我們也知道,“茴”字有四種寫法
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一群游戲制作人怎么把胯下變成了“年輕人的第一個(gè)手柄”
特別提示:本文可能包含部分不適合在進(jìn)食時(shí)閱讀的內(nèi)容。廁所,有著解決人類生理需求,這一重要使命。但對(duì)于現(xiàn)代社會(huì)中,承擔(dān)著繁重工作與生活壓力的打工人來說,它在更多時(shí)候,也是能讓身心同時(shí)獲得放松的“心靈居所”。不需要在意來自身邊同事或是上司質(zhì)疑的目光,更是能把永遠(yuǎn)做不完的工作,全部拋在腦后。對(duì)于網(wǎng)絡(luò)上流傳的各種類似這樣,關(guān)于廁所的后現(xiàn)代解讀,作為同樣體會(huì)著生活不易的我,當(dāng)然感同身受。但有些時(shí)候,人們?cè)趲?,真得有點(diǎn)過于“放松”了。 雖然不清楚女廁所里是什么樣,但在大部分男廁所的壁掛式便斗,往往都會(huì)貼著兩行文明標(biāo)語(yǔ)。雖然,具體詞句各不相同,但大概意思都離不開“走近一步,靠近文明”那幾句,反過來說,如果你離得過遠(yuǎn),那就不太文明。這就很有意思了。因?yàn)?,?shí)際情況總是和我們所追求的“文明”,相差甚遠(yuǎn)。在公共廁所的地面上,你總
2021-11-15 21:45:52 0 -
我從來沒想過移動(dòng)端游戲可以做成這樣
工作和生活將現(xiàn)代人的時(shí)間扔進(jìn)了碎紙機(jī),這對(duì)游戲玩家來說是一件相當(dāng)頭疼的事情,下了班以后感覺身體被掏空,單機(jī)沒有大段的時(shí)間玩,玩網(wǎng)游又感覺像上班,結(jié)果只能投身于短視頻和手游的懷抱。 然而奇怪的是,原本只是用來打發(fā)碎片時(shí)間的手游,卻越發(fā)像一個(gè)欲求不滿的吸金獸,玩家就像被關(guān)進(jìn)斯金納箱的鴿子,為了點(diǎn)微不足道的獎(jiǎng)勵(lì),被迫在身上裝十八個(gè)肝,還不斷壓榨著自己那本就不豐滿的錢包。最終讓自己變成長(zhǎng)勢(shì)喜人的綠色植物,游戲的快樂卻半點(diǎn)沒獲得,進(jìn)一步懷疑人生。更糟糕的是,原本就恐懼“他人深淵”的玩家,還要反過頭來扎進(jìn)強(qiáng)迫社交的地獄,被逼著分享各種鏈接,平時(shí)半年不發(fā)一條的朋友圈,活生生被各式手游分享裝點(diǎn)得像微商賬戶,這時(shí)候大家估計(jì)會(huì)發(fā)現(xiàn)“僅自己可見”這個(gè)功能,可能是張小龍為數(shù)不多,值得夸贊的地方。 當(dāng)然,一竹竿打翻一船人的行為并不可取,
2021-11-04 11:00:31 0 -
蜘蛛俠會(huì)變成變態(tài),這怎么想都是你們的錯(cuò)
一個(gè)百無聊賴的下午,已經(jīng)把今日份的干勁消耗完畢的你,熟練地切出了能讓自己看起來十分繁忙的辦公軟件。在你的內(nèi)心深處,又開始回蕩起那個(gè)熟悉又陌生、輕浮卻鏗鏘的惡魔召喚——快點(diǎn),快去看看網(wǎng)友們又發(fā)了什么怪東西? 一般來說,擁有著各種奇怪癖好的網(wǎng)友,是不會(huì)讓一個(gè)寂寞的靈魂感到失望的。你總能如愿以償?shù)乜吹礁鞣N稀奇古怪的東西,比如許多用于檢測(cè)你是否需要就醫(yī)的離譜澀圖,又或者是一些非典型人類行為的神經(jīng)分析報(bào)告。如果你混跡的小社區(qū),遭受互聯(lián)網(wǎng)腐蝕的程度還不算太嚴(yán)重的話,那么大家表面上應(yīng)該還是會(huì)客套一下:在嘴角瘋狂上揚(yáng),并默默點(diǎn)下收藏分享之前,總還要鄭重其事地提上一嘴,沙雕網(wǎng)友這發(fā)的什么玩意,也太XX怪了吧? 當(dāng)然,等時(shí)間一長(zhǎng),大家都褪去節(jié)操的武裝之后,客套話什么的,自然也就免了。直接攤牌,成為了新的常態(tài):爺就是愛看這種怪的,不
2021-11-06 20:34:46 0 -
像素肉鴿已經(jīng)做到頭的今天,新的游戲該怎么進(jìn)行突破?
