展過程中,頻頻對該作上映延期表示遺憾。不僅是與會嘉賓,演員自身也這么覺得。發(fā)布會現(xiàn)場,在談到與好萊塢團(tuán)隊的磨合,拍攝戰(zhàn)爭場面的艱難時,飾演碩風(fēng)和葉的周一圍一度哽咽:“我想對大家說一聲對不起,我們來遲了。”實機拍攝9個月,耗時2年,投資超過3億。一路以來,《九州·海上牧云記》與數(shù)字為伴。這是一部早早立項的作品,在去年就曾準(zhǔn)備上映,但由于種種原因擱淺,一直拖到了今年年
2017-11-20 18:13:48 0 -
《最終幻想14》須佐之男引出的日本三神器歷史文化
各位小伙伴們好,首先我們進(jìn)行的是FF14狂肝三問:最近FF14妖怪手表聯(lián)動肝玩了沒?最近飲食增配蜂蜜花生了沒?最近的洗發(fā)液添加冬蟲夏草了沒?如果都沒有,恭喜你可以一直保持烏黑濃密的秀發(fā)了!閑聊至此,我們今天來一談FF14中召喚豪神須佐之男的三神器(三種の神器):八咫鏡、天叢云劍(草薙劍)、八尺瓊勾玉。目前, 僅剩八咫鏡為真品,其余的兩件神器,皆在戰(zhàn)爭中遺失。八咫鏡在中國古代,“鏡”的文言寫作“鑒”,最早可追溯到“龜鑒”一詞。我國夏商時期的巫師大多會用龜甲進(jìn)行卜筮,而“龜鑒”除了“龜甲”本身占卜吉兇的作用之外,更兼有“鑒”界定美丑的效用,因而后人引申出“借事警示”的含義。相傳,日本的三神器“鏡劍玉”正是我國秦漢時期流入的。在日本神話中,因須佐之男(素戔嗚尊)大鬧高天原,天照大神受驚,躲至天之巖戶,頓時,大地陷入一
2017-11-18 18:12:27 0 -
育碧的刺客“信條”真正給玩家傳達(dá)了什么?
玩家間互相交流時,當(dāng)提及育碧,首先想到的便是他們的“土豆服務(wù)器”便是那些行走于黑暗之中,帶兜帽,一擊殺敵的帥氣刺客。游戲作為“第九藝術(shù)”,除了優(yōu)質(zhì)的畫面,爽快的操作,以及還原的文化內(nèi)容,其作品本身,也有著獨特的思想涵義。開個玩♂笑如果你沒有經(jīng)歷一些人情世故,單憑盲目的一腔熱血,極有可能會把刺客的信仰“萬物皆虛,萬事皆允”這句話理解成:“憑自己的意志,我可以撒歡兒的開♂干!”起初,在一代中,阿泰爾年輕氣盛,序章里因不顧平民的安危,不管兄弟的死活,盲目的追殺圣殿騎士而被導(dǎo)師降為新手。隨后,經(jīng)過一系列任務(wù)的磨礪,阿泰爾逐漸對刺客的信條有了更加深刻的理解:和平都是用鮮血洗刷的,就算自己解放了人民,也要遵循規(guī)矩,為防自己被迷信與假象?;?,一定要獨善其身。我們摸黑干活,就是為了伺候那些光!在二代,傳奇刺客Ezio重建了兄弟
2017-11-10 18:11:28 0 -
打開玩具箱,走進(jìn)只靠作品說話的游戲制作人
不知你有沒有看過一部名為《大東京玩具箱》的漫畫,這部作品以游戲業(yè)為主題,描繪了以制作好玩游戲為目的青年男女對夢想的追求與對現(xiàn)實的妥協(xié)。漫畫中涉及到不少的具體職務(wù):商務(wù)助理、美術(shù)設(shè)計、程序員,測試員……在這之中,最為重要也是被大書特書的就是游戲制作人。也許是日本離我們太近,也許是日本熱衷于造星。談到游戲制作人,一連串的日文名就浮現(xiàn)在我的腦海。藝術(shù)源于生活,《大東京玩具箱》的兩位主角天川太陽和仙水伊鶴的人物形象一般認(rèn)為以松野泰己和小島秀夫為原型。這依然是個“一將功成萬骨枯”的行當(dāng),游戲制作人的數(shù)量并不少,但成名大家卻是鳳毛麟角。這不僅要求游戲質(zhì)量過硬,作品銷量,設(shè)計超前,主題雋永深刻同樣是重要指標(biāo)。1、小島秀夫是一名專業(yè)的影評與書評人,在《滾石》雜志也擁有自己的專欄。在他的Instagram上,你會看到這名50歲的
