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杰洛特原本只是NPC! 初代編劇透露《巫師》游戲主角曾另有其人

時(shí)間:2026-07-13 10:08:04
  • 來源:playground
  • 作者:3dm編譯
  • 編輯:xixi

《巫師》游戲初代編劇阿圖爾·甘希涅茨在接受波蘭雜志《CHIP》采訪時(shí),講述了影響初代游戲劇情的創(chuàng)作決策,并解釋了為什么CDPR選擇以失憶作為核心敘事手法,以及初代游戲主角曾經(jīng)另有其人。

杰洛特原本只是NPC! 初代編劇透露《巫師》游戲主角曾另有其人

據(jù)該編劇透露,當(dāng)時(shí)《巫師》這個(gè)IP對(duì)大眾來說可謂是聞所未聞,開發(fā)團(tuán)隊(duì)需要一個(gè)便捷的切入點(diǎn),以便讓玩家逐步了解這個(gè)架空世界和角色。因此,在第一部中讓杰洛特失憶是讓玩家們了解背景的最好方法,這樣就能慢慢展開對(duì)游戲背景的描寫,而避免從一開始就用過多信息轟炸玩家。

甘希涅茨還指出,如果杰洛特一開始就記得希里和葉奈法,那么游戲?qū)⒅苯映段讕?》的劇情一路狂奔,也就沒有前面兩部的事了。雖然這樣做對(duì)劇情發(fā)展沒有影響,但當(dāng)時(shí)的制作團(tuán)隊(duì)沒有資源,也沒有那么大的體量來制作如此數(shù)量的角色以及錯(cuò)綜復(fù)雜的劇情線。

此外,在采訪中,甘希涅茨還提到了一件趣事。當(dāng)時(shí)已經(jīng)存在更早的劇本草案,其中杰洛特根本不是主角,而是作為NPC出現(xiàn)的,而真正的主角實(shí)際上是一個(gè)需要玩家自己捏臉創(chuàng)建的、名為貝倫加爾的獵魔人。

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:CDProjekt
  • 發(fā)售:2008年
  • 開發(fā):CDProjekt
  • 語言:繁中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:奇幻劇情

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