對(duì)于像素肉鴿游戲,如今的玩家早已都不陌生了。哪怕沒有玩過,稍微逛過玩家社區(qū),都一定會(huì)聽過《以撒的結(jié)合》與《挺進(jìn)地牢》這些游戲的大名。這類游戲普遍會(huì)采用地牢STG的玩法,游戲中玩家會(huì)操控某個(gè)角色,進(jìn)入到一個(gè)又一個(gè)的房間中,清繳房間中的敵人,然后進(jìn)入下一個(gè)房間,最后擊敗關(guān)底的BOSS,完成一次破關(guān)。在手機(jī)平臺(tái)上,玩家們也非常歡迎這類具備挑戰(zhàn)性的射擊冒險(xiǎn),他們?cè)凇对獨(dú)怛T士》《比特小隊(duì)》《惡果之地》《元素地牢》《我的勇者》等等游戲中,樂此不疲發(fā)起一次又一次的通關(guān)挑戰(zhàn)。 然而,像素肉鴿地牢STG的玩法類型,在今天已經(jīng)基本做到頭了。強(qiáng)調(diào)每一局的冒險(xiǎn)和挑戰(zhàn)的游戲模式,終究會(huì)因?yàn)檫@類游戲本身的玩法缺陷,而碰上壁壘。因?yàn)?,想要讓玩家不停地開啟新的冒險(xiǎn),需要讓玩家對(duì)每一局新游戲都有豐滿的期待。然而在這類游戲中,玩家能夠體驗(yàn)的游戲內(nèi)
2021-11-09 10:50:07 0 -
為什么第一是“裸體補(bǔ)丁”,第二卻是“托馬斯小火車”?
1942年的英國(guó),一位名為威爾伯特·奧德利的基督教牧師,以自己最喜歡的“蒸汽火車”為主題,為正處于麻疹康復(fù)期中的兒子克里斯托弗,創(chuàng)作了一套以“擬人化”火車為主角,講述當(dāng)時(shí)社會(huì)與在鐵路周圍生活的人們故事。3年之后,這套故事被以兒童繪本的形式印刷出版,并起名為《鐵路系列故事》(The Railway Series),開始以幾乎每年一冊(cè)的速度,進(jìn)行著編撰工作。因?yàn)橹v述的故事在充滿了兒童喜愛的情節(jié)與角色的同時(shí),也從側(cè)面展現(xiàn)了當(dāng)時(shí)英國(guó)社會(huì)的真實(shí)情況,使其迅速成為最受歡迎的兒童繪本之一。其第二部繪本的主角,蒸汽小火車“托馬斯”,更是在后來的改編動(dòng)畫劇集中,成功化身英國(guó)最重要的動(dòng)畫主角之一。 1945年出版的系列第一部作品《三列火車》不知道如果威爾伯特,在看到這些本源于自己對(duì)于鐵路文化,以及家庭熱愛的角色形象,在經(jīng)過半個(gè)多世
2021-10-19 21:07:49 0 -
為什么我們?nèi)绱税V迷《人生重開模擬器》?