2017-10-12 12:04:49 0 -
沙盒游戲演幻史 創(chuàng)新與創(chuàng)造才是真正的王牌
說到沙盒游戲,人們難免會想到《我的世界》、《GTA(俠盜獵車手)》系列、《上古卷軸》系列。在月初的時候,由360公司代理,Trion World公司研發(fā)的新沙盒網(wǎng)游《寶藏世界》也開啟限號不刪檔的測試。沙盒游戲這個稱謂,最初是由醫(yī)學(xué)界的沙盤游戲借鑒而來,是一種心理治療的方式。對于沙盤游戲這個名詞,我們可以將其拆開來釋義,這個名詞內(nèi)包含了“沙”、“盤”、和“游戲”。“沙”可以凝聚人腦創(chuàng)造力以及消散心理的壓抑;“盤”即是承載,裝納所有內(nèi)容的器皿;“游戲”是指制定與享受內(nèi)容的自然規(guī)律。沙盤,分為干沙盤和濕沙盤兩個區(qū)域,其中,沒有加水的沙盤可以用作“干沙游戲”(小時候在干沙堆面前我們都玩過),而加水的沙盤稱為濕沙盤,擁有塑形的能力,很像我們小時候用泥巴搓捏各式各樣的東西。沙盤游戲能夠治療很多心理問題,例如可以作為各種心
2017-08-26 10:52:14 0 -
幻想的繼承與背離 論游戲作品中觸動人心的童話情結(jié)
前言童話曾伴隨年少的我們隨夢入眠,而當(dāng)我們長大成人如夢初醒,那些曾經(jīng)打動我們小小心靈的神奇故事,也隨著注定逝去的童年一起靜靜沉睡。但童話并未與我們就此別過,借助游戲這個絕佳的綜合表現(xiàn)平臺,童話以另一種方式存在并延續(xù)。而在游戲的故事表現(xiàn)中,童話亦是一項重要的靈感來源。在大量作品的演繹和探討下,童話這一幻想的載體本身也被賦予了新的內(nèi)涵,并濃縮成一些我們所熟悉的風(fēng)格或意象,并在創(chuàng)作者手中譜寫出新的篇章。如果說游戲的制作過程就是將核心機制用故事包裝,將繁多的素材用風(fēng)格串聯(lián),那么童話正是諸如上田文人等游戲制作人手中用于穿針引線的奇妙道具。而這些別具匠心的制作人,正是以成就游戲的童話之美,以帶給玩家來自生命原初的真摯感動為目標(biāo)而砥礪前行。 童話與游戲的結(jié)合,使得童話這一久遠(yuǎn)的文學(xué)體裁獲得了更為自由的形式,而游戲也因童話這一
2017-07-13 16:36:59 0 -
光榮與暗榮之間:三國無雙系列的藝術(shù)設(shè)計變化
前言1979年,一位男子在自己的房間中望著窗外,若有所思。此時他已將至而立之年,自己辛苦經(jīng)營的染料行業(yè)猶如市場激流中的飄萍,收入每況愈下,前途稀微渺茫。人到中年,命途崩險,這一切都令他難以釋懷。所幸他還有妻子的陪伴,而今天正是他的生日。幾個小時前妻子送給了他一臺MZ-80電腦,此刻他盯著電腦的,而電腦也盯著他?;蛟S是為了釋放壓力,或許是為了滿足好奇,他打開了那一個機器匣子,這之后他沉淪了進(jìn)去,一發(fā)不可收拾?;蛟S是為了釋放壓力,或許是為了滿足好奇,他開始全副身心地去探索那個機器匣子的世界?;蛟S曾有一次,他忍不住自己的激動,雙手搭在妻子的肩膀上,慷慨激昂地說道:“這電腦好啊,美中不足的是缺一個威力加強版啊,跟在本體后面可以賣好多錢的!”妻子不解,以為神經(jīng)。 于是兩口子開始走上了游戲開發(fā)的道路,盡管前期小作坊的經(jīng)營規(guī)
