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CDPR做游戲曾被認(rèn)為浪費(fèi)時(shí)間?《巫師1》成公司轉(zhuǎn)折點(diǎn)!

時(shí)間:2025-11-13 10:51:08
  • 來(lái)源:外媒
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:棟棟

CDPR已成長(zhǎng)為游戲行業(yè)的重要力量?!段讕?:狂獵》發(fā)行十年后依然保持強(qiáng)勁熱度,至2023年全球銷(xiāo)量突破五千萬(wàn)套,玩家們正期待即將到來(lái)的《巫師4》。

CDPR做游戲曾被認(rèn)為浪費(fèi)時(shí)間?《巫師1》成公司轉(zhuǎn)折點(diǎn)!

不過(guò),公司走到今天并非一帆風(fēng)順。CDPR美術(shù)總監(jiān)Pawe? Mielniczuk在接受采訪時(shí)回憶,他于2006年加入CDPR時(shí),公司僅有約60名員工,辦公空間只有兩間房,其中一間被稱(chēng)為“紅色房間”,是《巫師》系列最初的開(kāi)發(fā)核心。他表示,當(dāng)時(shí)整個(gè)團(tuán)隊(duì)在有限空間內(nèi)完成測(cè)試與迭代工作。

Mielniczuk透露,當(dāng)時(shí)CDPR的主要業(yè)務(wù)仍為游戲發(fā)行,內(nèi)部開(kāi)發(fā)項(xiàng)目被視為高風(fēng)險(xiǎn)投資?!拔覀兙拖裨诘叵率依镒鰧?shí)驗(yàn)的人,很多人認(rèn)為這只是浪費(fèi)時(shí)間?!?

CDPR做游戲曾被認(rèn)為浪費(fèi)時(shí)間?《巫師1》成公司轉(zhuǎn)折點(diǎn)!

歷經(jīng)七年開(kāi)發(fā),《巫師1》的發(fā)售成為公司重要轉(zhuǎn)折點(diǎn),游戲在波蘭及歐洲市場(chǎng)取得成功,使CDPR正式確立自研方向。

隨后,隨著《巫師3》的開(kāi)發(fā)推進(jìn),公司發(fā)行部門(mén)CD Projekt Blue逐步與開(kāi)發(fā)部門(mén)Red整合,確立了如今以游戲開(kāi)發(fā)為核心的架構(gòu)。Mielniczuk表示,這一過(guò)程使公司從早期的困境中走出,成為具有全球影響力的游戲工作室。

0
7.5
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  • 類(lèi)型:角色扮演
  • 發(fā)行:CDProjekt
  • 發(fā)售:2008年
  • 開(kāi)發(fā):CDProjekt
  • 語(yǔ)言:繁中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:奇幻,劇情

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