半個(gè)月前,《人生重來模擬器》以如它游戲本身一樣詼諧與荒誕的方式,引領(lǐng)了一波互聯(lián)網(wǎng)討論熱潮。超過四百萬人(現(xiàn)在可能遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止)在這個(gè)游戲中,不斷重啟著屬于他們的吊詭人生。 某種程度上,這種熱潮,相當(dāng)能夠被理解。畢竟,“詩(shī)和遠(yuǎn)方和田野”,固然寓意著這個(gè)世界還有美好與希望,但大多數(shù)人能夠看到的,一般只有無需付費(fèi)的眼前的茍且。眼光長(zhǎng)遠(yuǎn)一些的,還能看到過去的茍且,以及將來很有可能到來的茍且。所以,現(xiàn)代人大抵是不相信“詩(shī)與遠(yuǎn)方”的。當(dāng)生活的敲打難以承受之時(shí),想著重開,也是很合理的想法。 若非如此,“重生之我是XXX”之流,也不會(huì)攻占網(wǎng)文的題材高地。TAPTAP上也不會(huì)總有《祖宗保佑》《抽卡人生》這樣的作品上榜。 但人生模擬的游戲茫茫多,為什么《人生重開模擬器》能夠獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷?平心而論,《人生重開模擬器》并非多么出色的游戲,它的
2021-09-30 14:27:06 0 -
從EVA到故宮,你永遠(yuǎn)不知道玩家能在《泰拉瑞亞》里整什么活
都說土木工程專業(yè)是目前最吃香的行業(yè)之一,但與這番言論相對(duì)的,則是網(wǎng)絡(luò)上一條條“土木老哥”們“提桶跑路”的趣事。對(duì)于自己的專業(yè),“土木老哥”少有不“深惡痛絕”的,甚至還有部分“土木老哥”,勸誡網(wǎng)友不要選土木工程專業(yè)。這架勢(shì),與很多醫(yī)學(xué)生網(wǎng)友口中的“勸人學(xué)醫(yī),天打雷劈”頗為相似。 盡管土木工程在現(xiàn)實(shí)中被網(wǎng)友們各種嫌棄,但這并不影響玩家喜歡在游戲里進(jìn)行土木工程作業(yè)。比如,很多在玩家間熱度很高的開放式沙盒游戲,其中的“建造”玩法,就是玩家喜歡這類游戲的重點(diǎn)。說來也怪,一旦游戲里有了“建房子”的玩法,那必然會(huì)出現(xiàn)玩家“沉迷建房,不能自拔”的現(xiàn)象,即便是《AI少女》這種“硬核黃油”,玩家都能因?yàn)榻ǚ孔樱訔墶芭甆PC”礙事,玩成別樣的“硬核游戲”。而在《泰拉瑞亞》這樣的標(biāo)準(zhǔn)開放式沙盒游戲中,玩家鐘情于“建造”玩法的情況,
2021-09-28 22:59:23 0 -
都2021年了,為啥網(wǎng)絡(luò)游戲還一定要分區(qū)?
“世界上最遙遠(yuǎn)的距離,是你在電信,我在網(wǎng)通?!闭f起游戲的分區(qū),很多人第一時(shí)間想到的,總是這個(gè)陳年老梗。如果說你是活在手游時(shí)代的玩家,對(duì)此沒有什么感觸,可以自動(dòng)將“電信”和“網(wǎng)通”兩個(gè)關(guān)鍵字替換成“蘋果”和“安卓”,這句話立刻就會(huì)變得很生動(dòng),說不定深受其害的你,還會(huì)為此攥起拳頭。 很多時(shí)候,作為游戲玩家面對(duì)游戲廠商時(shí),是很無奈的。因?yàn)?,游戲是他們的,這些底子上的東西,你基本沒轍,只能逆來順受。特別是服務(wù)器這個(gè)問題,一旦不在同一個(gè)區(qū),那幾乎是天人永隔。我記得在我上小學(xué)時(shí),班上最火的游戲是《夢(mèng)幻西游》,雖然這款游戲在現(xiàn)在風(fēng)評(píng)不怎么樣,但在當(dāng)時(shí),《夢(mèng)幻西游》對(duì)于沒接觸過什么游戲的孩子來說,是頂了天的有趣玩意兒。而且我必須承認(rèn),在建鄴城屠殺大海龜,將變異海毛蟲奉為珍寶,過劇情的時(shí)候被村口的旺財(cái)殺得死去活來,一直是我游戲生
2021-09-27 18:59:54 0 -
籃球和嘻哈,到底是怎么混到一起去的?