2017-06-30 17:24:22 0 -
淺析動漫御宅族歷史:你和我的歷史
前言20世紀(jì)80年代,在《宇宙戰(zhàn)艦大和號3》中,面對沙爾班特本星人的毫無抵抗,角色露達(dá)發(fā)出了令人難忘的感嘆:“戰(zhàn)爭只會留下悲傷。”“和平是要下決心絕對不要戰(zhàn)斗,而且即使被殺也要維持那種決心——那是與自己的戰(zhàn)斗,比與敵人戰(zhàn)斗更困難?!蔽覀兛梢钥吹剑@些話中的關(guān)鍵詞是“戰(zhàn)爭”與“和平”,有心人還會在動漫里看到“國家”、“我們”、“團(tuán)體”等關(guān)鍵字。20世紀(jì)90年代,三無女神(無口、無心、無表情)凌波麗誕生,她與淀真嗣之間有過一場經(jīng)典的對白。碇真嗣:“夢是什么?”綾波麗:“那是現(xiàn)實的延續(xù)?!表终嫠茫骸艾F(xiàn)實又是什么?”綾波麗:“那就是夢的結(jié)束。”我們可以看到,這些話中的關(guān)鍵詞是“夢”與“現(xiàn)實”,當(dāng)然你如果愿意尋找,《eva》里少不了“你”“我”這樣具有反思自己存在意義的標(biāo)識語句。21世紀(jì),一個叫初音未來的女生出現(xiàn)了,而她
2017-06-26 17:50:21 0 -
深度剖析單機游戲歷史:女性形象是怎么形成的
引言美女A正在玩一款叫《黑暗之魂3》的游戲,她留著還未齊額的短發(fā),一雙手干凈雪白,本可以用來妝梳眉目,而今卻握著一把寬厚而黑黢黢的手柄。嘴里不斷嘟囔著:“攻其陰睪(設(shè)計師宮崎英高的戲謔稱呼)老賊!”。廚房里母親剛做完了飯,溫柔地呼喚她就餐。美女A暴怒道:“媽!我死了!我又死了!”媽媽嘆息:“我怎么養(yǎng)了個男孩?!睅浉鏐正在玩一款叫《秋之回憶》的游戲,他留著齊肩的長發(fā),一對手臂粗壯有力,本可以用來投籃練拳,而今卻握著巴掌大小的掌機。嘴里不斷嘟囔著:“姐姐嫁我!”廚房里爸爸剛做完了飯,呼喚他就餐。帥哥B親切道:“爸爸!寶寶想要吃冰淇淋”,爸爸嘆息:“我怎么養(yǎng)了個女孩?!泵琅瓵與帥哥B都是單親家庭,不同的是,娜娜長年與母親呆在一起,而順順則是與父親。這也構(gòu)成了兩人性格迥異的一部分原因。在社會學(xué)中,一般將男女生理結(jié)構(gòu)造成
2017-06-19 17:14:47 0 -
電影藝術(shù)化游戲的急先鋒 淺談Remedy公司游戲開發(fā)史
前言:上周《心靈殺手》迎來了史上最低的促銷優(yōu)惠。因為游戲中部分音樂版權(quán)到期的問題,游戲?qū)⑾录?。所以這次的促銷也變成了《心靈殺手》的絕版促銷。作為一款堪稱驚悚電視劇的冒險游戲,《心靈殺手》的永久下架,讓筆者感到很遺憾。Remedy Entertainment作為一家芬蘭的小型游戲開發(fā)商,雖然開發(fā)的游戲不多,不過各個都是精品,為玩家們帶來了精彩的游戲體驗。那么Remedy都開發(fā)了哪些游戲呢,下面筆者為大家淺談Remedy公司游戲開發(fā)史?!禗eath Rally》——小試牛刀的處女作:Remedy Entertainment是芬蘭的一家著名游戲開發(fā)商,成立于1995年。并于第二年推出了Remedy公司的第一款游戲《Death Rally》,這是一款俯視角競速游戲,登錄MS-DOS系統(tǒng)。不同于其他競速游戲,這款游戲更
