《巫師》第一部給玩家留下的印象,不僅是傳奇系列的開端和 CD Projekt Red 工作室的處女作,還因?yàn)樗鼡碛?RPG 史上最具爭(zhēng)議的創(chuàng)新之一“性愛卡片”。在近日接受波蘭雜志《CHIP》采訪時(shí),游戲首席編劇阿圖爾·甘希涅茨披露了這些內(nèi)容的來龍去脈,并坦言,即使過了這么多年,部分場(chǎng)景依然讓他感到不適。 甘希涅茨說,之所以在游戲中加入親密場(chǎng)面,是因?yàn)樵诎步芤痢に_普科夫斯基原著小說中存在大量的浪漫關(guān)系。但工作室面臨一個(gè)技術(shù)難題:為所有角色制作完整的3D動(dòng)畫成本太高,也過于耗時(shí),因此團(tuán)隊(duì)中有人提出:“那用 2D 繪圖行不行?”而甘希涅茨也強(qiáng)調(diào)這是在緊迫截止日期下的典型妥協(xié)。不過,這樣的作法似乎不太理想,連他自己也承認(rèn):結(jié)果令人存疑。尤其是第五章里和護(hù)士們的劇情,甘希涅茨稱之為整部游戲中最令人尷尬的情節(jié)。甘希涅茨試圖
《巫師》游戲初代編劇阿圖爾·甘希涅茨在接受波蘭雜志《CHIP》采訪時(shí),講述了影響初代游戲劇情的創(chuàng)作決策,并解釋了為什么CDPR選擇以失憶作為核心敘事手法,以及初代游戲主角曾經(jīng)另有其人。 據(jù)該編劇透露,當(dāng)時(shí)《巫師》這個(gè)IP對(duì)大眾來說可謂是聞所未聞,開發(fā)團(tuán)隊(duì)需要一個(gè)便捷的切入點(diǎn),以便讓玩家逐步了解這個(gè)架空世界和角色。因此,在第一部中讓杰洛特失憶是讓玩家們了解背景的最好方法,這樣就能慢慢展開對(duì)游戲背景的描寫,而避免從一開始就用過多信息轟炸玩家。甘希涅茨還指出,如果杰洛特一開始就記得希里和葉奈法,那么游戲?qū)⒅苯映段讕?》的劇情一路狂奔,也就沒有前面兩部的事了。雖然這樣做對(duì)劇情發(fā)展沒有影響,但當(dāng)時(shí)的制作團(tuán)隊(duì)沒有資源,也沒有那么大的體量來制作如此數(shù)量的角色以及錯(cuò)綜復(fù)雜的劇情線。此外,在采訪中,甘希涅茨還提到了一件趣事。
CDPR最初規(guī)劃《巫師1》時(shí),就曾計(jì)劃為其加入多人模式。近日CDPR資深技術(shù)文案設(shè)計(jì)師阿德里安?富爾內(nèi)切克(Adrian Fulneczek)展示了一批塵封已久的早期企劃文檔,里面記錄著《巫師1》最初雛形構(gòu)思。阿德里安表示:“企劃資料雜亂殘缺,很多內(nèi)容都需要我們自行逆向梳理,復(fù)盤自家早年開發(fā)思路。我們留存的電子資料不多,但還有不少紙質(zhì)手稿,今天就拿出一份和大家分享。”他拿出一本早于《巫師》正式立項(xiàng)的記事本,上面羅列著初代游戲預(yù)想搭載的各類功能,其中就包含多人游戲模式,“盡管該設(shè)想最終未能實(shí)現(xiàn),但足以看出團(tuán)隊(duì)當(dāng)年的雄心壯志。”阿德里安還談到,CDPR初創(chuàng)時(shí)期團(tuán)隊(duì)規(guī)模小但凝聚力強(qiáng),開發(fā)流程與制作體系都在摸索搭建,以當(dāng)時(shí)實(shí)力,根本無力在體量龐大的單機(jī)RPG里再額外加入多人模式。CDPR在多人游戲領(lǐng)域向來命運(yùn)多舛,如今