似乎從開始關(guān)注籃球起,我們就總能在NBA的賽場(chǎng)上看到嘻哈明星的蹤跡,不管是在NBA全明星賽上助陣表演的說唱詩(shī)人J.Cole,還是三座格萊美獎(jiǎng)的獲得者吹牛老爹,這些伴隨著BoomBap鼓點(diǎn)走出的一道道東西海岸縮影,已經(jīng)逐漸成為了籃球場(chǎng)上約定成俗的保留環(huán)節(jié)。 按理說,運(yùn)動(dòng)行業(yè)與音樂行業(yè)本是兩碼事,頂級(jí)歌星與職業(yè)選手更是兩個(gè)行業(yè)的翹楚,他們不專心于自己的事業(yè),總?cè)e人那一茬廝混,是不是顯得太過兒戲。像Drake去當(dāng)了多倫多猛龍隊(duì)的全球形象大使,Jay-Z更是買下了籃網(wǎng)隊(duì)的股份,成為了幕后老板之一。要是演藝明星常常三心二意,那妥妥是荒廢主業(yè)的行為,會(huì)被輿論群起而攻之,比如Taylor Swift因?yàn)閼賽鄱绊憚?chuàng)作,就常常遭人詬病。但偏偏熱愛籃球這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)的觀眾,與熱愛嘻哈文化的街頭男孩們,卻絲毫不在意自己偶像們的行徑,甚
2021-09-23 15:54:42 0 -
持續(xù)且可見的變強(qiáng),是刷子游戲最重要的內(nèi)核
2021年的E3,《暗黑破壞神2:重制版》消息一經(jīng)公布,便在玩家圈中驚起千層浪。幾乎在所有玩家社區(qū)中,你都能看見激動(dòng)地討論“暗黑2重制”的玩家。這是一件很奇妙的事情,距離原版的《暗黑破壞神2》發(fā)售,已經(jīng)有21年的時(shí)間。在這21年的時(shí)間里,整個(gè)電子游戲產(chǎn)業(yè)都在飛速發(fā)展,游戲的玩法類型也都在不斷推陳出新,但DiabloLike游戲,始終繁茂昌盛。每隔一段時(shí)間,似乎總能出現(xiàn)一個(gè)備受好評(píng)的“刷刷刷”游戲,比如《火炬之光》《恐怖黎明》《流放之路》等。還有一些出色的游戲,也吸收了暗黑“刷刷刷”游戲的玩法機(jī)制,為自己的游戲增加了別樣的魅力,比如讓無數(shù)松鼠肝報(bào)廢的《星際戰(zhàn)甲》。關(guān)于暗黑類“刷刷刷”游戲,為何能有如此大的魅力,在這20年時(shí)間中始終未被淘汰和取代,在玩家圈內(nèi)一直有許多討論。在這些討論中,被反復(fù)提起的,是這類游戲獨(dú)一
2021-09-17 16:56:27 0 -
劇情驅(qū)動(dòng)型游戲沒有未來?只是它們不夠好而已
你有沒有發(fā)現(xiàn),近幾年發(fā)售的游戲,其劇情越來越敷衍了。不管是JRPG的式微,還是AVG逐漸向軟色情靠攏,如今我們談?wù)撚螒驎r(shí),似乎只會(huì)將玩法掛在嘴邊。雖然聊游戲討論玩法,是件再普通不過的事情,但玩家對(duì)劇情腳本的漠視,已然跌到了歷史最低,哪怕游戲本身數(shù)十個(gè)小時(shí)的流程,只用一句話就可以概括,甚至跳過大段的文字,也絲毫不會(huì)影響玩家的流程體驗(yàn)。這些游戲中好玩的絕對(duì)不少,但封盤以后,角色是一個(gè)都沒記住。如果你不服氣,可以仔細(xì)想想,這么多好玩的游戲,近幾年還有沒有像紅狼那樣令人印象深刻的形象,是不是一旦聊起“玩家最喜愛的角色”這個(gè)話題時(shí),你腦海中一閃而過的,總是那幾個(gè)老掉牙的人物。 是開發(fā)商先降低了劇情標(biāo)準(zhǔn),玩家隨后逐漸麻木,還是玩家先不重視劇情,開發(fā)商隨之降低了腳本質(zhì)量。這個(gè)問題,如同先有雞還是先有蛋,其源頭難以尋覓??傊?,
2021-09-17 13:37:46 0 -
讓玩家念念不忘的打擊感,到底是什么東西?