2017-05-24 13:30:53 0 -
BL版沙耶之歌《Sweet Pool》游戲反動物化的實驗
本文于4月18日刊登于《北京大學(xué)網(wǎng)絡(luò)文學(xué)論壇》所開設(shè)的微信公眾號“媒后臺”,撰稿人為北大在讀碩士徐芷冰,本站已獲得授權(quán)轉(zhuǎn)載文章。閱讀原文《Sweet Pool》是日本著名GALGAME公司Nitroplus旗下制作BL游戲的姊妹公司Nitro+CHiRAL于2008年12月19日發(fā)售的一款BL文字冒險游戲。除了《Sweet Pool》以外,Nitro+CHiRAL還制作過《咎狗之血》、《Lamento》、《DRAMAtical Murder》等在該類型游戲玩家中相當(dāng)有影響力的作品。Nitro+CHiRAL的處女作《咎狗之血》推出后pc版本銷量已經(jīng)超過6萬套,對一個以BL文字冒險為專攻的新興公司來說可謂振奮,第二作《Lamento》也獲得了可喜的銷量與良好的口碑,在此情況下,Nitro+CHiRAL的主力劇本家淵
2017-04-26 16:14:57 0 -
《生化危機》20周年紀(jì)念 淺談?wù)齻飨盗凶兏锸?/div>
《生化危機》作為一款經(jīng)典的恐怖生存游戲,這個系列一直是卡普空的金字招牌之一。不斷延伸的外傳系列,豐富了生化龐大的世界觀,風(fēng)風(fēng)雨雨走過了20年。正統(tǒng)系列在發(fā)展過程中,也經(jīng)歷了多次的變革。下面筆者就來談?wù)勆C正統(tǒng)系列的變革史。老生化游戲介紹:首先說一說123代最經(jīng)典作品?!渡C1》于1996年3月22日正式上市。發(fā)售之際,玩家的目光都在關(guān)注PS版《最終幻想7》的新聞上,而《生化危機》無人問津。▲《生化危機1》封面然而誰也沒有想到游戲憑借著超高的質(zhì)量迅速在玩家間傳播開來,形成了口碑效應(yīng),游戲漸漸變成熱銷產(chǎn)品,僅96年一年的銷量,在日本本土就售出了100萬,也成為了索尼PS平臺上第一款突破100萬的恐怖游戲。而擔(dān)當(dāng)制作人的三上真司也從一個名不經(jīng)傳的新人搖身一變?yōu)楣镜膫髌嫒宋?。游戲采用?D背景+3D人物建模的
2017-04-24 12:00:26 0北歐維京遺風(fēng)何處觀——淺談游戲與現(xiàn)實中的維京人維京人(Viking),泛指北歐海盜,他們從公元8世紀(jì)到11世紀(jì)一直侵?jǐn)_歐洲沿海和英國島嶼,其足跡遍及從歐洲大陸至北極廣闊疆域,歐洲這一時期被稱為"維京時期"(Viking Age),在英語中,"vikingr"是在海灣中的人,而"wicing"代表海盜;"vikingr"在冰島的土語中也意味著"海上冒險"。在古時的斯堪地區(qū),長子繼承父業(yè)后,其他兒子必須離開兄長,到遠(yuǎn)方成家立業(yè)。這使得本來就不多的可耕種地區(qū)變得越來越少。所以維京人選擇通過旅行來尋找可以安身的地方。這也解釋了為什么在多數(shù)維京人以燒殺劫掠為業(yè)的同時,仍有少數(shù)“和平派”進(jìn)行著貿(mào)易活動來養(yǎng)家糊口。維京人崇尚武德,經(jīng)常被看做是勇猛作戰(zhàn)的代表性人種之一,一直活躍在影視作品當(dāng)中。其中也不乏以維京人為原型的游戲。 維京人在歷史長河的湍流中翻了船,但其探險精神與