《巫師》初代首席故事設(shè)計(jì)師阿圖爾·甘辛涅茨近日在體驗(yàn)這款時(shí)隔約18年的舊作時(shí),透露了游戲中"艷情卡片"與角色形象存在差異的原因。 2007年發(fā)行的《巫師》初代采用了獨(dú)特的戀愛系統(tǒng)設(shè)計(jì),玩家在杰洛特與不同女性角色發(fā)生親密關(guān)系后可獲得可收集的"艷情卡片"。部分玩家注意到,這些卡片上的形象與游戲內(nèi)角色模型及肖像存在明顯差異。甘辛涅茨在其YouTube頻道的實(shí)況解說視頻中表示,"艷情卡片"并非由其負(fù)責(zé)設(shè)計(jì),但他曾旁聽過相關(guān)設(shè)計(jì)討論。他在視頻中展示了游戲中"角色"選項(xiàng)卡下的內(nèi)容,指出部分角色的卡片形象與菜單肖像不一致,菜單肖像有時(shí)也與游戲內(nèi)模型存在出入,涉及發(fā)色、膚色等細(xì)節(jié)。 據(jù)甘辛涅茨解釋,造成這一現(xiàn)象的原因是負(fù)責(zé)顏色匹配的工作人員是色盲,但因羞于啟齒而未告知團(tuán)隊(duì)。該工作人員未能通過復(fù)制RGB數(shù)值或詢問同事等方式確認(rèn)顏
近日《巫師1》劇情主管Artur Ganszyniec重新游玩《巫師1》,這是他時(shí)隔20年再次完整游玩《巫師1》。但在結(jié)尾關(guān)卡,他被自己當(dāng)年的設(shè)計(jì)折磨到有點(diǎn)崩潰。Ganszyniec在尾聲章節(jié)的戰(zhàn)斗中誤傷一名精靈,結(jié)果要么“把他們?nèi)珰⒘恕?,要么讀取舊存檔?!霸愀獾牡胤骄驮谶@,我不小心攻擊了一個(gè)精靈,現(xiàn)在只能把他們?nèi)傻簦@不是我想做的,”Ganszyniec隨后解釋稱《巫師1》尾聲內(nèi)容其實(shí)是開發(fā)末期臨時(shí)加入的。當(dāng)時(shí)項(xiàng)目負(fù)責(zé)人Jacek Brzeziński決定擠出一點(diǎn)額外時(shí)間,為游戲制作一個(gè)更像樣的結(jié)局。于是他與Ganszyniec在白天完成常規(guī)開發(fā),夜間加班趕工?!拔猜暣蟛糠謨?nèi)容都是我親手實(shí)現(xiàn)的,所以現(xiàn)在發(fā)生的一切,基本只能怪我自己”。有趣的是,在《巫師1:重制版》公布后不久,Ganszyniec也透露,當(dāng)
備受期待的《巫師》初代重制版似乎已暫時(shí)擱置,據(jù)報(bào)道,CD Projekt Red已將協(xié)作工作室Fool's Theory調(diào)入《巫師4》的大規(guī)模開發(fā)工作中。此外,坊間還多次傳出消息,稱該工作室將為《巫師3》打造全新DLC。與此同時(shí),《巫師》初代首席劇情設(shè)計(jì)師阿圖爾·甘希涅茨重新體驗(yàn)了利維亞的杰洛特的首款大型RPG冒險(xiǎn),為資深粉絲揭秘了這款游戲開發(fā)過程中的全新內(nèi)幕?!拔覀儽鞠胱層螒蛟谶@里收尾,留下一個(gè)開放式的懸念和未知的未來……但在游戲即將完工時(shí),有人拍板了——要么是董事會(huì),要么是CDPR聯(lián)合創(chuàng)始人米哈烏·基欽斯基——要求我們必須加一段動(dòng)畫結(jié)尾?!备氏D恼f道。這段CG過場(chǎng)拋出了“獵魔人刺殺國王”的設(shè)定,直接為《巫師2:國王刺客》埋下了伏筆?!拔覀儸F(xiàn)在看到的這段動(dòng)畫,劇本基本沒讓劇情團(tuán)隊(duì)參與。某種程度上說……我們當(dāng)