被許多玩家所期待的《超激斗夢(mèng)境》,已經(jīng)開啟了一輪新的測(cè)試,在整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)社區(qū)中,也引起了一些討論度。雖然關(guān)于這款游戲的評(píng)價(jià)頗有爭(zhēng)議,但在我看來,這款游戲其實(shí)是填補(bǔ)了市場(chǎng)上,3D動(dòng)作網(wǎng)游這一空缺的。并且,作為一款以爽快戰(zhàn)斗、流暢動(dòng)作為賣點(diǎn)的游戲,它也展現(xiàn)出了相當(dāng)出色的工業(yè)水準(zhǔn)和創(chuàng)意設(shè)計(jì),在對(duì)于動(dòng)作游戲至關(guān)重要的“打擊感”這塊,打磨得可謂十分到位。 對(duì)于“打擊感”的討論,早已不是什么新鮮事。雖然游戲評(píng)價(jià)是一件相當(dāng)主觀的事情,而“打擊感”作為一種游戲設(shè)計(jì)給人帶來的體驗(yàn),也肯定包含了許多主觀感受的成分。比如《黑帝斯》,許多玩家認(rèn)為其手感相當(dāng)出色,但也有部分玩家認(rèn)為這款游戲打擊感稀爛。 圖源:NGA@coin1860但單就游戲本身的設(shè)計(jì)而言,“打擊感”是具備一定的客觀標(biāo)準(zhǔn)的。若想要在游戲中塑造出色的打擊感,必須有準(zhǔn)確的打擊
2021-09-13 16:02:40 0 -
一個(gè)黃油作者的死亡
說句老實(shí)話,直到Onlyfans要整治自己的色情內(nèi)容之前,我甚至根本就不知道有這么個(gè)網(wǎng)站。同樣的,如果那個(gè)14歲的少女沒有偷拿奶奶的護(hù)照和銀行賬本,在Onlyfans上傳各種“露骨”照片的話,相信很多不上網(wǎng)的英國(guó)人也不會(huì)知道,自己的國(guó)家居然出了這么一個(gè)龐大的互聯(lián)網(wǎng)色情社區(qū)。 食、色,性也。人是一種社會(huì)性的動(dòng)物,更要命的,人也是一種終生發(fā)情的動(dòng)物。從私有財(cái)產(chǎn)概念開始形成的那一刻起,性作為一種交易資源,就已經(jīng)具備了物化的屬性。只不過,到了信息時(shí)代,性資源的流動(dòng)變得更加頻繁,形式也變得更加隱秘。外國(guó)網(wǎng)民有Faptain,中文網(wǎng)民有老司機(jī),流水的看客,鐵打的平臺(tái)。針對(duì)互聯(lián)網(wǎng)色情信息的監(jiān)管,總是無法跳出“野火燒不盡”的循環(huán)。這是人類的本能,我們很難規(guī)避。 但也正因如此,大力的監(jiān)管,就顯得更有必要。因?yàn)榇蠹叶济靼祝肋h(yuǎn)不要
2021-09-07 21:17:09 0 -
評(píng)分與票房都一般的《失控玩家》,卻要比《頭號(hào)玩家》更懂游戲
雖然同樣是以虛擬游戲世界為主題,電影《失控玩家》相比此前的《頭號(hào)玩家》,所展現(xiàn)的主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)對(duì)于電子游戲的理解,卻有著很大的出入。我知道,大多數(shù)觀眾選擇觀看這兩部影片,理由基本都是為了影片中出現(xiàn)的,各種與游戲和流行文化相關(guān)的彩蛋。因?yàn)樵谄胀ㄓ懊钥磥恚@些元素就代表了該類影片的整體質(zhì)量。但如果拋開這些不談,僅從一名專業(yè)玩家的角度來看,《失控玩家》和《頭號(hào)玩家》,這兩部在票房和口碑上都有著一定差距的作品,展現(xiàn)的其實(shí)是從兩個(gè)不同視角下,對(duì)電子游戲這一當(dāng)今娛樂必需品的解讀。 率先上映的《頭號(hào)玩家》,在票房和口碑上迎來了巨大的成功,它也算得上是近年來影視行業(yè)中出現(xiàn)的,對(duì)過往流行文化致敬最多的一部影片。七十多歲的斯皮爾伯格,動(dòng)用了自己在業(yè)界強(qiáng)大的號(hào)召力,幾乎把自上世紀(jì)七八十年代以來的所有流行文化元素,都融入了這部《頭號(hào)玩家》中
2021-09-06 21:14:12 0 -
在豆瓣,有14萬人在求助如何拒絕使用“絕絕子”
今日份小編營(yíng)業(yè)啦,早上弄點(diǎn)湯粉778,我在家最愛吃這個(gè)了,真是絕絕子,沒想到在上海也能吃到,激動(dòng)得跺jiojio。結(jié)果和Bro們?cè)趏ffice寫稿一直寫到了晚上十點(diǎn)鐘,救命[SOS],我真的哭死,嗚嗚嗚?;丶业臅r(shí)候還沒趕上公交車[Bus],無語(yǔ)子,真下頭。不過,嘻嘻嘻,回家的時(shí)候吃上了好恰的M記,麥當(dāng)勞叔叔真的好可耐啊,可樂加冰也是YYDS,我暴風(fēng)吸入。不管啦,今天也是在逃小編摸魚的一天呢,好想談一場(chǎng)雙向奔赴的戀愛嗚嗚嗚。 暴力“絕絕子”梗集合的人話版本這一段是濫用梗和流行語(yǔ)的極端化模仿。如果上述文字讓你感到不適,我對(duì)此表示抱歉,相信銀河老師在審校我的文章時(shí),也一定很煩躁。因?yàn)樯厦娴恼卧挘叶紱]有在好好說話。我既沒有準(zhǔn)確的用詞,也沒有像樣的結(jié)構(gòu),拋開那些古怪的梗和流行語(yǔ),整段話其實(shí)就是流水賬的記錄和蒼白的表達(dá)
2021-09-05 20:51:21 0 -
如果真的有太空戰(zhàn)爭(zhēng),那將會(huì)是什么樣子?