2017-03-30 18:48:01 0諸神的黃昏譜寫游戲史詩 北歐神話在游戲中的運用北歐神話作為一個世界著名的神話體系一直被廣泛用于影視、文學(xué)作品,其中不乏如《雷神》、《加勒比海盜》、《dnd》還有《龍族》等大家耳熟能詳?shù)淖髌?。而近日發(fā)售的游戲《巨魔與我》主人公之一的troll,跟北歐神話中的巨人族也是有著千絲萬縷的關(guān)系,包括《維京人:中庭之狼》也與北歐神話有著很大關(guān)聯(lián),那么北歐神話在游戲中有哪些運用呢?今日深夜解鎖的《維京人:中庭之狼》北歐神話是斯堪的納維亞地區(qū)所特有的一個神話體系,其形成時間晚于世界上其他幾大神話體系,北歐神話的口頭傳播歷史可追溯到公元1-2世紀(jì),首先在挪威、丹麥和瑞典等地方流行,公元7世紀(jì)左右隨著一批北上的移民傳至冰島等處,后一直流傳至今。因為筆者在下面會跟大家分享的東西涉及到很多關(guān)于北歐神話的內(nèi)容,為了讓大家沒有閱讀困難,筆者下面會挑重點講一下北歐神話的世界觀。北歐神話
2017-03-24 10:50:24 0巨魔的前世今生 北歐神話與游戲中的巨魔形象探究巨魔起源由Spiral House制作的《巨魔與我》登陸Steam,游戲?qū)⒃诿魈旖怄i。這是少有的一款,直接將巨魔作為主要角色的游戲,勾起了筆者的探究欲望。除了這部作品以外,還有哪些作品運用了巨魔的形象呢?巨魔是如何誕生,又是如何融入游戲之中成為游戲文化不可分割的一部分呢?讓我們一起來看看巨魔的故事吧!巨魔,英文喚作Troll,最早的巨魔到底是誰早已經(jīng)無人知曉了,但一般認(rèn)為巨魔誕生于北歐神話,北歐神話中掌管著整日烈焰不息的穆斯貝爾海姆的火焰巨人史爾特爾便是最早的巨魔,這位大神后來在諸神的黃昏中手持名為炎之魔劍的火焰巨劍與阿瑟眾神交戰(zhàn),幾乎把整個地球都打的支離破碎。不過在北歐神話中最著名的巨魔卻是邪神洛基的第二任老婆,女巨魔安格爾伯達(dá)。它皮膚堅硬,四肢發(fā)達(dá),身材高大,智商和身材起反比,不知道洛基到底是怎么看上她的。
2017-03-21 11:28:27 0從《喪尸圍城4》說起 當(dāng)今喪尸題材游戲的五種狀態(tài)輕度化的《喪尸圍城4》喪尸題材的游戲大致可分為四種類型,即以營造恐怖緊張氣氛為主的驚悚類,追求娛樂化效果的殺戮類,表現(xiàn)災(zāi)變后人們生存狀態(tài)的寫實類和另辟蹊徑的其他類型。為什么說《喪尸圍城4》輕度化,因為相比這個游戲系列的前兩部作品,《喪尸圍城4》顯得過于娛樂化了。這個游戲系列在玩法設(shè)定上有苛刻的要求:故事推進(jìn)過程會受時間限制影響,略微蹩腳的操作,具有挑戰(zhàn)性的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié),麻煩的拍照升級系統(tǒng)等。因為這些設(shè)定,《喪尸圍城》系列長期有別于其它喪尸題材游戲。而當(dāng)這些“硬核”的元素被一點點淡化,去迎合大眾玩家的口味時,筆者不得不把它歸為單純的娛樂型喪尸題材游戲。說到底,游戲主要是要拿來用做娛樂的。如果不能爽快地殺戮,喪尸的存在還有什么的意義呢。組合武器系統(tǒng)一直是《喪尸圍城》系列的一大玩點:消防錘+手雷=爆裂錘,闊劍+冷凍液=冰