初代《巫師》是一款非常優(yōu)秀的游戲,卻常常被人們忽視。它將安杰伊·薩普科夫斯基的虛構(gòu)世界改編成了游戲,意義非凡。然而,這款游戲的首席編劇卻對(duì)本作頗有微詞。原編劇表示,《巫師1:重制版》應(yīng)該重寫游戲結(jié)局?!段讕?》以CG動(dòng)畫結(jié)尾,為《巫師2》的劇情埋下伏筆,然而,原本的結(jié)局并非如此。在體驗(yàn)《巫師》的尾聲時(shí),游戲的原故事設(shè)計(jì)師Artur Ganszyniec評(píng)價(jià)了原本的游戲結(jié)局設(shè)想。原本的結(jié)局應(yīng)該是開放式的,但“董事會(huì)”另有安排。Ganszyniec說:“在我們即將結(jié)束游戲的時(shí)候,董事會(huì)決定,或者說是Micha? Kiciński決定,我們需要一個(gè)動(dòng)畫結(jié)尾?!痹緫?yīng)該播放一段動(dòng)畫短片,展現(xiàn)杰洛特前往牧場(chǎng),并配以民間風(fēng)格的旁白。然而,最終播放的卻是《巫師2》及其政治劇情的過場(chǎng)動(dòng)畫。Ganszyniec表示,編劇們對(duì)此毫
CDPR已成長為游戲行業(yè)的重要力量?!段讕?:狂獵》發(fā)行十年后依然保持強(qiáng)勁熱度,至2023年全球銷量突破五千萬套,玩家們正期待即將到來的《巫師4》。 不過,公司走到今天并非一帆風(fēng)順。CDPR美術(shù)總監(jiān)Pawe? Mielniczuk在接受采訪時(shí)回憶,他于2006年加入CDPR時(shí),公司僅有約60名員工,辦公空間只有兩間房,其中一間被稱為“紅色房間”,是《巫師》系列最初的開發(fā)核心。他表示,當(dāng)時(shí)整個(gè)團(tuán)隊(duì)在有限空間內(nèi)完成測(cè)試與迭代工作。Mielniczuk透露,當(dāng)時(shí)CDPR的主要業(yè)務(wù)仍為游戲發(fā)行,內(nèi)部開發(fā)項(xiàng)目被視為高風(fēng)險(xiǎn)投資?!拔覀兙拖裨诘叵率依镒鰧?shí)驗(yàn)的人,很多人認(rèn)為這只是浪費(fèi)時(shí)間?!?歷經(jīng)七年開發(fā),《巫師1》的發(fā)售成為公司重要轉(zhuǎn)折點(diǎn),游戲在波蘭及歐洲市場(chǎng)取得成功,使CDPR正式確立自研方向。隨后,隨著《巫師3》的開發(fā)推
由CD Projekt Red開發(fā)的首款《巫師》游戲于2007年10月正式發(fā)售,如今迎來了18周年紀(jì)念。這款作品不僅是玩家首次與利維亞的杰洛特互動(dòng)的起點(diǎn),也標(biāo)志著CDPR作為開發(fā)商的出道之作。 CDPR聯(lián)席首席執(zhí)行官M(fèi)icha? Nowakowski在社交平臺(tái)發(fā)文表示:“我仍記得首作發(fā)售時(shí)的情景,以及為了讓它被人注意到所經(jīng)歷的艱難過程。真難以相信那已經(jīng)是18年前的事了。這期間,無論是《巫師》系列還是CDPR本身,都經(jīng)歷了巨大的變化?!北M管初代《巫師》擁有多視角切換等創(chuàng)新機(jī)制,但在2007年同期發(fā)布的《質(zhì)量效應(yīng)》與前一年推出的《上古卷軸4:湮沒》等強(qiáng)作面前,它最初并未獲得廣泛關(guān)注,加之PC獨(dú)占的限制,使系列早期的發(fā)展較為艱難。然而,CDPR憑借后續(xù)推出的《巫師2》和《巫師3:狂獵》逐步打開國際市場(chǎng),最終使該系列成