“每個(gè)人,你所熱愛的一切,你所憎恨的一切,你所擁有的最寶貴的東西,在宇宙生命最為伊始的幾分鐘內(nèi),由自然力量的合成,在恒星的中心轉(zhuǎn)化,或者在它們?nèi)紵南鲋姓Q生,而當(dāng)你去世的時(shí)候,這些碎片將回到宇宙中,進(jìn)入無限的死亡又重生的輪回之中。”我們與宇宙之間的聯(lián)系,遠(yuǎn)比雙眼所見要更加緊密。所以,每當(dāng)我們抬頭仰望,都會(huì)止不住去思考,若我們能夠踏足那頭頂一萬米以外的空間,故事又會(huì)是怎么樣的發(fā)展。 在宇宙太空這個(gè)尺度之下,人和文明,都會(huì)自發(fā)地去思考生命與一切的答案,這里是希望和未來之所,是起源與終焉之地。正是因?yàn)槿绱耍澎o的宇宙才會(huì)被納入到人類的幻想當(dāng)中,譜寫一個(gè)個(gè),可能存在,又虛無縹緲的奇幻故事。在這些故事里的人類,和我們往往沒有太大的區(qū)別,混亂與繁榮,死亡與新生,也同樣常伴人類左右。 而戰(zhàn)爭(zhēng),這個(gè)引起混亂,帶來死亡,結(jié)束繁
2021-08-18 10:51:15 0 -
中國(guó)超人:葉問
上周末,我去電影院看了由甄子丹、謝霆鋒主演的警匪動(dòng)作片《怒火·重案》。老實(shí)說,這是部不錯(cuò)的片子,目前豆瓣評(píng)分保持在7.7,口碑相當(dāng)不錯(cuò)。影片整體看來,有些傳統(tǒng)港式警匪片的味道,片中兩位主角,出于不同立場(chǎng)而貫徹自己心目中的正義,最終導(dǎo)致了二人截然不同的宿命,讓影片的劇情,帶有了一些悲情色彩。動(dòng)作戲的部分,則更是讓人看得大呼過癮,尤其是幾場(chǎng)追車戲和肉搏戲,動(dòng)作設(shè)計(jì)非常優(yōu)秀??傮w來說,是一部值得一看的好片。話雖如此,但在觀影過程中,我倒也發(fā)現(xiàn)了一個(gè)有趣的現(xiàn)象——影片中擔(dān)任男一號(hào)的甄子丹,每次出場(chǎng)都給我一種,好像在看《葉問》的感覺。雖然影片中他的打斗風(fēng)格,與《葉問》中的詠春拳有很大出入,但我始終還是會(huì)有一種,下一秒就要聽到甄子丹喊出那句“我要打十個(gè)!”的錯(cuò)覺?;丶液?,我還特意上網(wǎng)看了下網(wǎng)友們的評(píng)論,果然,大家都和我有一
2021-08-08 21:57:01 0 -
真正的高手,喜歡讓劍飛一會(huì)
《雪中悍刀行》中李淳剛在大雪坪上的一聲“劍來”,不僅創(chuàng)造出了一個(gè)千余長(zhǎng)劍凌空而來,遮天蔽日的恢弘場(chǎng)景,也讓“劍來”成為了網(wǎng)民口中一個(gè)津津樂道的熱梗。電視劇《將夜》中夫子向劍圣柳白借劍時(shí)要大喊一聲“劍來”;S8英雄聯(lián)盟世界賽上,The Shy劍魔于小龍前河道一砍四時(shí),網(wǎng)友彈幕會(huì)刷“劍來”;《王者榮耀》中干將莫邪的大招叫“劍來”;甚至DOTA2著名職業(yè)選手inflame都直接將自己的名字改做了“劍來!”。 