2017-03-15 15:53:04 0失望與驚喜并存 聊聊《刺客信條》電影那些事就這部電影,想說給育碧、其他玩家和觀眾,以及自己的一些話(安慰) 首先拍電影不是做游戲 游改電影的受眾群體不是所有該游戲系列的玩家。這就產(chǎn)生了一個問題,我拍這部電影要投入多少資金和能夠賺取多少利潤?這也往往是游戲版權(quán)所有方和電影公司之間的矛盾所在。2010年,改編自育碧旗下動作游戲《波斯王子:時之刃》的同名電影取得了不錯的成績。盡管育碧當(dāng)時與華特·迪士尼的合作比較成功,但育碧深知電影自主權(quán)的重要性才是游改電影的命脈。而《刺客信條》是育碧的金字招牌,改編電影必須親自操刀??捎幸稽c,育碧畢竟是做游戲出身的,不能僅憑游戲CG做得好而過于自信。1.25億美元投資,??怂闺娪鞍l(fā)行,賈斯汀·庫澤爾指導(dǎo),邁克爾·法斯賓德、瑪麗昂·歌迪亞主演。是,名頭是挺大的,可這是粉絲們想要的嗎?(說句玩笑話:不是,我會告訴你沒有杰克·吉倫
2017-02-27 12:17:57 0從《GTA5》到《如龍0》 多角色敘事的技術(shù)與藝術(shù)導(dǎo)語:多角色敘事是新時代開放世界游戲新的敘事方式,這種敘事方式有著很高的門檻,無論在技術(shù)層面還是在藝術(shù)層面。本文通過《GTA5》和《如龍0》這兩款游戲來詳細(xì)介紹這種新的敘事方式。這是一篇關(guān)于新時代開放世界游戲敘事方式的設(shè)計論述。如何進(jìn)行敘事是開發(fā)電子游戲過程中非常重要的一個問題,電子游戲從之前的抽象化設(shè)計發(fā)展到現(xiàn)在的擬真化設(shè)計,其敘事方式一直在進(jìn)行著發(fā)展和革新。游戲大作也逐漸從像素橫版上帝視角,發(fā)展到現(xiàn)在的流程采用類似于電影第一人稱第三人稱的敘事方式。這種一目了然的“電影化”敘事手段能讓更多的玩家輕松體驗到游戲的樂趣,在電子游戲這另一個世界中感受到美與震撼??梢哉f現(xiàn)代電子游戲發(fā)展史有很大的一部分便是“電影化流程”敘事方式的發(fā)展史。PS2時代的《合金裝備3:食蛇者》把即時演算過場動畫加以完善,在小島秀夫的鏡頭控制
2017-01-21 18:37:42 0蒸汽朋克意味著什么?淺析《恥辱2》文化歷程說到最近比較熱門的游戲,相信很多玩家都會提到《恥辱2》,伴隨著這款具有濃郁懷舊風(fēng)格的作品的火熱,“蒸汽朋克”這個關(guān)鍵詞又一次被玩家們提了出來。今天我們就為大家簡單分析一下,究竟?jié)摬卦凇稅u辱2》背后的,以蒸汽朋克為核心的文化有著怎樣的特質(zhì)。學(xué)過一點語言概念分析的朋友大概知道,當(dāng)我們遇到一個全新的詞匯時,如果想要快速的理解其內(nèi)涵,有一種方法大致可以叫做“分解分析法”。值得注意的是,這種方法在分析一些游戲文化的組合型關(guān)鍵詞時尤其顯得好用,蒸汽朋克正是其中的典型范例。下面就來談?wù)務(wù)羝罂说母拍钍侨绾伪环纸獾摹獜幕镜母拍顏砜?,蒸汽朋克的核心其實是“朋克”二字。換句話說,“蒸汽”就是這個詞誕生時最簡單的背景,事實也的確像這個詞的構(gòu)成一樣,簡單而直接。蒸汽朋克是科幻的一個子分支,其最大的特點,就是對19世紀(jì)蒸汽工業(yè)充滿浪
2016-12-18 08:19:39 0
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