CDPR《巫師》系列游戲享譽(yù)全球,然而其成功之路并不順利。在《巫師1》開發(fā)初期,CDPR負(fù)責(zé)人Adam Badowski曾向BioWare聯(lián)合創(chuàng)始人Ray Muzyka和Greg Zeschuk展示了游戲Demo。 Badowski說:“那個(gè)Demo效果不太好,之后Ray和Greg問我一個(gè)問題:‘好吧,你們想要達(dá)到什么目標(biāo)?’我回答稱想成為業(yè)內(nèi)最大最棒的RPG團(tuán)隊(duì),我們想打造史上最佳RPG游戲。”當(dāng)時(shí)CDPR團(tuán)隊(duì)只有15人,雖然計(jì)劃在未來擴(kuò)充到35人。但無論團(tuán)隊(duì)如何努力,都面臨尷尬時(shí)刻。在經(jīng)歷了糟糕的演示之后,Badowski意識(shí)到團(tuán)隊(duì)規(guī)模還是太小。盡管如此,他仍放出豪言壯語,想打造史上最佳RPG游戲。BioWare能給出的回應(yīng)只是一句“我們會(huì)再聯(lián)系你”。 幸運(yùn)的是,那次會(huì)面顯然留下了積極印象,最終BioWar
近日CDPR公布了2024年的財(cái)務(wù)報(bào)告,確認(rèn)《巫師:重制版》開發(fā)工作正在積極進(jìn)行,且與《巫師4》同步開發(fā)。 CDPR聯(lián)合首席執(zhí)行官M(fèi)ichal Nowakowski表示,《巫師:重制版》開發(fā)團(tuán)隊(duì)暫時(shí)并入《巫師4》開發(fā)中,這將有助于創(chuàng)建必要的工具和開發(fā)套件,從而加快和促進(jìn)《巫師:重制版》的開發(fā)工作。《巫師:重制版》由波蘭工作室Fool's Theory操刀,但由于技術(shù)依賴性,其部分成員目前正協(xié)助CDPR主力團(tuán)隊(duì)工作。《巫師:重制版》采用虛幻5引擎開發(fā),團(tuán)隊(duì)正在對(duì)引擎進(jìn)行深度改造,重點(diǎn)優(yōu)化其對(duì)開放世界RPG的適配性。該作發(fā)售日期未公布,不過CDPR正在積極開發(fā)它,并打算在其發(fā)布后提供支持。
近日CDPR在其季度報(bào)告中總結(jié)了今年的中期業(yè)績,向投資者匯報(bào)了《賽博朋克2077》銷售情況和《巫師4》開發(fā)進(jìn)展,還談及其他游戲項(xiàng)目,比如說《巫師:重制版》。CDPR表示作為《巫師》游戲傳奇的開端,《巫師:重制版》開發(fā)進(jìn)展順利。不過現(xiàn)階段他們還不能透露更多具體信息。據(jù)游戲設(shè)計(jì)師稱,該作的開發(fā)已經(jīng)取得切實(shí)進(jìn)展。CDPR強(qiáng)調(diào),他們不會(huì)急于推出《巫師:重制版》。這是一個(gè)大型游戲項(xiàng)目,團(tuán)隊(duì)將以最大責(zé)任感來對(duì)待,他們不想只局限于畫面更新,因此對(duì)游戲機(jī)制和其他系統(tǒng)也給予很大關(guān)注。《巫師:重制版》于2022年10月公布,使用虛幻5引擎開發(fā),采用開放式世界,將對(duì)巫師世界進(jìn)行全面重構(gòu)。原作中過時(shí)和糟糕的部分將被刪除,或包括戀愛機(jī)制(歧視女性)和臭名昭著的沼澤部分,游戲戰(zhàn)斗機(jī)制也將全面修改,使其更接近于《巫師3》的戰(zhàn)斗?!段讕煟褐刂?/p>