原本只是網(wǎng)文圈中的一句名臺(tái)詞,卻成功破圈,在整個(gè)ACG乃至互聯(lián)網(wǎng)社區(qū)中被網(wǎng)友們廣泛使用。這并非不能理解的事情,這兩個(gè)字鏗鏘有力,朗朗上口,畫面感極強(qiáng),大喊出來也有一股充滿中二度的熱血,并且在這兩個(gè)字背后,還有著中國(guó)人對(duì)劍文化以及飛劍文化的無限熱衷。 從古到今,從歷史到文學(xué),從寫實(shí)到玄幻,劍的地位都很特殊。它是兵器
2021-08-03 15:07:28 0 -
游戲史學(xué)家第一期:看斯巴達(dá)克斯起義
現(xiàn)今電子游戲已經(jīng)是一個(gè)越來越豐富的文化載體,許多游戲現(xiàn)在都傾向于去為自己建立一個(gè)完整的世界觀。在構(gòu)建世界觀的時(shí)候,無論如何都繞不過去的,便是這個(gè)世界的歷史。歷史是這個(gè)世界從何而來、為何如此的歷程與見證,不管游戲中的歷史是架空的還是從現(xiàn)實(shí)歷史中取材的,都將帶有一種由時(shí)間沖刷出來的魅力。3DM為此建立了一個(gè)游戲歷史學(xué)的小專題,這個(gè)專題將從游戲出發(fā),分析、挖掘和探討在這些游戲背后的歷史,聊聊那些隱藏在故紙堆中的故事。恰逢《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》將在新版本中推出關(guān)于斯巴達(dá)克斯以及他的起義軍的內(nèi)容,借由這個(gè)機(jī)會(huì),本專題的第一篇文章,就來和大家聊聊羅馬共和國(guó)時(shí)期的斯巴達(dá)克斯起義及其背后的文化和歷史。 斯巴達(dá)克斯起義在整個(gè)古代世界史上都可以說是一場(chǎng)轟轟烈烈的反抗斗爭(zhēng),這場(chǎng)由逃亡角斗士發(fā)起的起義戰(zhàn)爭(zhēng)無論是過程還是結(jié)果都充滿了傳奇色
2021-07-21 11:21:50 0 -
這支白發(fā)殘兵,可能是大唐最能打的部隊(duì)之一
公元766年,郭昕奉命巡撫河西、安西等地,從此一去不歸。這不是一個(gè)在歷史書上常常被提起的名字,甚至于他的確切生卒年份至今也已經(jīng)無據(jù)可考。大家只能夠憑借一些已經(jīng)發(fā)生的事情猜測(cè),這個(gè)人可能死于公元808年。那一年,吐蕃攻陷龜茲,曾名震一方的大唐安西都護(hù)府,徹底埋于漠西的黃沙之中。同樣被掩埋的,還有郭昕與他的一眾白頭兵的故事。 故事開始于天寶十四年,即公元755年,這一年,安史之亂爆發(fā),為了平定叛亂,鎮(zhèn)守邊疆的軍卒包括安西、北庭等地的精銳邊防軍都被抽調(diào)回內(nèi)地平亂,只留下了數(shù)千士卒。一心平叛的唐皇庭不會(huì)想到,隨后數(shù)年間,吐蕃便接連攻陷了河西走廊、瓜州、安息、河煌六郡十一州、隴右等地,將西域控制在了自己的手中。而安西都護(hù)府諸鎮(zhèn)以及留守的士卒,從此幾乎音訊全無。十一年后,郭昕來到這里,成為了新的安西節(jié)度使,聯(lián)合當(dāng)時(shí)的北庭節(jié)
2021-07-16 10:20:19 0