2024年10月26日是初代《巫師》游戲發(fā)售17周年,在2007年10月26日,CDPR率先在歐洲地區(qū)推出了原版初代《巫師》游戲,現(xiàn)在CDPR官方也發(fā)文慶祝了這一時(shí)刻。CDPR在社交媒體上發(fā)文展示了一張《巫師》發(fā)售17周年的賀圖,并配文:“維吉瑪在燃燒,教團(tuán)和松鼠黨讓泰莫利亞流血。你們的中立難道不苦澀嗎?我已經(jīng)在這條路上走了 17 年,做出了艱難的選擇,掌握了命運(yùn)的雙刃劍。祝您好運(yùn)!” 此外,在2022年10月,CDPR宣布將高清重制初代《巫師》,使用虛幻引擎5開發(fā),由波蘭游戲開發(fā)商Fool's Theory負(fù)責(zé),CDPR監(jiān)制。
《巫師》是CDPR旗下最成功的系列游戲,《巫師3》問世后,這一IP被視為RPG類型中最優(yōu)秀的作品之一。CDPR也于2022年宣布了多個(gè)巫師新項(xiàng)目,其中包括《巫師:重制版》。 《巫師:重制版》由Fool's Theory團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)開發(fā),將使用虛幻5引擎重制,還將采用開放式世界。原作發(fā)布于2007年,因此有許多過時(shí)的元素,開發(fā)團(tuán)隊(duì)打算在《巫師:重制版》中刪除原作中過時(shí)和糟糕的部分。Fool's Theory首席執(zhí)行官Jakub Rokosz表示:“我們需要對(duì)原作仔細(xì)分析,以找到游戲中糟糕或過時(shí)的部分,并重新制作它們?!遍_發(fā)人員認(rèn)為在重制版中應(yīng)該保留那些優(yōu)秀的部分,因?yàn)樗鼈兪怯螒蝮w驗(yàn)中的關(guān)鍵部分,不能丟棄。不過有許多粉絲已經(jīng)猜到游戲中哪些部分會(huì)被刪除,其中包括戀愛機(jī)制(歧視女性)和臭名昭著的沼澤部分,游戲戰(zhàn)斗機(jī)制也將全
杰洛特的配音演員Doug Cockle非常期待CDPR的新作,比如《巫師:重制版》以及代號(hào)為Polaris的正統(tǒng)新作等等。在接受媒體采訪時(shí),Cockle坦誠自己對(duì)《巫師》非常熱愛,即便“Porlaris”不再聚焦于這個(gè)角色,他也希望永遠(yuǎn)能為杰洛特配音。他說道:“我愿意一直為杰洛特配音,直到我配不動(dòng)為止?!薄斑@已經(jīng)成為我的一部分。每次CDPR給我打電話說‘嘿,Doug,這幾天有空沒’,我都會(huì)心跳不已并立刻答應(yīng),因?yàn)槲姨矚g這個(gè)角色了?!盋ockle明確表示自己不了解CDPR的最新情況,也不了解制作《巫師:重制版》的Fool's Theory公司的動(dòng)向,但他對(duì)這個(gè)系列的工作經(jīng)歷非常積極,迫切希望能夠回歸。Cockle表示:“我跟其他開發(fā)者的關(guān)系并不怎么密切,熟悉的大多是獨(dú)立開發(fā)者,所做的規(guī)模要小得多?!薄拔覍?duì)CDP
近日藝術(shù)家Eugenia Lysa分享視頻,展示了她使用虛幻5引擎重制的《巫師》場(chǎng)景“沼澤墓地”,一起來欣賞下視頻吧!視頻欣賞: 之前CDPR宣布《巫師:重制版》是一款開放世界RPG游戲,將在《巫師4》(代號(hào)為Polaris)之后推出,因?yàn)槠鋵⒗脼椤段讕?》開發(fā)的技術(shù)和工具。該作計(jì)劃于2025年發(fā)布。 《巫師:重制版》在很大程度上基于《巫師4》的技術(shù),因此有一部分是與四代平行開發(fā)。一旦《巫師4》推出后,并最終成型時(shí),部分東西將在重制版中重復(fù)利用。視頻截圖:
之前CDPR宣布《巫師:重制版》是一款開放世界RPG游戲,與原作有很大不同?,F(xiàn)在據(jù)外媒Wccftech報(bào)道,CDPR總裁Adam Kiciński透露《巫師:重制版》將在《巫師4》(代號(hào)為Polaris)之后推出,因?yàn)槠鋵⒗脼椤段讕?》開發(fā)的技術(shù)和工具。 Adam Kiciński表示:“《巫師:重制版》將在《巫師4》之后推出,這就是我們對(duì)該項(xiàng)目的看法。重制版將在很大程度上基于《巫師4》的技術(shù),因此有一部分是與四代平行開發(fā)。一旦《巫師4》推出后,并最終成型時(shí),部分東西將在重制版中重復(fù)利用?!?《巫師4》是CDPR使用虛幻5引擎制作的第一款游戲。《巫師:重制版》由Fool's Theory工作室開發(fā),但CDPR會(huì)為該項(xiàng)目提供技術(shù)支持。Kiciński還談到《巫師》衍生游戲“Sirius”,該作由The Mola
之前CDPR宣布《巫師》重制版正在開發(fā)中,采用虛幻5引擎打造,與Fool's Theory工作室聯(lián)合制作?,F(xiàn)在據(jù)外媒報(bào)道,《巫師》重制版將是一款開放世界RPG游戲,與原作有很大的不同。 《巫師》于2007年推出,與三部曲其他兩部相比,一代畫面已經(jīng)過時(shí),許多粉絲認(rèn)為重制是合理的?!段讕?》將系列推向了開放世界方向,但一代肯定不是,盡管玩法是非線性的。一代和二代的地圖都比三代的地圖小很多。最近CDPR公布了2022年第三季度財(cái)報(bào),《巫師》重制版被描述為“故事驅(qū)動(dòng)的單人開放世界RPG”,以及“對(duì)2007年《巫師》的現(xiàn)代重制”。該描述意味著《巫師》重制版與原作相比將有巨大變化,不僅僅是因?yàn)槿碌膱D形引擎。在敘事方面,重制版將不同的地區(qū)相聯(lián),一個(gè)接一個(gè)地展開。因此,原作劇情可能需要進(jìn)行大幅修改。 CDPR主管Adam B
CDPR此前宣布過首部《巫師》作品即將迎來重制版本,但擔(dān)任杰洛特配音的配音演員Doug Cockle表示,CDPR還未就此事聯(lián)系過他。 在接受外媒Eurogamer采訪時(shí),Doug Cockle談到重制版游戲時(shí)說:“我馬上就會(huì)回到那里。我現(xiàn)在知道的和你一樣多。我所知道的是CDPR宣布他們將在虛幻5引擎上重制初代《巫師》。所以我不知道他們是否會(huì)讓我重新錄制對(duì)話,我也不知道他們是否會(huì)使用初代《巫師》中的原版對(duì)話。我不知道。” 然而,重新使用舊的《巫師》語音似乎是不可能的,因?yàn)榈谝豢钣螒蚝偷诙钣螒蛑g的跨越對(duì)CDPR來說是一次巨大的改革。它開發(fā)了一個(gè)新的引擎,引進(jìn)了新的聲音制作工作室,重鑄了大部分角色??紤]到這一點(diǎn),CDPR很可能希望第一款游戲的重制能夠與第二款和第三款相結(jié)合,從而使其具有更流暢的連續(xù)性。這可能意
之前CDPR宣布《巫師:重制版》正在開發(fā)中,使用虛幻5引擎全新打造。近日油管主Cycu1分享了《巫師》原版序章與《巫師3》“1代序章重制”Mod對(duì)比視頻,一起來看看吧!對(duì)比視頻: 很顯然,這段視頻不能代表實(shí)際的《巫師:重制版》會(huì)是這樣的。從理論上講,官方重制版肯定比Mod要好得多,但現(xiàn)在進(jìn)行下比較還是蠻有意思的,可以從中期待些什么。Mod下載地址:點(diǎn)擊進(jìn)入 視頻截圖:
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